Biomy

Z Terraria Wiki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Biomy to różne rodzaje obszarów które może zawierać każdy świat w Terrari. Każdy biom ma swoje charakterystyczne bloki terenu, przedmioty do zebrania, tła, wrogów, stworzenia, muzykę przewodnią, tylne ściany, zadania u Wędkarza, oraz inne.

Po całym szczycie świata rozciąga się biom Kosmos. Do Biomów na warstwie powierzchni wliczają się Lasy, Pustynie, Tundra, Dżungla, Loch, Zły biom (Zepsucie lub Szkarłat), a na odległych krańcach świata, znajdują się dwa Oceany. Te powierzchniowe biomy rozciągają się do warstwy Podziemia.

Schodząc głębiej, gracz znajdzie unikalne podziemne odpowiedniki większości z nich. Zaliczają się do nich Podziemna Pustynia, Podziemna Tundra, oraz Podziemna Dżungla. Biom Lśniących Grzybów również pojawia się w warstwie Jaskiń, oraz po całej dolnej części świata rozciąga się Piekło.

Po aktywowaniu Hardmode, formuje się kilka nowych biomów. Zły biom świata zakorzenia się głębiej, poprzez Podziemia Zepsucia/Szkarłatu, a wraz z nimi tworzy się Bajkowo oraz Podziemne Bajkowo.

Zepsucie, Szkarłat, i Bajkowo są "zaraźliwymi" biomami, które rozprzestrzeniają się na niektóre pobliskie bloki. W pre-Hardmode, złe biomy zajmują pozostałe biomy tylko przez trawę, lód, piasek oraz kamień, lecz gdy zacznie się Hardmode, wszystkie trzy biomy będą mogły rozprzestrzeniać się przez większość bloków gleby, winorośla i cierniste krzaki.

Kosmos

BiomeBannerSpace.png

Kosmos jest warstwą która pojawia się na szczycie świata. Niebo jest ciemne, nawet gdy nadal świeci słońce, oraz widoczne są gwiazdy. W kosmosie zmniejszona jest Grawitacja. Od początku gry pojawiają się tu Harpie, oraz podczas hardmode Wywerny, Arcywywerna(Edycje na konsolach starej generacji i 3DS), i Marsjańska sonda(Edycje na PC, konsolach i urządzeniach mobilnych).

Powierzchnia i podziemia

Poniżej Kosmosu znajdują się warstwy Powierzchnia i Podziemie, oddzielone linią na poziomie 0 stóp. Biomy zazwyczaj rozciągają się na obu tych warstwach, jednak ich prawdziwa "podziemna" wersja zaczyna się dopiero w głębi warstwy Jaskiń.

Las

BiomeBannerForest.png

Lasy są najpowszechniejszymi biomami powierzchniowymi. Gracz zazwyczaj pojawia się na nich po otworzeniu nowego świata. Na ziemi rośnie zielona trawa, na której mogą pojawić się Grzyby, Dziennice oraz drzewa. Lasy pojawiają się w miejscach, gdzie nie ma żadnego innego biomu.

Śnieżny biom

BiomeBannerSnow.png

Śnieżny biom jest zimowym biomem, złożonym głównie ze Śniegu i Bloków lodu. Śnieg pada tam nieustannie, choć jest to tylko efekt kosmetyczny. W stosunku do poziomego środka świata, biom Śnieżny zawsze znajduje się po tej samej stronie świata, co Loch i po przeciwnej stronie Dżungli.[1].

Pustynia

BiomeBannerDesert.png

Pustynie to duże połacie Piasku. Ich roślinność jest stosunkowo uboga, składająca się wyłącznie z Kaktusów.

Zepsucie i Szkarłat

BiomeBannerCorruption.png
BiomeBannerCrimson.png

Na świecie zawsze wygeneruje się biom zła - Szkarłat lub Zepsucie, ale nigdy obydwa. (Chyba, że w drunk world(Edycje na PC, konsolach i urządzeniach mobilnych)). Jest 50*1/2 (50%) szans na wygenerowanie każdego z nich, (Edycje na PC, konsolach i urządzeniach mobilnych) jednak można dokonać wyboru biomu zła przy tworzeniu świata, (!!Error: Invalid EICONS input! jeśli Ściana Mięcha została przywołana wcześniej w dowolnym świecie). Biomy zła są niebezpiecznymi biomami z analogiczną do siebie zawartością:

  • Zepsucie jest utrzymane w zgniłym klimacie i zawiera pionowe przepaści, Kule cienia i Demoniczne ołtarze.
  • Szkarłat jest utrzymany w krwawym temacie i zawiera zakrzywione zejścia, Szkarłatne serca, i Szkarłatne ołtarze

Dżungla

BiomeBannerJungle.png

Dżungla składa się z Dżunglowej trawy, Winorośli, błota, Bambusa i Machoniowych drzew. Niebo tutaj ma żywy zielony kolor. Drzewa Machoniowe odrastają automatycznie bez potrzeby sadzenia Żołędzi. Względem środka świata, Dżungla zawsze znajduje się po przeciwnej stronie Śnieżnego biomu i Lochu, [1], oraz po tej samej stronie co Podziemna Pustynia.

Loch

BiomeBannerDungeon.png

Loch jest labiryntem prowadzącym od Powierzchni aż do głębokości Piekła. Starzec stoi przy wejściu do lochu, i wykorzystanie go aby pokonać Szkieletrona jest wymagane aby otrzymać dostęp do wnętrza. Zejście poniżej poziomu 0 w Lochu bez pokonywania Szkieletrona powoduje pojawienie się jednego lub więcej Strażnika lochu, który ma ogromną wartość obrony i jest w stanie pokonać jednym uderzeniem nawet najbardziej rozwinięte postacie. Łupy znalezione w Lochu są rzadkie, wartościowe, i wiele z nich nie może być znalezione nigdzie indziej. Względem środka świata, Loch zawsze znajduje się po tej samej stronie co Śnieżny biom oraz po przeciwnej stronie Dżungli.

Ocean

BiomeBannerOcean.png

Oceany składają się z głębokiego zbiornika wodnego w którym znajdują się niebezpieczni wrogowie oraz Kufry wody które zawierają Łupy związane z oczeanem. Oceany zawsze znajdują się na obu poziomych końcach świata. Książe Rybok może zostać tutaj przywołany za pomocą Robaka truflowego. Magiczna muszla może zostać użyta do teleportacji gracza do Oceanu.

Biom Lśniących grzybów

BiomeBannerMushroom.png

Powierzchniowa wersja Biomu Lśniących Grzybów nie występuje naturalnie i jedynie możę zostać wychodowana przez graczy używając Nasion grzybiej trawy lub używając Czyściciela-skaziciela z Ciemnoniebieskim roztworem na powierzchniowych Blokach błota.

Jaskinie

Warstwa Jaskiń wyznacza początek osobnych poziemnych wariantów biomów, o innych cechach niż ich powierzchniowe wersje.

Lodowy Biom

BiomeBannerUndergroundSnow.png

Lodowy biom jest bardziej niebezpieczną częścią biomu Śnieżnego i znajduje się poniżej jego części powierzchniowej. Wiele półek i zbiorników wodnych jest pokryte warstwą Cienkiego lodu, i choć mogą one utrzymać ciężar gracza, mogą pęknąć podczas upadania na nich z wystarczająco dużą prędkością. Zamarznięte kufry zawierają wyposażenie o tematyce lodowej.

Podziemna pustynia

BiomeBannerUndergroundDesert.png

Podziemna pustynia znajduje się pod powierzchniową Pustynią. Ten biom zawsze ma okrągły lub owalny kształt oraz zawiera różne rodzaje Mrówkolwów oraz Hardmode'owych wrogów wzorowanych na starożytnym Egipcie.

Podziemna Dżungla

BiomeBannerUndergroundJungle.png

Podziemna Dżungla znajduje się pod powierzchnią Dżungli. Jej gęste korytarze zawierają wiele zagrożeń i gęstą roślinność. W trybie Hardmode można tu wydobywać cenną Zielenicową rudę. Można tu pokonać trzy bossy: Podziemna dżungla zawsze zawiera kilka Uli, gdzie zazwyczaj można przywołać Królową Pszczół. Po pokonaniu Mechanicznych bossów, w dżungli pojawiają się Cebulki Plantery, pozwalające graczowi na przywołanie Plantery. W podziemnej dżungli znajduje się również Świątynia Dżungli, gdzie po pokonaniu Plantery, gracze mogą przywołać Golema.

Podziemne Pola Lśniących Grzybów

Podziemne Pola Lśniących Grzybów zawierają Lśniące Grzyby rosnące na Blokach błota, a jeśli wysokość jaskini jest wystarczająca, mogą też wyrosnąć Wielkie Lśniące Grzyby. To jedyne miejsce w którm można zdobyć Robaki truflowe.

Piekło

BiomeBannerUnderworld.png

Piekło obejmuje całą dolną część świata. Jeziora lawy pokrywają większość jego terenu i często pojawiają się tu niebezpieczni wrogowie. Można tutaj wykopać Piekielny kamień, Zrujnowane Domy zawierają wartościowy łup (Którego część jest w Kufrach Cienia), unikalne meble, oraz można tu pokonać Ścianę Mięcha w celu aktytwowania trybu Hardmode. W Hardmode w piekle pojawia się Umęczona Dusza, która może być zamieniona w Poborcę Podatkowego przy użyciu Proszku oczyszczającego.

Hardmode

Biomy Hardmode'owe pojawiają, lub zmieniają się, w wyniku przejścia gry w tryb Hardmode.

Bajkowo

BiomeBannerHallow.png

Bajkowo może być określone jako odpowiednik Biomu zła. Automatycznie tworzy się na świecie w momencie gdy gracz aktywuje Hardmode, pokonując Ścianę Mięcha. Jest utrzymana w pastelowej kolorystyce i bajkowym wyglądzie.

Podziemne Bajkowo

BiomeBannerUndergroundHallow.png

Podziemne Bajkowo znajduje się poniżej powierzchni Bajkowa, zaczynając się w warstwie Jaskiń. Ma oddzielną ścieżkę dźwiękową od powierzchniowego Bajkowa, innych wrogów oraz wartościowe przedmioty, takie jak Dusze światła i Kryształowe odłamki.

Podziemne Zepsucie

BiomeBannerUndergroundCorruption.png

Poziemne Zepsucie tworzy się w warstwie Jaskiń po pokonaniu Ściany Mięcha. Nie musi znajdować się pod przed-Hardmode'owym powierzchniowym biomem Zepsucia. Mimo, że współdzieli on tematykę z powierzchniowym Zepsuciem, to ma innych wrogów oraz oddzielną ścieżkę dźwiękową (mieszankę zwych dźwięków Podziemia i Zepsucia). Jest to jedyne miejsce w którym wrogowie upuszczają Przeklęte płomienie. Ten biom i podziemny Szkarłat są jedynymi miejscami w których można pozyskać Dusze nocy, upuszczane czasem przez wszystkich wrogów.

Podziemny Szkarłat

BiomeBannerUndergroundCrimson.png

Podziemny Szkarłat jest odpowiednikiem Podziemnego Zepsucia, który działa i generuje się w analogiczny sposób. Tak jak, w jego opdowiedniku, wrogowie czasem upuszczają tu Dusze nocy. Jest to jedyne miejsce w którym wrogowie upuszczają Ichor.

Zepsuta, Szkarłatna, i Bajkowa Pustynia

Gdy świat przechodzi w Hardmode, część Pustyń na świecie zamieni się w wersję Zepsutą, Szkarłatną lub Bajkową. Pojawiają się na nich unikatowe wersje Mumii i Piaskowych rekinów z unikalnymi upuszczanymi przedmiotami. Piasek zamienia się w Piasek ebonowy, Szkarłatny piasek lub [[Piasek perłowy]. Możliwe jest aby Zepsuta lub Szkarłatna pustynia wygenerowała się na świecie nawet przed Hardmodem.

Zepsuty, Szkarłatny i Bajkowy biom Lodowy

Gdy świat wejdzie w Hardmode, Zepsucie, Szkarłat i Bajkowo będą mogły rozprzestrzeniać się przez Biom Lodowy, tworząc Fioletowy, Czerwony i Różowe bloki lodu. Odpowiednie warianty kolorystyczne Smosiaków zaczynają pojawiać się w tych obszarach.

Mini-biomy

Biomy w tej kategorii zazwyczaj są niewielkie i nieliczne. Zazwyczaj mają unikalne cechy, wrogów lub stworzenia, lecz zazwyczaj nie mają unikalnego tła ani muzyki.

Ul

BiomeBannerHive.png

Ule znajdują się w Podziemnej Dżungli. Skladają się z bloków Plastra miodu i zawierają Miód oraz zazwyczaj Larwę. Zniszczenie Larwy przywołuje bossa - Królową Pszczół. Zniszczenie bloku Plastra miodu może spowodować pojawienie się Pszczoły i/lub małej ilości miodu.

Granitowa jaskinia(Edycje na PC, konsolach i urządzeniach mobilnych)

BiomeBannerGranite.png

Granitowe jaskinie są obszarami jaskiniowymi zlożonymi wyłącznie z Bloków granitu, zazwyczaj bardzo przestronne z rozproszonymi krawędziami i platformami. Pojawiają się tu wrogowie w stylu granitowym, tacy jak Granitowe Żywiołaki i Granitowe Golemy.

Marmurowa jaskinia(Edycje na PC, konsolach i urządzeniach mobilnych)

BiomeBannerMarble.png

Marmurowe jaskinie są obszarami jaskinowymi w kształcie, oraz złożone wyłącznie z Blokow marmuru. Pojawiaja się tu wrogowie o tematyce starożytnej Grecji, jak Hoplici i Meduzy.

Cmentarz(Edycje na PC, konsolach i urządzeniach mobilnych)

BiomeBannerGraveyard.png

Graveyards appear around large clusters of Tombstones. They generate Ecto Mist and spawn enemies such as Ravens, Ghosts and Maggot Zombies, as well as spawn the typical nighttime enemies, even during the day. These are not generated with the world, but are produced by the player(s)... not always on purpose!

Oaza(Edycje na PC, konsolach i urządzeniach mobilnych)

BiomeBannerOasis.png

The Oasis is a mini-biome that spawns in the Desert. It consists of palm trees surrounding a pool of water where cattail plants grow, attracting Dragonflies. If the player places enough water in the Desert, it will become an Oasis.

Glowing moss biome(Edycje na PC, konsolach i urządzeniach mobilnych)

BiomeBannerGlowingMoss.png

The glowing moss biome is located in the Caverns level of the world, but cannot be found under the spawn area. Nearly every piece of Stone Block is covered in Krypton, Xenon, Argon or Neon Moss and every instance found in a single world will use the same moss variant. This mini-biome is much larger than the Moss chamber. There can be up to two to four instances of this biome, depending on world size, though there is no guarantee that any are generated. There are no unique enemies in glowing moss biomes.

Jungle Temple

BiomeBannerJungleTemple.png

The Jungle Temple is a large, nearly impenetrable structure that spawns deep in the Underground Jungle. It is filled with powerful enemies and is generally only accessible after defeating Plantera, using the Temple Key she drops to open the door. In the largest chamber, there is a Lihzahrd Altar to spawn Golem with a Lihzahrd Power Cell.

Meteorite

BiomeBannerMeteor.png

The Meteorite biome is sometimes generated after the player (Edycje na PC, konsolach i urządzeniach mobilnych) defeats the Eater of Worlds or Brain of Cthulhu / (Edycje na konsolach starej generacji i 3DS) breaks a Shadow Orb or Crimson Heart. There is a 50*1/2 (50%) chance that within the next day at midnight the game will spawn a Meteorite, converting an area of the Surface into a crater with three layers. Blocks in the innermost area will be deleted without dropping anything; surrounding this, all blocks around the empty area will be converted into Meteorite ore; and in a much larger radius outside this mass of ore, only occasional blocks similarly converted. Meteorite ore will afflict the player with the Burning debuff on contact, unless they either have an accessory to nullify its effects, or are under the effect of an Obsidian Skin Potion. Mining Meteorite requires 50% pickaxe power, i.e. a Tungsten Pickaxe, Gold Pickaxe, or better is mandatory. Meteor Heads (Wersja Nintendo 3DS and, in Hardmode, Lava Bats) override all native enemies of the biome the meteor crashed into.

Spider Cave

BiomeBannerSpiderCave.png

Spider Caves are characterized by black background walls and numerous webs filling the area. This mini-biome will spawn Wall Creepers in pre-Hardmode and Black Recluses during Hardmode. The Cobwebs rapidly grow back, which is a unique feature of the biome. Spider Caves are the only location where Web Covered Chests are found, and therefore the only place to obtain a Web Slinger. The Stylist NPC is found in this mini-biome.

Miejski(Edycje na PC, konsolach i urządzeniach mobilnych)

BiomeBannerTown.png

A Town is a player-created mini-biome that can be made by having three or more NPCs in close proximity. In Normal mode, they negate enemy spawn rates entirely; even in Expert and Master mode they will sharply reduce enemy spawns. However, enemy spawns are not affected when an event is occurring.

Aether(Edycje na PC, konsolach i urządzeniach mobilnych)

BiomeBannerAether.png

The Aether is a mini-biome that generates in the outermost edges of the world in either the Underground or Cavern layers. Only a single Aether biome can be generated per world, always being located on the same side as the Jungle. The main feature of this biome is a large pool of Shimmer found in its center, which is surrounded by various Gem Trees. Faelings can sometimes be found flying around the center pool.

Micro-biomes

These biomes have unique tiles or structures, but are very small and have no other exclusive properties.

Campsite(Edycje na PC, konsolach i urządzeniach mobilnych)

Campsite.png

Campsites are found in the Underground and Cavern layers, usually containing a Campfire, a few Silver / (Edycje na PC, konsolach i urządzeniach mobilnych) Gold Coin Piles, and a background object of skeletal remains. The campsite is 12–20 blocks wide, and not quite as tall.

Flower patch(Edycje na PC, konsolach i urządzeniach mobilnych)

Flower Patch.png

Flower patches are small patches of Surface ground densely populated by flowers.

Gemstone cave

Diamond chamber.png

Gemstone caves are filled with concentrated gem deposits of one or more varieties and feature a unique background (a gemstone wall) that is speckled with gems of the same color found in the gemstone cave.

Large ore vein(Edycje na PC, konsolach i urządzeniach mobilnych)

Large Ore Vein.png

Large ore veins are located at the surface layer and consist of a large vein of Copper/Tin or Iron/Lead Ore buried near the ground, with a few ore blocks above it.

Mosaic(Edycje na PC, konsolach i urządzeniach mobilnych)

Mosaic.png

Mosaics are found in the Underground and Cavern layers, consisting of a small room with tiles randomly set inside, with a pile of gold coins in it.

Moss chamber

Moss Chamber.jpg

Moss chambers are very small chambers located in the Underground and Cavern layers that contain one color of moss with a matching back wall.

Thin Ice patch(Edycje na PC, konsolach i urządzeniach mobilnych)

Thin ice patch.png

Thin Ice patches are micro-biomes found in the Ice biome that are made entirely of Thin Ice and occasional ore veins.

Stone patch

Stone Patch.png

Stone patches are small patches of ground made of stone found at the surface, consisting of Stone Blocks with matching ambient objects on the top.

Treasure rooms

Treasure rooms are spawned upon world creation and appear as if they were man-made structures. They generally contain loot and furniture.

Kapliczka zaklętego miecza(Edycje na PC, konsolach i urządzeniach mobilnych)

BiomeBannerEnchantedSwordShrine.png

Enchanted Sword Shrines house an Enchanted Sword, a (Edycje na PC, konsolach i urządzeniach mobilnych) Terragrim / !!Error: Invalid EICONS input! Arkhalis, or a fake sword. Every shrine will contain one breakable background sword sprite, which has a 66.67*2/3 (66.67%) chance of being a fake sword and a 33.33*1/3 (33.33%) chance of being a real sword, which has a 10*1/10 (10%) chance of dropping the Terragrim/Arkhalis instead of the Enchanted Sword when destroyed.

Floating Island

BiomeBannerFloatingIsland.png

Floating Islands are independent masses of land in the sky. They contain a Skyware Chest with valuable loot like the Starfury sword, the Shiny Red Balloon, (Edycje na PC, konsolach i urządzeniach mobilnych) the Fledgling Wings, or (Edycje na konsolach starej generacji i 3DS) a Lucky Horseshoe. Deposits of ore can be found sometimes as well. Depending on world size, there are between two and nine Floating Islands in a world.

Floating Lake(Edycje na PC, konsolach i urządzeniach mobilnych) are a variation of Floating Islands and do not contain a Skyware Chest.

Jungle Shrine

Shrine.png

Jungle Shrines are small brick buildings and typically contain only a single Ivy Chest and a light source. They are found in the Underground Jungle and several can appear in one biome.

Living Tree

BiomeBannerLivingTree.png

Living Trees are huge, thick trees consisting of foreground blocks (as opposed to regular background trees). Cutting the tree yields regular Wood, while the leaves yield nothing. Some Living Trees can be hollow and lead deep underground. There may be rooms containing Living Wood Chests with related loot inside, as well as Living Wood furniture. It is not guaranteed that one will spawn in every world. In 1.4, Gnomes spawn in hollow Living Trees.

Living Mahogany Tree

Living Mahogany Tree.png

Living Mahogany Trees are large trees generated in the Underground Jungle. Cutting the tree yields Rich Mahogany wood, while the leaves yield nothing. They always have a hollow trunk, which contains an Ivy Chest.

Pyramid

Pyramid.png

Pyramids are rarely generated in the Desert upon world creation. They are made of Sandstone Bricks and contain a narrow passage. The treasure room is filled with Coin Stashes, vases and a Gold Chest that can contain unique loot. There is also a passage to a cave at the bottom.

Ruined House

Ruined House.png

Ruined Houses are generated upon world creation in The Underworld in the middle 50% of the Underworld. They are towers with multiple levels, constructed with missing parts for a "ruined" look, from Obsidian Brick or Hellstone Brick. They are sometimes partially submerged in lava and there are often deposits of Hellstone just outside their walls.

Underground Cabin

Ice Chest Terraria.png

Underground Cabins are found in the Cavern layer. They are typically wooden buildings full of dusty, broken furniture as well as Chests, vases, and occasionally usable furniture and decorations. On the Wersja Komputerowa Wersja Komputerowa, Wersja Konsolowa Wersja Konsolowa, i Wersja Mobilna Wersja Mobilna, Underground Cabins spawn with blocks representing their biome.

If the player patches the holes in the walls and fulfills all NPC requirements, NPCs can move in.

Removed biomes

The following two biomes were exclusive to the Wersja Mobilna Wersja Mobilna, and were removed in the Mobile 1.3.0.7 update.

Heart Shrine

Heart Shrine.png

Heart Shrines were heart-shaped caves sometimes found in Snow biomes. They held two Crystal Hearts and a Chest that contained heart-themed items for the Valentine's Day celebration event.

Jungle Sanctum

Jungle Sanctum.png

A Jungle Sanctum was a structure that occasionally appeared in the Jungle. Jungle Sanctums were larger versions of Jungle Shrines and contained Coin Stashes, along with an Ivy Chest that contained several Jungle-themed items.

Hybrid biomes

Although many basic biomes appear at the world generation or are triggered by events, hybrid biomes may be synthesized by world mechanics or through player action.

Hybrid biomes are those created by the requirements being met for multiple biomes in a certain area. The simplest examples are Hallowed, Crimson, and Corrupted Deserts; however, not only Deserts can be hybridized. Floating Islands can be Corrupted/Crimsoned or Hallowed upon entry of Hardmode, and such high-layered biomes are even required by some Angler quests. Player action can similarly introduce Corruption, Crimson, Hallow, Desert, Jungle, Mushroom, Meteorite, or Snow biomes to any location from Underworld to Space. This can lead to, for example in an Underworld Crimson, Underworld and Crimson enemies both spawning in the applicable areas.

Biome existence requirements

The area used for counting required blocks for the existence of biomes at a location appears to be (Edycje na PC, konsolach i urządzeniach mobilnych) 85 / (Edycje na konsolach starej generacji i 3DS) 50 tiles to each side and approximately (Edycje na PC, konsolach i urządzeniach mobilnych) 61 / (Edycje na konsolach starej generacji i 3DS) 42 below and (Edycje na PC, konsolach i urządzeniach mobilnych) 64 / (Edycje na konsolach starej generacji i 3DS) 44 above, from the location of the player. In the following table, the "Compatible biomes" column lists the biomes which can co-exist in the same general location, and has nothing to do with spreading mechanics.

Name Block and location requirements[2] Compatible biomes
Forest Above the Underworld. Space, Surface, Underground, Cavern, Ocean
Cmentarz(Edycje na PC, konsolach i urządzeniach mobilnych) At least 5 NagrobekNagrobek for basic biome, 7 Tombstones for all features. An additional Tombstone is required for each nearby Sunflower. Not Underground, Cavern, Underworld, Meteorite or Dungeon
Corruption At least (Edycje na PC, konsolach i urządzeniach mobilnych) 300 / (Edycje na konsolach starej generacji i 3DS) 200 blocks of the following:
  • Zepusta trawaZepusta trawa,
  • Corruption Plants,
  • Kamień ebonowyKamień ebonowy,
  • Blok piasku ebonowegoBlok piasku ebonowego,
  • Blok ebonowego kamienia piaskowegoBlok ebonowego kamienia piaskowego(Edycje na PC, konsolach i urządzeniach mobilnych),
  • Utwardzony blok piasku ebonowegoUtwardzony blok piasku ebonowego(Edycje na PC, konsolach i urządzeniach mobilnych),
  • Fioletowy blok loduFioletowy blok lodu,
  • Corruption Thorny BushCorruption Thorny Bush,
  • Plugawy grzybPlugawy grzyb or other Corruption Plants.png Wild Corruption Plants.

Each Sunflower increases the requirement by (Edycje na PC, konsolach i urządzeniach mobilnych) 80 / !!Error: Invalid EICONS input! 40[3] / (Edycje na konsolach starej generacji i 3DS) 5, and each Hallow block increases the requirement by 1.

Not Forest, Meteorite or Hallow
Crimson At least (Edycje na PC, konsolach i urządzeniach mobilnych) 300 / (Edycje na konsolach starej generacji i 3DS) 200 blocks of the following:
  • Crimson grassCrimson grass,
  • Szkarłatny blokSzkarłatny blok,
  • Blok szkarłatnego piaskuBlok szkarłatnego piasku,
  • Blok szkarłatnego kamienia piaskowegoBlok szkarłatnego kamienia piaskowego(Edycje na PC, konsolach i urządzeniach mobilnych),
  • Utwardzony szkarłatny blokUtwardzony szkarłatny blok(Edycje na PC, konsolach i urządzeniach mobilnych),
  • Czerwony blok loduCzerwony blok lodu, or
  • Crimson Thorny BushCrimson Thorny Bush(Edycje na PC, konsolach i urządzeniach mobilnych).

Each Sunflower increases the requirement by (Edycje na PC, konsolach i urządzeniach mobilnych) 80 / !!Error: Invalid EICONS input! 40[3] / (Edycje na konsolach starej generacji i 3DS) 5, and each Hallow block increases the requirement by 1.

  • Unlike the Corruption and Hallow, the small plants that grow in the Crimson do not contribute towards its tile count requirement.
Not Forest, Meteorite or Hallow
Mushroom At least 100 of the following:
  • Grzybowa trawaGrzybowa trawa,
  • Lśniący grzybLśniący grzyb(growing), or
  • Mushroom vineMushroom vine(Edycje na PC, konsolach i urządzeniach mobilnych),
  • Ogromny, Lśniący grzybOgromny, Lśniący grzyb(underground).
Not Forest or Meteorite
Jungle At least (Edycje na PC, konsolach i urządzeniach mobilnych) 140 / (Edycje na konsolach starej generacji i 3DS) 80 of the following:
  • Trawa z dżungliTrawa z dżungli,
  • Jungle SporeJungle Spore,
  • Prezent naturyPrezent natury,
  • Jaszczuhrza cegłaJaszczuhrza cegła,
  • Jungle vinesJungle vines,
  • Plaster mioduPlaster miodu ((Edycje na PC, konsolach i urządzeniach mobilnych)) or
  • Short Jungle Plants.png Tall Jungle Plants.png Wild Jungle Plants.
Not Forest or Meteorite
Hallow At least (Edycje na PC, konsolach i urządzeniach mobilnych) 125 / (Edycje na konsolach starej generacji i 3DS) 100 of the following:
  • Bajkowa trawaBajkowa trawa,
  • Blok kamienia perłowegoBlok kamienia perłowego,
  • Blok piasku perłowegoBlok piasku perłowego,
  • Blok perłowcaBlok perłowca(Edycje na PC, konsolach i urządzeniach mobilnych),
  • Utwardzony blok piasku perłowegoUtwardzony blok piasku perłowego(Edycje na PC, konsolach i urządzeniach mobilnych),
  • Różowy blok loduRóżowy blok lodu or
  • Short Hallowed Plants.png Tall Hallowed Plants.png Wild Hallowed Plants.

Each Corruption or Crimson block increases the requirement by 1.

Not Forest, Meteorite, Corruption or Crimson
Desert At least (Edycje na PC, konsolach i urządzeniach mobilnych) 1,500 / (Edycje na konsolach starej generacji i 3DS) 1,000 of the following:
  • Blok piaskuBlok piasku,
  • Blok piasku ebonowegoBlok piasku ebonowego,
  • Blok piasku perłowegoBlok piasku perłowego,
  • Blok szkarłatnego piaskuBlok szkarłatnego piasku,
  • Utwardzony blok piaskuUtwardzony blok piasku(Edycje na PC, konsolach i urządzeniach mobilnych),
  • Utwardzony blok piasku ebonowegoUtwardzony blok piasku ebonowego(Edycje na PC, konsolach i urządzeniach mobilnych),
  • Utwardzony blok piasku perłowegoUtwardzony blok piasku perłowego(Edycje na PC, konsolach i urządzeniach mobilnych),
  • Utwardzony szkarłatny blokUtwardzony szkarłatny blok(Edycje na PC, konsolach i urządzeniach mobilnych),
  • Blok kamienia piaskowegoBlok kamienia piaskowego(Edycje na PC, konsolach i urządzeniach mobilnych),
  • Blok ebonowego kamienia piaskowegoBlok ebonowego kamienia piaskowego(Edycje na PC, konsolach i urządzeniach mobilnych),
  • Blok perłowcaBlok perłowca(Edycje na PC, konsolach i urządzeniach mobilnych), or
  • Blok szkarłatnego kamienia piaskowegoBlok szkarłatnego kamienia piaskowego(Edycje na PC, konsolach i urządzeniach mobilnych).
Not Forest or Meteorite
Ocean At least 1,000 tiles of WodaWoda.

The lateral location must be within 338 tiles (676 feet)[4][5] from either edge of the map. The vertical location must be above roughly the (Edycje na PC, konsolach i urządzeniach mobilnych) midpoint[5] / (Edycje na 3DS) start[6] of the Underground layer

Not Meteorite, Corrupt Desert, Crimson Desert, or Hallowed Desert
Snow At least (Edycje na PC, konsolach i urządzeniach mobilnych) 1,500 / (Edycje na konsolach starej generacji i 3DS) 300 of the following:
  • Śnieżny blokŚnieżny blok,
  • Śnieżna cegłaŚnieżna cegła,
  • Blok loduBlok lodu,
  • Cienki lódCienki lód,
  • Fioletowy blok loduFioletowy blok lodu,
  • Różowy blok loduRóżowy blok lodu, or
  • Czerwony blok loduCzerwony blok lodu.
Not Meteorite or Desert
Meteorite At least (Edycje na PC, konsolach i urządzeniach mobilnych) 75 / (Edycje na konsolach starej generacji i 3DS) 50 blocks of MeteorytMeteoryt Any
Dungeon At least 250 Dungeon BrickDungeon BrickDungeon BrickDungeon Brick(regular or cracked) and a naturally-placed wall other than Dirt Wall[7] (on Wersja Komputerowa Komputerowa, Wersja Konsolowa Konsolowa, i Wersja Mobilna Mobilna, this must be a naturally-placed Dungeon Brick Wall) below −4 feet. None

Notes

  • For Hallowed and Crimson/Corruption biome detection: There is a Hallowed value, a Crimson value, and a Corruption value. Each Hallowed block adds 1 to the Hallowed value and subtracts 1 from both the Crimson and Corruption values. Each Crimson block adds 1 to the Crimson value and subtracts 1 from the Hallowed value. Each Corruption block adds 1 to the Corruption value and subtracts 1 from the Hallowed value. This can be proven by placing 125 Hallowed blocks in an otherwise completely neutral area, observing that the area will change to Hallowed on placement of the 125th block, then that it will return to neutral on placement of a Crimson or Corruption block, then back to Hallowed on placement of an additional Hallowed block, ad infinitum.
  • For Snow biome detection: While the area functionally changes to a Snow biome at 1,500 related blocks, the background of a Snow biome will not appear until 1,501 Snow biome blocks are present.
  • For Glowing Mushroom biome detection: While the area functionally changes to a Glowing Mushroom biome at 101 related blocks, the background of a Glowing Mushroom biome will not appear until 201 Glowing Mushroom biome blocks are present. And the Funkytown achievement requires 200 Glowing Mushroom biome blocks.
  • For Dungeon biome detection: The game checks the number of Dungeon blocks (≥250), and checks only the single background wall the player is standing in front of. This wall must be naturally placed, from the original world creation.
  • Inactive blocks (actuated blocks) will count towards the formation of a biome.

Trivia

  • There were originally supposed to be alternative biomes for the Jungle, Underworld, and Hallow called Swamp, Hell, and Candyland, respectively, which would have replaced the original biomes in the same way the Crimson occasionally replaces the Corruption. The Hell was going to be based on the Hell from the 1997 American animated musical fantasy movie Hercules. However, these ideas were scrapped as the developers changed direction.[8][9]
  • (Edycje na PC, konsolach i urządzeniach mobilnych) If a supported RGB keyboard and/or mouse is detected, the colors will change depending on the biome the player is in.

History

  • Desktop 1.4.0.1:
    • Oasis and Graveyard mini-biomes added.
    • Flower patch, stone patch, large ore vein, and mosaic micro-biomes added.
    • Campsite micro-biomes can now generate with Gold Coin Piles in place of Silver Coin Piles.
    • Number of blocks required to generate a biome increased for most biomes.
    • Horizontal scan distance for determining biomes increased to 85 tiles.
    • Vertical scan distance for determining biomes increased to 61 tiles below, and 64 tiles above.

References

  1. 1,0 1,1 Informacje pobrane z kodu źródłowego Wersja Komputerowa Komputerowa 1.4.2.3, method GenerateWorld() (world generation pass "Reset") in Terraria.WorldGen.cs. Mogą występować nieścisłości, ponieważ bieżąca Wersja Komputerowa Wersja Komputerowa jest 1.4.4.9.
  2. Informacje pobrane z kodu źródłowego Wersja Komputerowa Komputerowa 1.4.0.5, method UpdateBiomes() in Terraria.Player.cs and method ExportTileCountsToMain() in Terraria.SceneMetrics.cs Mogą występować nieścisłości, ponieważ bieżąca Wersja Komputerowa Wersja Komputerowa jest 1.4.4.9.
  3. 3,0 3,1 Informacje pobrane z kodu źródłowego Wersja Komputerowa Komputerowa 1.3.5.3, Metody: $methods$. Mogą występować nieścisłości, ponieważ bieżąca Wersja Komputerowa Wersja Komputerowa jest 1.4.4.9.
  4. Players cannot come within 41 tiles from the absolute edge of the map. Thus, from a player's perspective, the oceans end roughly 338 tiles (686 feet) from either lateral end, but technically they actually end 380 tiles (760 feet) from either end. Informacje pobrane z kodu źródłowego Wersja Komputerowa Komputerowa 1.4.0.5, Metody: $methods$. Mogą występować nieścisłości, ponieważ bieżąca Wersja Komputerowa Wersja Komputerowa jest 1.4.4.9.
  5. 5,0 5,1 Informacje pobrane z kodu źródłowego Wersja Komputerowa Komputerowa 1.4.0.5, Metody: $methods$. Mogą występować nieścisłości, ponieważ bieżąca Wersja Komputerowa Wersja Komputerowa jest 1.4.4.9.
  6. On Wersja Komputerowa Komputerowa, Wersja Konsolowa Konsolowa, i Wersja Mobilna Mobilna, the Ocean vertically ends at a point 40 tiles (80 feet) deeper than the middle of the Underground layer. On 3DSWersja Nintendo 3DS, the Ocean vertically ends at a point 10 tiles (20 feet) deeper than the start of the Underground layer – i.e. ending at a depth of approximately 23 feet, as shown by a Depth Meter.
  7. Note that the requirement for naturally-placed walls makes a synthetic Dungeon biome nearly impossible and, if accomplished, it would be unable to spawn Hardmode Dungeon enemies or Cursed Skulls (as they require naturally-placed Dungeon Brick Walls), though it may be useful for creating a lake for farming Dungeon Crates. It appears that the only option for expanding the space in which Hardmode Dungeon enemies can spawn is by mining blocks already inside the area in which the Dungeon originally generated, without damaging any naturally-placed walls they are covering.
  8. Cenx: "We had several biomes we started designing that were scrapped as we changed direction. Before the Jungle became the massive beast it is today Jimmarn had started designing sprites for a Swamp Alternative. We also had concepts for a Candyland version of the Hallow and ideas for a Hell alternative based on the color schemes from the Hell in Disney's Hercules."
    Terraria's 8th Anniversary - Ask Redigit and Cenx! May 20, 2019
  9. Terraria's 10th Anniversary: We are Re-Logic, Ask Us Anything! May 17, 2021