Cidade
Uma Cidade é um mini-bioma criado pelo jogador que surge quando há três ou mais NPCs próximos (inclulindo o Velho, Caixeiro-viajante, e os bichinhos de estimação da cidade, mas excluindo o Comerciante Esqueleto). As cidades têm o maior efeito de redução na taxa de aparição dos inimigos[1], e têm trilhas musicais únicas para o dia e a noite[2]. No entanto, a redução na taxa de aparição de inimigos é enfraquecida no Submundo, e não terá efeito sobre alguns eventos que estiverem ocorrendo. Veja Notas para mais detalhes.
A Vela Sombria(Versões para Computador, Console e Celular), quando posicionada e ativada ou segurada, vai impedir a criação de um bioma-mini de cidade, mesmo se tiver uma quantidade suficiente de NPCs para criar-lo.
Conteúdo
- Qualquer Pilar(Versões para Computador, Console e Celular)
- Cidade de Dia(Versões para Computador, Console e Celular)
- Cidade de Noite(Versões para Computador, Console e Celular)
Notas
- Somente NPCs que estiverem em um reltângulo de 240×135 centralizado no jogador são considerados habitantes da cidade.[3]
- O efeito de redução na taxa de aparição de inimigos que uma cidade oferece não terá nenhum efeito nas seguintes circunstâncias[4]:
- Qualquer um dos seguintes eventos estão ocorrendo: Lua de Sangue, Lua de Abóbora, Lua Congelada, e Eclipse Solar.
- Qualquer um dos seguintes eventos estão ocorrendo enquanto o jogador está na superfície ou acima dela: Exército Goblin, Invasão Pirata, Legião Congelada, e Loucura de Marte(Versões para Computador, Console e Celular).
- O jogador está no alcance do evento Exército do Ancião.
- O jogador está no bioma de Corrupção, Carmim, Calabouço, ou Meteorito.
- O jogador está no alcance de qualquerColuna Celestial.
- (Versões para Computador, Console e Celular) uma Vela Sombria está ativa.
- Apesar de uma cidade precisar de pelo menos 3 NPCs para se formar, os pilares precisam somente de dois NPCs (incluindo o Velho e bichinhos de estimação da cidade, mas com exceção do Comerciante Esqueleto e do Caixeiro-viajante) para funcionar.
- Devido à presença de NPCs em uma cidade, a taxa de aparição de criaturas pacíficas aumenta.
Galeria
Uma cidade na Selva com 3 NPCs vivendo nela: o Médico Bruxo, a Dríade, e o Pintor.
Histórico
- Computador 1.4.4: A taxa de aparição de criaturas pacíficas da selva em geral, dentro das cidades da selva foi reduzida.
- Computador 1.4.0.1: Introduzida.
- Console 1.4.0.5.4.1: Introduzida.
- Switch 1.4.0.5.5: Introduzida.
- Celular 1.4.0.5.0: Introduzida.
Referências
- ↑ Informação obtida do código fonte da Computador 1.4.3.6, method
SpawnNPC()
inTerraria.NPC.cs
. Podem existir imprecisões, já que a versão atual da Versão para Computador é 1.4.4.9. - ↑ Informação obtida do código fonte da Computador 1.4.3.6, method
UpdateAudio_DecideOnNewMusic()
inTerraria.Main.cs
. Podem existir imprecisões, já que a versão atual da Versão para Computador é 1.4.4.9. - ↑ Informação obtida do código fonte da Computador 1.4.3.6, method
AddIntoPlayersTownNPCSlots()
inTerraria.NPC.cs
. Podem existir imprecisões, já que a versão atual da Versão para Computador é 1.4.4.9. - ↑ Informação obtida do código fonte da Computador 1.4.3.6, method
SpawnNPC()
inTerraria.NPC.cs
. Podem existir imprecisões, já que a versão atual da Versão para Computador é 1.4.4.9.