渔夫
渔夫是个有关于钓鱼的专门 NPC,看起来是个小男孩。他不出售任何东西、但会给予玩家任务。任务目标通常涉及为他捕捉特定生物群系或地层中的稀有鱼类,为此他会发放各种奖励。
在 电脑版、 主机版、和 移动版中,他会在受到威胁时向附近的敌怪投掷寒霜飞鱼,在游戏开始时会造成 10 / 15 / 17 伤害。
在第一次遇到渔夫时,他会是沉睡渔夫,随机生成在海洋生物群系(很少见地会出现在地狱)的沙滩或水面上。当如下条件满足时他会搬进来:
沉睡渔夫是少数能被生命体分析机(电脑版、主机版、和移动版)或其升级物探测到的实体之一。
发起任务
- 每天的任务会在上午 4:30时决定,无论是否已经与渔夫交谈过。
- 要想知道应该去哪里找任务鱼,玩家需要与渔夫对话并选择“任务”选项。
- 玩家需要有钓竿、鱼饵、和总量合适的液体(参见钓鱼)来捕捉任务鱼。
- 任务鱼物品仅在其任务生效时能捕捉到(从当天的上午 4:30直到下一天的上午 4:30,且在玩家上交当天的任务鱼前)。
- 仅当玩家的物品栏中没有此任务鱼时才能捕到此鱼。
- 再次与渔夫谈话会从玩家的物品栏中移除任务鱼,并将物品奖励给玩家。
任务列表
任务奖励
在完成任务之后,渔夫会奖励给玩家一个物品、一些钱币、还可能会有一些鱼饵。
- 罕见度降低量:给予功能性物品的几率取决于两个因素。每个可能的物品都拥有一个基础罕见度,几率范围为探鱼器组件的 1/30 (3.33%) 至金钓竿的 1/250 (0.4%) 不等。这一基础罕见度会被乘上一个“罕见度降低量”数值。罕见度降低量起始为 1,并基于玩家完成的任务数量和渔夫当前的快乐改变。在考虑了快乐和完成的任务后,罕见度降低量会再被乘以 0.9。这会使得提供功能性的非药水物品的几率会随着任务完成数的提高逐渐地提高(下方列出):随着任务完成,它们的可能性会越来越高(其他物品的可能性则越低)。
- 完成少于 51 个任务时,罕见度降低量起始为 1,每完成一个任务减少 0.01。
- 完成少于 101 个任务时,罕见度降低量起始为 0.5,完成超过 50 个任务后每再完成一个,罕见度降低量减少 0.005。
- 完成少于 150 个任务时,罕见度降低量起始为 0.25,完成超过 100 个任务后每再完成一个,罕见度降低量减少 0.002。
- 完成超过 150 个任务后,罕见度降低量固定为 0.15。
- 在计算了完成的任务数后,罕见度降低量会再乘以固定的 0.9,以及基于快乐的乘数。参见备注以获取使用的快乐公式。
- 举个例子,金钓竿在完成 75 个任务后会作为随机奖励出现,基础罕见度为 1/250。在完成 75 个任务时,不考虑快乐的罕见度降低量为 0.3375,意味着实际几率是 1/(250*0.3375)(取整到最接近的整数),或是 1/84 (1.19%),比最初的 1/250 (0.4%) 要高不少。
- 钱币数量:奖励的钱币数量会随着任务的完成数而增加,且向下取整到最接近的整金币(少于 1 GC 的话则取整到整银币),最高为 10 GC。平均奖励的钱币在取整之前约为 70 SC,每完成一个任务就再加上 1 SC50 CC。这一数值在专家模式(电脑版、主机版、和移动版)中翻倍。(电脑版、主机版、和移动版) 此外,这些数值在困难模式再翻倍,但上限仍为 10 GC。
- 鱼饵几率:渔夫可能会额外奖励玩家一定数量的鱼饵,其几率由首次完成任务时的 50.51% 提高到 50 个任务时的 100%。平均提供的鱼饵的数量和质量会随着任务的完成数而增加,最高为 7 个大师诱饵。
注:
- 在 前代主机版和任天堂版中,完成第 150 个任务后,几率会永久重置到其基础几率,就像玩家根本没有完成过任务一样。此时,奖励的几率会比首个完成任务时略微更差。例如,在奖励中包含任意类型的鱼饵的几率会降低到 50/100 (50%),这比首个任务时的 50/99 (50.51%) 几率更低。钱币不会受此影响,仍然会继续上升到最高每个任务 10 GC。相似地,鱼饵数量也不会被影响,仍然会继续最高每个任务 7 个鱼饵,但获得鱼饵的几率(若有鱼饵,则为获得鱼饵的类型)会受到影响。
- 在 电脑版、 主机版、和 移动版中,渔夫的快乐会影响其奖励:在 100%(中立)快乐时,奖励的几率(影响物品的几率和鱼饵的几率与类型)实际上会增加到其基础数值的 111.11%。奖励几率会随着快乐变动,范围为 88.89%(在最不快乐时,150% 价格乘数)至 126.98%(在最快乐时,75% 价格乘数)。[2]
- 在 电脑版、 主机版、和 移动版中,奖励不会包含玩家物品栏中或便携式收纳中已有的信息配饰或钓鱼用的功能性配饰,除非玩家已经拥有全部对应类型的配饰或者拥有其组合起来后的物品。符合这些要求的特定的物品在下方表格中列出。
- 如果玩家想要在他们获得全套配饰之前获得重复的配饰,只需要在收集渔夫的奖励前将对应类型的配饰放置到不专属于玩家的外部储存容器中(如:普通的宝箱)即可。
奖励表
只会得到以下所列的特别奖励之一。所列的几率收到已完成任务数量和(在 电脑版、 主机版、和 移动版中)渔夫的快乐影响。几率是按照以下列表顺序从上往下进行判定的。这意味着靠近底部的奖励实际几率会略低于所列数值。这些几率不受运气(电脑版、主机版、和移动版)影响。
主要奖励
物品 | 基础罕见度 | 备注 |
---|---|---|
绒毛胡萝卜(电脑版、主机版、前代主机版、和移动版) | 无 | 在第 5 个任务保证能得到。 |
渔夫帽 | 无 | 在第 10 个任务保证能得到。 |
渔夫背心 | 无 | 在第 15 个任务保证能得到。 |
渔夫裤 | 无 | 在第 20 个任务保证能得到。 |
蜂蜜吸收绵(电脑版、主机版、和移动版) | 困难模式之前为 1/4 (25%) 困难模式为 1/2 (50%) |
若任务鱼是大黄蜂金枪鱼。 几率不受任务数量和渔夫的快乐影响。 |
无底蜂蜜桶(电脑版、主机版、和移动版) | 困难模式之前为 1/4 (25%) 困难模式为 1/2 (50%) |
若任务鱼是大黄蜂金枪鱼。 几率不受任务数量和渔夫的快乐影响。 |
金钓竿 | 1/250 (0.4%) | 到第 (电脑版、主机版、移动版、和3DS版) 30 / (前代主机版) 50 个任务保证能得到。 在第 75 个任务后可获得。 |
熔线钓钩 | 1/100 (1%) (电脑版、主机版、和移动版) 1/75 (1.33%) (前代主机版、和3DS版) |
仅限困难模式。 在第 25 个任务后可获得。 |
鳍翼 | 1/70 (1.43%) | 仅限困难模式。 在第 10 个任务之后可获得。 |
无底水桶(电脑版、主机版、和移动版) | 1/70 (1.43%) | 在第 10 个任务之后可获得。 在第 25 个任务保证能得到。 |
超级吸收绵(电脑版、主机版、和移动版) | 1/70 (1.43%) | 在第 10 个任务之后可获得。 |
金虫网(电脑版、主机版、和移动版) | 1/80 (1.25%) | |
鱼钩 | 1/60 (1.67%) | |
鲤鱼矿车(电脑版、主机版、和移动版) | 1/60 (1.67%) | |
美人鱼套装 | 1/80 (1.25%) (电脑版、主机版、和移动版) 1/50 (2%) (前代主机版、和3DS版) |
一次性奖励全部 3 件。 |
鱼装套装 | 1/80 (1.25%) (电脑版、主机版、和移动版) 1/50 (2%) (前代主机版、和3DS版) |
一次性奖励全部 3 件。 |
优质钓鱼线 | 1/40 (2.5%) [rw 1] | (电脑版、主机版、和移动版) 仅当手头没有同种物品时,[rw 2],这包括在制作树中包含此件物品的可制作的物品。 |
渔夫耳环 | 1/40 (2.5%)[rw 1] | (电脑版、主机版、和移动版) 仅当手头没有同种物品时,[rw 2],这包括在制作树中包含此件物品的可制作的物品。 |
钓具箱 | 1/40 (2.5%)[rw 1] | (电脑版、主机版、和移动版) 仅当手头没有同种物品时,[rw 2],这包括在制作树中包含此件物品的可制作的物品。 |
渔民袖珍宝典(电脑版、主机版、和移动版) | 1/30 (3.33%)[rw 1] | 仅当手头没有同种物品时,[rw 2],这包括在制作树中包含此件物品的可制作的物品。 |
天气收音机(电脑版、主机版、和移动版) | 1/30 (3.33%)[rw 1] | 仅当手头没有同种物品时,[rw 2],这包括在制作树中包含此件物品的可制作的物品。 |
六分仪(电脑版、主机版、和移动版) | 1/30 (3.33%)[rw 1] | 仅当手头没有同种物品时,[rw 2],这包括在制作树中包含此件物品的可制作的物品。 |
钓鱼浮标(电脑版、主机版、和移动版) | 1/25 (4%)[rw 1] | 仅当手头没有同种物品时,[rw 2],这包括在制作树中包含此件物品的可制作的物品。 |
钓鱼药水 (2-5) | 1/3 (33.33%) (电脑版、主机版、和移动版) | 几率不受任务数量和渔夫的快乐影响。 |
声呐药水 (2-5) | 1/2 (50%) (电脑版、主机版、和移动版) | 几率不受任务数量和渔夫的快乐影响。 |
宝匣药水 (2-5) | 若没有给予其他掉落 (电脑版、主机版、和移动版) |
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 游戏会将所有 7 件配饰的几率结合到同一次判定中,如果该判定成功,则游戏会检查缺少的配饰,并以相等的概率选择其中一件(作为奖励)。这样处理这一几率的原因很可能是保证在玩家已经拥有其中几样配饰时,获得配饰的总体几率不变。信息来自 电脑版 1.4.4.9 源代码,
Terraria.Player.cs
中的GetAnglerReward_MainReward()
方法。 - ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 “手头”的范围包括物品栏、(在全部三个配装(电脑版、主机版、和移动版)中)装备着的配饰、以及 4 种便携式收纳。信息来自 电脑版 1.4.4.9 源代码,
Terraria.Player.cs
中的DropAnglerAccByMissing()
方法。
家具奖励 (电脑版、主机版、和移动版)
类似于主要奖励池,玩家有时会被奖励下表中的随机一件家具。在完成 100 个任务(包括第 100 个任务)后就能保证获得家具。
物品 |
---|
救生圈 |
舵轮 |
罗盘针 |
墙锚 |
海贼像素画 |
宝藏地图 |
金鱼纪念章 |
兔兔鱼纪念章 |
剑鱼纪念章 |
鲨牙纪念章 |
船舶瓶 |
海草花盆 |
并未如此迷失在乐园(电脑版、主机版、和移动版) |
甲壳摄影(电脑版、主机版、和移动版) |
下面潜伏着什么(电脑版、主机版、和移动版) |
獠牙(电脑版、主机版、和移动版) |
沙发笑话(电脑版、主机版、和移动版) |
沉默的鱼(电脑版、主机版、和移动版) |
公爵(电脑版、主机版、和移动版) |
其他奖励 (前代主机版、和3DS版)
如果没有获得主要奖励,则会获得下面奖励中的一个,且没有特定顺序。几率不受完成的任务数量影响。
物品 | 几率 | 备注 |
---|---|---|
救生圈 | 1/100 (1%) | |
舵轮 | 1/100 (1%) | |
罗盘针 | 1/100 (1%) | |
墙锚 | 1/100 (1%) | |
海贼像素画 | 1/100 (1%) | |
宝藏地图 | 1/100 (1%) | |
金鱼纪念章 | 1/100 (1%) | |
兔兔鱼纪念章 | 1/100 (1%) | |
剑鱼纪念章 | 1/100 (1%) | |
鲨牙纪念章 | 1/100 (1%) | |
船舶瓶 | 1/100 (1%) | |
海草花盆 | 1/100 (1%) | |
珊瑚石块 (50–150) | 1/100 (1%) | |
钓鱼药水 (2–5) 声呐药水 (2–5) 宝匣药水 (2–5) |
默认 | 仅会奖励一种药水。 |
鱼饵奖励
如果奖励了鱼饵,则其具体类型的几率按照以下顺序判定。以下所列几率不受已完成任务数量和( 电脑版、 主机版、和 移动版中)渔夫的快乐的影响。如上文所述,(基础快乐时)获得鱼饵的几率范围从 50% 到 100% 不等。
物品 | 基准几率 |
---|---|
大师诱饵 | 1/15 (6.67%) |
熟手诱饵 | 1/5 (20%) |
学徒诱饵 | 默认 |
获得的鱼饵数量随机决定,最少为 1,最高为 7,平均数量取决于完成的任务数。会进行六次互相独立的掷骰判定,几率分别为 N/25、N/50、N/100、N/150、N/200、和 N/250(其中 N 为完成的任务数量加一),且这些判定在成功时各会将鱼饵数量增加 1。因此,数量通常会在 1 和 7 个鱼饵间变化,直到在第 249 个任务后达到最高。[3]一些对于不同任务完成数的平均鱼饵数量的示例如下:
任务完成数量 | 平均鱼饵数量 |
---|---|
1 | 1.17 个鱼饵 |
25 | 3.19 个鱼饵 |
50 | 4.31 个鱼饵 |
100 | 5.58 个鱼饵 |
150 | 6.36 个鱼饵 |
200 | 6.80 个鱼饵 |
249+ | 7 个鱼饵(必定) |
生活偏好
生物群系 | 邻居 | |
---|---|---|
喜爱 | 无 | 无 |
喜欢 | ||
反感 | 无 | |
讨厌 | 无 |
|
更多信息,参见 NPC 快乐。
微光形态
当浸没在微光中后,渔夫会变形为其微光形态。这只是视觉上的改变,对游戏玩法和对话没有影响。可以通过再次浸没于微光来将其变回经典外观。
备注
- 渔夫是仅有的几个无关游戏进度能获得的城镇 NPC 之一(其他的为向导、发型师和高尔夫球手(电脑版、主机版、和移动版))。
- 沉睡渔夫随机生成,就像其他受缚 NPC 那样。并不保证他一开始就会在某个海岸生成。玩家有可能需要在岸边等一段时间他才会出现。
- 沉睡渔夫可以漂浮在水和蜂蜜上。
- 如果在第二天开始(第二天上午 4:30)之前未完成任务,则无论是否与渔夫交谈,都会开始新的任务。
- 在渔夫生成于世界上之前就有可能钓到任务鱼。但是,大多数任务鱼都需要在特定的环境下钓,因此这样钓到的可能性不大。
- 渔夫绝不会在腐化世界中分配需要玩家去猩红之地捕鱼的任务,反之亦然。
- 如果玩家的物品栏中已经有当天的任务渔获,则不会捕到任何任务鱼。可以在一天内捕到多条任务鱼,只要玩家将之前捕到的任务鱼丢到地上或存到宝箱或其他收纳物品中。这种情况中,位于玩家的“丢弃栏”内的鱼不算,因此将第一条鱼放到那里就可以拾取第二条任务鱼。用光标将物品抓在半空中不算做持有,加上另一条丢在丢弃栏中的任务鱼,这样就可以从地上捡起第三条,最多可以在物品栏中有三条任务鱼。
- 大多数 NPC 死的时候用的是常规的死亡动画,而渔夫只是简单地在一阵烟雾中消失。他的死亡讯息也是独特的:不是“<渔夫的名称>被杀死了……”,讯息写的是“<渔夫的名称>已离开!”。这可能是由于评级问题,因为描述儿童被杀的情况往往会导致被 ESRB 评级为仅限成人,这可能会限制游戏的发行。
- 如果渔夫在被解救之后被杀死,并且没有合适的房屋可供其入住,则一旦有空闲的他就会入住,就像所有其他 NPC 那样。
- 任务完成数量是与人物绑定的,而非与世界绑定。取得特定奖励所需要的最小数量可以在多个世界累积。而达成成就所需的任务完成数则是所有人物在所有世界中的总数,所以可以有多个人物对成就有贡献。
- 某个世界中游戏内每天的当前钓鱼任务是与人物名称绑定的。例如:不可能用两个同名的人物分别在同一个世界中领取奖励。
- (电脑版、主机版、和移动版) 渔夫提供了探鱼器的全部三个部件,这是手机的子组件之一。他的另外三个礼物可以组合成渔夫渔具袋,而这又是制作防熔岩渔具袋(电脑版、主机版、和移动版)所必需。
成就
小贴士
- 在多人模式中,使用控制台命令快进到黎明并不会重置任务的冷却计时,玩家依然需要等待 24 分钟(游戏内的 24 小时)才能得到新任务。不过,快进到午夜并等待 4.5 分钟到黎明是有效的。
- 如果在玩家交了每日任务后尚未保存游戏,可以不保存关掉游戏然后再次交任务以获得不同的奖励。可以多次这样做,以获得想要的奖励而无需为了新任务等待 24 分钟。
- 建立小型生物群系对于快速捕捞生物群系特产鱼非常有用,因为某些生物群系,比如丛林、腐化、或猩红可能需要耗费不少时间并历经危险才能到达。
- (电脑版、主机版、和移动版) 试图从钓鱼来获得新配饰(例如,收集探鱼器的材料)时,记得要把已经从任务钓鱼得到的配饰放在物品栏中,以避免得到重复物品。但是,如果已经拥有全部,应当试着只拿着已经有两份的那些,来最小化又拿到一份的几率。完成任务也能提高获得其中之一的几率。
- 在旅行模式(电脑版、主机版、和移动版)中使用时间菜单来跳过当天以及使用复制菜单来得到任务鱼可以更轻松地完成成就。
- 捕捉多条同种任务鱼,并将其储存在收纳中可以在将来的任务需求同一条鱼时节省许多时间。注意玩家需要将任务鱼移出物品栏才可再次钓上同一种鱼。
名称
渔夫可能使用以下名字中的任何一个:
- Adam
- Bart
- Billy
- Bobby
- Bryce (前代主机版、和3DS版)
- Charles
- Danny
- Grayson
- Ivan
- Izzy
- Jey
- Jimmy
- Johnny
- Matty
- Miles
- Nathan
- Phillip
- Sammy
- Simon
- Spencer
- Timmy
- Tyler
话语
互动话语
醒来时:
(电脑版、主机版、和移动版) 任何时间:'
当任务可用时:
当完成任务时:
当每日任务已经完成了之后点击任务按钮时:
完成任务后:
在树妖存在的情况下完成任务时:
在酒馆老板(电脑版、主机版、和移动版)存在的情况下完成任务时:
派对(电脑版、主机版、和移动版)期间:
在血月期间,当任务可用时:
在血月期间,当完成任务时:
在下雨时:
雷暴期间:
大风天(电脑版、主机版、和移动版)期间:
在墓地(电脑版、主机版、和移动版)中:
|
快乐话语 (电脑版、主机版、和移动版)
没有影响快乐的东西时:
无家可归时:
离家很远时:
在人少的区域时:
在拥挤区域时:
在海洋中:
在沙漠中:
当在公主附近时:
靠近爆破专家时:
靠近派对女孩时:
当在税收官附近时:
靠近酒馆老板时:
|
花絮
- 渔夫是个小孩,所以他比所有其它人都小。其他 NPC 中唯一还是孩子的是公主(电脑版、主机版、和移动版)。他的外观图要比其他人的都要矮一格。
- 渔夫对蜜蜂过敏,正如他给的寻找大黄蜂金枪鱼的任务中所示。
- 渔夫似乎常常忽视玩家的安全,他的话语体现了这一点,例如:“嘿!你就是我一直在找的牺……我是说称职的钓鱼大师!”
- 尽管渔夫自称喜欢钓鱼,但从未见他本人在钓鱼,而且他仅有的能提供给玩家的鱼还都是装在纪念章上。
- 小丑鱼的任务对话引用了 2003 年的美国电脑动画冒险电影《海底总动员》。
- 蝙蝠鱼的任务描述引用了《蝙蝠侠主题曲(Batman Theme)》,这是 1966 年的《蝙蝠侠(Batman)》电视连续剧的片头曲。
- 企鹅鱼的任务对话引用了虚构的超级英雄超人。
- 虽然他在任务对话中声称要发大财,然而珠宝鱼出售时依然一文不值。
- 虽然极为罕见,但完全有可能给渔夫一条兔兔鱼然后收到兔兔鱼纪念章,这表明他直接将其返还。
- 渔夫关于用舌头触碰冰块的话语参考的是如下事实:非常冷的物体(例如冰块)会导致舌头上的唾液冻结在舌头表面的孔隙内,从而导致舌头粘在冰上。
- (电脑版、主机版、和移动版)有趣的是,尽管他因为那地方显然没什么鱼而不喜欢沙漠,但沙漠中依然可以捕获好几种鱼,其中包括两种任务鱼。
- 渔夫的微光形态形态是一个河童,一种来自日本民间传说的类龟生物。渔夫同时是小孩和钓鱼者,和“河童”确实有所关联。
- 渔夫的 怪物图鉴条目:“渔夫是粗鲁的钓鱼天才,叫人去寻找稀有怪鱼。他会随机奖励物品,从他人的不幸中取乐。”
历史
- 电脑版 1.4.4.6:
- 渔夫的配饰重复掉落保护调整为更加灵活,且对玩家友好。
- 他现在会将重复保护适用于全部 7 件配饰,包括钓鱼浮标,而非此前的仅选择性地将重复保护独立适用于 2 套三件配饰上。
- 如果玩家物品栏中拥有 7 种配饰的任何几种(无论是其独立状态或其升级状态),渔夫现在会在掉落配饰时必定提供不重复的配饰。仅当玩家在物品栏中拥有全部 7 种配饰时,他才会开始掉落重复的。这总体上也会提高他掉落的配饰数量。
- 这也使得他掉落配饰的数量在整体上提高。
- 美人鱼套装和鱼套装在优先度顺序上现在高于配饰,因为配饰会更加常见。
- 渔夫的配饰重复掉落保护调整为更加灵活,且对玩家友好。
- 电脑版 1.4.0.1:
- 可能的名称中移除了“Bryce”。
- 现在渔夫的任务奖励提供信息配饰的可能性更高。
- 此外,除非已经拥有所有信息配饰,否则他所给的配饰不会和玩家物品栏中已有的重复。
- 添加了 2 句新话语,告诉玩家已完成任务数量。
- 修正了一些钓鱼任务对话文本不一致或不准确的地方。
- 电脑版 1.3.4.2:现在正确地出现在生命体分析机上。
- 电脑版 1.2.4.1:
- 修正了“Wyverntail(飞龙尾)”被错名为“Whyverntail”的 Bug。
- 现在使用其他语言时也会显示渔夫的任务。
- 修正沉睡渔夫被敌怪攻击时会缓慢在图格上移动的 Bug。
- 电脑版 1.2.4:引入。
- 移动版 1.2.11212:引入。
- 3DS正式版:引入。
参考
- ↑ 1.0 1.1 信息来自 电脑版 1.4.0.5 源代码,
Terraria.NPC.cs
中的AI_007_TownEntities()
方法。这可能已经不准确,因为 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。 - ↑ 信息来自 电脑版 1.4.3.6 源代码,
Terraria.Player.cs
中的GetAnglerReward()
方法。实际公式为实际几率 = 基础几率 / (0.9 * ((1 + 价格乘数) / 2))
,其中价格乘数
为渔夫在其他情况下隐藏的价格乘数,和其他 NPC 一样由其快乐决定。这可能已经不准确,因为 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。 - ↑ 信息来自 电脑版 1.4.3.6 源代码,
Terraria.Player.cs
中的GetAnglerReward_Bait()
方法。鱼饵数量随机决定的方法自从 1.2.4 以来没有改变过(
中的Terraria.Player.cs
方法。这可能已经不准确,因为 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。GetAnglerReward()