Качество данной статьи: 3/5
Качество данной статьи: 3/5
Качество данной статьи: 3/5
Качество данной статьи: 3/5
Качество данной статьи: 3/5

Хранилище

Материал из Terraria Wiki
(перенаправлено с «Переносное хранилище»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Страница использует машинный перевод
Эта страница была переведена при помощи машинного перевода
Вы можете помочь Terraria Wiki, если исправите ошибки, допущенные при переводе.

Хранилища — это предметы мебели, которые можно активировать правой кнопкой мыши после размещения, чтобы открыть 40 слотов инвентаря (4 ряда по 10) для хранения предметов. Они позволяют игроку освободить место в основном инвентаре и помогают в организации предметов, например, один сундук может хранить руды, а другой — самоцветы. Стационарные хранилища также можно переименовывать для удобства организации (см. Переименование ниже).

Все предметы хранения должны быть размещены, чтобы получить доступ к их содержимому или хранить предметы. Их можно освободить с помощью кирки, но большинство нужно сначала опустошить (см. Стационарные и переносные хранилища ниже). (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) Денежное корыто призывает летающую копилку, позволяя игрокам получать доступ к содержимому свиньи-копилки без необходимости размещать её на мебели.

Функции

Размещённые хранилища
Комоды являются хранилищами только в ПК-издание ПК, Консольное издание Консоли и Мобильное издание Мобильные устройства

Хранилища имеют специальные функции для улучшения управления, организации и эффективности.

Забрать всё

Забрать всё удаляет все предметы из хранилища (начиная с верхнего левого угла) и помещает их в инвентарь игрока (начиная с нижнего правого угла). Это упрощает сбор добычи при исследовании территорий.

Сложить всё

Сложить всё действует противоположно "Забрать всё", помещая все предметы из инвентаря игрока (начиная с нижнего правого угла) в хранилище (начиная с верхнего левого угла). Предметы, которые можно сложить, будут объединены в стопки. Это быстрый способ освободить инвентарь, когда игрок торопится. Предметы на панели быстрого доступа и избранные предметы (Alt+ЛКМ или правый триггер в консольных версиях) не будут перемещены.

Быстрая стопка

Быстрая стопка обнаруживает все предметы в инвентаре игрока, которые можно объединить с такими же предметами в хранилище, и перемещает их туда. Все предметы будут перемещены, создавая новые стопки в хранилище при необходимости. Функция также автоматически конвертирует монеты в копилке или сейфе.

В главном экране инвентаря есть кнопка (под монетами) для "Быстрой стопки в ближайшие сундуки". Это делает почти то же самое, что и ручное нажатие "Быстрой стопки" на каждом сундуке, но не перемещает предметы из панели быстрого доступа, а также перемещает дубликаты предметов, которые не могут быть объединены в стопки (например, эглет). Несмотря на подсказку, она работает с предметами хранения, не являющимися сундуками. Вокруг игрока она имеет радиус действия 36 блоков во всех направлениях, что значительно дальше, чем можно достичь естественным образом. Когда несколько сундуков содержат один и тот же предмет, предмет помещается в сундук, который расположен ниже по вертикали в мире, даже если верхний сундук содержит больше этого предмета или игрок находится ближе к верхнему сундуку.

В ПК-издание ПК-издание, Консольное издание Консольное издание и Мобильное издание Мобильное издание имеется визуальный эффект, показывающий предметы, которые быстро укладываются, движущиеся к сундукам, в которые они помещаются.

Сортировка предметов ПК-изданиеКонсольное издание

Сортировка предметов перемещает предметы внутри предмета хранения, сортируя их по категориям и (в основном) по алфавиту внутри одной категории. Сортировка выполняется так же, как сортируется инвентарь игрока. Подробности см. в Инвентарь § Сортировка.

Переименование (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)

Переименование позволяет игроку ввести новое имя для предмета хранения, что полезно для организации больших хранилищ. Имена могут содержать до 20 символов. Это имя будет видно над списком функций, а также заменит значок предмета хранения, отображаемый при наведении курсора мыши на него. Имя можно удалить, введя пустое имя, восстановив значок и стандартное имя. В консольной версии игрок должен быть в автономном режиме, чтобы переименовывать сундуки.

Пополнение (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)

Пополнение позволяет игроку восстановить все укладываемые предметы в своём инвентаре, используя предметы из сундука. Это может быть полезно для пополнения зелий, строительных блоков и других укладываемых предметов.

Стационарные и переносные хранилища

Стационарные хранилища — это общедоступные физические контейнеры. Переносные хранилища предоставляют доступ к дополнительному личному хранилищу из любого места.

Стационарные хранилища

Предметы, такие как сундук, бочка и мусорный бак, являются примерами стационарных хранилищ. Они имеют следующие характеристики, которые отличают их от переносных хранилищ:

  • Они должны оставаться на месте, пока содержат предметы, и не могут быть освобождены или подобраны до опустошения. Однако они могут быть взорваны бомбами, если не сгенерированы естественным образом.Проверить
  • Каждое стационарное хранилище содержит отдельный инвентарь на 40 слотов, куда можно помещать разные предметы; Например, 2 мусорных бака и 3 сундука предоставят игроку 240 (при добавлении инвентаря) общих слотов хранения.
  • Содержимое стационарных хранилищ сохраняется вместе с данными мира, в отличие от данных персонажа, и поэтому не будет доступно игрокам при посещении других миров или многопользовательских серверов. При размещении предметов в стационарном хранилище в многопользовательском мире другие игроки смогут видеть и забирать его содержимое.
  • На многопользовательских серверах, пока один игрок получает доступ к стационарному хранилищу, другие игроки не могут получить к нему доступ.
  • Быстрая стопка в ближайшие сундуки работает с обоими типами хранилищ.
  • Предметы можно создавать из сундука, пока он открыт, без необходимости предварительно помещать его содержимое в инвентарь игрока.

Переносные хранилища

Переносные хранилища
Свинья-копилкаСвинья-копилка
Денежное корытоДенежное корыто(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
КостеглазКостеглаз(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
Пустотное хранилищеПустотное хранилище(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
Сумка пустотыСумка пустоты(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
СейфСейф
Кузня защитникаКузня защитника(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)

Копилка, сейф, Кузня защитника, Пустотное хранилище, Сумка пустоты, Денежное корыто и Костеглаз — единственные примеры переносных хранилищ. Они имеют следующие характеристики, которые отличают их от стационарных хранилищ:

  • Их можно освобождать и подбирать, пока они содержат предметы, что делает их ценными инструментами для эффективного увеличения слотов инвентаря игрока.
  • Все переносные хранилища одного типа используют одни и те же инвентари; например, покупка нескольких сейфов не предоставит игроку больше слотов инвентаря, так как каждый сейф получает доступ к одному и тому же общему пространству хранения на 40 слотов, но наличие нескольких сейфов даёт игроку больше точек доступа к общему содержимому сейфов на 40 слотов. То же правило применяется к свиньям-копилкам и кузне защитника: каждый тип предмета имеет отдельное пространство инвентаря на 40 слотов, общее для всех дубликатов предметов этого типа. Если игрок приобрёл кузню защитника, сейф, свинью-копилку и создал пустотное хранилище, у него будет в общей сложности 160 слотов переносного хранения, что является максимальным количеством переносного хранения, которое может иметь один персонаж. Для сравнения, если игрок приобрёл только четыре копилки, у него будет только одно пространство переносного хранения на 40 слотов, хотя он может получать доступ к этому пространству из любой из копилок.
  • Содержимое переносных хранилищ сохраняется вместе с данными персонажа, в отличие от данных мира. Их содержимое следует за персонажем из мира в мир и с сервера на сервер. На многопользовательских серверах другие игроки, получающие доступ к копилке, размещённой кем-то другим, увидят их переносное хранилище, а не переносное хранилище человека, который её разместил. Другие игроки никогда не получат доступ к предметам в вашем переносном хранилище.
  • На многопользовательских серверах несколько игроков могут одновременно получать доступ к одному и тому же переносному хранилищу.
  • Периодическое перемещение монет, которые собирает игрок, в переносное хранилище полезно, особенно при исследовании новых или опасных территорий. Монеты, хранящиеся там, не будут потеряны в случае смерти, даже если переносное хранилище, содержащее их, находится в инвентаре игрока в этот момент.
  • Переносные хранилища нельзя переименовывать.
  • Игрок может покупать предметы, используя все деньги в своём переносном хранилище — включая деньги в инвентаре игрока, свинье-копилке, сейфе, пустотном хранилище и кузне защитника.
  • Быстрая стопка в ближайшие сундуки работает с обоими типами хранилищ. (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) Переносные хранилища всегда будут приоритетными при быстрой стопке.
  • Слоты инвентарей переносных хранилищ имеют слегка более светлый розовый цвет по сравнению с тёмно-красным цветом слотов стационарных хранилищ. Это помогает быстро определить, к какому типу хранилища осуществляется доступ.
  • Переносные хранилища можно размещать внутри других типов хранилищ, включая другие переносные хранилища. Например, сейф можно носить внутри свиньи-копилки. Это не позволяет получать доступ к хранимому переносному хранилищу, пока оно хранится. В примере, чтобы использовать сейф, игрок должен разместить свинью-копилку (или использовать денежное корыто), извлечь сейф из неё, а затем разместить сейф, чтобы получить доступ к его содержимому.
  • Если умирает хардкорный персонаж, все предметы в его переносных хранилищах будут удалены вместе с персонажем (и потеряны навсегда).

Свинья-копилка, денежное корыто и костеглаз используют одно и то же пространство хранения. Основные различия заключаются в том, что денежное корыто не нуждается в твёрдом блоке для размещения, и при использовании призывает летающую свинью-копилку, которая может существовать над любым блоком и к которой можно получить доступ, щёлкнув правой кнопкой мыши, аналогично копилке; костеглаз призывает питомца, который действует как переносная свинья-копилка.

Список переносных хранилищ
Размещаемый предмет Соответствующий предмет призыва Питомец
Свинья-копилкаСвинья-копилка Денежное корытоДенежное корыто(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) КостеглазКостеглаз(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
СейфСейф н/д н/д
Кузня защитникаКузня защитника(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) н/д н/д
Пустотное хранилищеПустотное хранилище(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) Сумка пустотыСумка пустоты(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) н/д

Выставочные хранилища

Выставочные хранилища
МанекенМанекен
Женский манекенЖенский манекен(Издания для ПК, консолей, консолей старого поколения и мобильных устройств)
Вешалка для шляпВешалка для шляп(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
Оружейная стойкаОружейная стойка(Издания для ПК, консолей, консолей старого поколения и мобильных устройств)
Рамка для предметовРамка для предметов(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
БлюдцеБлюдце(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)

Примечания

  • В каждом мире существует максимальный предел в 8000 хранилищ (за исключением переносных и выставочных предметов хранения). Попытки разместить дополнительные предметы хранения приведут к тому, что предмет сразу упадёт на землю как предмет, а не будет размещён.

Интересные факты

История

  • 1.4.4.4: Значительно увеличен радиус действия быстрой стопки в ближайшие переносные хранилища.
  • 1.4.4:
    • Быстрая стопка в ближайшие сундуки теперь имеет визуальный эффект, показывающий предметы, которые быстро укладываются, движущиеся к сундукам, в которые они помещаются.
    • Значительно увеличен радиус действия быстрой стопки в ближайшие сундуки.
  • 1.4.0.1:
    • Увеличен радиус быстрой стопки.
    • Добавлены пустотное хранилище и сумка пустоты.
  • 1.3.0.4: Исправлена ошибка, из-за которой 'быстрая стопка во все сундуки' могла удалять добычу в старых/модифицированных мирах.
  • 1.3.0.1:
    • Добавлены рамки для предметов и новые сундуки.
    • Комоды теперь могут действовать как сундуки.
    • Быстрая стопка теперь создаёт новые стопки в ваших сундуках для предметов, которые у вас есть в инвентаре, если это применимо.
    • Персонажи теперь избегают сидеть рядом с сундуками.
    • Открытие/закрытие сундуков теперь анимировано.
    • Добавлена возможность помечать предметы как избранные, нажимая Alt+Левый клик. Избранные предметы нельзя быстро выбросить, быстро уложить или переместить.
    • Добавлена кнопка в инвентаре для быстрой стопки во все ближайшие сундуки, что значительно ускоряет управление инвентарём.
    • Теперь вы можете создавать предметы из сундука, пока он открыт, без необходимости предварительно помещать его содержимое в инвентарь игрока.
    • Теперь вы можете покупать предметы, используя все деньги в вашем хранилище персонажа — включая деньги в вашем инвентаре, свинье-копилке и сейфе.
  • 1.2.3.1: Исправлена ошибка, из-за которой монеты исчезали во время быстрой стопки. Исправлена ошибка, позволявшая дублировать монеты с помощью быстрой стопки.
  • 1.2.3: Размещённые хранилища теперь можно переименовывать.
  • 1.2:
    • Теперь для удаления требуется кирка вместо молота.
    • Количество слотов хранения увеличено с 20 до 40.
    • Добавлены несколько новых типов сундуков.
  • 1.0.6: Добавлены функции забрать всё, сложить всё и быстрая стопка.
  • 1.08: Добавлены переименование сундуков, быстрая стопка и пополнение.


В этой статье есть открытые запросы на информацию.
 
Ниже приведен список запросов на дополнения или изменения в этой статье. Смотрите Категория:Запросы информации о статье для всех текущих запросов по Terraria Wiki.
В какой-то момент предметы сортировались по редкости, что было изменено на категории. Когда произошло это изменение?
Когда запрос будет выполнен, отредактируйте эту страницу и удалите ее. Когда все запросы будут выполнены, удалите шаблон {{info request}} с этой страницы.