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太空
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太空是构成世界顶部的地层,位于地表之上在太空中重力有所降低,这意味着玩家能跳的更高、掉落的更慢,类似于羽落的效果。天空是黑暗的,而且即使太阳正高挂在天空中也可以看见星星。在太空中没有自然存在的物块或物体,不过漂浮岛或生命树可能有部分会延伸到其中。
尽管处于如此高海拔,进入太空的玩家不会受到任何负面影响。不会产生窒息减益,也不会出现呼吸计。
坠落之星生成在太空中,并且可能出现在建在高海拔的建筑物内部。鸟妖和——在困难模式中——飞龙和大飞龙(前代主机版、和3DS版)会在太空中生成。此外,火星探测器(电脑版、主机版、和移动版)更有可能生成在太空中,且,只要有可行的生成区域,诸如史莱姆和僵尸之类的常见敌怪也能出现在太空中。
森林晶塔(电脑版、主机版、和移动版)可以在太空中使用。
内容
角色
独特掉落
售卖
音乐
备注
- 需要纯净的太空生物群系以在太空中钓鱼,否则就无法获得太空独有的渔获。
- 困难模式之前期间,太空敌怪无法在世界中心(水平方向)10% 宽度的区域内生成。[1]
- 地表和太空之间没有明确的边界。二者是平滑过渡的;下表中罗列了生物群系的特征之间的不同阈值。这些阈值基于地表面和世界顶部之间的面积计算得出。由于随机化的世界生成过程,这二者之间的距离在不同世界中是不同的,因此无法给出这些高度的精确英尺数值。相反,用所述区域的百分比可以更精确地表达出阈值。
高度 备注 100%[a] 英尺世界顶部 > 83.33%[b] > 英尺 [c]重力降低;降低量和高度有关[2] > 80%[d] > 英尺 [e]深度计称该区域为“太空”[3];并且会播放太空独有的音乐[4] > 65% > 英尺太空独有的敌怪可生成[1],且蒸汽朋克人和油漆工出售太空独有物品[5] > 55% > 英尺困难模式期间,太空独有的敌怪以较低速度生成[1];深度染发剂将玩家的头发染成蓝色[6],且城镇 NPC 可使用一个独有的表情[7] > 50% > 英尺可获得太空独有的钓鱼战利品[8] 0% 英尺地表界线(0 英尺,在深度计上的“水平面”),地表和地下的边界
- 对于一个给定的世界,将人物移动到该世界最顶部(头部必须碰到可见世界边界)后,将深度计(或其升级物)的读数输入到下方,即可在上方表格中显示出精确的、绝对的高度:
英尺 太空 (错误!可能禁用了 JavaScript。)
成就
小贴士
- 有很多方法可以到达太空:
花絮
历史
- 电脑版 1.4.0.5:现在森林晶塔可以在太空中使用。
- 电脑版 1.4.0.1:添加了新的《太空白天》曲目,此曲来源于泰拉瑞亚的前代主机版。原本 1.2 的曲目现在在夜晚播放。
- 电脑版 1.3.4:太空中不再下雨。
- 电脑版 1.2:现在有自己的音乐了。
- 电脑版 1.0.4:引入。
- 主机版 1.17:太空中不再下雨。
- 主机正式版:引入。
- Switch版 1.0.1096.2:太空中不再下雨。
- 移动版 1.4.0.5.0:
- 现在夜晚播放电脑版 1.2 的普通太空主题曲,但白天依然继续播放来自前代主机版的版本。
- 太空中不再会下雨。
- 移动版 1.1.5536:现在在困难模式中太空中会生成飞龙。
- 移动正式版:引入。太空有着来自前代主机版的独特音乐,其行为和电脑版 1.1 中一样,不同之处在于会生成飞龙。
- 3DS正式版:引入。
参考
- ↑ 1.0 1.1 1.2 信息来自
电脑版 1.4.4.9 源代码,
Terraria.NPC.cs
中的SpawnNPC()
方法。 - ↑ 信息来自
电脑版 1.4.4.9 源代码,
Terraria.Player.cs
中的Update()
方法。 - ↑ 信息来自
电脑版 1.4.4.9 源代码,
Terraria.Main.cs
中的DrawInfoAccs()
方法。 - ↑ 信息来自
电脑版 1.4.4.9 源代码,
Terraria.Main.cs
中的UpdateAudio_DecideOnNewMusic()
和Terraria.Main.cs
中的UpdateAudio_DecideOnTOWMusic()
方法。 - ↑ 信息来自
电脑版 1.4.4.9 源代码,
Terraria.Chest.cs
中的SetupShop()
方法。 - ↑ 信息来自
电脑版 1.4.4.9 源代码,
Terraria.Initializers.DyeInitializer.cs
中的LoadLegacyHairdyes()
方法。 - ↑ 信息来自
电脑版 1.4.4.9 源代码,
Terraria.GameContent.UI.EmoteBubble.cs
中的ProbeBiomes()
方法。 - ↑ 信息来自
电脑版 1.4.4.9 源代码,
Terraria.Projectile.cs
中的FishingCheck()
方法。
- ↑ 这指的是游戏内无法看见的真正世界边界。可见的世界边界比它低 41 格。
- ↑ 实际阈值是略低于这一百分比的特定数量的图格,取决于世界大小:
- 小:(世界顶部)向下 70 格
- 中:向下 83.22 格
- 大:向下 100 格
- ↑ 实际阈值是略低于这一百分比的特定数量的图格,取决于世界大小:
- 小:(世界顶部)向下 70 格
- 中:向下 83.22 格
- 大:向下 100 格
- ↑ 实际阈值是略低于这一百分比的特定数量的图格,取决于世界大小:
- 小:(世界顶部)向下 75 格
- 中:向下 88.22 格
- 大:向下 105 格
- ↑ 实际阈值是略低于这一百分比的特定数量的图格,取决于世界大小:
- 小:(世界顶部)向下 75 格
- 中:向下 88.22 格
- 大:向下 105 格