礦石
礦石是遊戲進程所必需的主要製作材料。它們通常必須在熔爐製作成錠,隨後它們能夠製作成若干必須的工具、武器、盔甲、和其他物品。有些物品需要未加工的礦石,常見的是磚和藥水。未加工的礦石也能直接作為物塊供建築使用。
礦石通常以放置的物塊所形成的礦脈形式出現於地下層和更深之處,可用鎬或鑽頭採挖。低等級的礦石也會出現於地表附近或漂浮島中的土內。一些礦石也會掉落自 Boss,如克蘇魯之眼、世界吞噬怪、克蘇魯之腦、奧庫瑞姆(前代主機版、和3DS版)、和月亮領主(電腦版、主機版、和移動版)。
一個世界通常只會包含每一等級礦石中的一種,隨機選定。例如,某個世界中可能會擁有銅礦和鐵礦,而另一個世界可能擁有銅礦和鉛礦(參見下表)。代用礦石在世界中不會自然生成,但依然可以通過其他手段得到,比如寶匣、額外掉落(電腦版、主機版、移動版、和3DS版)、或從提煉機得到。困難模式礦石種類則會在玩家摧毀祭壇的同時隨機選定。
在Drunk world(電腦版、主機版、和移動版)中,每一級別的兩種礦石都會生成而不只是生成其中之一。
一共有 (電腦版、主機版、和移動版) 21 / (前代主機版、和3DS版) 20 種不同類型的礦石。
類型
礦石 | 稀有度 | 賣出
| |
---|---|---|---|
銅礦內部物品 ID:12 | 50 CC | ||
錫礦內部物品 ID:699 | 75 CC | ||
鐵礦內部物品 ID:11 | 1 SC | ||
鉛礦內部物品 ID:700 | 150 | ||
銀礦內部物品 ID:14 | 1 SC50 CC (電腦版、主機版、和移動版) 2 SC (前代主機版、和3DS版) | ||
鎢礦內部物品 ID:701 | 2 SC25 CC | ||
金礦內部物品 ID:13 | 3 SC | ||
鉑金礦內部物品 ID:702 | 450 | ||
隕石內部物品 ID:116 | 2 SC | ||
魔礦內部物品 ID:56 | 10 | ||
猩紅礦內部物品 ID:880 | 13 SC | ||
黑曜石內部物品 ID:173 | - | ||
獄石內部物品 ID:174 | 2 SC50 CC | ||
鈷礦內部物品 ID:364 | 7 | ||
鈀金礦內部物品 ID:1104 | 9 | ||
秘銀礦內部物品 ID:365 | 11 SC | ||
山銅礦內部物品 ID:1105 | 13 | ||
精金礦內部物品 ID:366 | 15 SC | ||
鈦金礦內部物品 ID:1106 | 17 SC | ||
葉綠礦內部物品 ID:947 | 15 SC (電腦版、主機版、和移動版) / 50 CC (前代主機版、和3DS版) | ||
夜明礦(電腦版、主機版、和移動版)內部物品 ID:3460 | 30 SC |
困難模式之前
等級 | 礦石類型 | 最低要求工具 | 製作 | 來源 |
---|---|---|---|---|
1 | 銅礦 錫礦 | 3 = 3 = |
地表、地下、洞穴 | |
2 | 鐵礦 鉛礦 | 3 = 3 = |
地表、地下、洞穴 | |
3 | 銀礦 鎢礦 | 4 = 4 = |
地下、洞穴、漂浮島、地表(稀有) | |
4 | 金礦 鉑金礦 | 4 = 4 = |
地下、洞穴、漂浮島、地表(非常稀有) | |
5 | 隕石 | 3 = | 隕石生物群系 | |
6 | 魔礦 猩紅礦 | :3 = :4 = :3 = :4 = |
克蘇魯之眼、地下、洞穴、 世界吞噬怪(魔礦)、克蘇魯之腦(猩紅礦) | |
7 | 黑曜石 | ((電腦版、主機版、和移動版)) ((前代主機版、和3DS版)) |
無 | 水和熔岩之間的接觸 |
8 | 獄石 | 3 + = | 地獄 |
困難模式
等級 | 礦石類型 | 最低要求工具 | 製作 | 來源 |
---|---|---|---|---|
9 | 鈷礦 鈀金礦 | 3 = 3 = |
地下、洞穴 | |
10 | 秘銀礦 山銅礦 | 4 = 4 = |
洞穴 | |
11 | 精金礦 鈦金礦 | :4 = :5 = :4 = :5 = |
洞穴(大致在熔岩的深度上)、奧庫瑞姆(前代主機版、和3DS版)(只掉精金) | |
12 | 葉綠礦 | :5 = :6 = |
地下叢林 | |
13 | 夜明礦(電腦版、主機版、和移動版) | 4 = | 月亮領主 |
前三個等級的困難模式礦石是通過摧毀惡魔祭壇/猩紅祭壇來生成的,則需要有一把錘力達到 80% 或更高的錘,例如神錘。葉綠礦則一旦開啟了困難模式就會自然生成,但在打敗所有機械 Boss之前無法採挖;而夜明礦則不會自然出現。後面這兩種礦石都不受摧毀祭壇影響。 此內容轉載自祭壇。
玩家將會發現這些新礦石散佈於地下層到接近地獄的深度中,它們會替換大多數於世界創生之時創造的物塊。它們以不同數量隨機出現各個位置,無論這地方是否已被探索過。
- 摧毀更多祭壇絕不會生成在最初一輪摧毀祭壇時隨機關聯到世界的三種類型以外的困難模式礦石。一個擁有鈀金礦床的世界絕不會生成鈷礦床,反之亦然。(Drunk world(電腦版、主機版、和移動版) 中除外。)
- 會生成哪種礦石是直到前三個祭壇被砸掉時才確定的。例如,在砸掉第一個祭壇之前,此世界是擁有鈷還是鈀金並未確定。同樣的情況發生在秘銀/山銅及第二個祭壇、精金/鈦金和第三個祭壇上。
- 後繼被摧毀的祭壇會再次開始這個循環,但第四到第六個祭壇所生成的礦石數量只有第一輪的一半,第七到第九個只會生成第一輪的三分之一,等等。因此,第 n 輪循環生成的礦石只有第一輪的 n 分之一。例如,摧毀第 19 個祭壇(第七輪循環)會生成的鈷/鈀金礦石數量是第一個祭壇的七分之一。摧毀 12 個祭壇能提供大致上兩倍於前三個祭壇的礦石供應量;三倍於初始供應量則需要摧毀 33 個祭壇。注意雖然後面每一輪摧毀祭壇生成的礦石都會更少,但總量卻是發散的(除了受限於一個世界中祭壇的總數量)。
- 不管摧毀了多少祭壇,礦石的稀有度排布永遠是鈷/鈀金最常見、隨後是秘銀/山銅、然後精金/鈦金是最稀有的。
礦石生成
所生成的礦脈數量在摧毀祭壇時由以下公式確定:[1]
[math]\displaystyle{ \frac{ \left(\mathit{world\ size} \times 310 - \mathit{ore\ tier} \times 85 \right) \times 0.85 }{ \left\lfloor \frac{\mathit{amount\ of\ altars\ destroyed}} {3} \right\rfloor + 1 } \times \mathit{factor} }[/math]
⌊x⌋
是向下取整函數。世界大小
是世界的寬度除以 4200:對於小世界是 1,中世界是 1.524,大世界是 2。矿石级别
代表相應的礦石級別:
factor
取決於礦石類型,略微提高/降低一些類型的稀有度:
- 這表明,擁有鈀金而非鈷、山銅而非秘銀、或鈦金而非精金的世界中相應礦石平均來說會少 10%。
以下表格將此可視化,展示了每個祭壇被摧毀時會生成多少礦石礦脈。如果在單個世界中摧毀了 264 個祭壇,那麼後繼的每個祭壇都只會生成一塊礦脈。
礦石類型 | 1 祭壇 | 2 祭壇 | 3 祭壇 | 4 祭壇 | 5 祭壇 | 6 祭壇 | 7 祭壇 | 8 祭壇 | 9 祭壇 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
鈷礦 | 276 礦脈 | - | - | 138 礦脈 | - | - | 92 礦脈 | - | - | |
鈀金礦 | 249 礦脈 | - | - | 124 礦脈 | - | - | 83 礦脈 | - | - | |
秘銀礦 | - | 191 礦脈 | - | - | 95 礦脈 | - | - | 63 礦脈 | - | |
山銅礦 | - | 172 礦脈 | - | - | 86 礦脈 | - | - | 57 礦脈 | - | |
精金礦 | - | - | 119 礦脈 | - | - | 59 礦脈 | - | - | 39 礦脈 | |
鈦金礦 | - | - | 107 礦脈 | - | - | 53 礦脈 | - | - | 35 礦脈 |
- 這些數值適用於小世界。
所有困難模式礦石都會避免在世界最外沿 100 格範圍內生成。鈷和鈀金的最高生成位置就在地表下,秘銀和山銅則從洞穴層頂部開始生成,而精金和鈦金會在洞穴層開始生成,比秘銀/山銅要低。[2]所有礦石在距離世界底邊界 150 格處都會停止生成,即大約進入地獄四分之一處。
砸碎的祭壇數量不會影響礦脈的大小,只會影響礦脈的數量。由於每個礦脈的生成是重度隨機化的,因此很難給出精確的「最適」礦脈高低值。取而代之,下面給出了「好運氣」和「霉運」下的礦脈數量表格。由於偶爾會損失礦石,平均產出量可能在 30–40% 之間。
礦石類型 | 好運 | 霉運 | |
---|---|---|---|
鈷 | 103 (34 + 1 ) | 11 (3 + 2 ) | |
鈀金 | 103 (34 + 1 ) | 11 (3 + 2 ) | |
秘銀 | 89 (22 + 1 ) | 11 (2 + 3 ) | |
山銅 | 89 (22 + 1 ) | 11 (2 + 3 ) | |
精金 | 58 (11 + 3 ) | 11 (2 + 1 ) | |
鈦金 | 58 (11 + 3 ) | 11 (2 + 1 ) |
- 注意,這與運氣(電腦版、主機版、和移動版)機制無關。
但請注意,上表假設所有礦石都實際上取代了物塊。如果礦石試圖在任何下表未列出的物塊上生成,則其不會成功實際生成。
此外,困難模式礦石不會在花崗岩塊、大理石塊、或任何硬化沙上生成,因此不會出現在花崗岩洞(電腦版、主機版、和移動版)、大理石洞(電腦版、主機版、和移動版)、和地下沙漠(電腦版、主機版、和移動版)生物群系中,因為這些地方不存在可替換的物塊。
備註
成就
小貼士
- 每個困難模式礦石都是在世界中頭三個祭壇被破壞時選定的。可以通過在砸掉首批祭壇後不存檔離開世界(通過結束任務或殺掉進程的方式)來「選擇」礦石。在伺服器上要實現這點更容易,只要用
exit-nosave
指令即可。 - 除了獄石和黑曜石外,所有礦石都會被洞穴探險增益高亮標記,這使得找到礦脈更加容易。獄石不會被這個增益點亮,但會被危險感藥水點亮。黑曜石很容易在熔岩四周找到或製造。
- 使用寶匣藥水能改善得到寶匣的幾率,能開出礦石的木匣同樣如此。
- 在摧毀祭壇之前將多餘的天然物塊比如土填進山洞可以讓困難模式礦石在其中生成。隨後還能在小地圖上看到它們,這提供一種方法,能將多餘的物塊轉化為礦石,還能知道它們的確切位置。
- 在任天堂版中,鈀金鎬和鑽頭可以採挖精金鈦金。
- 大多數礦石的賣出價與其製造的錠相同或更高。例外的是困難模式之前後期的礦石(隕石、獄石、和(前代主機版、和3DS版) 魔礦/猩紅礦)和葉綠礦,所有這些的礦石都比錠更有利可圖。(獄石和黑曜石的礦石是不能出售的,而且不存在黑曜石錠)。
- 有兩種快速找到困難模式礦石的方法,用之前發現的廢棄的礦車軌道(電腦版、主機版、和移動版)或者沿着地獄的天花板搜索。這兩種方法都可以沿着很長一段水平距離描繪巨大的洞穴系統,礦車軌道允許玩家逃離危險的敵怪,而機械 Boss 之前的困難模式敵怪在地獄中生成的很少且很容易躲避。
花絮
- (前代主機版、和3DS版) 獄石的物品外觀其實是重新着色過的銀礦外觀。
- 獄石是唯一不能在單個世界內無限生成的礦石。其他的都可以從寶匣、提煉機、Boss、可複製的液體、隕石墜落和泥塊等方式獲取。
- (前代主機版、和3DS版) 由於沒有土炸彈(電腦版、主機版、和移動版),葉綠受限於世界中泥(和土)的數量。
- (前代主機版、和3DS版) 鐵和鉛僅有的沒有相應磚的礦石類型。
- 夜明礦的售價是所有礦石中最高的,每塊 30 SC。
- 鈀金、鈷、和鈦金是僅有的以現實金屬命名的困難模式礦石。
- 夜明礦是唯一不使用熔爐或困難模式的熔爐來製作錠的礦石,改為需要遠古操縱機。
- 在Drunk world(電腦版、主機版、和移動版)中,每個級別的兩種代用礦石類型都會可用。
非對等性
雖然大多數由礦石或其衍生物製成或暗示由其做成的物體都擁有同等級的等價物,但也有一些例外情況:
- 銅/錫
- 鐵/鉛
- 雖然困難模式秘銀寶匣暗示寶匣和礦石進程有關聯,但鐵匣並沒有「鉛匣」版本。
- 鐵皮藥水的名字雖然這麼叫,但它可以用鐵礦或鉛礦製作;沒有等價的「鉛皮藥水」。
- 商人總是只賣鐵砧,即使在生成的是鉛的世界中亦如此。
- 地下小屋中總是鐵砧,即使是帶鉛的世界中亦如此。
- 新生成的旅行角色總是帶着鐵工具,即使在鉛世界中亦如此。
- 金/鉑金
- 出現在地下的金箱沒有對應的「鉑金箱」。
- 掉落自海盜入侵敵怪的金家具沒有相應的「鉑金家具」套裝。
- 同樣掉落的金戒指也沒由鉑金對應物。
- 金塵以及其衍生品還有相關的增益和減益,都沒有鉑金對應物。
- 金版本的小動物沒有鉑金對應物。
- 金鯉魚沒有等價的「鉑金鯉魚」。
- 雖然困難模式鈦金寶匣暗示寶匣和礦石進程有關聯,但金寶匣並沒有「鉑金匣」版本。
- 雖然金和鉑金是同級別的礦石,但鉑金幣的級別卻直接高於金幣。
- 鈷/鈀金
- 秘銀/山銅
- 雖然困難模式之前的鐵匣暗示寶匣和礦石進程有關聯,但秘銀匣並沒有「山銅匣」版本。
- 精金/鈦金
- 雖然困難模式之前的金寶匣暗示寶匣和礦石進程有關聯,但鈦金匣並沒有「精金匣」版本。
歷史
- 電腦版 1.4.0.1:提高了魔礦、猩紅礦、和葉綠的賣出價格。
- 電腦版 1.3.0.1:
- 更新了一些礦石的圖形。
- 引入夜明礦。
- 電腦版 1.2.3:
- 礦石現在能堆疊到 999 個。
- 葉綠礦變得稍微罕見一點,生長也慢了一點。
- 困難模式礦石的生成量略微減少。
- 電腦版 1.2:
- 添加了 8 種新礦石作為原來那 8 種的可能代用品:錫、鉛、鎢、鉑金、猩紅礦、鈀金、山銅、鈦金,按其級別排列。
- 添加了葉綠礦。
- 電腦版 1.0.2:現在採挖石頭和其他硬物會發出會發出「叮」的聲音。
- 電腦正式版:引入了銅礦、鐵礦、銀礦、和金礦,獄石、黑曜石、和隕石。
- 主機版 1.0.933.1:進行了 PS4 的 1.0.750.0 更新的更改。()
- 主機版 1.0.750.0:()
- 更新了一些礦石的圖形。
- 引入夜明礦。
- 主機版 1.06:
- 礦石現在能堆疊到 999 個。
- 葉綠礦變得稍微罕見一點,生長也慢了一點。
- 困難模式礦石的生成量略微減少。
- 主機版 1.02:引入了電腦版 1.2 所有的礦石。
- 主機正式版:引入,同時帶有採挖的聲音。
- 困難模式之前的礦石:銅礦、鐵礦、銀礦、和金礦,獄石、黑曜石、和隕石。
- 困難模式礦石:鈷礦、秘銀礦、和精金礦。
- 移動版 1.2.11212:
- 礦石現在能堆疊到 999 個。
- 葉綠礦變得稍微罕見一點,生長也慢了一點。
- 困難模式礦石的生成量略微減少。
- 移動版 1.2.6508:引入了電腦版 1.2 所有的礦石。
- 移動版 1.1.5536:引入困難模式礦石:鈷礦、秘銀礦和精金礦。
- 移動正式版:引入了銅礦、鐵礦、銀礦、和金礦,獄石、黑曜石、和隕石。這些在採挖時會發出聲音。
- 3DS正式版:引入了電腦版 1.2.3 中的採挖聲音和生成機制。
- 困難模式之前的礦石:銅礦、鐵礦、銀礦、金礦、和鉑金礦,獄石、黑曜石、和隕石。
- 困難模式礦石:鈷礦、鈀金礦、秘銀礦、山銅礦、精金礦、鈦金礦、和葉綠礦。
參考
- ↑ 信息來自 電腦版 1.4.0.5 原始碼,
中的Terraria.WorldGen.cs
和SmashAltar()
函數。這可能已經不準確,因為 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。OreRunner()
- ↑ 精金/鈦金的最大高度可以用以下公式計算:
( (|世界顶部的高度| + |地下/洞穴分界处的深度|)*2 + 世界总高度 ) / 3
. 信息來自 電腦版 1.4.0.5 原始碼,
中的Terraria.WorldGen.cs
函數內的SmashAltar()
Main.rockLayer + Main.rockLayer + (double)Main.maxTilesY) / 3.0
這可能已經不準確,因為 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。