Puissance de scarabée
La puissance de scarabée (« Beetle Might » en anglais) est un buff donné au joueur lorsqu'il inflige des dégâts en portant une armure de scarabée complète avec la cotte de mailles équipée. Blesser un ennemi avec l'armure équipée augmentera les dégâts et la vitesse de mêlée de 10 % puis de 20 % jusqu'à 30 % au fur et à mesure du combat. Chaque augmentation ajoute un scarabée volant autour du joueur. Une fois que le joueur s'arrête d'infliger des dégâts, les scarabées disparaissent un par un et leurs bonus de combat respectifs seront perdus.
Notes
Le nombre de scarabées actifs dépend d'une valeur cachée, beetleCounter
, qui augmente la proportion des dégâts infligés aux ennemis. À chaque fois qu'un ennemi est touché, beetleCounter
est augmenté de dégâts infligés * facteur
, où facteur
est égal à 3 (si aucun scarabée n'est actif), à 2 (si un scarabée est actif) ou à 1 (si deux scarabées sont actifs).
Le premier scarabée apparaît une fois que beetleCounter
atteint 400, la deuxième une fois qu'il atteint 1600 et le troisième une fois qu'il atteint 6200.
beetleCounter
se réduit à chaque tick[1] du jeu suivant la formule suivante : 3 + ticks / 10
où ticks
est le nombre de ticks du jeu s'étant écoulé depuis les derniers dégâts infligés par le porteur. Ceci signifiant qu'un minimum de 180 DPS est nécessaire pour maintenir beetleCounter
à son niveau actuel. En raison de son taux de décroissance, cela peut prendre beaucoup de temps (voir être impossible) d'obtenir un autre scarabée en utilisant des armes faibles contre des ennemis ayant beaucoup de défense.
Historique
- Bureau 1.2.3 : Introduite.
- Console 1.07 : Introduite.
- Switch 1.0.711.6 : Introduite.
- Mobile 1.2.11212 : Introduite.
- 3DS 1.04 : Introduite.