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城镇
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一个城镇是由玩家创建的迷你生物群系,其中存在大于等于 3 名 NPC(包括老人、旅商和城镇宠物,但不包括骷髅商人)。城镇会最大化对敌怪生成的降低程度[1],且在白天和夜晚都会拥有独特音乐[2]。但是,这一降低敌怪生成的效果在地狱中会变弱,且在部分事件发生时完全不生效。见备注获取详细列表。
内容
备注
- 只有在以玩家为中心 240×135 图格的长方形区域内的 NPC 会被视为城镇居民。[3]。
- 城镇提供的敌怪生成降低效果在以下任意一种情况下都不会生效[4]:
- 虽然创建城镇需要大于等于 3 名 NPC,晶塔只需要附近有 2 个 NPC(包括老人和城镇宠物,但不包括骷髅商人和旅商)即可正常运作。
- 由于城镇中包括多名 NPC,小动物的生成率会提高。
图库
历史
- 电脑版 1.4.4:丛林小动物在丛林城镇中的总体生成率降低。
- 电脑版 1.4.0.1:引入。
- 主机版 1.4.0.5.4.1:引入。
- 移动版 1.4.0.5.0:引入。
参考
- ↑ 信息来自 电脑版 1.4.3.6 源代码,
Terraria.NPC.cs
中的SpawnNPC()
方法。这可能已经不准确,因为 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。 - ↑ 信息来自 电脑版 1.4.3.6 源代码,
Terraria.Main.cs
中的UpdateAudio_DecideOnNewMusic()
方法。这可能已经不准确,因为 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。 - ↑ 信息来自 电脑版 1.4.3.6 源代码,
Terraria.NPC.cs
中的AddIntoPlayersTownNPCSlots()
方法。这可能已经不准确,因为 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。 - ↑ 信息来自 电脑版 1.4.3.6 源代码,
Terraria.NPC.cs
中的SpawnNPC()
方法。这可能已经不准确,因为 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。