Инвентарь
Инвентарь — это запас предметов и снаряжения, который игрок носит с собой и может использовать в любое время. В отличие от содержимого сундуков, инвентарь привязан к персонажу, а не к миру, и его содержимое будет сохраняться при переходе между разными мирами и даже мультиплеерными серверами. Инвентарь открывается нажатием клавиши Инвентарь, которая зависит от выбранной платформы игрока.
Предметы добавляются в инвентарь, когда игрок подбирает их в мире или берет из хранилища, и могут быть отсортированы с помощью клавиши ⚒ Использовать / Атаковать, которая позволяет поднимать и размещать предметы, сортируя их между слотами. Предмет, удерживаемый на курсоре таким образом, считается находящимся в руке игрока: оружием можно атаковать, расходуемые предметы можно использовать, а размещаемые предметы можно размещать в мире. Однако предмет на курсоре считается удаленным из инвентаря — его слот может быть заполнен другими предметами, и он будет выброшен, если инвентарь закрыт. Выбрасывание предмета таким образом или перетаскивание его за пределы инвентаря приведет к его падению на землю, что также можно сделать нажатием Выбросить; выброшенные предметы можно снова подобрать после небольшой задержки, и они останутся в мире, пока не исчезнут.
Инвентарь состоит из нескольких слотов, каждый из которых может содержать один тип предмета. В то время как некоторые предметы, такие как большинство оружия, занимают отдельный слот, многие типы предметов могут "складываться" в один слот. В версиях ПК,
Консоли и
Мобильные устройства все складываемые предметы могут занимать до 9999 единиц в одном слоте, однако в версиях
Консоли старого поколения и
максимальный размер стопки зависит от конкретного предмета (см. Предметы § Стопка); например, большинство строительных блоков и стен могут складываться до 9999 единиц, но оружие или аксессуары не складываются вообще и занимают каждый по 1 слоту. Когда стопка заполнена, дополнительные предметы того же типа займут новый слот в инвентаре. Клавиша ⚷ Открыть / Активировать может использоваться для взятия одного предмета из стопки; таким образом, стопки можно разделять.
Разные разделы инвентаря служат разным целям и могут иметь ограничения на содержимое слотов. Их функции и возможное содержимое подробно описаны ниже.
Разделы инвентаря
Основной инвентарь (40 слотов)
Основной раздел хранения инвентаря состоит из четырех рядов по десять слотов, которые могут содержать любые предметы. Подобранные предметы размещаются в этой области, начиная с нижнего правого угла. Предметы, находящиеся здесь, обычно не оказывают никакого эффекта.
(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) В игре также есть функции управления инвентарём:
/
Сложить по стопкам в ближайшие сундуки: нажатие этой кнопки перемещает предметы из инвентаря в ближайшие предметы хранения, содержащие такие же предметы.
/
Отсортировать инвентарь: нажатие этой кнопки сортирует предметы в инвентаре. Подробности см. ниже.
Быстрая утилизация: удерживание ⇧ Shift или Ctrl (в зависимости от настроек) отображает
курсор утилизации. Затем нажатие ⚒ Использовать / Атаковать на предмете отправляет его в слот утилизации.
- В избранное: Избранные предметы нельзя выбросить, быстро утилизировать или переместить с помощью "Сложить по стопкам в ближайшие сундуки" или "Отсортировать инвентарь". Однако избранные предметы можно вручную поместить в утиль, и в этом случае они автоматически перестанут быть избранными.
Удерживание Alt отображает
курсор избранного. Затем нажатие ⚒ Использовать / Атаковать на предмете переключает его статус избранного.
Выбор предмета выделяет кнопку
Избранное /
Убрать из избранного, которую можно использовать для переключения статуса избранного.
- Разделение стопки: стопку предметов можно разделить на несколько меньших стопок.
Нажатие ⚷ Открыть / Активировать на стопке берет 1 предмет; удерживание ⚷ Открыть / Активировать берет больше предметов.
Нажатие кнопки
Разделить стопку после выбора стопки предметов отображает интерфейс для настройки количества предметов, которые будут разделены. Нажатие на выделенный значок предмета в интерфейсе разделяет стопку.
Панель быстрого доступа (10 слотов)
Один ряд из десяти слотов, каждый из которых соответствует клавишам 0-9. Когда инвентарь закрыт, один из этих слотов всегда выделен, и нажатие клавиши ⚒ Использовать / Атаковать приведет к использованию выделенного предмета. Нажатие клавиши с номером слота выделит его, а прокрутка колесиком мыши изменит выделение. Предметы без использования все равно могут быть размещены здесь для хранения.
По умолчанию щелчок по предмету на горячей панели выделяет его. Это поведение можно включить или отключить с помощью
переключателя блокировки горячей панели.
Меню создания
Основной способ создания предметов, меню создания появляется при открытии инвентаря игрока, включая случаи, когда открыт сундук или другой предмет хранения. Оно отображает список доступных для создания предметов, основываясь на близости игрока к соответствующим рабочим местам и наличии необходимых материалов в инвентаре. Приближение к рабочему месту добавляет его рецепты в список игрока; однако рецепты не отображаются, если у игрока нет всех ингредиентов. Если игрок открыл сундук (и т.п.), все предметы в нем считаются "имеющимися" для рецептов.
Пока инвентарь открыт, меню создания находится в режиме прокрутки: колесико мыши позволяет медленно прокручивать рецепты. Нажатие на значок молотка переключает меню в
режим списка, открывая сетку со всеми доступными рецептами, и выбор одного из них центрирует его в меню. Нажатие на центрированный предмет изымает необходимые материалы из инвентаря игрока и создает его. Предметы создаются по одному, но курсор удерживает готовые продукты, как если бы они были подняты из инвентаря, и их можно создавать повторно до предела стопки.
Монеты (4 слота)
Четыре слота для четырех типов монет. Эти слоты обычно могут содержать только монеты, но в Консольное издание заполненные ведра будут помещены в эти слоты, если инвентарь игрока заполнен.
Боеприпасы (4 слота)
Четыре слота для разных типов боеприпасов. При использовании оружия, требующего боеприпасов, предметы в этой области используются в первую очередь, начиная с верхнего слота. Только пули, стрелы и ракеты автоматически перемещаются в слоты боеприпасов, но большинство предметов, которые можно использовать как боеприпасы, можно разместить здесь вручную, включая бесконечный мушкетный подсумок, бесконечный колчан, гель, упавшие звёзды и семена (см. другие виды для полного списка). Исключения — монеты и песок. Примечательно, что из-за особенностей работы гаечных ключей, удочки и очизнителя провода, наживка и растворы также могут быть размещены в этих слотах.
Мусор (1 слот)
Один слот для утилизации предметов. Один предмет может быть помещен в этот слот и останется там, пока игрок его не уберет. Предметы можно извлекать из утиля в любое время без последствий. Однако, когда другой предмет помещается в ячейку для мусора, текущий предмет в ячейке — даже если он обычно складывается — удаляется навсегда. Уничтоженные предметы невозможно восстановить. Ячейку для мусора очищается при смерти персонажа или выходе из мира.
Если применимо, предметы, помещенные сюда, перестают выполнять свои функции, пока не будут возвращены в инвентарь. Например, перегружающий камень не будет мешать игроку подбирать предметы. (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) Аналогично, краскопульт не будет автоматически красить.
Броня (3 слота)
Слоты для головы, торса и ног игрока. броня соответствующего типа может быть экипирована в каждый слот, что даст игроку ее эффекты — обычно увеличение защиты. Надетые доспехи отображаются на спрайте игрока.
Косметическая броня (3 слота)
Также известны как социальные слоты. Эти слоты изменяют визуальный облик головы, торса и ног игрока. Хотя эти слоты принимают те же типы предметов, что и слоты брони, предметы здесь чисто визуальны и не изменяют статистику игрока или создают дополнительные эффекты. Однако их внешний вид переопределяет соответствующий слот брони, позволяя игроку скрыть броню, если она не соответствует его эстетическим предпочтениям.
Для игроков, не заботящихся о внешнем виде, эти слоты можно использовать для хранения альтернативного комплекта брони. Например, персонаж может носить набор ближней брони, экипируя набор магической брони в слотах стиля, чтобы переключиться на броню, усиливающую магию, когда это необходимо.
Красители брони (3 слота)
Еще один эстетический модификатор для слотов брони. Красители, помещенные в эти три слота, перекрашивают отображаемый предмет в этом слоте, что означает, что красители перекрашивают броню игрока, если не надеты предметы стиля.
Аксессуары (5 / 6 слотов)
Пять (шесть) слотов для аксессуаров. Только аксессуары могут быть помещены в эти слоты, и только здесь их эффекты активны. В отличие от брони, любой аксессуар может быть помещен в любой слот, даже если они, казалось бы, противоречат друг другу (например, можно носить и ботинки Гермеса, и реактивные сапоги одновременно). Многие из этих предметов отображаются на спрайте игрока. Каждый слот аксессуара имеет переключатель видимости в правом верхнем углу; нажатие на переключатель скрывает или показывает внешний вид аксессуара в этом слоте. Это чисто визуально и не влияет на аксессуар; скрытые аксессуары все равно работают, а активируемые, такие как щит Ктулху, могут появляться во время использования.
Использование демонического сердца делает доступным дополнительный слот для аксессуара. Этот слот работает только в режиме эксперта или режиме мастера — вход в классический мир приведет к отключению предмета в дополнительном слоте, и если его убрать, его нельзя будет заменить, пока игрок не вернется в мир эксперта или мастера.
(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) Игрок в мире режима мастера будет иметь дополнительный слот для аксессуара. Этот слот работает только в режиме мастера — вход в классический мир или мир эксперта приведет к отключению предмета в дополнительном слоте, и если его убрать, его нельзя будет заменить, пока игрок не вернется в мир мастера.
Аксессуары стиля / (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) Социальные аксессуары (5 / 6 слотов)
Аналогично слотам брони стиля, эти слоты для аксессуаров чисто эстетические.
Дополнительный слот для аксессуара, разблокированный демоническим сердцем, также разблокирует соответствующий слот стиля. Этот слот подчиняется тем же ограничениям режима эксперта, что и его функциональный аналог.
Для игроков, не заботящихся о внешнем виде, эти слоты можно использовать для хранения дополнительных 5 / 6 (6 / 7 после использования демонического сердца) аксессуаров. Аксессуары не работают в слотах стиля, но хранение иногда полезного аксессуара здесь облегчает его переключение в основной слот, когда это необходимо.
Красители аксессуаров (5 / 6 слотов)
Аналогично красителям брони, экипировка красителей в эти слоты перекрашивает отображаемые аксессуары в соседних слотах.
Опять же, шестой слот для аксессуара, разблокированный демоническим сердцем, разблокирует соответствующий слот для красителя.
Снаряжение (5 слотов)
Меню снаряжения доступно при нажатии на значок крюка-кошки над слотами брони. Оно предоставляет пять дополнительных слотов для различного снаряжения: питомец, освещающий питомец, вагонетка, средство передвижения и крюк-кошка. Каждый слот может содержать только соответствующий тип предмета, и только один из каждого. Только вагонетки обязательно должны быть помещены в эти слоты для работы; крюки-кошки, а также предметы активации ездовых животных и питомцев — это обычные используемые предметы, и они даже реагируют на свои горячие клавиши, находясь на горячей панели.
Питомцы и освещающие питомцы имеют переключатели видимости, аналогичные тем, что на слотах аксессуаров, которые, будучи выключены, предотвращают их появление. Однако, в отличие от чисто визуального эффекта этого переключателя на аксессуарах, эти питомцы фактически отзываются и не появятся снова, пока слот не станет видимым.
Красители снаряжения (5 слотов)
Пять слотов, через которые предметы в слотах снаряжения могут быть окрашены. Эти красители применяются только к экипированным предметам в соответствующих слотах. Нанесение красителя на светящегося питомца может изменить цвет его спрайта, но цвет света всегда останется прежним.
Комплекты снаряжения
Рядом со слотами брони и аксессуаров есть три значка, которые можно использовать для переключения между комплектами снаряжения. Каждый комплект имеет свои собственные слоты для брони, аксессуаров, стиля и красителей, которые могут содержать предметы, даже когда не используются, но только предметы в активном комплекте влияют на внешний вид или статистику игрока.
Дополнительные инвентари
Хотя каждый игрок по умолчанию имеет доступ к своему обычному инвентарю, он также может получить доступ к четырем другим инвентарям с помощью определенных предметов. Как и основной инвентарь, они привязаны к персонажу и следуют за ним в любые другие миры.
Инвентари кузни защитника и сейфа
Кузня защитника, покупаемая у трактирщика за 500000*50 , и сейф, покупаемый у торговца за 20 зол. после победы над Скелетроном, предоставляют свои уникальные инвентари, доступные из любой кузни защитника или сейфа в мире. Помимо этой функции, они идентичны сундукам.
Инвентарь свиньи-копилки
Свинья-копилка, купленная у торговца за 1 зол., денежное корыто, выпадающий с стекателя во время кровавой луны, и костеглаз, выпадающая с Циклоп-оленя, используют общий инвентарь.
Этот инвентарь особенно полезен для хранения денег, так как покупки у поселенцев будут использоваться монеты и медали защитника, находящиеся внутри, с интерфейсом магазина, показывающим, сколько их в инвентаре свиньи-копилки. Основное преимущество инвентаря свиньи-копилки для хранения денег в том, что его содержимое не теряется при смерти, в отличие от содержимого инвентаря игрока.
Пустотное хранилище
Пустотное хранилище и сумка пустоты предоставляют доступ к дополнительному инвентарю, который больше всего похож на основной инвентарь игрока.
Пока бездонная сумка находится в "открытом" состоянии в основном инвентаре, предметы будут заполнять ее, когда инвентарь игрока заполнен; расходуемые предметы внутри доступны для Quick Heal, Quick Mana и Quick Buff; быстрая стопка в ближайшие сундуки будет брать предметы из бездонного склада и т.д.
Сортировка
При использовании кнопки "Отсортировать инвентарь" в инвентаре или кнопки "Сортировать" в интерфейсе сундука предметы сортируются по категориям в определенном порядке.[1] Слоты предметов кратковременно подсвечиваются, каждая категория отображается своим цветом. Горячая панель и избранные предметы не затрагиваются при сортировке.
Категории для сортировки перечислены ниже.
Подменю инвентаря
Поскольку инвентарь служит основным интерфейсом игрока, через него можно получить доступ к нескольким дополнительным меню, не связанным с предметами в инвентаре.
Режим камеры
Специальный режим для съемки изображений, доступный при нажатии на значок камеры над слотами брони. Снятые изображения можно найти в папке снимков внутри папки Terraria.
Меню жилья
Меню для управления размещением поселенцев, доступное при нажатии на значок домика над слотами брони. Список поселенцев идет сверху вниз справа налево в порядке добавления их в игру.
Примечания
- Если все слоты горячей панели и хранения заняты, новые предметы не будут подбираться, если только игрок не носит сумки пустоты.
- Только предметы, находящиеся в основном инвентаре, доступны для создания. Однако в
ПК-издание и
Консольное издание также можно использовать предметы из открытого хранилища для создания.
- Объекты в инвентаре переносятся на другие серверы и миры. Это также включает надетую броню, монеты в слотах монет и боеприпасы в слотах боеприпасов.
- На
Wii U персонаж игрока подпрыгнет, если нажать кнопку закрытия.
Советы
- Слот утилизации предоставляет дополнительный слот инвентаря. Предмет можно временно поместить туда, чтобы освободить место в основном инвентаре. Следует быть осторожным, так как помещение любого другого предмета в слот утилизации, смерть или выход из игры удалит содержимое слота.
- Другой способ увеличить количество слотов — всегда носить с собой свинью-копилку, сейф и/или кузню защитника в основном инвентаре, так как они могут содержать предметы внутри. Следует отметить, что копилка требует плоской поверхности, такой как верстак, стол или платформа. Денежное корыто не имеет этого ограничения.
Когда автопауза выключена, предмет можно удерживать на курсоре, чтобы освободить один слот инвентаря.
- Продажа избыточных предметов поселенцам — хороший способ зарабатывание денег, в отличие от простой утилизации.
История
- 1.3.3.2:
- Меню назначения клавиш для геймпада теперь имеет ползунок для настройки скорости навигации по инвентарю.
- Скорость меню/инвентаря для геймпада также увеличена по умолчанию, и можно нажимать быстрее для ускорения.
- 1.3.3.1: Исправлена ошибка, из-за которой предметы в мультиплеере "застревали" в инвентаре.
- 1.3.1: Добавлена кнопка сортировки инвентаря.
- 1.3.0.1:
- Меню выбора персонажа переработано для отображения дополнительной информации о персонаже.
- Теперь можно переключать режим камеры, нажимая F1. Это позволяет делать гораздо большие скриншоты в игре.
- Добавлены слоты для вагонетки, средства передвижения, питомца и крюка-кошки.
- Добавлена возможность отмечать предметы как избранные, нажимая Alt+ЛКМ. Избранные предметы нельзя быстро утилизировать, быстро складывать или помещать в хранилища.
- Добавлена кнопка быстрой укладки в ближайшие сундуки, что значительно ускоряет управление инвентарем.
- Быстрая укладка теперь создает новые стопки в сундуках для предметов из инвентаря, если это применимо.
- Слоты снаряжения теперь отображают изображение их назначения.
- Предмет в слоте утилизации теперь удаляется при смерти персонажа.
- 1.2.4.1: Исправлена ошибка создания при нажатии ПКМ на предметы в инвентаре.
- 1.2.4: Исправлена ошибка, из-за которой некорректные размеры стопок могли вызывать крах игры при сохранении. Исправлена ошибка, позволяющая покупать и продавать складываемые предметы с прибылью.
- 1.2:
- Количество слотов хранения увеличено до 40 (было 30).
- Добавлены слоты для красителей.
- Увеличен максимальный размер стопки для многих предметов с 250 до 999.
- 1.1:
- Добавлено меню жилья в основной инвентарь.
- Предметы в основном инвентаре теперь можно использовать, не помещая их на горячую панель, если автопауза выключена.
- 1.0.6:
- Добавлены слоты для боеприпасов и утилизации в основной инвентарь.
- Слотам инвентаря присвоены уникальные цвета в зависимости от того, какой инвентарь просматривается.
- Слоты горячей панели теперь отображают свои горячие клавиши.
- Слоты горячей панели с дальнобойным оружием теперь отображают количество используемых боеприпасов.
- Панель быстрого доступа теперь может быть заблокирована нажатием на замочек слева.
- ПКМ на аксессуаре или броне в инвентаре автоматически экипирует его.
- Теперь нельзя выбрасывать предметы через промежутки между ячейками в инвентаре.
- Новые предметы теперь помещаются в инвентарь, начиная с нижнего правого угла, а не с верхнего левого.
- 1.0.5:
- Горячая панель теперь отображает название выбранного предмета.
- В инвентаре теперь отображается общая защита.
- 1.0.4: Добавлена опция, которая ставит игру на паузу при открытии инвентаря в одиночной игре, называемая автопаузой. По умолчанию выключена.
- 1.0: Добавлено в игру.
- 1.00: Добавлено в игру.
- 1.0.711.6: Добавлено в игру.
- 1.00: Добавлено в игру.
- 1.00: Добавлено в игру.