Ogre
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Classique
Expert
Maître
OgreExclusif au Hardmode


Icône sur la carte
Statistiques
Type | |
---|---|
Biome | |
IA de type | IA Attaquant |
Résist. au rc | 100 % |
Immunisé à | ![]() ![]() |
Débuff | ![]() |
---|---|
Infobulle | Déplacements considérablement réduits |
Chances | 100 % (Bave d'ogre) |
Durée | 15 secondes [1] |
Projectiles created
- Piétinement d'ogre
- Bave d'ogre
Sons
Blessé | |
---|---|
Tué | |
Attaque | |
Roar | |
Piétinement d'ogre | |
Bave d'ogre |
- ID interne du buff : 197
- Internal Projectile ID: 670, 676
L'Ogre (« Ogre » en anglais) est un mini-boss du Hardmode combattu lors de l'Armée de l'ancien, pendant la vague 7 du niveau 2, et pendant les vagues 5 et 6 du niveau 3. Cet ennemi est très lent et facile à toucher, mais aussi très puissant.
Comportement
Ce mini-boss possède trois attaques différentes.
- Une attaque à grande portée : l'ogre lance une balle de morve sur une cible. La balle n'inflige que des dégâts de contact, mais elle explose au contact d'un bloc, infligeant le débuff Suintement à tous les joueurs proches, les ralentissant grandement en déplacement terrestre.
- Lorsqu'une cible est proche, l'ogre peut sauter en l'air et atterrir en une onde de choc, infligeant des dégâts de zone d'environ 10 blocs devant et derrière lui à tous les joueurs au sol.
- Si une cible se trouve juste en face de l'ogre, celui-ci peut attaquer avec sa massue, infligeant des dégâts très importants, et encourageant les joueurs à rester à distance.
Variantes



2 valeurs : Pré-Hardmode › Hardmode
3 valeurs : Pré-Hardmode › Hardmode › Post-Plantera
3 valeurs : Pré-Hardmode › Hardmode › Post-Plantera
ID de PNJ | Type | Santé | Dégâts | Défense | Butin | |
---|---|---|---|---|---|---|
576 | ![]() |
Ogre(versions Bureau, Console et Mobile)(T2) | 5000/10000/12750 | 70/140/210 (contact) 122245367 (balancement de massue) [2] 120160240 (Piétinement d'ogre) 80120180 (Bave d'ogre) [3] |
34 |
|
577 | ![]() |
Ogre(versions Bureau, Console et Mobile)(T3) | 13000/26000/33150 | 90/180/270 (contact) 157315472 (balancement de massue) [2] 120160240 (Piétinement d'ogre) 80120180 (Bave d'ogre) [3] |
40 |
|
Conseils
- La méthode la plus simple pour éviter le saut de l'ogre est soit de sauter avant qu'il n'atterrisse, soit de rester constamment en l'air. Cependant, si le joueur se situe trop près du sol, il encaisse toujours les dégâts.
- Une autre manière d'esquiver cette attaque est de combattre l'Armée de l'ancien dans l'espace, où la gravité faible permet de sauter suffisamment haut pour éviter l'attaque.
- Le débuff Suintement n'affecte pas la vitesse des Montures volantes lorsqu'elles ne sont pas en contact avec le sol. Ainsi, la Clé de voiture cosmique peut être très utile lors du combat.
- L'attaque de mêlée de l'ogre est particulièrement puissante ; il est donc préférable de le combattre avec des armes à distance.
- Les Yoyos en sont des armes très utiles pour vaincre l'ogre.
- Il est préférable d'infliger le plus de dégâts possibles à l'ogre avant qu'il ne soit à mi-chemin entre le Portail mystérieux et le Cristal Eternia, car sa portée est suffisamment grande pour cibler directement le Cristal à cette distance.
- L'ogre est suffisamment lent pour être évité facilement.
Anecdotes
- L'ogre possède un Sac de trésors du Mode Expert dans le code du jeu, mais celui-ci est actuellement introuvable, n'étant pas lâché par l'ogre.
- L'entrée du
bestiaire de l'Ogre : « Un grand demi-humain massif de l'armée de l'ancien doté d'une force et d'une vitalité abyssales. Il est équipé d'un gros gourdin. »
Voir aussi
- Ogres (lien anglais) sur le Wiki de Dungeon Defenders 2
Historique
- Bureau 1.3.4 : Introduit.
- Console 1.17 : Introduit.
- Switch 1.0.1096.2 : Introduit.
Références
- ↑ Information provenant du code source de la version
Bureau 1.4.0.5, méthode
Kill()
dansTerraria.Projectile.cs
. Il peut y avoir des inexactitudes, du fait que laVersion Bureau actuelle soit la 1.4.4.9.
- ↑ 2,0 et 2,1 Information provenant du code source de la version
Bureau 1.4.0.5, méthode
GetMeleeCollisionData()
dansTerraria.NPC.cs
. Il peut y avoir des inexactitudes, du fait que laVersion Bureau actuelle soit la 1.4.4.9.
- ↑ 3,0 et 3,1 Information provenant du code source de la version
Bureau 1.4.0.5, méthode
AI_107_ImprovedWalkers()
dansTerraria.NPC.cs
. Il peut y avoir des inexactitudes, du fait que laVersion Bureau actuelle soit la 1.4.4.9.
- ↑ 4,0 4,1 et 4,2 Information provenant du code source de la version
Bureau 1.4.0.5, méthode
RegisterDD2EventDrops()
dansTerraria.GameContent.ItemDropRules.ItemDropDatabase.cs
. Il peut y avoir des inexactitudes, du fait que laVersion Bureau actuelle soit la 1.4.4.9.
Catégories :
- Contenu exclusif
- Contenu du Bureau
- Contenu de la Console
- Contenu du Mobile
- PNJs provenant de l'évènement Armée de l'ancien
- PNJs de type Boss
- PNJs suivant l'IA Attaquant
- PNJs exclusifs au Hardmode
- Pages ayant des informations basées sur des versions obsolètes du code source de Terraria
- Contenu partagé avec DD2