漁夫
漁夫是個有關於釣魚的專門 NPC,看起來是個小男孩。他不出售任何東西、但會給予玩家任務。任務目標通常涉及為他捕捉特定生物群系或地層中的稀有魚類,為此他會發放各種獎勵。
在 電腦版、 主機版、和 移動版中,他會在受到威脅時向附近的敵怪投擲寒霜飛魚,在遊戲開始時會造成 10 / 15 / 17 傷害。
在第一次遇到漁夫時,他會是沉睡漁夫,隨機生成在海洋生物群系(很少見地會出現在地獄)的沙灘或水面上。當如下條件滿足時他會搬進來:
沉睡漁夫是少數能被生命體分析機(電腦版、主機版、和移動版)或其升級物探測到的實體之一。
發起任務
- 每天的任務會在上午 4:30時決定,無論是否已經與漁夫交談過。
- 要想知道應該去哪裡找任務魚,玩家需要與漁夫對話並選擇「任務」選項。
- 玩家需要有釣竿、魚餌、和總量合適的液體(參見釣魚)來捕捉任務魚。
- 任務魚物品僅在其任務生效時能捕捉到(從當天的上午 4:30直到下一天的上午 4:30,且在玩家上交當天的任務魚前)。
- 僅當玩家的物品欄中沒有此任務魚時才能捕到此魚。
- 再次與漁夫談話會從玩家的物品欄中移除任務魚,並將物品獎勵給玩家。
任務列表
任務獎勵
在完成任務之後,漁夫會獎勵給玩家一個物品、一些錢幣、還可能會有一些魚餌。
- 罕見度降低量:給予功能性物品的幾率取決於兩個因素。每個可能的物品都擁有一個基礎罕見度,幾率範圍為探魚器組件的 1/30 (3.33%) 至金釣竿的 1/250 (0.4%) 不等。這一基礎罕見度會被乘上一個「罕見度降低量」數值。罕見度降低量起始為 1,並基於玩家完成的任務數量和漁夫當前的快樂改變。在考慮了快樂和完成的任務後,罕見度降低量會再被乘以 0.9。這會使得提供功能性的非藥水物品的幾率會隨着任務完成數的提高逐漸地提高(下方列出):隨着任務完成,它們的可能性會越來越高(其他物品的可能性則越低)。
- 完成少於 51 個任務時,罕見度降低量起始為 1,每完成一個任務減少 0.01。
- 完成少於 101 個任務時,罕見度降低量起始為 0.5,完成超過 50 個任務後每再完成一個,罕見度降低量減少 0.005。
- 完成少於 150 個任務時,罕見度降低量起始為 0.25,完成超過 100 個任務後每再完成一個,罕見度降低量減少 0.002。
- 完成超過 150 個任務後,罕見度降低量固定為 0.15。
- 在計算了完成的任務數後,罕見度降低量會再乘以固定的 0.9,以及基於快樂的乘數。參見備註以獲取使用的快樂公式。
- 舉個例子,金釣竿在完成 75 個任務後會作為隨機獎勵出現,基礎罕見度為 1/250。在完成 75 個任務時,不考慮快樂的罕見度降低量為 0.3375,意味着實際幾率是 1/(250*0.3375)(取整到最接近的整數),或是 1/84 (1.19%),比最初的 1/250 (0.4%) 要高不少。
- 錢幣數量:獎勵的錢幣數量會隨着任務的完成數而增加,且向下取整到最接近的整金幣(少於 1 GC 的話則取整到整銀幣),最高為 10 GC。平均獎勵的錢幣在取整之前約為 70 SC,每完成一個任務就再加上 1 SC50 CC。這一數值在專家模式(電腦版、主機版、和移動版)中翻倍。(電腦版、主機版、和移動版) 此外,這些數值在困難模式再翻倍,但上限仍為 10 GC。
- 魚餌幾率:漁夫可能會額外獎勵玩家一定數量的魚餌,其幾率由首次完成任務時的 50.51% 提高到 50 個任務時的 100%。平均提供的魚餌的數量和質量會隨着任務的完成數而增加,最高為 7 個大師誘餌。
註:
- 在 前代主機版和任天堂版中,完成第 150 個任務後,幾率會永久重置到其基礎幾率,就像玩家根本沒有完成過任務一樣。此時,獎勵的幾率會比首個完成任務時略微更差。例如,在獎勵中包含任意類型的魚餌的幾率會降低到 50/100 (50%),這比首個任務時的 50/99 (50.51%) 幾率更低。錢幣不會受此影響,仍然會繼續上升到最高每個任務 10 GC。相似地,魚餌數量也不會被影響,仍然會繼續最高每個任務 7 個魚餌,但獲得魚餌的幾率(若有魚餌,則為獲得魚餌的類型)會受到影響。
- 在 電腦版、 主機版、和 移動版中,漁夫的快樂會影響其獎勵:在 100%(中立)快樂時,獎勵的幾率(影響物品的幾率和魚餌的幾率與類型)實際上會增加到其基礎數值的 111.11%。獎勵幾率會隨着快樂變動,範圍為 88.89%(在最不快樂時,150% 價格乘數)至 126.98%(在最快樂時,75% 價格乘數)。[2]
- 在 電腦版、 主機版、和 移動版中,獎勵不會包含玩家物品欄中或便攜式收納中已有的信息配飾或釣魚用的功能性配飾,除非玩家已經擁有全部對應類型的配飾或者擁有其組合起來後的物品。符合這些要求的特定的物品在下方表格中列出。
- 如果玩家想要在他們獲得全套配飾之前獲得重複的配飾,只需要在收集漁夫的獎勵前將對應類型的配飾放置到不專屬於玩家的外部儲存容器中(如:普通的寶箱)即可。
獎勵表
只會得到以下所列的特別獎勵之一。所列的幾率收到已完成任務數量和(在 電腦版、 主機版、和 移動版中)漁夫的快樂影響。幾率是按照以下列表順序從上往下進行判定的。這意味着靠近底部的獎勵實際幾率會略低於所列數值。這些幾率不受運氣(電腦版、主機版、和移動版)影響。
主要獎勵
物品 | 基礎罕見度 | 備註 |
---|---|---|
絨毛胡蘿蔔(電腦版、主機版、前代主機版、和移動版) | 無 | 在第 5 個任務保證能得到。 |
漁夫帽 | 無 | 在第 10 個任務保證能得到。 |
漁夫背心 | 無 | 在第 15 個任務保證能得到。 |
漁夫褲 | 無 | 在第 20 個任務保證能得到。 |
蜂蜜吸收綿(電腦版、主機版、和移動版) | 困難模式之前為 1/4 (25%) 困難模式為 1/2 (50%) |
若任務魚是大黃蜂金槍魚。 幾率不受任務數量和漁夫的快樂影響。 |
無底蜂蜜桶(電腦版、主機版、和移動版) | 困難模式之前為 1/4 (25%) 困難模式為 1/2 (50%) |
若任務魚是大黃蜂金槍魚。 幾率不受任務數量和漁夫的快樂影響。 |
金釣竿 | 1/250 (0.4%) | 到第 (電腦版、主機版、移動版、和3DS版) 30 / (前代主機版) 50 個任務保證能得到。 在第 75 個任務後可獲得。 |
熔線釣鈎 | 1/100 (1%) (電腦版、主機版、和移動版) 1/75 (1.33%) (前代主機版、和3DS版) |
僅限困難模式。 在第 25 個任務後可獲得。 |
鰭翼 | 1/70 (1.43%) | 僅限困難模式。 在第 10 個任務之後可獲得。 |
無底水桶(電腦版、主機版、和移動版) | 1/70 (1.43%) | 在第 10 個任務之後可獲得。 在第 25 個任務保證能得到。 |
超級吸收綿(電腦版、主機版、和移動版) | 1/70 (1.43%) | 在第 10 個任務之後可獲得。 |
金蟲網(電腦版、主機版、和移動版) | 1/80 (1.25%) | |
魚鈎 | 1/60 (1.67%) | |
鯉魚礦車(電腦版、主機版、和移動版) | 1/60 (1.67%) | |
美人魚套裝 | 1/80 (1.25%) (電腦版、主機版、和移動版) 1/50 (2%) (前代主機版、和3DS版) |
一次性獎勵全部 3 件。 |
魚裝套裝 | 1/80 (1.25%) (電腦版、主機版、和移動版) 1/50 (2%) (前代主機版、和3DS版) |
一次性獎勵全部 3 件。 |
優質釣魚線 | 1/40 (2.5%) [rw 1] | (電腦版、主機版、和移動版) 僅當手頭沒有同種物品時,[rw 2],這包括在製作樹中包含此件物品的可製作的物品。 |
漁夫耳環 | 1/40 (2.5%)[rw 1] | (電腦版、主機版、和移動版) 僅當手頭沒有同種物品時,[rw 2],這包括在製作樹中包含此件物品的可製作的物品。 |
釣具箱 | 1/40 (2.5%)[rw 1] | (電腦版、主機版、和移動版) 僅當手頭沒有同種物品時,[rw 2],這包括在製作樹中包含此件物品的可製作的物品。 |
漁民袖珍寶典(電腦版、主機版、和移動版) | 1/30 (3.33%)[rw 1] | 僅當手頭沒有同種物品時,[rw 2],這包括在製作樹中包含此件物品的可製作的物品。 |
天氣收音機(電腦版、主機版、和移動版) | 1/30 (3.33%)[rw 1] | 僅當手頭沒有同種物品時,[rw 2],這包括在製作樹中包含此件物品的可製作的物品。 |
六分儀(電腦版、主機版、和移動版) | 1/30 (3.33%)[rw 1] | 僅當手頭沒有同種物品時,[rw 2],這包括在製作樹中包含此件物品的可製作的物品。 |
釣魚浮標(電腦版、主機版、和移動版) | 1/25 (4%)[rw 1] | 僅當手頭沒有同種物品時,[rw 2],這包括在製作樹中包含此件物品的可製作的物品。 |
釣魚藥水 (2-5) | 1/3 (33.33%) (電腦版、主機版、和移動版) | 幾率不受任務數量和漁夫的快樂影響。 |
聲吶藥水 (2-5) | 1/2 (50%) (電腦版、主機版、和移動版) | 幾率不受任務數量和漁夫的快樂影響。 |
寶匣藥水 (2-5) | 若沒有給予其他掉落 (電腦版、主機版、和移動版) |
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 遊戲會將所有 7 件配飾的幾率結合到同一次判定中,如果該判定成功,則遊戲會檢查缺少的配飾,並以相等的概率選擇其中一件(作為獎勵)。這樣處理這一幾率的原因很可能是保證在玩家已經擁有其中幾樣配飾時,獲得配飾的總體幾率不變。信息來自 電腦版 1.4.4.9 源代碼,
Terraria.Player.cs
中的GetAnglerReward_MainReward()
方法。 - ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 「手頭」的範圍包括物品欄、(在全部三個配裝(電腦版、主機版、和移動版)中)裝備着的配飾、以及 4 種便攜式收納。信息來自 電腦版 1.4.4.9 源代碼,
Terraria.Player.cs
中的DropAnglerAccByMissing()
方法。
家具獎勵 (電腦版、主機版、和移動版)
類似於主要獎勵池,玩家有時會被獎勵下表中的隨機一件家具。在完成 100 個任務(包括第 100 個任務)後就能保證獲得家具。
物品 |
---|
救生圈 |
舵輪 |
羅盤針 |
牆錨 |
海賊像素畫 |
寶藏地圖 |
金魚紀念章 |
兔兔魚紀念章 |
劍魚紀念章 |
鯊牙紀念章 |
船舶瓶 |
海草花盆 |
並未如此迷失在樂園(電腦版、主機版、和移動版) |
甲殼攝影(電腦版、主機版、和移動版) |
下面潛伏着什麼(電腦版、主機版、和移動版) |
獠牙(電腦版、主機版、和移動版) |
沙發笑話(電腦版、主機版、和移動版) |
沉默的魚(電腦版、主機版、和移動版) |
公爵(電腦版、主機版、和移動版) |
其他獎勵 (前代主機版、和3DS版)
如果沒有獲得主要獎勵,則會獲得下面獎勵中的一個,且沒有特定順序。幾率不受完成的任務數量影響。
物品 | 幾率 | 備註 |
---|---|---|
救生圈 | 1/100 (1%) | |
舵輪 | 1/100 (1%) | |
羅盤針 | 1/100 (1%) | |
牆錨 | 1/100 (1%) | |
海賊像素畫 | 1/100 (1%) | |
寶藏地圖 | 1/100 (1%) | |
金魚紀念章 | 1/100 (1%) | |
兔兔魚紀念章 | 1/100 (1%) | |
劍魚紀念章 | 1/100 (1%) | |
鯊牙紀念章 | 1/100 (1%) | |
船舶瓶 | 1/100 (1%) | |
海草花盆 | 1/100 (1%) | |
珊瑚石塊 (50–150) | 1/100 (1%) | |
釣魚藥水 (2–5) 聲吶藥水 (2–5) 寶匣藥水 (2–5) |
默認 | 僅會獎勵一種藥水。 |
魚餌獎勵
如果獎勵了魚餌,則其具體類型的幾率按照以下順序判定。以下所列幾率不受已完成任務數量和( 電腦版、 主機版、和 移動版中)漁夫的快樂的影響。如上文所述,(基礎快樂時)獲得魚餌的幾率範圍從 50% 到 100% 不等。
物品 | 基準幾率 |
---|---|
大師誘餌 | 1/15 (6.67%) |
熟手誘餌 | 1/5 (20%) |
學徒誘餌 | 默認 |
獲得的魚餌數量隨機決定,最少為 1,最高為 7,平均數量取決於完成的任務數。會進行六次互相獨立的擲骰判定,幾率分別為 N/25、N/50、N/100、N/150、N/200、和 N/250(其中 N 為完成的任務數量加一),且這些判定在成功時各會將魚餌數量增加 1。因此,數量通常會在 1 和 7 個魚餌間變化,直到在第 249 個任務後達到最高。[3]一些對於不同任務完成數的平均魚餌數量的示例如下:
任務完成數量 | 平均魚餌數量 |
---|---|
1 | 1.17 個魚餌 |
25 | 3.19 個魚餌 |
50 | 4.31 個魚餌 |
100 | 5.58 個魚餌 |
150 | 6.36 個魚餌 |
200 | 6.80 個魚餌 |
249+ | 7 個魚餌(必定) |
生活偏好
生物群系 | 鄰居 | |
---|---|---|
喜愛 | 無 | 無 |
喜歡 | ||
反感 | 無 | |
討厭 | 無 |
|
更多信息,參見 NPC 快樂。
微光形態
當浸沒在微光中後,漁夫會變形為其微光形態。這只是視覺上的改變,對遊戲玩法和對話沒有影響。可以通過再次浸沒於微光來將其變回經典外觀。
備註
- 漁夫是僅有的幾個無關遊戲進度能獲得的城鎮 NPC 之一(其他的為嚮導、髮型師和高爾夫球手(電腦版、主機版、和移動版))。
- 沉睡漁夫隨機生成,就像其他受縛 NPC 那樣。並不保證他一開始就會在某個海岸生成。玩家有可能需要在岸邊等一段時間他才會出現。
- 沉睡漁夫可以漂浮在水和蜂蜜上。
- 如果在第二天開始(第二天上午 4:30)之前未完成任務,則無論是否與漁夫交談,都會開始新的任務。
- 在漁夫生成於世界上之前就有可能釣到任務魚。但是,大多數任務魚都需要在特定的環境下釣,因此這樣釣到的可能性不大。
- 漁夫絕不會在腐化世界中分配需要玩家去猩紅之地捕魚的任務,反之亦然。
- 如果玩家的物品欄中已經有當天的任務漁獲,則不會捕到任何任務魚。可以在一天內捕到多條任務魚,只要玩家將之前捕到的任務魚丟到地上或存到寶箱或其他收納物品中。這種情況中,位於玩家的「丟棄欄」內的魚不算,因此將第一條魚放到那裡就可以拾取第二條任務魚。用光標將物品抓在半空中不算做持有,加上另一條丟在丟棄欄中的任務魚,這樣就可以從地上撿起第三條,最多可以在物品欄中有三條任務魚。
- 大多數 NPC 死的時候用的是常規的死亡動畫,而漁夫只是簡單地在一陣煙霧中消失。他的死亡訊息也是獨特的:不是「<漁夫的名稱>被殺死了……」,訊息寫的是「<漁夫的名稱>已離開!」。這可能是由於評級問題,因為描述兒童被殺的情況往往會導致被 ESRB 評級為僅限成人,這可能會限制遊戲的發行。
- 如果漁夫在被解救之後被殺死,並且沒有合適的房屋可供其入住,則一旦有空閒的他就會入住,就像所有其他 NPC 那樣。
- 任務完成數量是與人物綁定的,而非與世界綁定。取得特定獎勵所需要的最小數量可以在多個世界累積。而達成成就所需的任務完成數則是所有人物在所有世界中的總數,所以可以有多個人物對成就有貢獻。
- 某個世界中遊戲內每天的當前釣魚任務是與人物名稱綁定的。例如:不可能用兩個同名的人物分別在同一個世界中領取獎勵。
- (電腦版、主機版、和移動版) 漁夫提供了探魚器的全部三個部件,這是手機的子組件之一。他的另外三個禮物可以組合成漁夫漁具袋,而這又是製作防熔岩漁具袋(電腦版、主機版、和移動版)所必需。
成就
小貼士
- 在多人模式中,使用控制台命令快進到黎明並不會重置任務的冷卻計時,玩家依然需要等待 24 分鐘(遊戲內的 24 小時)才能得到新任務。不過,快進到午夜並等待 4.5 分鐘到黎明是有效的。
- 如果在玩家交了每日任務後尚未保存遊戲,可以不保存關掉遊戲然後再次交任務以獲得不同的獎勵。可以多次這樣做,以獲得想要的獎勵而無需為了新任務等待 24 分鐘。
- 建立小型生物群系對於快速捕撈生物群系特產魚非常有用,因為某些生物群系,比如叢林、腐化、或猩紅可能需要耗費不少時間並歷經危險才能到達。
- (電腦版、主機版、和移動版) 試圖從釣魚來獲得新配飾(例如,收集探魚器的材料)時,記得要把已經從任務釣魚得到的配飾放在物品欄中,以避免得到重複物品。但是,如果已經擁有全部,應當試着只拿着已經有兩份的那些,來最小化又拿到一份的幾率。完成任務也能提高獲得其中之一的幾率。
- 在旅行模式(電腦版、主機版、和移動版)中使用時間菜單來跳過當天以及使用複製菜單來得到任務魚可以更輕鬆地完成成就。
- 捕捉多條同種任務魚,並將其儲存在收納中可以在將來的任務需求同一條魚時節省許多時間。注意玩家需要將任務魚移出物品欄才可再次釣上同一種魚。
名稱
漁夫可能使用以下名字中的任何一個:
- Adam
- Bart
- Billy
- Bobby
- Bryce (前代主機版、和3DS版)
- Charles
- Danny
- Grayson
- Ivan
- Izzy
- Jey
- Jimmy
- Johnny
- Matty
- Miles
- Nathan
- Phillip
- Sammy
- Simon
- Spencer
- Timmy
- Tyler
話語
互動話語
醒來時:
(電腦版、主機版、和移動版) 任何時間:'
當任務可用時:
當完成任務時:
當每日任務已經完成了之後點擊任務按鈕時:
完成任務後:
在樹妖存在的情況下完成任務時:
在酒館老闆(電腦版、主機版、和移動版)存在的情況下完成任務時:
派對(電腦版、主機版、和移動版)期間:
在血月期間,當任務可用時:
在血月期間,當完成任務時:
在下雨時:
雷暴期間:
大風天(電腦版、主機版、和移動版)期間:
在墓地(電腦版、主機版、和移動版)中:
|
快樂話語 (電腦版、主機版、和移動版)
沒有影響快樂的東西時:
無家可歸時:
離家很遠時:
在人少的區域時:
在擁擠區域時:
在海洋中:
在沙漠中:
當在公主附近時:
靠近爆破專家時:
靠近派對女孩時:
當在稅收官附近時:
靠近酒館老闆時:
|
花絮
- 漁夫是個小孩,所以他比所有其它人都小。其他 NPC 中唯一還是孩子的是公主(電腦版、主機版、和移動版)。他的外觀圖要比其他人的都要矮一格。
- 漁夫對蜜蜂過敏,正如他給的尋找大黃蜂金槍魚的任務中所示。
- 漁夫似乎常常忽視玩家的安全,他的話語體現了這一點,例如:「嘿!你就是我一直在找的犧……我是說稱職的釣魚大師!」
- 儘管漁夫自稱喜歡釣魚,但從未見他本人在釣魚,而且他僅有的能提供給玩家的魚還都是裝在紀念章上。
- 小丑魚的任務對話引用了 2003 年的美國電腦動畫冒險電影《海底總動員》。
- 蝙蝠魚的任務描述引用了《蝙蝠俠主題曲(Batman Theme)》,這是 1966 年的《蝙蝠俠(Batman)》電視連續劇的片頭曲。
- 企鵝魚的任務對話引用了虛構的超級英雄超人。
- 雖然他在任務對話中聲稱要發大財,然而珠寶魚出售時依然一文不值。
- 雖然極為罕見,但完全有可能給漁夫一條兔兔魚然後收到兔兔魚紀念章,這表明他直接將其返還。
- 漁夫關於用舌頭觸碰冰塊的話語參考的是如下事實:非常冷的物體(例如冰塊)會導致舌頭上的唾液凍結在舌頭表面的孔隙內,從而導致舌頭粘在冰上。
- (電腦版、主機版、和移動版)有趣的是,儘管他因為那地方顯然沒什麼魚而不喜歡沙漠,但沙漠中依然可以捕獲好幾種魚,其中包括兩種任務魚。
- 漁夫的微光形態形態是一個河童,一種來自日本民間傳說的類龜生物。漁夫同時是小孩和釣魚者,和「河童」確實有所關聯。
- 漁夫的 怪物圖鑑條目:「漁夫是粗魯的釣魚天才,叫人去尋找稀有怪魚。他會隨機獎勵物品,從他人的不幸中取樂。」
歷史
- 電腦版 1.4.4.6:
- 漁夫的配飾重複掉落保護調整為更加靈活,且對玩家友好。
- 他現在會將重複保護適用於全部 7 件配飾,包括釣魚浮標,而非此前的僅選擇性地將重複保護獨立適用於 2 套三件配飾上。
- 如果玩家物品欄中擁有 7 種配飾的任何幾種(無論是其獨立狀態或其升級狀態),漁夫現在會在掉落配飾時必定提供不重複的配飾。僅當玩家在物品欄中擁有全部 7 種配飾時,他才會開始掉落重複的。這總體上也會提高他掉落的配飾數量。
- 這也使得他掉落配飾的數量在整體上提高。
- 美人魚套裝和魚套裝在優先度順序上現在高於配飾,因為配飾會更加常見。
- 漁夫的配飾重複掉落保護調整為更加靈活,且對玩家友好。
- 電腦版 1.4.0.1:
- 可能的名稱中移除了「Bryce」。
- 現在漁夫的任務獎勵提供信息配飾的可能性更高。
- 此外,除非已經擁有所有信息配飾,否則他所給的配飾不會和玩家物品欄中已有的重複。
- 添加了 2 句新話語,告訴玩家已完成任務數量。
- 修正了一些釣魚任務對話文本不一致或不準確的地方。
- 電腦版 1.3.4.2:現在正確地出現在生命體分析機上。
- 電腦版 1.2.4.1:
- 修正了「Wyverntail(飛龍尾)」被錯名為「Whyverntail」的 Bug。
- 現在使用其他語言時也會顯示漁夫的任務。
- 修正沉睡漁夫被敵怪攻擊時會緩慢在圖格上移動的 Bug。
- 電腦版 1.2.4:引入。
- 移動版 1.2.11212:引入。
- 3DS正式版:引入。
參考
- ↑ 1.0 1.1 信息來自 電腦版 1.4.0.5 源代碼,
Terraria.NPC.cs
中的AI_007_TownEntities()
方法。這可能已經不準確,因為 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。 - ↑ 信息來自 電腦版 1.4.3.6 源代碼,
Terraria.Player.cs
中的GetAnglerReward()
方法。實際公式為实际几率 = 基础几率 / (0.9 * ((1 + 价格乘数) / 2))
,其中价格乘数
為漁夫在其他情況下隱藏的價格乘數,和其他 NPC 一樣由其快樂決定。這可能已經不準確,因為 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。 - ↑ 信息來自 電腦版 1.4.3.6 源代碼,
Terraria.Player.cs
中的GetAnglerReward_Bait()
方法。魚餌數量隨機決定的方法自從 1.2.4 以來沒有改變過(
中的Terraria.Player.cs
方法。這可能已經不準確,因為 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。GetAnglerReward()