Clases
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En Terraria existen distintas armas que se acoplan a la jugabilidad del jugador. Debido a su gran cantidad, estas se categorizan en: Armas a distancia, armas de invocación, armas mágicas y armas cuerpo a cuerpo. Además, hay armaduras y accesorios que potencian las características de estas armas haciendo posible al jugador, elegir un mejor conjunto para aprovechar al máximo estas cualidades.
Guardián (Armas a distancia)
Esta clase se enfoca en aportar mucho daño desde una gran distancia a cambio de ser medianamente vulnerable debido a que sus estadisticas no se centran tanto en defensa sino que lo hacen en el daño. Es por esto que sus mejores aumentos en los accesorios son: Amenazante y/o Afortunado ya que le proporciona al jugador las estadisticas de +4% daño y +4% probabilidad de golpe crítico.
Lo recomendable para esta clase, es que el jugador se mantenga alejado del enemigo, aporte daño y esté en constante movimiento para no recibir daño letal.
La mejor modificación de las armas a distancia es ¨irreal¨
Conjuntos recomendados (Modo normal)
Antes de: | Armas | Lanzadores | Munición | Armadura | Accesorios | Pociones | Extras |
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Conjuntos recomendados (Modo difícil)
Antes de: | Armas | Lanzadores | Munición | Armadura | Accesorios | Pociones | Extras |
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Endgame (Despues del Señor de la Luna)
Armas | Lanzadores | Munición | Armadura | Accesorios | Pociones | Extras |
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Invocador (Armas de invocación)
Esta clase se basa en aportar daño mediante báculos que generan súbditos que siguen al jugador y harán daño al enemigo hostil mas cercano y con latigos, armas capaces de atravesar enemigos y generar una marca en el primer enemigo que sea golpeado con el latigo, proporcionando daño adicional a las invocaciones que lo golpeen. Sus accesorios y armaduras aumentan la cantidad de súbditos invocados a la vez. No existen modificaciones clave para los accesorios de esta clase pero se recomiendan: Defensivo, ya que sus armaduras no aportan mucha defensa, y Amenazante, debido a que aumenta el daño de los súbditos. No se recomiendan: Arcano, ya que esta clase utiliza muy poco maná, ni Preciso/Afortunado debido a que la mayoría de los súbditos no aportan daño crítico.
La mejor modificación de los báculos es ¨mítico¨
Los látigos tienen las mismas modificaciones que las armas melee, por lo tanto su mejor modificación es ¨legendario¨
Conjuntos recomendados (Modo normal)
Antes de: | Súbdito | Látigo | Centinela | Armadura | Accesorios | Pociones | Extras |
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Conjuntos recomendados (Modo difícil)
Antes de: | Súbdito | Látigo | Centinela | Armadura | Accesorios | Pociones | Extras |
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Endgame (Después del Señor de la Luna)
Súbdito | Látigo | Centinela | Armadura | Accesorios | Pociones | Extras |
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Mago (Armas mágicas)
Esta clase se dedica a aportar daño a distancia con armas que utilizan maná, el cual se recarga naturalmente. Así mismo, sus diferentes conjuntos consiguen que estas armas apliquen mas daño y utilicen menor cantidad de maná. Las mejores modificaciones para sus accesorios podrían ser Arcano, ya que le proporciona maná, y Amenazante debido a que aumenta el daño mágico.
Al igual que los baculos de invocacion, la mejor modificacion para estas armas es ¨mitico¨
Conjuntos recomendados (Modo normal)
Antes de: | Arma | Varita/centinela | Libro/Tomo | Armadura | Accesorios | Pociones | Extras |
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Conjuntos recomendados (Modo difícil)
Antes de: | Arma | Varita/Báculo | Libro/Tomo | Armadura | Accesorios | Pociones | Extras |
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Endgame (Después del Señor de la Luna)
Arma | Varita/Báculo | Libro/Tomo | Armadura | Accesorios | Pociones | Extras |
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Guerrero (Armas cuerpo a cuerpo)
Esta clase se centra en aportar daño a corta y/o mediana distancia. Porta espadas, lanzas, yoyós y flagelos. Sus armaduras y accesorios le otorgan muchos puntos de defensa y mejoras en el ataque cuerpo a cuerpo. Las mejores modificaciones para sus accesorios son: Defensivo, ya que recibe daño constantemente, Violento, para aumentar la velocidad cuerpo a cuerpo, y Amenazante y/o afortunado, para aumentar el daño y/o daño crítico.
La mejor modificación para las armas cuerpo a cuerpo es ¨legendario¨
Conjuntos recomendados (Modo normal)
Antes de: | Arma | Bumerán | Yoyó/Flagelo | Armadura | Accesorios | Pociones | Extras |
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Conjuntos recomendados (Modo difícil)
Antes de: | Arma | Bumerán | Yoyó/Flagelo | Armadura | Accesorios | Pociones | Extras |
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Endgame (Despues del Señor de la Luna)
Arma | Bumerán | Yoyó/Flagelo | Armadura | Accesorios | Pociones | Extras |
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Consejos
General:
- Se pueden conseguir Muestra de tejido o Escama de las sombras sin necesidad de matar al Cerebro de Cthulhu o Devoramundos respectivamente, simplemente eliminando sus partes.
Guardián:
- Se recomienda utilizar Flecha de madera como munición de Rodillas de la abeja para aprovechar su habilidad pasiva "Transforma las flechas de madera en proyectiles teledirigidos de abejas".
- Se recomienda utilizar Flecha sagrada como munición de Arco de tormentas de Dédalo ya que éste arco dispara entre 3-4 flechas y la Flecha sagrada invoca 2 estrellas al impactar haciendo una combinación letal.
Invocador:
- El Emblema del Destructor proporciona daño crítico lo cual no es muy útil para invocador ya que la mayoria de los súbditos no tienen este tipo de daño.
- Con esta clase, en la etapa final del juego, puedes elegir entre la Armadura tiki y la Armadura tétrica ya que una aumenta defensa y máximo de súbditos y la otra tiene menos defensa y máximo de súbditos pero mucho mas daño.
Mago:
- El Proyectil de agua es un arma que está disponible luego de derrotar a Esqueletrón pero existe la posibilidad de conseguirlo antes sin adentrase mucho en la mazmorra.
- En la etapa "Pre-Plantera" es recomendable utilizar Armadura sagrada ya que así se consigue ahorrar Lingote de clorofita para en un futuro hacer la Armadura espectral mas fácilmente.
Notas
- La clase Arrojador ha sido descartada del juego a partir de la versión 1.4 y sus armas ahora realizan daño a distancia.