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太空

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太空是构成世界顶部的地层,位于地表之上在太空中重力有所降低,这意味着玩家能跳的更高、掉落的更慢,类似于羽落的效果。天空是黑暗的,而且即使太阳正高挂在天空中也可以看见星星。在太空中没有自然存在的物块或物体,不过漂浮岛生命树可能有部分会延伸到其中。

尽管处于如此高海拔,进入太空的玩家不会受到任何负面影响。不会产生窒息减益,也不会出现呼吸计

坠落之星生成在太空中,并且可能出现在建在高海拔的建筑物内部。鸟妖和——在困难模式中——飞龙大飞龙(前代主机版、和3DS版)会在太空中生成。此外,火星探测器(电脑版、主机版、和移动版)更有可能生成在太空中,且,只要有可行的生成区域,诸如史莱姆僵尸之类的常见敌怪也能出现在太空中。

森林晶塔(电脑版、主机版、和移动版)可以在太空中使用。

内容

角色
在击败石巨人后:
独特掉落
来自鸟妖
来自飞龙
来自大飞龙(前代主机版、和3DS版)
售卖
  • 天磨天磨(电脑版、主机版、前代主机版、和移动版)(仅限(电脑版、主机版、和移动版)
音乐

备注

  • 需要纯净的太空生物群系以在太空中钓鱼,否则就无法获得太空独有的渔获。
  • 困难模式之前期间,太空敌怪不会在世界中心(水平方向)10% 宽度的区域内生成。[1]
  • 地表和太空之间没有明确的边界。二者是平滑过渡的;下表中罗列了生物群系的特征之间的不同阈值。这些阈值基于地表面和世界顶部之间的面积计算得出。由于随机化的世界生成过程,这二者之间的距离在不同世界中是不同的,因此无法给出这些高度的精确英尺数值。相反,用所述区域的百分比可以更精确地表达出阈值。
高度 备注
100% 世界顶部
> 83.33%[a] 重力降低;降低量和高度有关[2]
> 80%[b] 深度计称该区域为“太空[3];并且会播放太空独有的音乐[4]
> 65% 太空独有的敌怪可生成[1]
> 55% 困难模式期间,太空独有的敌怪以较低速度生成[1]深度染发剂将玩家的头发染成蓝色[5],且城镇 NPC 可使用一个独有的表情[6]
> 50% 可获得太空独有的钓鱼战利品[7]
0% 地表界线(0 英尺,在深度计上的“水平面”),地表和地下的边界

成就

Achievement Into Orbit.png
进入轨道 • 在这儿你只能往下走!
到达太空(电脑版、主机版、和移动版)
类别:探险家 探险家
Achievement Icarus.png
Icarus • “到达世界顶部!”
到达太空(前代主机版)

小贴士

  • 有很多方法可以到达太空:
    • 建造一根物块或任意类型的柱子。
    • 重力药水或使用重力球(电脑版、主机版、和移动版)
    • 装备翅膀火箭靴、或其升级物、或其他增强跳跃的配饰来帮助到达更高的高度,尤其是从漂浮岛或其他高建筑物上起跳。
    • 冰雪魔杖作为上升的方法,或将其用来在半空中重置翅膀的飞行时间。
    • 硬核人物死亡成为鬼魂后以此形态向上飞。
      • 在电脑版上,这并不会给予进入轨道成就。
    • 建造一条上升的铁路
    • 用会飞的坐骑,比如蜜蜂坐骑UFO坐骑

花絮

历史

  • 电脑版 1.4.0.1:添加了新的《太空白天》曲目,此曲来源于泰拉瑞亚的前代主机版。原本 1.2 的曲目现在在夜晚播放。
  • 电脑版 1.1
    • 在临近世界顶端时,玩家会离开大气层且重力的作用会减小。天空也会变为黑色。
    • 新敌怪:飞龙
  • 移动版 1.4.0.5.0
    • 现在夜晚播放电脑版 1.2 的普通太空主题曲,但白天依然继续播放来自前代主机版的版本。
    • 太空中不再会下雨。
  • 移动正式版:引入。太空有着来自前代主机版的独特音乐,其行为和电脑版 1.1 中一样,不同之处在于会生成飞龙。

参考

  1. 1.0 1.1 1.2 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.NPC.cs 中的 SpawnNPC() 方法。
  2. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.Player.cs 中的 Update() 方法。
  3. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.Main.cs 中的 DrawInfoAccs() 方法。
  4. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.Main.cs 中的 UpdateAudio_DecideOnNewMusic()Terraria.Main.cs 中的 UpdateAudio_DecideOnTOWMusic() 方法。
  5. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.1.2 源代码,Terraria.Initializers.DyeInitializer.cs 中的 LoadLegacyHairdyes() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。
  6. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.GameContent.UI.EmoteBubble.cs 中的 ProbeBiomes() 方法。
  7. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.1.2 源代码,Terraria.Projectile.cs 中的 FishingCheck() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。
  1. 实际阈值是略低于这一百分比的特定数量的图格,取决于世界大小
    • 小:(世界顶部)向下 70 格
    • 中:向下 83.22 格
    • 大:向下 100 格
  2. 实际阈值是略低于这一百分比的特定数量的图格,取决于世界大小
    • 小:(世界顶部)向下 75 格
    • 中:向下 88.22 格
    • 大:向下 105 格