Agresja
Agresja (ang. aggro, aggression) jest to niewidzialna statystyka określającą, z jakiej odległości gracz zostanie zaatakowany przez wroga. W terrari są przedmioty, które wyposażone pozwalają manipulować tą statystyką.
Wrogowie będą atakować gracza zależnie od kryteriów określonych w ich sztucznej inteligencji. Jedni będą stałe szukali cel a inni dopiero, wtedy gdy gracz znajdzie się na przykład w wodzie.
!!Error: Invalid EICONS input! Obecnie Strażnik Gwiezdnego Pyłu jest jedynym przyzwanym, który może odwrócić uwagę wroga od gracza. Unieważnia obecność gracza, tylko wtedy, gdy jest bliżej, niż 200 kratek od wspomnianego wroga. W przeciwnym razie przeciwnik może zaatakować gracza lub Strażnika – w zależności od tego, który jest bliżej. Od 1.4.0.1(Edycje na PC, konsolach i urządzeniach mobilnych) Strażnik Gwiezdnego Pyłu obiera za cel najbliższego wroga, na którego działania gracz nie może już wpływać.
Zbroje i przedmioty, które zwiększają lub zmniejszają Agro powodują, że wróg myśli, że jesteśmy dalej, bądź bliżej niego niż w rzeczywistości. W związku z tym, posiadając Stardust Guardiana z przedmiotami zwiększającymi Agro blisko przeciwnika może potencjalnie czynić go lepszym celem dla wroga.
Jeśli Kryształ eternia(Edycje na PC, konsolach i urządzeniach mobilnych) jest obecny, Armia Starszego domyślnie zaatakuje go, chyba że gracz lub strażnik staną na przeszkodzie wtedy zaczną kierować się w ich stronę.
Przedmioty
Zmniejszające agresję
Poniższe przedmioty sprawiają, że zmniejsza się Agro na gracza co oznacza, że wrogowie muszą zbliżyć się do gracza, aby stał się on ich celem.
Item | Szansa agro | |
---|---|---|
Mikstura niewidzialności | -750 podczas nie używania narzędzi lub -250 podczas używania | |
Zgniły zapach(Edycje na PC, konsolach i urządzeniach mobilnych) | -400 | |
Tajemny kwiat(Edycje na PC, konsolach i urządzeniach mobilnych) | -400 | |
Luneta zwiadowcza(Edycje na PC, konsolach i urządzeniach mobilnych) | -400 | |
Kołczan Prześladowcy(Edycje na PC, konsolach i urządzeniach mobilnych) | -400 | |
Nóż psychopaty(Edycje na PC, konsolach i urządzeniach mobilnych) | W trybie ukrycia aggro jest zmniejszone w oparciu o widoczność do limitu −750 | |
Grzybowa zbroja | W trybie ukrycia aggro jest zmniejszone w oparciu o widoczność do limitu −750 | |
Zbroja wirów(Edycje na PC, konsolach i urządzeniach mobilnych)(Pełny Set) }} | W trybie ukrycia aggro jest zmniejszone w oparciu o widoczność do limitu −1200 |
Zwiększające agresję
Przedmioty zamieszczone poniżej czynią gracza bardziej „widocznym” dla wrogów, czyli przeciwnicy będą mogli skupić się na graczu z większego dystansu.
Formuła
Większość wrogów zaatakuje cel, do którego mają najbliższą drogę. Najpierw określą odległość gracza, potem Strażnika Gwiezdnego Pyłu (jeśli dotyczy), a na końcu odległość do Kryształu eterni(Edycje na PC, konsolach i urządzeniach mobilnych) (jeśli dotyczy). Odległość dla wzoru gracza to:
abs(targetPlayer.x + 10 − enemy.x + (enemy.width / 2)) + abs(targetPlayer.y + 21 − enemy.y + (enemy.height / 2)) − targetPlayer.aggro
Wynik tej formuły jest następnie porównywany z wynikiem formuły opiekunów:
abs(guardian.x + 25 − enemy.x + (enemy.width / 2)) + abs(guardian.y + 40 − enemy.y + (enemy.height / 2)) − 200
Celem staje się ten który posiada większą wartość.
(Edycje na PC, konsolach i urządzeniach mobilnych) Formuła armii statszego
Wrogowie w Armi starego stosują osobną formułę, ponieważ muszą zaatakować gracza, jak i kryształ. Wróg najpierw określi odległość między Kryształem Eterni a nim za pomocą prostej formuły odległości. Następnie, z wyjątkiem szansy, że wróg jest aktualnie „uświęcony”, wróg określa „odległość” do gracza za pomocą następującego wzoru:
distance(enemy.position, targetPlayer.position) − targetPlayer.aggro
Mimo że ta formuła uwzględnia agro, gracz zostanie zignorowany, jeśli nie znajduje się w promieniu 200 kratek od określonego wroga. Podobnie jak w przypadku zwykłych wrogów, jeśli Strażnik jest bliżej wroga niż gracz i znajduje się w odległości 400 kratek od niego, to Strażnik jest celem zamiast gracza
- Pages with template errors
- Errors from Eicons
- Eicons template with invalid platforms
- Game mechanics
- Desktop content
- Console content
- Old-gen console content
- Mobile content
- 3DS content