Der Fackelgott

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BiomeBannerTorchGod.png
Torches attacking the player during The Torch God event
The Torch God event in a simple arena, with various colors of Torches, and Glowsticks to provide lighting.

Der Fackelgott ist ein event wenn genügend Fackeln in Untergrund platziert werden. Es besteht aus Ausweichenden Geschossen, und Überlebende werden mit der Fackel Gottes Gunst belohnt, einem Gegenstand, der dem Spieler die Möglichkeit gibt, dass seine Fackeln automatisch mit dem Biom. Das Event beginnt wenn 101 Fackeln platziert wurde im jeden Biom. It is possible for the event to start with less than 101 torches placed if the player is moving, due to the game's calculation incorrectly counting some Torches more than once. The Torch God will not begin for any character who has already consumed the Torch God's Favor or has one in their inventory.

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As the Torch God begins, Torch flames shoot off at the player as projectiles, one at a time. They are fired in a random order, at a rate of three per second. The fireballs deal 40 / 80 / 120 base damage,[1]and pass through blocks to reach the player. After passing the player, they do collide with blocks, however. Each Torch shoots one fireball and extinguishes itself afterward, as if it was switched off via wire. For the entire duration of the event, the player is inflicted with the Blackout debuff, significantly reducing their vision.

The Torch God ends once all nearby Torches have been spent, to a maximum of 200 attacks. If at least 95 Torches fired, the player is rewarded with the Torch God's Favor item.[1] All Torches re-light when the event ends. If the player dies or leaves the area, the event ends early and nothing is awarded.

While the event is active, the music Boss 3 will play. When Otherworldly music is enabled, the track Wall of Flesh will play instead.

Notizen

  • Dieses Ereignis ist insofern einzigartig, als der Spieler nur ausweichen und überleben muss, um es abzuschließen. Es gibt keine Feinde oder Bosse zum Angriff.
  • Der Fackelgott ist jeweils an einen Spieler gebunden. Im Mehrspielermodus wird nur ein Spieler von den Fackel-Feuerbällen angegriffen und ist vom Blackout-Debuff betroffen. Andere Spieler, die die Fackel „Gottes Gunst“ verbraucht haben, hören immer noch den Musikwechsel für Spielerereignisse in der Nähe.
  • Fackel-Feuerbälle entsprechen der Farbe der Fackel, aus der sie abgefeuert werden. Dies ist ein kosmetischer Effekt; Alle Feuerballfarben haben das gleiche Verhalten und die gleichen Werte.
  • Wenn die Welt verlassen wird, während der Fackelgott noch aktiv ist, leuchten verbrauchte Fackeln nicht wieder auf. Sie müssen reaktiviert oder ersetzt werden.
  • Durch das Bestehen des Ereignisses, den Tod oder das Verlassen der Welt werden die vorhandenen Fackeln vorübergehend ungültig. Sie können die Veranstaltung nach einer kurzen Verzögerung erneut einleiten, wenn das Gebiet erneut betreten wird.
  • Jede Kombination von Fackeltypen kann verwendet werden, um den Fackelgott zu beschwören.
  • Während des Events platzierte Fackeln können auch auf den Spieler schießen.
  • Fackel-Feuerbälle schaden NPCs, Lebewesen, Feinden oder Spielern nicht, die die Fackel Gottes Gunst bereits verbraucht haben.
  • Nach dem Ende des Fackelgottes gibt es eine Abklingzeit von 60 Sekunden, bevor das Ereignis für einen Spieler erneut beginnen kann.[2]
  • Der Bestiarium-Eintrag des Fackelgottes wird freigeschaltet, sobald die Gunst des Fackelgottes verbraucht ist.

Erfolge

Achievement Torch God.png
Fackelgott • Beschwöre den Zorn des Fackelgotts herauf und überlebe lange genug, um seinen Segen zu erhalten.
Use the Torch God's Favor. (Desktop-, Konsolen- und Mobilversions)

Tipps

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Für more elaborate strategies on surviving The Torch God, including arena recommendations siehe Guide:The Torch God strategies.
  • Starting the event in an open area offers the player more room to dodge.
  • Only proper Torches become part of the Torch God. Non-Torch light sources like lanterns can provide light to the area without becoming fireballs.
  • Items that give the player a dodge chance, such as the Brain of Confusion, work against Torch fireballs.
  • Taken as an agility challenge, having mobility items like grappling hooks is preferred to help dodge the Torch fireballs.
  • Taken as an endurance challenge, having armor, buffs, and accessories that offer high defense is preferred to reduce the damage from the Torch fireballs.
  • The player can lessen enemy spawns using a Calming Potion and Peace Candle to reduce dangerous distractions from enemies, allowing the player to focus on dodging the fireballs.
    • Alternatively, the player can activate the event in a town for a greater spawn reduction. The torch projectiles don't hurt town npcs, so there is little risk to preforming this. If the player fails, however, that town may become inaccessible until the player either completes the event or removes the torches.
  • Crimson Torches make the event harder. The fireballs they shoot are black and hard to see with the Blackout debuff applied. Conversely, Ultrabright Torches make the fireballs (and the arena) easy to see.
    • Ultrabright Torches are only sold by the Traveling Merchant. Fireballs from regular Torches should be easy enough to see, so it might not be worth going out of the way to wait for the right Traveling Merchant to come around.
  • The Torch God's Favor does not count as being in the inventory if it is in the trash slot, in a storage item like a Chest, or tossed to the ground. A player can use this to repeat the event.

Arena-Ideen

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A basic arena using a loop of Minecart Tracks.

These are some brief ideas for creating a favorable environment to take the event in:

  • Create a large open area and line Torches around one edge to provide maximum dodging time.
  • Build a small, square arena with the Torches clustered in the center. Lay down Ropes and walkways to be able to circle the Torches.
  • Make a hellevator with a rope line and a Torch every 10 tiles, then place 101 Torches at the top and head down the rope line. By the time the player reaches the bottom, they should obtain Torch God's Favor.
  • Lay down a loop of Minecart Tracks around a cluster of 101 Torches. Hammer the rails so that the Minecart rides in circles around the Torches, and make use of bumpers and rail intersections as necessary.

Trivia

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  • The Torch God, as well as its reward, was most likely introduced as a response to the controversial "bad torch luck" feature introduced in 1.4.0.1 and removed in 1.4.0.3, which would punish players for using the wrong torch type in a given biome (e.g. using Ice Torches in the Underground Jungle as opposed to Jungle Torches).
  • The Torch God was initially discussed on live stream by Terraria streamer Pedguin on May 24th, 2020, as a way for Redigit to punish players for placing the wrong Torch. Redigit commented in the chat that he liked the idea.
  • The Torch God event is called HappyFunTorchTime in the game's source code.
  • When shot, each fireball emits the sound used by several casters and magic weapons.
  • The Torch God is one of the few entities in the Bestiary that has a 5-star rating, making it one of the only 4 bosses with a 5-star rarity.
  • A Torch God NPC exists in-game, with the NPC ID of 664. It seems to be used for displaying the required info of the Torch God's Bestiary entry.
    • If it is summoned via third-party software or mods and is killed, it would only drop 5-15 Lesser Healing Potions and some Hearts. Doing so will also unlock the Torch God's Bestiary entry.
  • BestiaryBestiarium-Eintrag zu „Der Fackelgott“: Eine unsichtbare Gottheit, die eine Fackel ewig flackern lässt, aber schnell wütend wird, wenn Fackeln undankbar platziert werden.

Geschichte

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  • Desktop 1.4.3.3: Fixed an issue where Torch God's projectiles from Corrupt Torches generated snow dust.
  • Desktop 1.4.1:
    • Added Bestiary entry.
    • Now properly plays an Otherworldly track when that setting is toggled.
  • Desktop 1.4.0.5: Hinzugefügt.
  • Konsole 1.4.0.5.4.1: Hinzugefügt.
  • Switch 1.4.0.5.5: Hinzugefügt.
  • Mobil 1.4.0.5.0: Hinzugefügt.

Referenzen

  1. 1,0 1,1 Informationen stammen aus dem Desktopversion Desktop-Quellcode der Version 1.4.2.3, Methode TorchAttack() in Terraria.Player.cs. Es kann Ungenauigkeiten bis hin zu Inkorrektheiten geben, weil die aktuelle Desktopversion Desktopversion 1.4.4.9 ist.
  2. Informationen stammen aus dem Desktopversion Desktop-Quellcode der Version 1.4.2.3, Methode RelightTorches() in Terraria.Player.cs. Es kann Ungenauigkeiten bis hin zu Inkorrektheiten geben, weil die aktuelle Desktopversion Desktopversion 1.4.4.9 ist.