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Brilhando

Fonte: Terraria Wiki
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O Brilhando ("Shimmering" em inglês) é um efeito negativo único. Ele é infligido quando uma entidade é submersa no Brilhante, ou quando o anzol da vara de pesca do jogador toca no Brilhante.

Quando uma entidade que não é o jogador é infligida pelo efeito negativo , ela começará a ficar transparente e completamento invisível, depois de um tempo se tornará cada vez mais opaca. Se a entidade tiver alguma transmutação especial, ela se transformará na sua respectiva forma especial/item quando estiver quase invísivel. Entities that are immune to this debuff will not gain these effects.

Quando um jogador é afetado pelo efeito negativo, ele entrará no estado Brilhando, que impossibilitará de se mover ou usar itens, tornará-o invencível a ataques que não sejam de chefes, e começará a atravessar por todos os blocos sólidos que estiverem no caminho do jogador, até ele entrar por uma abertura de 2×3 blocos ou até chegar na camada do Submundo. Há também uma mecânica de "Libertação" para evitar que o jogador fique no estado Brilhando por muito tempo.

Veja Notas para mais detalhes sobre os efeitos do Brilhando.

Equipar a Capa Cromática concederá ao jogador um controle maior sobre o efeito Brilhando. Ele não será infligido instantaneamente com o Brilhando ao encostar no Brilhante, e em vez disso ele pode entrar no estado Brilhando a qualquer momento pressionando ▼ Para Baixo. No entanto, após entrar no estado Brilhando, ele não poderá ser interrompido de qualquer outra maneira, nem mesmo reequipando a Capa Cromática.

NPCs Imunes

Inimigos imunes a Brilhando

Notas

  • Depois de ser infligido com Brilhando, a opacidade de uma entidade que não seja um jogador diminuirá em 1% por tique [1], resultando em uma entidade completamente invisível após 1,67 segundos. para entidades com transmutações especiais, elas se transformarão quando tiverem 10% de opacidade, ou após 1,5 segundos. Depois de sair do Brilhante, a opacidade delas aumentará 0.1% por tique e se tornarão completamente opacas após 16,67 segundos. Machucar uma entidade aumentará sua opacidade em 10%, ou subtrairá 1,67 segundos do tempo total de mudança gradual.[2]
  • Se o jogador estiver no estado Brilhando por mais de 20 segundos, Ele será teletransportado para um lugar aberto quando qualquer uma das teclas de movimento (▲ Para Cima, ◀ Esquerda, ▼ Para Baixo, ▶ Direita) forem pressionadas. Se nenhuma tecla por pressionada, o jogador será teleportado à força para um espaço aberto se permanecer no estado Brilhante por mais de 60 segundos.[3]
  • Os seguintes inimigos ainda podem causar dano ao jogador durante o estado Brilhando:[4] O Deus Tocha (seus projéteis), Geleia Rei, Geleia com Espinhos, Olho de Cthulhu, Servo de Cthulhu, Devorador de Mundos, Cusparada Infame, Creeper, Mago Sombrio (seus projéteis somente), Esqueleto do Ancião, Abelha Rainha (seus projéteis somente), Abelha, Esqueletron e seus braços, Cervoclope (seus projéteis somente), Parede de Carne, O Faminto, Sanguessuga, Geleia Rainha e todos os seus lacaios, O Destruidor, Sonda, Os Gêmeos (seus projéteis somente), Esqueletron Alfa e seus braços, Ogro (seus projéteis somente), Plantera, Tentáculo da Plantera, Gancho da Plantera, Imperatriz da Luz (seus projéteis somente), Golem, Duque Peixe-dragão, Tubarão-dragão, Betsy (seus projéteis somente), Cultista Lunático, Dragão Fantasma, Visão Antiga, Senhor da Lua, Verdadeiro Olho de Cthulhu.
  • O jogador não pode entrar no estado Brilhando em gravidade reversa. A gravidade voltará ao normal assim que o jogador encostar no Brilhante.
  • A velocidade de queda no estado Brilhando pode ser acelerada segurando a Pistola do Portal.

Dicas

  • O Brilhando pode ser usado para obter acesso antecipado ao Templo da Selva.

Histórico

Referências

  1. Um tique é uma unidade de tempo contável pelo software. A maior parte da lógica de atualização do Terraria acontece a cada tique. Um tique tem a duração de 1/60 de segundo, portanto, há 60 tiques em um segundo e 3600 tiques em um minuto.
  2. Informação obtida do código fonte da Versão para Computador Computador 1.4.4.9, method UpdateNPC_BuffApplyVFX() in Terraria.NPC.cs.
  3. Informação obtida do código fonte da Versão para Computador Computador 1.4.4.9, method TryToShimmerUnstuck() in Terraria.Player.cs.
  4. Informação obtida do código fonte da Versão para Computador Computador 1.4.4.9, fields Sets.CanHitPastShimmer in Terraria.ID.NPCID.cs e Sets.CanHitPastShimmer in Terraria.ID.ProjectileID.cs.