1.4.0.1

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Desktop-/Konsolen-/Mobil-Exklusiver Inhalt: Die Informationen sind ausschließlich für die Desktop-, Konsolen- und Mobilversion von Terraria gültig.
Die auf dieser Seite aufgeführten Änderungen beziehen sich auf die Desktopversion Desktopversion.
Hinzugefügte Gegenstände und NPCs wurden höchstwahrscheinlich auch in der Konsolenversion Konsolenversion und Mobilversion Mobilversion hinzugefügt. Für Fehlerbehebungen in diesen Versionen siehe Konsolenversionsgeschichte und Mobilversionsgeschichte.

Das Update „1.4.0.1“ mit dem Namen „Journey's End“ ist ein großes Update, das am 16. Mai 2020 veröffentlicht wurde.[2] Die Veröffentlichung erfolgte am 9. Jahrestag von „Terraria“ im Mai Der 16. Dezember 2011 war das ursprüngliche Erscheinungsdatum. Es wurde von den Mitarbeitern von Re-Logic als das letzte große Feature-Update für „Terraria“ erklärt.[3]

Bis zum 10. Juni 2019 wurde die Veröffentlichung des Updates als 1.3.6 angekündigt.[4]

Ergänzungen

Hauptmerkmale

  • Reisemodus hinzugefügt, ein brandneuer Welt- und Charakter-Schwierigkeitsmodus, der eine beispiellose Kontrolle über Ihre Spielweise bietet. Verfügt über einzigartige Kräfte wie die Vervielfältigung von Gegenständen, Wetterkontrolle, Schieberegler für Spawn-Rate und Schwierigkeitsgrad und mehr.
  • Meistermodus hinzugefügt, ein neuer höchster Schwierigkeitsgrad, der den des Experten übertrifft. Testen Sie Ihre Fähigkeiten in noch schwierigeren Herausforderungen und werden Sie mit einzigartigen Belohnungen von jedem Boss belohnt.
  • Es wurden zwei brandneue Bosse hinzugefügt, die es zu suchen und herauszufordern gilt: Königin Schleim und Kaiserin des Lichts.
  • Das Bestiarium wurde hinzugefügt, eine Enzyklopädie der Feinde, Verbündeten und Lebewesen, denen Sie auf Ihrer Reise begegnen.
  • Golf hinzugefügt, ein neuer lustiger Zeitvertreib, wenn Sie sich eine Pause vom Monstertöten gönnen möchten.
  • Windy Day-Wetter hinzugefügt, zusammen mit verschiedenen Umgebungseffekten und sogar einigen Feinden.
  • Stadt Pylons und NPC-Glück hinzugefügt, eine Erweiterung des Städtesystems, die mit der Möglichkeit gipfelt, ein Teleportationsnetzwerk zu Städten auf der ganzen Welt aufzubauen.
  • Verstecktes Glück-System hinzugefügt.

Menü/Benutzeroberfläche

  • Offizielle Unterstützung für Texture Pack hinzugefügt, die jetzt über eine eigene Option im Hauptmenü verfügt.
  • RGB-Beleuchtung zum Spiel für Razer-, Corsair- und Logitech-Hardware hinzugefügt.
  • Block Swap hinzugefügt, eine Mechanik, die es dem Spieler ermöglicht, bereits vorhandene Blöcke durch neue zu ersetzen, ohne sie zuerst abbauen zu müssen. Als Bonus können Sie dadurch auch Truhen und Kommoden austauschen, während der Truheninventar intakt bleibt!
  • „Terraria“ hat jetzt eine brandneue Reihe von Intro-Begrüßungsbildschirmen und eine Intro-Sequenz.
  • Komplett überarbeitete Charakter- und Welterstellungsmenüs hinzugefügt.
  • Boss-Gesundheitsleistes hinzugefügt.
  • Emote-Befehle und Menü hinzugefügt.
  • Hinzufügen eines informativen Hilfetextes zum Ladebildschirm beim Generieren von Welten.
  • Zwei neue Stiloptionen für die Gesundheits-/Manaleiste hinzugefügt.
  • Eine Reihe neuer Minikarten-Randoptionen hinzugefügt.
  • Ein Symbol für empfohlene Erfolge wurde hinzugefügt, um den Spieler zu führen.
  • Es wurde ein neuer Erfolg zum Herstellen einer Werkbank hinzugefügt.

Ambiente

  • Eine Vielzahl von Umgebungshintergrundobjekten am Himmel hinzugefügt.
  • Ein neues feierliches Ereignis wurde hinzugefügt, nachdem ein Boss oder eine Invasion zum ersten Mal besiegt wurde. Was für eine glückliche Zeit, ein Terrarianer zu sein!
  • Das Minibiom Friedhof wurde hinzugefügt.
  • Ungewöhnliches Gewitter-Umgebungswetter hinzugefügt.
  • Es wurde eine Chance für Meteorschauer hinzugefügt, die die Rate von Sternschnuppen dramatisch erhöhen.
  • Neue Sternschnuppenanimationen am Himmel hinzugefügt.
  • Dem Spielercharakter wurde die Möglichkeit hinzugefügt, zu blinzeln, die Augen zu schließen oder die Augen zusammenzukneifen, wenn die Umstände es erfordern.

Worldgen und Biomes

  • Dutzende neuer Biome-Hintergründe hinzugefügt.
  • Die Untergrundwüste hat jetzt einige strukturelle Änderungen, neue Beute und eine Vielzahl neuer Bedrohungen.
  • Den Häusern in der Untergrundwüste wurden neue Gemälde hinzugefügt, die von den Testern erstellt wurden!
  • Oasis-Minibiome hinzugefügt.
  • Oasenfarne hinzugefügt.
  • cattails hinzugefügt.
  • lilypads hinzugefügt.
  • Ein neuer Wüstenpalmenstil hinzugefügt.
  • Diesen Biomen wurden neue Trümmerhaufen aus Granit, Marmor, lebendem Baum und Wüste hinzugefügt.
  • Blumenranken zu grasbewachsenen Höhlen hinzugefügt.
  • Dem Dschungel, Crimson, Corruption und Hallow wurden natürliche Blumen hinzugefügt.
  • Natürliche hohe Blumen hinzugefügt.
  • Blumenbeete, Erzadern und einige andere Oberflächen-[[Biome|Mikrobiome]“ hinzugefügt.
  • Dem Dungeon wurden verschiedene neue Strukturänderungen hinzugefügt.
  • Substanti hinzugefügtEine Reihe neuer Kartenbildschirmhintergründe.
  • Mehrere neue leuchtende Moosbiomvarianten hinzugefügt.
  • Mehrere neue Fallen zu Worldgen hinzugefügt.
  • Mehrere Variationen des Aussehens des Neumondes hinzugefügt.
  • Einige neue seltene Granatenvarianten sowie Granatenhaufen hinzugefügt.
  • Seehafer hinzugefügt.
  • Im Ozean wurde ein einzigartiger Hintergrund für die Untergrundebene hinzugefügt.
  • Neue Pilzbiompflanzen hinzugefügt.
  • Algenpflanzen hinzugefügt, die auf dem Meeresgrund wachsen können.
  • Das Ocean-Biom wurde mit einigen neuen Variationen aktualisiert.
  • Unterirdische Edelsteinbäume hinzugefügt.
  • Eine Hardmode-Wüstentruhe und ein Biomschlüssel hinzugefügt.
  • Gelbe Weide und [[Bäume#Vanity-Bäume|Sakura-Bäume] hinzugefügt.
  • Eine Vielzahl von Früchten hinzugefügt, die durch das Schlagen von Bäumen gefunden werden können.

Musik

  • Ein völlig neues Titelthema hinzugefügt, Journey's End.
  • Das Thema Windiger Tag wurde hinzugefügt.
  • Das Thema „Weltraumtag“ wurde hinzugefügt.
  • Das Ocean Night-Thema hinzugefügt.
  • Die Tag- und Nachtthemen der Stadt wurden hinzugefügt.
  • Das Storm-Thema hinzugefügt.
  • Das Slime Rain-Thema hinzugefügt.
  • Das Thema Friedhof wurde hinzugefügt.
  • Das Thema „Underground Jungle“ wurde hinzugefügt.
  • Das Thema „Surface Night Jungle“ wurde hinzugefügt.
  • Das Duke Fishron-Bossthema wurde hinzugefügt.
  • Das Thema „Morgenregen“ wurde hinzugefügt.
  • Das Konsolentitel-Design wurde hinzugefügt.
  • Das Thema „Underground Desert“ wurde hinzugefügt.
  • Das Thema „Kaiserin des Lichts“ wurde hinzugefügt.
  • Das Queen Slime-Thema hinzugefügt.
  • Musikboxen für alle neu eingeführten Titel hinzugefügt.
  • Themen aus der abgesagten Version „Terraria: Otherworld“ hinzugefügt.
  • Längst überfällig wurde der Siegertitel des „Terraria“-Musikwettbewerbs von Xenon und DJ Sniper als Spieluhr umgesetzt!

Feinde und Lebewesen

  • Zwei neue Hardmode-Bosse hinzugefügt, Kaiserin des Lichts und die Königin Schleim.
  • Zwei neue Minibosse hinzugefügt, der Blutaal und der Dreadnautilus.
  • Es wurden mehrere Blutmond-Angelgegner hinzugefügt.
  • Ein paar Windy Day-Feinde hinzugefügt.
  • Einige andere Feinde wurden zu mehreren verschiedenen Biomen hinzugefügt, z. B. Pilz und Untergrund.
  • Gnomes hinzugefügt.
  • Wildfreundliche Feen sowie Feenprotokolle hinzugefügt.
  • Feenglass hinzugefügt.
  • Über ein Dutzend neue Tiere hinzugefügt.
  • Mehrere Underworld-Lebewesen hinzugefügt.
  • Gold Goldfish und mehrere andere Gold Critters hinzugefügt.
  • Kristallschleim hinzugefügt

NPCs und Pylonen

  • Der NPC Golfer wurde hinzugefügt.
  • Der NPC Zoologe wurde hinzugefügt.
  • Das System NPC-Glück wurde hinzugefügt, basierend darauf, wo und mit wem sie leben.
  • Stadt Pylonen hinzugefügt, eine einfache Transportmethode zwischen etablierten Städten.
  • Stadthaustier-NPCs Katze, Hund und Hase hinzugefügt.
  • Neue Dialoge und Namen hinzugefügt und einige mögliche NPC-Namen entfernt.

Angeln

  • Blutmond-Angeln hinzugefügt, ein gefährlicher Zeitvertreib voller neuer Feinde und neuer Belohnungen.
  • Oasis-Angeln und eine Reihe neuer Gegenstände daraus, wie zum Beispiel eine Angelrute, hinzugefügt.
  • Zwei neue Oasis Quest-Fische hinzugefügt.
  • Neue Methoden des Lavafischens hinzugefügt und der Beutepool des Lavafischens erheblich erweitert.
  • Chum Buckets zum Angeln hinzugefügt.
  • Eis-, Oasen-, Lava- und Ozean-Kisten hinzugefügt.

Ausrüstung und Gegenstände

  • Das Zenith, das ultimative Schwert, wurde hinzugefügt, um deine Reise vom Anfang bis zum Ende zu feiern.
  • Celebration MK2 wurde zum Beutepool von Moon Lord hinzugefügt, eine verbesserte Ersatzversion von Celebration, die jetzt vom Party Girl nach dem Sieg über Golem verkauft wird.
  • Der Super Star Shooter, eine Hardmode-Star Cannon, wurde hinzugefügt.
  • Es wurde eine völlig neue Klasse von Beschwörerwaffen hinzugefügt, Peitschen.
  • Die Heiliger Beschwörerhelm wurde hinzugefügt.
  • Über ein Dutzend neue Zubehör-Bastler hinzugefügt.
  • Der Tritthocker wurde hinzugefügt.
  • Spezielle Handwerksrezepte hinzugefügt, die nur in Gegenwart des Ecto Mist von Friedhöfen hergestellt werden können.
  • Mehrere NPCs verkaufen jetzt spezielle Waren, wenn sie sich auf einem Friedhof befinden.
  • Der Zapinator wurde (erneut) hinzugefügt und ist jetzt in zwei Farbvarianten erhältlich.
  • Ein paar Musikinstrumente mit grundlegender Musikfunktionalität hinzugefügt und etwas Kontrolle über die Tonhöhe des Sounds von The Axe hinzugefügt.
  • Es wurden mehrere „Bernstein“-Gegenstände hinzugefügt, die zu anderen Edelstein-Herstellungsrezepten passen.
  • Finch-Stab und mehrere andere neue Beschwörungswaffen hinzugefügt.
  • Mehrere neue Raketenvarianten hinzugefügt.
  • Flügelflügel hinzugefügt.
  • Die Mond-Bohrer (erneut) hinzugefügt, die nun neu ausbalanciert sind, um im Vergleich zu den Mond-Spitzhacken Vor- und Nachteile zu bieten.
  • Dirt Bombs und Sticky Dirt Bombs hinzugefügt.
  • Tungsten Bullet hinzugefügt, sodass auch Tungsten-Welten ihre Munition herstellen können.
  • Sergeant United Shield hinzugefügt.
  • Jousting Lances hinzugefügt.
  • Mehrere weitere neue Schwerter hinzugefügt.
  • Verschiedene Drachen hinzugefügt.
  • Dem Spiel wurden über 50 neue Speisen und Getränke hinzugefügt.
  • Papierflugzeuge hinzugefügt.
  • Der Beute in der Untergrundwüste wurden 9 neue Gegenstände hinzugefügt.
    • Sturmspeer hinzugefügt.
    • Dunerider-Stiefel hinzugefügt.
    • Flöte des Schlangenbeschwörers hinzugefügt.
    • Alter Meißel hinzugefügt.
  • Fußbälle hinzugefügt.
  • Und viele weitere Waffen, Zubehör und andere nützliche Werkzeuge!
  • Golfbezogene Ausrüstung:
    • Mehrere Arten von Golfschlägern hinzugefügt oder für verschiedene Zwecke, in verschiedenen visuellen Varianten.
    • Golfbälle in verschiedenen Farben hinzugefügt.
    • Golf Tee und Golf Cup hinzugefügt.
    • Golfpfeife hinzugefügt.
    • Country-Club-Vanity-Outfit hinzugefügt.
    • Golftruhe hinzugefügt.
    • Golfwagenhalterung hinzugefügt.
    • Golf-Trophäen hinzugefügt.
    • Mehrere Golfgemälde hinzugefügt.
    • Ein Rasenmäher und die Möglichkeit, Gras zu mähen, um zu verhindern, dass hohes Gras nachwächst (natürlich für besseres Golfen) hinzugefügt.
    • Pfeilzeichen hinzugefügt, bei denen der Pfeil in verschiedene Richtungen zeigen kann.

Möbel und Blöcke

  • Void Vault und Void Bag hinzugefügt.
  • Einige vom Wind betroffene Möbel hinzugefügt.
  • Mehrere neue Ziegel/Mauern hinzugefügt, passend zu Erzen oder Blöcken, die diese nicht hatten.
  • 8 neue vollständige Möbelsets und passende Blöcke hinzugefügt.
  • Es wurde eine Sammlung platzierbarer Wände hinzugefügt, die wir zusammenfassend als „Ecto-Wände“ bezeichnen, insbesondere herstellbare Varianten von über 50 zuvor nur Worldgen-Wänden.
  • Es wurde eine Methode zur Herstellung platzierbarer Versionen von mit Edelsteinen besetzten Steinblöcken und Mauern hinzugefügt, die normalerweise in WorldGen zu finden sind.
  • Moos kann jetzt als Gegenstand mit einem Farbschaber geerntet werden.
  • Moos breitet sich jetzt auf Gray Brick aus und kann darauf gepflanzt werden, um Mossy Brick herzustellen!
  • Eine beträchtliche Anzahl neuer Banner hinzugefügt, darunter neue Feinde und einige alte, die noch nie Banner hatten.
  • Mehrere dekorative Säulen und Balken hinzugefügt.
  • Friedhofsgemälde und mehrere andere auf dem Friedhof basierende Möbel und Blockgegenstände hinzugefügt.
  • Neue Statuen hinzugefügt.
  • Eine fragwürdig große Anzahl von Toiletten hinzugefügt.
  • Mehrere neue Dekorationsgegenstände mit Lava-Thema hinzugefügt.
  • Mehrere neue Biom-Fackeln hinzugefügt: Wüste, Koralle, Korrupt, Purpur, Geheiligt und Dschungel.
  • Neue Biom-Fackeln können jetzt aus Töpfen in ihren jeweiligen Biomen fallen gelassen werden.
  • Zu all diesen neuen Fackeln wurden passende Lagerfeuer hinzugefügt.
  • Zwei neue Wasserwechselbrunnen hinzugefügt.
  • Zwei neue Monolithen hinzugefügt.
  • Topfbäume für den Innenbereich hinzugefügt.
  • Einige neue verkabelungsbezogene Elemente hinzugefügt.
  • Der Trüffelwurm Käfig und Käfige für die meisten neuen Tiere wurden hinzugefügt.
  • Die endgültige Lackfarbe wurde hinzugefügt.

Vanity-Outfits, Haustiere und Reittiere

  • Über ein Dutzend neue Vanity-Outfits hinzugefügt.
  • Mehrere neue Kosmetikartikel auf Basis von Haaren und Hüten hinzugefügt.
  • Mehrere Kosmetikartikel mit Tierohren und -schwänzen hinzugefügt.
  • Mehrere neue Schminkaccessoires hinzugefügt.
  • Drei neue Farbstoffe hinzugefügt.
  • Zwei Dutzend neue Frisuren hinzugefügt.
  • Das letzte der Entwickler-Kosmetiksets wurde hinzugefügt.
  • Mehr als zehn neue Haustiere hinzugefügt.
  • Mehr als zehn neue Reittiere hinzugefügt.
  • Minecarp, Digging Molecart und viele andere Vanity-Minecart-Varianten hinzugefügt.

Änderungen

Benutzeroberfläche, Menüs, Optionen und Lebensqualität

  • Das Spiel startet jetzt standardmäßig im randlosen Fenstermodus und versucht, die richtige Auflösung automatisch zu erkennen.
  • Charaktere auf dem Spielerauswahlbildschirm werden jetzt animiert, wenn sie ausgewählt werden.
  • Beim Starten des Spiels sollte jetzt automatisch ein ResourcePacks-Ordner in Ihrem Speicherordner für Texturpakete generiert werden.
  • Das Hauptmenü zeigt jedes Mal, wenn ein „Tag“ vergeht, einen neuen Hintergrund.
  • Das Welterstellungsmenü kann zufällige Weltnamen für Sie generieren.
  • Die Sichtbarkeit der Cloud-Ein/Aus-Schaltflächen in den Menüs „Spieler“ und „Welt“ wurde verbessert, um die Übersichtlichkeit zu verbessern.
  • Es gibt jetzt ein verbessertes UI-Feedback beim Versuch, Lieblingscharaktere zu löschen.
  • Die Bildlaufleiste des Spieler-/Weltmenüs wird entfernt, wenn nicht genügend Speicherstände zum Scrollen vorhanden sind.
  • Es gibt jetzt eine Schaltfläche zum sofortigen Übernehmen von Auflösungsänderungen aus den Menüeinstellungen.
  • Der Todesbildschirm verfügt jetzt über einen Timer, bis Sie wieder erscheinen, und Sie können das Spiel auch verlassen, während Sie tot sind. Ihr Timer läuft im Hauptmenü weiter ab, und wenn Sie wieder beitreten, während das Hauptmenü noch aktiv ist, sind Sie immer noch tot.
  • Du kannst jetzt die Augen- und Hautfarbe deines Charakters bei einem Dresser ändern.
  • Es wurde eine Einstellungsoption hinzugefügt, mit der Sie umschalten können, ob schwebende Flügel durch Gedrückthalten oder durch einmaliges Drücken funktionieren. Besonders wirkungsvoll auf dem Gamepad.
  • Wenn verschiedene Dinge passieren, während das Spiel in Ihrer Taskleiste minimiert ist, blinkt es jetzt. Dazu gehören Dinge wie das Erleiden von Schaden, das Spawnen oder das Beenden von Worldgen.
  • Es gibt jetzt Symbole auf Ihrer Karte, die Ihren Welt-Spawn und Ihren aktuellen Bett-Spawn-Punkt anzeigen.
  • Spieler-, NPC- und Boss-Symbole sowie mehrere andere Symbole haben jetzt einen weißen Umriss auf der Karte, um die Sichtbarkeit zu erhöhen.
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, auf die Karte zu doppelklicken, um einen Ping zu erstellen, damit andere Spieler ihn sehen können.
  • Die Namen von Teamkollegen werden jetzt besser lesbar auf dem Bildschirm angezeigt.
  • Wenn Sie im Chat die Rücktaste gedrückt halten, wird Text schneller gelöscht.
  • Sie können jetzt im Einzelspielermodus chatten/sprechen, um Emotes zu verwenden oder vergangene Weltnachrichten anzuzeigen.
  • Sie können jetzt Zeichentext kopieren/einfügen und er enthält Zeilenumbrüche.
  • Quick Stack priorisiert jetzt Sparschweine, Safes, die Schmiede des Verteidigers, den Void-Tresor sowie den tragbaren Geldtrog und den Void-Beutel.
  • Die nutzbare Reichweite beim schnellen Stapeln auf nahegelegene Truhen wurde um 25 % erhöht.
  • Das können Sie nicht Geldtröge länger in sich selbst speichern.
  • Unter dem Mouseover-Text des Gegenstands im Inventar wurde ein blaues Kästchen hinzugefügt, um die Lesbarkeit des Textes zu verbessern. Diese Funktion kann bei Bedarf deaktiviert werden.
  • Das aktuell ausgewählte Rezept hat jetzt ein goldenes Highlight.
  • Der aktuell aktive Hotbar-Slot ist jetzt heller, wenn das Inventar geöffnet ist.
  • Farbe, Actuators und Ale können jetzt in Munitionsslots platziert werden.
  • Beim Sortieren Ihres Inventars wird nun versucht, Munition in alle freien Munitionsplätze zu legen.
  • Beim Sortieren Ihres Inventars wird versucht, Ihre Münzfächer der Reihe nach zu sortieren.
  • Spieluhren geben jetzt eine akustische Anzeige, dass sie aufgenommen haben.
  • Sie können jetzt Musikboxen in Ihrem Schminktisch platzieren, um sie anzuhören.
  • Die Anzeige der Dauer des Buff-Timers wird jetzt aufgerundet statt heruntergerundet.
  • Die visuellen Biome-Einstellungen im Kameramodus wurden erweitert und verbessert.
  • Option hinzugefügt, mit der die Größe der Minikarte verringert werden kann.
  • Es gibt jetzt eine Optionseinstellung zum Aktivieren/Deaktivieren der Kachelgitter-Überlagerung sowohl auf dem Gamepad als auch auf der Tastatur/Maus.
  • Die Skalierung der Benutzeroberfläche kann jetzt auf 50 % bis maximal 200 % eingestellt werden.
  • Der Standardcursor hat jetzt einen weißen Umriss, Sie können dies jedoch in den Optionen ändern.
  • Erfolge ertönen jetzt, wenn sie freigeschaltet werden.
  • Wenn jemand versucht, das Spiel während des Speicherns zu verlassen, versucht das Spiel trotzdem, den Speichervorgang abzuschließen, was viele Speicherbeschädigungen verhindern sollte.
  • Dedizierte Multiplayer-Server speichern jetzt alle 10 Minuten statt jeden Morgen.
  • Der dedizierte Server sollte jetzt verhindern, dass Ihr PC bei Inaktivität in den Ruhezustand wechselt, was den Server stoppen würde.
  • Gamepad-bezogene Änderungen:
    • Die Art und Weise, wie die LT- und RT-Tasten des Gamepads durch die Inventarmenüs navigieren, wurde geändert. Wenn Sie weiterhin dieselbe Taste drücken, wird eine vollständige Schleife erstellt, während LT und RT Sie zuvor jeweils nur zu unterschiedlichen Teilen der Benutzeroberfläche weiterleiten konnten.
    • In den Tastenkombinationseinstellungen gibt es jetzt eine Gamepad-Option, mit der sich die Geschwindigkeit ändern lässt, mit der der Cursor durch das Inventar bewegt wird: „Interface Movement Delay“.
    • Verbesserte Gamepad-Tastenoptionen zum Entfernen des Wohnstatus für NPCs hinzugefügt.
    • In der Konfigurationsdatei wurde eine Option hinzugefügt, um die Gamepad-Unterstützung vollständig zu deaktivieren (für Leute, die ihr eigenes benutzerdefiniertes Gamepad-Setup haben, das mit unserem nicht funktioniert).
    • Wenn Sie die Gamepad-Funktion „Aus Inventar verwenden“ verwenden, werden Verbrauchsgegenstände wie Tränke oder Zauberspiegel sofort verwendet.
    • Wenn Sie versuchen, einen anderen Gegenstand herzustellen, während Sie den zuvor hergestellten Gegenstand auf dem Gamepad halten, wird der erste Gegenstand in Ihrem Inventar platziert, um Platz freizugeben.
    • „Schnell herstellen“ auf dem Gamepad stellt Gegenstände nicht mehr so schnell her, um zu verhindern, dass Ihr Inventar versehentlich überflutet wird und Gegenstände mehrfach hergestellt werden.
    • Wenn Sie das Gamepad verwenden, werden nur die Namen der NPCs in der Nähe des Spielers angezeigt und nicht alle auf dem Bildschirm.

Worldgen und Biomes

  • Stark optimierte Worldgen-Geschwindigkeit.
  • Eine Vielzahl natürlicher Hintergrundwände aus verschiedenen Biomen kann jetzt austauschbar mit Clentaminiert werden. Mehrere Dschungel-Hintergründe können umgewandelt werden, können aber nicht wieder in Dschungel, sondern nur in Stein zurückverwandelt werden. Zuvor waren sie gegen den Clentaminator völlig immun.
  • Die Anordnung und Häufigkeit von Wüsten in Worldgen hat sich dramatisch geändert. Sie sollten größer, aber seltener sein und mehr natürliche Dünen aufweisen.
  • Das Eisbiom sollte jetzt weiter vom Spawn entfernt und in einer engeren Form entstehen. Früher hatten sie eine trapezförmige Form – jetzt neigen sie sich vom Spawnpunkt weg.
  • Natürliche unterirdische Minenwagenschienen können jetzt viel länger sein und in interessanteren Konfigurationen erhältlich sein.
  • Untergrundpilz Worldgen ist jetzt viel größer und neu gestaltet.
  • Aktualisierte Pilzbaumkronen und einige unterirdische Pilzrückwände.
  • Die Art und Weise, wie Marmorbiom Wände entstehen, wurde verbessert, nicht mehr ganz so „quadratisch“.
  • Eiszapfen in infizierten Biomen nehmen jetzt die Farbe dieses Bioms an, anstatt blau zu sein.
  • Regen nimmt jetzt die Wasserfarbe des Bioms an, in das er fällt.
  • Das Brustlimit wurde von 1000 auf 8000 erhöht.
  • Als Reaktion auf die immer komplexer werdende Weltgeneration, die dazu führt, dass unterirdische Hütten heruntergekommener und voller Möbel werden, wurde die Wahrscheinlichkeit erhöht, dass Hüttengemälde erscheinen, bis sie vernünftiger gefunden werden können.
  • Gras, das vor Gras-/Blumenwänden wächst, lässt im Gegensatz zu anderen Hintergründen auch Blumen wachsen.
  • Sonnenblumen blockieren jetzt die Ausbreitung von Hallow.
  • Critter-Statuen werden jetzt während der Weltgenerierung generiert.
  • Holz Truhen können jetzt einen Stapel Holz enthalten.
  • Es wurde ein System hinzugefügt, das sehr kleine Löcher in natürlich erzeugten Wänden auf Worldgen füllt, um ein polierteres Erscheinungsbild der Rückwand zu erzielen.
  • Sandstürme sind jetzt deutlich seltener, insbesondere im frühen Spiel.
  • Die Intensität von „Mächtiger Wind“ wurde verringert, es wird dich jetzt weniger drängen.
  • Regen kommt etwas seltener vor.

Kunstverbesserungen und visuelle Effekte

  • Die folgenden Dinge wurden überarbeitet/poliert:
    • Geheiligte Rüstung wurde optisch komplett überarbeitet, und zwar jetzt hat eine Variante der Alten heiligen Rüstung, um den alten Stil zu verwenden.
    • Das Skyware-Möbel-Set.
    • Die gesamte Hintergrundgrafik der Wolken, einschließlich der Hinzufügung einiger vertraut aussehender Wolken ...
    • Golem, Queen Bee und Everscream wurden neu gestaltet.
    • Gegenstandssymbole für Augenklappe, Brille, 0x33's Flieger und Brillen, damit sie im Inventar leichter zu sehen sind.
    • Die Feinde Harpyie, Mumie und Wolf wurden neu belebt.
    • Die Feinde der Goblin-Invasion wurden neu gestaltet.
    • Dungeon Skelette wurden neu gestaltet.
    • Der Trüffel-NPC wurde neu gestaltet.
    • Viele zuvor farblich geänderte Möbelstücke in der Biome-Holzvariante wurden einzigartiger gestaltet.
    • Spikes im Dungeon wurden neu gestaltet.
    • Dutzende Trümmerhaufen im Hintergrund aus verschiedenen Biomen.
    • Die Sprites für viele Baumwipfel.
    • Die am Himmel sichtbaren Mondinvasionsplaneten.
    • Die Hardmode-Dungeon-Truhen.
  • Eine subtilere Anmerkung: Aufgrund einer Überarbeitung der Funktionsweise der Spieler-Rüstungsanimationen wurden alle Brustpanzer und Kosmetik-Outfits im Spiel überarbeitet, wobei die Änderungen von ein paar Pixeln bis hin zu kompletten Überarbeitungen reichen, wie z Cowboy- und Pixie-Outfits.
  • Es wurde so gemacht, dass Jack 'O Lantern (die Kachel) und der Sprengstoff Jack 'O Lanterns nicht mehr dasselbe Sprite verwenden.
  • Mehrere Dutzend Wandelementsymbole wurden angepasst, sodass die überwiegende Mehrheit der Wandelemente nun eine einheitliche Größe hat.
  • Essen, Getränke und Tränke werden jetzt in der Hand des Spielers gehalten und verfügen über verbesserte Essens-/Trinkanimationen.
  • Eine Reihe von Hüten, die zuvor keine Haare zeigten, zeigen jetzt Haare!
  • Boss-Taschen sehen jetzt viel glitzernder und sichtbarer aus, damit Spieler sie nach einem Kampf leichter finden können.
  • Fallen Stars wurden optisch überarbeitet, sowohl während ihrer Fallanimation als auch bei der Gestaltung ihrer Gegenstände.
  • Die Art und Weise, wie Weltenfresser und Zerstörer in der Welt erscheinen, wurde verbessert.
  • Eine Reihe von Wurmfeinden haben jetzt Sprites in einer gebogenen Pose unter demselben Dateinamen wie ihre Kopf-Sprites hinzugefügt.
  • Der Shader von Nebula ist jetzt etwas weniger rosa und die Feinde darin haben einen pulsierenden Effekt, um sie optisch besser hervorzuheben.
  • Alle Jump in a Bottles, die zuvor keine sichtbaren Vanity-Optionen hatten, sind jetzt sichtbar auf dem Player.
  • Mondrüstungssets verlieren nicht mehr etwas von ihrer visuellen Helligkeit, wenn nur ein Teil getragen wird. Einzelne Teile haben immer noch die gleiche Helligkeit, als ob Sie das komplette Set tragen würden.
  • Die Projektile von Elf Copter, Santa-NK1 und Everscream erhielten mehr Licht und Sichtbarkeit.
  • Das Stachelprojektil von Bienenkönigin wurde mit einem größeren Sprite versehen und ist nun besser zu erkennen.
  • Die nächtliche Umgebungsbeleuchtung kann je nach Mondphase variieren.
  • Es gibt jetzt viel mehr Sterne am Nachthimmel.
  • Das Zielsymbol für die Beschwörererfassung wurde neu gestaltet.

Gameplay

  • Wenn das Ende des Kürbismonds und des Frostmonds erreicht ist, wird jeweils ein Spieltag der Halloween- und der Weihnachts-Saison freigeschaltet.
  • Der Starttermin für Halloween-Events im Spiel ist jetzt der 10. Oktober.
  • Grabsteine zeigen jetzt das Sterbedatum an.
  • NPCs, die im Hardcore-Modus sterben, lassen Grabsteine fallen.
  • Wüstenfossil kann jetzt mit jeder Spitzhackenkraft oder mit Bomben abgebaut werden. Es ist jedoch zerbrechlich und benachbarte Fossilienblöcke können beim Abbau zerbrechen, was Sie einen Teil des Erzes kostet.
  • Ausrüstung auf Basis von Wüstenfossilien ist jetzt schwächer, da sie früher verfügbar ist.
  • Die maximale Stapelgröße einer Tonne Gegenstände wurde erhöht.
  • Sie können gekaufte Artikel jetzt zum vollen Kaufpreis „zurückgeben“, solange Sie das Schaufenster nicht geschlossen haben
  • Beim Schlagen von Bäumen mit einer Axt kann es jetzt manchmal passieren, dass Dinge fallen gelassen werden.
  • Eine umfassende Überprüfung der Verkaufswerte im gesamten Spiel durchgeführt, um die Konsistenz der Verkaufswerte zu erhöhen. Dazu gehören insbesondere Dinge wie Artikel, die keinen Verkaufswert hatten, aber einen haben sollten, gleichbleibender Verkaufswert von Artikeln, die aus derselben Quelle stammen, und vieles mehr.
  • Expertenmodus Feinde, die Ihr Geld stehlen, werden jetzt in diesem Bereich gespeichert und erscheinen wieder, wenn Sie zurückkommen. Auf der Karte können Sie sehen, wo sie sich befinden und wie viel Geld sie haben.
  • Titan Glove und seine Bastler verleihen jetzt allen Nahkampfwaffen (und Peitschen!) Autoswing.
  • Fragment-Drops der Himmelssäule skalieren jetzt im Expertenmodus mit der Spieleranzahl.
  • Holz-, Eisen- und Goldkisten enthalten Erz von besserer Qualität, je nachdem, um welche Kistenstufe es sich handelt. Holzkisten enthalten beispielsweise nur Kupfer/Zinn/Eisen/Blei.
  • Alle Angelkisten gibt es jetzt in den Versionen vor Wall of Flesh und Post-Wall of Flesh. Pre-Wall of Flesh-Varianten enthalten keine Hardmode-Erze.
  • In Goldkisten besteht jetzt die Chance, Lebenskristalle und Verzauberte Schwerter fallen zu lassen.
  • Dungeon-Kisten können jetzt Bücher enthalten.
  • Blumenstiefel sind jetzt im Beutevorrat der Dschungelkiste enthalten.
  • Pinguin- und Schildkröten-Haustiere können jetzt selten aus ihren jeweiligen Biom-Kisten erhalten werden.
  • Sie können jetzt Alchemietisches angeln im Dungeon.
  • Der Angler verfügt jetzt über einen Dialog, der Ihnen sagt, wie viele Quests Sie für ihn abgeschlossen haben.
  • Bei Angler-Quest-Belohnungen ist es nun wahrscheinlicher, dass man Info-Accessoires erhält. Außerdem wird er Ihnen keine Duplikate eines Zubehörs geben, das Sie in Ihrem Inventar haben, es sei denn, Sie haben bereits alle.
  • Korallenblöcke wurden vollständig erneuert und werden vom Angler nicht mehr als Belohnung vergeben. Stattdessen können sie hergestellt werden.
  • Die Gegenstände Piratenkarte und Schneekugel können jetzt bis zu 20 Mal gestapelt werden.
  • Der Hilfedialog des Guide wurde grundlegend überarbeitet, Hinweise und Tipps für den Inhalt bis hin zur Mondinvasion hinzugefügt, alle neuen NPCs seit 1.1 berücksichtigt, veraltete Informationen ersetzt und einige zuvor fehlerhafte Zeilen wieder in Umlauf gebracht.
  • Das Spiel erkennt jetzt, ob Sie eine Weile stationär/AFK waren, und vermeidet das Spawnen von Würmern auf Ihnen.
  • Kakteen müssen jetzt gefällt werden, bevor Sie den Sand darunter aufbrechen können, wie Bäume.
  • Die folgenden Feinde können Türen und Hohe Tore nicht mehr öffnen, außer während eines Blutmondes und selten zufällig auf einem Friedhof: Skeleton (und alle seine Varianten), Undead Miner, Armored Skeleton und Armored Viking.
  • Türen öffnen sich jetzt automatisch für Sie, wenn Sie sich ihnen nähern. Diese Option kann in den Einstellungen umgeschaltet werden.
  • Türen versuchen nun, sich in die andere Richtung zu öffnen, wenn die Vordertür durch etwas blockiert wird.
  • Türen, vor denen Eiszapfen wachsen, zerbrechen jetzt beim Öffnen der Eiszapfen. Gilt auch für anderen bodengebundenen Bauschutt.
  • Geysir-Fallen werden jetzt ausgelöst, indem man einfach darauf tritt.
  • Abscheuliches Pulver und Bösartiges Pulver können jetzt verwendet werden, um ihr jeweiliges Biom vor dem Hardmode zu verbreiten.
  • Meteorite, Crimtane und Demonite haben jetzt eine höhere Metalldetektorpriorität als Gold/Platinum.
  • Pumpkin Moon hat jetzt strengere Beschränkungen dafür, wie viele Bosse insgesamt erscheinen können, um schwerwiegende Probleme mit der Serverleistung zu reduzieren.
  • Mondlord lässt jetzt Super-Heiltrank anstelle von Großer Heiltrank fallen.
  • Es ist jetzt einfacher, sich woanders festzuhalten, wenn man bereits an einer Plattform oder einer Minenkarrenschiene festhält.
  • Spieler, die getarnt oder unsichtbar sind, haben keinen Mouseover-Text oder Gesundheitsbalken mehr.
  • Einige der häufigeren Kürbis- und Frostmond-Feinde erfordern jetzt mehr Kills pro Bannerabwurf.
  • Wenn ein Spieler so weit fällt, dass er Fallschaden erleidet, ihn aber ein Feind trifft und zurückstößt, wird sein Fallschaden zurückgesetzt.
  • Partys können nicht mehr stattfinden, wenn das Partygirl nicht anwesend ist. Versuchen Sie, das nächste Mal mit ihr zu sprechen, wenn eine natürliche Party beginnt!
  • Schmetterlinge und Glühwürmchen erscheinen nicht mehr bei Regen oder starkem Wind.
  • Spieler können jetzt mehrere Blöcke über oder unter ihrem Spawnpunkt spawnen, wenn der Ort von Blöcken bedeckt ist, anstatt diese Blöcke zu zerstören, um die Flexibilität beim Bauen beim Spawnen zu erhöhen.
  • Infiziertes Eis und gehärtete Sandblöcke können jetzt zur Herstellung einiger Biom-Fackeln verwendet werden.
  • Acorns jetzt Autoswing.
  • Die Verwendung des Smart Cursors zum Pflanzen von Kürbiskernen ersetzt jetzt nur ausgewachsene Kürbiss.
  • Die Errungenschaft „Tempelräuber“ sollte jetzt freigeschaltet werden, wenn die verschlossene Tempeltür geöffnet wird, ohne dass [[Lihzahrd-Steine] zerbrochen werden.
  • Gegner, die Angriffe reflektieren (große Mimics, Solar Selenians), geben jetzt ein charakteristisches Geräusch von sich, wenn dies geschieht.
  • Die Lautstärke von Vortex Beater, Sniper Rifle und Solar Eruption wurde reduziert.
  • Der zischende Soundeffekt von Vortex Beater, Last Prism und Charged Blaster Cannon wurde entfernt.

NPCs, Lebewesen und Feinde

  • Antlion Swarmers und Antlion Chargers gibt es jetzt in kleinen und großen Varianten, mit entsprechenden Unterschieden in der Stärke.
  • Von Statuen gespawnte Quallen und Granitgolems lassen ihre Gegenstände jetzt noch seltener fallen und der Verkaufswert einiger dieser Tropfen wurde reduziert.
  • Granit-Elementares können nicht mehr durch Wände fliegen.
  • Die Lautstärke des Todesgeräuschs des Granitgolems wurde verringert.
  • Crimslimes verursachen jetzt Blindheit und lassen Augenbinde fallen.
  • Der Riesige verfluchte Schädel verursacht jetzt Fluch und lässt den Nazar fallen.
  • Bienenstockbienen im Dschungel zielen jetzt sowohl auf Feinde als auch auf den Spieler.
  • Feinde vom Typ „Menschenfresser“ können nicht mehr durch Abbau des Blocks getötet werden, an den sie gebunden sind.
  • Clowns sind jetzt viel gefährlicher und werfen Bomben mit klappernden Zähnens.
  • Viele Feinde, die zuvor nach dem Sieg über die Fleischwand aufgehört hatten zu spawnen, können jetzt auch im Hardmode mit reduzierter Häufigkeit gefunden werden.
  • Mehrere „Diener“-Feinde, die keine Banner haben, unterliegen nun den Bannereffekten, die sich auf ihren Schöpfer auswirken (wie z. B. Baby Mothron und das Mothron-Banner).
  • Gegner haben eine erhöhte Chance, Bonusgeldbeträge fallen zu lassen, wenn sie getötet werden.
  • Feinde lassen während Blutmond zusätzliches Geld fallen.
  • Weltenfresser hat jetzt noch mehr Segmente im Expertenmodus.
  • Königsschleim ist jetzt etwas schwerer mit Seilen zu missbrauchen.
  • Planteras Tentakel verfügen jetzt im Experten-Mehrspielermodus über eine Gesundheitsskalierung.
  • Creepers von Gehirn von Cthulhu verfügen jetzt im Experten-Mehrspielermodus über eine Gesundheitsskalierung.
  • Das Expertengehirn von Cthulhu und seinen Creepers verfügt jetzt über eine erhöhte Rückstoßresistenz pro anwesendem Spieler auf einem Server und wird letztendlich immun gegen Rückstoß.
  • Experte Skeletron Prime bewegt sich beim Drehen jetzt schneller.
  • Old One's Army verfügt jetzt über eine gewisse Expertenskalierung im Mehrspielermodus.
  • Martian Saucers im Normalmodus haben keine Phase zwei mehr und sterben, sobald ihre Geschütztürme zerstört werden.
  • Es gibt jetzt weniger Mars-Untertassen pro Invasion und es ist weniger wahrscheinlich, dass sie in Ketten spawnen.
  • Mars-Untertassen können jetzt ihren Todesstrahl durch Blöcke schießen. Allerdings sind sie langsamer und ihren Strahlen lässt sich leichter ausweichen.
  • Mehrere Martian Invasion-Drops werden jetzt von regulären Marsmenschen fallen gelassen, wodurch die Zufallscharakteristik des Drop-Pools der Mars-Untertasse verringert wird.
  • Golem greift in Expert umso aggressiver an, je mehr Spieler anwesend sind, und ist auch etwas schwieriger zu überlisten.
  • Golem wird jetzt wütend, wenn er sich außerhalb des Dschungels oder an der Oberfläche befindet.
  • Der Phantom-Todesstrahl von Mondlord durchdringt jetzt Blöcke, die sich zwischen ihm und dem Spieler befinden.
  • Frösche können jetzt schwimmen.
  • Explosive Bunnys können jetzt als Lebewesen freigelassen werden und explodieren.
  • Enchanted Nightcrawlers können jetzt bei Meteorschauern auf natürliche Weise erscheinen.
  • Gold Crittersind jetzt seltener.

Ausrüstung, Rüstung und Waffen

  • Der Hilfseffekt des Herrschers kann jetzt immer von Spielern aktiviert oder deaktiviert werden. Der Herrschergegenstand kann jetzt stattdessen als Waffe verwendet werden und wird weiterhin bei der Herstellung von Rezepten verwendet.
  • Das Atemrohr und der Regenschirm können jetzt als Waffen verwendet werden und können auch weiterhin für ihre ursprünglichen Zwecke verwendet werden.
  • Die Unterklasse „Werfen“ wurde mit der Klasse „Fernkampf“ kombiniert. Zuvor geworfene Waffen verursachen jetzt Fernkampfschaden.
  • Kurzschwerter können jetzt in alle Richtungen verwendet werden, ähnlich einem Speer, und nicht nur nach vorne.
  • Titanrüstung hat jetzt einen neuen Setbonus und Schattenausweichen wurde in Heiliger Schutz umbenannt, der neue Setbonus für Geheiligte Rüstung.
  • Medusa Head und Charged Blaster Cannon wurden stark überarbeitet und sollten im Kampf effektiver sein.
  • Einige andere Waffen wurden geringfügig überarbeitet, um ihre Wirksamkeit zu verbessern, darunter unter anderem: Magische Rakete, Flammenpeitsche, Regenbogenrute, Gift und [ [Giftstab]], Stab der Erde und Hitzestrahl.
  • Eine Vielzahl anderer Waffen-, Rüstungs-, Werkzeug- und Zubehöranpassungen, manche klein, manche unbedeutend. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt „Balance-Änderungen“.
  • Vanity-Accessoire-Slots können jetzt nur noch Zubehör mit einem visuellen Vanity-Effekt aufnehmen.
  • Gravity Globe kann jetzt in der Luft umgeschaltet werden.
  • Tiki-Rüstung, Pygmäen-Halskette und der Herkuleskäfer können jetzt gekauft werden, ohne einen Pygmäenstab zu tragen, solange Sie Plantera besiegt haben.
  • Gesegneter Apfel fällt jetzt nur noch von Einhörnern, aber mit einer höheren Droprate als zuvor.
  • Cenx's Tiara erscheint jetzt mit ihren beiden Entwicklersets.
  • 0x33's Aviators werden jetzt im Auge von Cthulhu im Meistermodus gedroppt.
  • Arkhalis ist jetzt im Arkhalis-Entwicklerset-Paket enthalten.

Blöcke und Möbel

  • Verbesserte Mannequins, sie verfügen nun über ein interaktives Inventar, das sichtbare Accessoires wie Flügel sowie Farbunterstützung ermöglicht. Sie können auch bemalt werden und werden nicht mehr zerstört, es sei denn, ihr Inventar ist leer.
  • Waffenständer können jetzt bemalt werden. Sie können Fische auch zu Präsentationszwecken auf Waffenregalen platzieren.
  • Spieler können jetzt auf Stühlen, Sofas, Thronen und Bänken sitzen und sich zum Schlafen in Betten legen. Das Schlafen im Bett beschleunigt die Zeit. Im Mehrspielermodus beschleunigt sich die Zeit nur, wenn alle Spieler schlafen.
  • Goblin-, Augapfel-, Hornissen-, Kobold- und korrupte Statuen spawnen jetzt Feinde, wenn sie verdrahtet sind.
  • Sie können jetzt Eistruhen herstellen. Der Name und der Name der Gefrorenen Truhe wurden getauscht, um der Konsistenz der Möbel zu entsprechen.
  • Lebende Holz-, Skyware- und Lihzahrd-Truhen können jetzt hergestellt werden.
  • Tempelfallen erfordern jetzt eine höhere Spitzhackenkraft zum Abbau, um zu verhindern, dass man sie zu früh erhält.
  • Die Lichtfarben der Lichtquellen in den folgenden Sets wurden geändert, sodass jedes Set eine einheitliche Beleuchtung verwendet: Marmor, Perlholz, Mahagoni, Gruselig, Steampunk, Palmenholz, Ebenholz, Schattenholz, Glas, Lebendes Holz und Gefroren. Der Kandelaber von Ebonwood wurde neu gestaltet, um optisch zu dieser aktualisierten Farbe zu passen.
  • Die Bezaubernde Station erzeugt jetzt Licht, da dort die ganze Zeit über Kerzen brannten.
  • Wasser und Friedenskerze können jetzt so verkabelt werden, dass sie ein- oder ausgeschaltet werden, wodurch auch ihre Stärkung umgeschaltet wird.
  • Muscheln und Seesterne werden jetzt im Laufe der Zeit an Stränden entstehen.
  • Wolkenblöcke verhindern jetzt Sturzschaden.
  • Lagerfeuer geben ihren Buff auch nicht mehr ab, wenn sie ausgeschaltet sind.
  • Das Platzieren von Minecart-Spuren mit Smart Cursor sollte erstellt werden Intelligentere und sauberere Strecken als zuvor.
  • Die Steinplatte hatte eine falsche Mischung, sodass sie nicht gut mit den meisten anderen Blöcken verwendet werden konnte. Dies wurde behoben. Wir haben jedoch auf Ihre Bedenken gehört und einen Accent Stone Slab-Block hinzugefügt, der genauso funktioniert wie die alte Stone Slab.
  • Dynasty Wood lässt sich jetzt besser mit anderen Fliesen kombinieren.
  • Spezielle Glasblöcke wie Wasserfall, Konfetti usw. lassen sich jetzt besser mit anderen Fliesen verschmelzen.
  • Infizierter gehärteter Sand kann jetzt wie normaler gehärteter Sand zu Glas verarbeitet werden.
  • Statuen können jetzt in beide Richtungen zeigen.
  • Knochenblöcke werden jetzt wieder als Knochen abgebaut, die zu anderen Dingen verarbeitet oder bei Bedarf durch einen Knochenstab als Knochenblöcke ersetzt werden können.
  • „Stab des Nachwachsens“ platziert kein Moos mehr auf Stein, da der Zugriff auf Moos nun über andere Wege erfolgt.
  • Die Munitionskiste hat jetzt bei Verwendung einen Soundeffekt beim Spannen der Schrotflinte.

Balance-Optimierungen

Bosse

Mond König
  • Das Angriffsmuster des Mondlords wurde leicht angepasst, um konsistenter zu sein, da die verschiedenen Augen mit der Zeit nicht mehr synchron waren, was zu einem zufälligeren Kampf führte (was nicht beabsichtigt war). Außerdem wird die Zeit, die sein Stirnauge geöffnet verbringt, leicht verlängert.
  • Der Phantom-Todesstrahl des Mondlords durchdringt jetzt Blöcke, die sich zwischen ihm und dem Spieler befinden.
  • Feinde sollten während des Kampfes des Mondlords nicht mehr erscheinen, es sei denn, sie erscheinen im Mehrspielermodus außerhalb seines Radius
  • Der Mondlord lässt seine Beute jetzt fallen, selbst wenn du während seiner Todesanimation stirbst.
Golem
  • Golem greift im Expert-Modus umso aggressiver an, je mehr Spieler anwesend sind, und ist auch etwas schwieriger zu überlisten.
  • Golem wird jetzt wütend, wenn er sich außerhalb des Dschungels oder an der Oberfläche befindet.
Plantera
  • Planteras Tentakelfresser verfügen jetzt im Experten-Mehrspielermodus über eine Gesundheitsskalierung.
Skeletron Prime
  • Expert Skeletron Prime bewegt sich beim Drehen jetzt schneller.
Gehirn von Cthulhu
  • Das Expertengehirn von Cthulhu und seinen Creepers verfügt jetzt über eine erhöhte Rückstoßresistenz pro anwesendem Spieler auf einem Server und wird letztendlich immun gegen Rückstoß.
  • „Gehirn von Cthulhus Creepers“ verfügt jetzt im Experten-Mehrspielermodus über eine Gesundheitsskalierung.
Weltenfresser
  • Weltenfresser hat jetzt mehr Segmente, insbesondere im Expertenmodus.
König Schleim
  • Königsschleim lässt sich nun etwas schwerer mit Seilen missbrauchen.
Mars-Untertasse
  • Mars-Untertassen mit Schwierigkeitsgraden unter „Experte“ haben keine Phase zwei mehr und sterben, sobald ihre Geschütztürme zerstört werden.
  • Es gibt jetzt weniger Mars-Untertassen pro Invasion und es ist weniger wahrscheinlich, dass sie in Ketten spawnen.
  • Mars-Untertassen können jetzt ihren Todesstrahl durch Blöcke schießen. Allerdings sind sie langsamer und ihren Strahlen kann man viel leichter ausweichen.

Feinde

Crimslimes
  • Füge nun den Blindheits-Debuff zu und lasse Augenbinden fallen
Karmesinrote Axt
  • Verursacht jetzt den „Verflucht“-Debuff
Riesiger verfluchter Schädel
  • Verursacht jetzt bei Kontakt und durch Projektil die Schwächung „Verflucht“ und lässt Nazars fallen
Grabkriecher
  • Der Kopfschaden wurde von 16 auf 14 verringert
  • Der Körper- und Schwanzschaden wurde von 10 auf 7 verringert
  • Das Leben wurde von 50 auf 40 verringert
  • Reduzierte Größe
  • Unter normalen Umständen sollte jeweils nur 1 Grabkriecher erscheinen
Sandschleim
  • Der Schaden wurde von 10 auf 15 erhöht
  • Das Leben wurde von 40 auf 50 erhöht
  • Der Rückstoßmultiplikator wurde von 0,8 auf 0,7 verringert
  • Spawnt jetzt nur noch als ungewöhnliche Feinde in der Untergrundwüste
Fliegender Fisch
  • Der Wert des Gelddrops wurde von 90 Kupfer auf 3 Silber erhöht
  • An regnerischen Tagen sind fliegende Fische jetzt etwas seltener anzutreffen
Clown
  • Der Schaden wurde von 50 auf 60 erhöht
  • Die Verteidigung wurde von 20 auf 25 erhöht
  • Das Leben wurde von 400 auf 800 erhöht
  • Der Rückstoßmultiplikator wurde von 0,4 auf 0,2 verringert
  • Sie greifen jetzt viel schneller an
  • Happy Bombs explodieren jetzt, wenn sie sich in der Nähe des Spielers befinden
  • Sie werfen jetzt auch Bomben mit klappernden Zähnen
Ätherischer Blitzkäfer
  • Der Projektilschaden wurde von 20 auf 100 erhöht (Hinweis: Dies war eigentlich eine versehentliche Platzhalterzahl. Sie fügte dem Eternia-Kristall 1 Schaden zu und verursachte bei den meisten Spielern wahrscheinlich dasselbe.)
Hoplit
  • Der Speerschaden wurde von 48 auf 36 verringert
Wütender Becher
  • Die Verteidigung wurde von 10 auf 6 verringert
  • Die maximale Geschwindigkeit wurde von 4 auf 3 verringert
  • Der Wert des Geldtropfens wurde von 1,3 Silber auf 1 Silber verringert
Knochenwerfen Skelette
  • Der Projektilschaden wurde von 80 auf 60 verringert (nur für Experten).
Andere
  • Lila, rote, gelbe und schwarze Schleime lassen jetzt jeweils 1–3 zusätzliche Gele fallen
  • Feinde vom Typ „Menschenfresser“ können nicht mehr durch Abbau des Blocks, an dem sie befestigt sind, getötet werden
  • Der Gelddropwert von „Regenschirmschleim“ wurde von 25 Kupfer auf 1 Silber erhöht
  • Granitelementare können nicht mehr durch Wände fliegen
  • Bienenstockbienen im Dschungel zielen jetzt sowohl auf Feinde als auch auf den Spieler (mit Ausnahme der Bienenkönigin).

Rüstung

Ninja-Rüstung
  • Anstatt Boni zu werfen, gewährt jedes Teil jetzt einen globalen Schaden von 3 % und eine kritische Chance von 3 %
  • Neuer Setbonus: 20 % Bewegungsgeschwindigkeit
Gladiatorenrüstung
  • Die Verteidigung von Helm, Brustpanzer und Leggings wurde jeweils um 1 erhöht
Fossile Rüstung
  • Die Verteidigung des Fossilhelms wurde von 3 auf 2 verringert
  • Die Verteidigung der Fossilplatten wurde verringert von 6 bis 4
  • Die Verteidigung durch Fossile Beinschienen wurde von 4 auf 2 verringert
  • Jedes Teil des Sets gewährt jetzt eine kritische Trefferchance im Fernkampf von 3 %
  • Neuer Setbonus: 20 % Chance, keine Munition zu verbrauchen
  • Aufgrund der Umstellung auf Wüstenfossilienabbau jetzt früher verfügbar
Grüne Kappe
  • Verteidigung von 0 auf 2 erhöht
Nachtsichthelm
  • Verteidigung von 2 auf 4 erhöht
Kaktusrüstung
  • Die Verteidigung der Kaktusbrustplatte wurde von 2 auf 1 verringert
Verbotene Rüstung
  • Als Ganzes bleibt Forbidden unverändert. Allerdings wurden die Vorteile von Verbotenen Roben und Tritten gleichmäßig aufgeteilt, sodass sie jetzt jeweils 40 Mana und +1 Dienerzahl gewähren
Titanrüstung
  • Neuer Setbonus: Titanbarriere
  • Wenn Sie Feinde angreifen, sammeln sich Titansplitter an und drehen sich um Sie herum
  • Diese Splitter fügen Gegnern aus nächster Nähe Schaden zu und verursachen Rückstoß.
  • Setzen Sie sie defensiv ein, um Feinde fernzuhalten, oder für Mutige, aggressiv, um zusätzlichen Schaden anzurichten.
Geheiligte Rüstung
  • Neuer Setbonus: Heiliger Schutz
  • Den meisten Benutzern ist „Schattenausweichen“ bekannt. Der zuvor auf Werten basierende Setbonus von „Geheiligt“ wurde durch eine regelmäßige Immunität gegen Schaden ersetzt.
  • Wenn du einen Feind angreifst, erhältst du einen Buff. Wenn Sie während dieser Stärkung von einem Feind getroffen werden, erhalten Sie für kurze Zeit Immunität gegen Schaden.
  • Nach dieser Immunitätsperiode müssen mindestens 30 Sekunden vergehen, bevor Sie den Immunitäts-Buff wieder aktivieren können.
Squire-Rüstung
  • Die Verteidigung von Großhelm und Beinschienen des Knappen wird jeweils um 1 erhöht
  • Die Heilung von Knappe Großhelm wurde um 50 % verringert.
Chlorophyten-Rüstung
  • Die Verteidigung der Chlorophytenmaske wurde von 25 auf 20 verringert
  • Der Chlorophyten-Setbonus gewährt jetzt eine zusätzliche Schadensreduzierung von 5 %, wenn Sie die Chlorophyten-Maske tragen
Schildkrötenrüstung
  • Der Setbonus gewährt jetzt eine Schadensreduzierung von 15 %
  • Der Setbonus-Dornenschaden verursacht jetzt doppelt so viel
Spectre-Rüstung (mit Maske)
  • Setbonusprojektile verursachen jetzt 100 % des ursprünglichen Schadens statt 50 %
  • Die „Erholungsrate“, die bestimmt, wie viele neue Projektile im Laufe der Zeit erzeugt werden können, wurde von 150 auf 250 erhöht
Gruselige Rüstung
  • Die Gesamtverteidigung wurde von 27 auf 30 erhöht, wobei jede Figur 1 Verteidigung hinzugewinnt
  • Gruselige Brustplatte gibt jetzt +2 Dienerzahl statt +1
  • Gruselige Gamaschen gewähren jetzt 20 % Bewegungsgeschwindigkeit
Walhalla-Ritter-Rüstung
  • Die Gesamtverteidigung des Sets wurde um 4 erhöht, aber neu verteilt
  • Die Verteidigung des Valhalla-Helms wurde von 14 auf 20 erhöht
  • Die Verteidigung der Walhalla-Brustplatte wurde von 30 auf 24 verringert
  • Die Verteidigung der Walhalla-Beinschienen wurde von 20 auf 24 erhöht
  • Die Heilung von Walhalla-Brustpanzer wurde um 50 % verringert.
Nebula-Rüstung
  • Der Heilungsbooster-Effekt gewährt jetzt 3 HP/s statt 5, wobei jetzt maximal 9 HP/s möglich sind
Sonneneruptionsrüstung
  • Der kritische Trefferchance-Bonus des Solarhelms wurde von 17 % auf 26 % erhöht.
  • Der Nahkampfschadensbonus der Solarbrustplatte wurde von 22 % auf 29 % erhöht.
  • Jedes Teil des Sets gewährt jetzt 1 HP/s Regeneration
  • Anstelle von 30 % Schadensreduzierung, wenn du Ladungen hast, hast du jetzt immer 12 % Schadensreduzierung und 20 % zusätzliche Schadensreduzierung, während Ladungen aktiv sind. In der Praxis entspricht dies aufgrund der Art und Weise, wie die beiden Werte multipliziert werden, in etwa den gleichen 30 % wie früher.
  • Die Wiederaufladezeit zwischen Schildladungen wurde um 1 Sekunde verringert
Sternenstaub-Rüstung
  • Der Sternenstaubwächter hat jetzt einen viel heftigeren und aggressiveren Angriff und greift automatisch und ohne Aufforderung an. Jede Ähnlichkeit mit einem bestimmten Anime ist rein zufällig.

Nahkampfwaffen

Kurzschwerter
  • Kurzschwerter können jetzt in alle Richtungen verwendet werden, nicht nur vorwärts
  • Der Schaden des Gold-Kurzschwerts wurde von 11 auf 12 erhöht
Flegel
  • Dreschflegel haben jetzt ein völlig neues Verhalten und einige andere Funktionsmodi.
  • Wenn Sie klicken und die Maustaste gedrückt halten, schwingen sie schnell herum, machen einen leichten Rückstoß und schlagen schnell in einem kleinen Kreis um Sie herum zu.
  • Wenn Sie auf sie klicken und sie normal verwenden, schießen Sie sie ähnlich wie früher nach vorne, aber sie bewegen sich viel schneller als zuvor. Der verursachte Schaden ist in diesem Modus doppelt so hoch.
  • Wenn Sie schließlich klicken, während es in der Luft ist, nachdem Sie es nach vorne geschossen haben, fällt es plötzlich ab und liegt auf dem Boden. Dies kann als stationäres, schädliches Hindernis wie ein Stachelball gegen Feinde eingesetzt werden, die auf Sie zukommen.
  • Bei einigen Dreschflegeln wurden einige statistische Änderungen vorgenommen, um sie an dieses neue Setup anzupassen, z. B. eine etwas größere oder kürzere Reichweite, aber im Allgemeinen sollten sie alle besser funktionieren als zuvor.
Kaktusschwert
  • Der Schaden wurde von 9 auf 8 verringert
  • Die Nutzungsdauer wurde von 25 auf 32 erhöht
  • Rückstoß wurde von 5 auf 4,5 verringert
Dreizack
  • Der Schaden wurde von 11 auf 14 erhöht
  • Rückstoß wurde von 5 auf 6 erhöht
  • Wenn es gehalten wird, ermöglicht es uneingeschränkte Bewegung im Wasser
Kettenmesser
  • Der Schaden wurde von 11 auf 12 erhöht
Verzaubertes Schwert
  • Der Schaden wurde von 24 auf 23 verringert
  • Die Nutzungsdauer wurde von 18 auf 21 erhöht
  • Rückstoß wurde von 5,25 auf 4,25 verringert
Falkenklinge
  • Der Schaden wurde von 30 auf 25 verringert
  • Die Nutzungsdauer wurde von 15 auf 20 erhöht
Fluch des Lichts
  • Größenskala von 1,1 auf 1,4 erhöht (macht es größer)
Amazonas
  • Schaden von 20 auf 18 gesunken
  • Herstellung: Erforderliche Stacheln wurden von 2 auf 12 erhöht
  • Herstellung: Erforderliche Dschungelsporen von 3 auf 9 erhöht
Bienenhalter
  • Der Schaden wurde von 26 auf 24 verringert
  • Die Nutzungsdauer wurde von 20 auf 22 erhöht
  • Rückstoß wurde von 5,3 auf 5 verringert
  • Ist kein automatischer Swing mehr
Muramasa
  • Der Schaden wurde von 19 auf 21 erhöht
Feuriges Großschwert
  • Die Nutzungsdauer wurde von 34 auf 30 verringert
Brecherklinge
  • Der Schaden wurde von 39 auf 43 erhöht
  • Die Nutzungsdauer wurde von 30 auf 29 verringert
  • Es wurde eine spezielle Mechanik hinzugefügt, die Feinden mit über 90 % Gesundheit doppelten Schaden zufügt
Kobaltschwert
  • Unverändert, aber hier absichtlich aufgeführt, um sicherzustellen, dass kein Versehen vorliegt. Der Schaden des Kobaltschwerts war zuvor viel höher, als er hätte sein sollen, aber wir verwenden ihn als neue Basislinie, mit der die übrigen Schwerter verglichen werden.
Palladiumschwert
  • Der Schaden wurde von 41 auf 45 erhöht
Mithril-Schwert
  • Der Schaden wurde von 44 auf 49 erhöht
Orichalcum-Schwert
  • Der Schaden wurde von 47 auf 50 erhöht
  • Die Nutzungsdauer wurde von 26 auf 25 verringert
Adamantit-Schwert
  • Der Schaden wurde von 50 auf 56 erhöht
  • Die Nutzungsdauer wurde von 27 auf 26 verringert
Titanschwert
  • Der Schaden wurde von 52 auf 58 erhöht
  • Die Nutzungsdauer wurde von 26 auf 25 verringert
Phasenschwerter (Alle)
  • Der Schaden wurde von 41 auf 42 erhöht
  • Die Nutzungsdauer wurde von 25 auf 20 verringert
Strahlschwert
  • Die Nutzungsdauer wurde von 15 auf 20 erhöht (hat keinen Einfluss auf die Abklingzeit des Projektils)
Stinkende Baghnachs
  • Der Schaden wurde von 70 auf 60 verringert
  • Die Nutzungsdauer wurde von 7 auf 8 erhöht
  • Erhält nur 25 % des Vorteils durch erhöhte Nahkampfgeschwindigkeitswerte
Anker
  • Der Schaden wurde von 30 auf 55 erhöht
  • Die Nutzungsdauer wurde von 30 auf 20 verringert
Format:C
  • Der Schaden wurde von 29 auf 35 erhöht
Gradient
  • Der Schaden wurde von 34 auf 44 erhöht
Chik
  • Der Schaden wurde von 39 auf 38 verringert
Amarok
  • Der Schaden wurde von 43 auf 47 erhöht
Hel-Feuer
  • Der Schaden wurde von 41 auf 45 erhöht
Excalibur
  • Der Schaden wurde von 57 auf 66 erhöht
  • Die Nutzungsdauer wurde von 25 auf 20 verringert
Marke des Infernos
  • Der Schaden wurde von 44 auf 85 erhöht
Verschlafener Oktopod
  • Schmetterangriff verursacht jetzt 3x Schaden (vorher 2x).
Code 2
  • Der Schaden wurde von 47 auf 54 erhöht
Chlorophyt Claymore
  • Der Schaden wurde von 75 auf 80 erhöht
True Night's Edge
  • Der Schaden wurde von 90 auf 105 erhöht
Psychomesser
  • Hinweis: Durch die Überarbeitung der Funktionalität ähnelt diese Waffe einer verbesserten Fetid Baghnakhs. Der Stealth-Bonus bleibt erhalten.
  • Der Schaden wurde von 70 auf 85 erhöht
  • Die Nutzungsdauer wurde von 20 auf 8 verringert
  • Erhält nur 33 % des Vorteils durch erhöhte Nahkampfgeschwindigkeitswerte
Schlüsselmarke
  • Der Schaden wurde von 70 auf 85 erhöht
  • Verursacht jetzt bis zu 150 % mehr Schaden, je nachdem, wie verletzt ein Gegner ist
Krake
  • Der Schaden wurde von 90 auf 95 erhöht
  • Hat jetzt eine kritische Chance von 10 %
Geißel des Verderbers
  • Die durchschnittliche Anzahl der pro Schuss erzeugten Projektile wurde von 2,3 auf 2,66 erhöht
Golem-Faust
  • Der Schaden wurde von 76 auf 90 erhöht
Weihnachtsbaumschwert
  • Projektil wurde komplett überarbeitet. Anstatt ein Ornament abzufeuern, feuert es mehrere Kugelornamente und ein Sternornament ab, das einige Sekunden lang an Ort und Stelle schwebt, bevor es zu Boden fällt.
  • Ist jetzt Autoswing
Tagesanbruch
  • Technisch gesehen ein Fehler, der ein Problem behoben hat, bei dem Daybreak seinen Debuff nicht verteilte, wenn Ihr Angriff das Ziel mit einem Schlag tötete. Verteilt den Debuff nun auch auf Gegner in der Nähe, wenn der Angriff das Ziel mit einem Schlag tötet

Fernkampfwaffen

Knochenspeer
  • Der Schaden wurde aufgrund der früheren Stufe von 29 auf 20 verringert
Bienenknie
  • Der Schaden wurde von 26 auf 23 verringert
  • Die Nutzungsdauer wurde von 23 auf 24 erhöht
Handfeuerwaffe
  • Die Nutzungsdauer wurde von 12 auf 10 verringert
Höllenschwingenbogen
  • Der Schaden wurde von 20 auf 22 erhöht
  • Die Nutzungsdauer wurde von 14 auf 13 verringert
  • Rückstoß wurde von 5 auf 5,5 erhöht
Uhrwerk-Sturmgewehr
  • Der Schaden wurde von 19 auf 17 verringert
Kobalt-Repeater/Palladium-Repeater/Mythril-Repeater/Orichalcum-Repeater/Adamantit-Repeater/Titan-Repeater
  • Nutzungsdauer um 1 verringert
Mark
  • Der Schaden wurde von 40 auf 50 erhöht
Eisbogen
  • Der Schaden wurde von 46 auf 39 verringert
  • Die Nutzungsdauer wurde von 21 auf 16 verringert
  • Jetzt automatisch feuern
  • Hinweis: Trotz der Schadensreduzierung führt dies insgesamt zu einem stärkeren Bogen, wenn auch mit stärkerer Auswirkung auf die Verteidigung als Bögen wie Marrow. Die Änderung soll in erster Linie Abwechslung zwischen den Bögen schaffen.
Daedalus Sturmbogen
  • Der Schaden wurde von 43 auf 38 verringert
  • Bei der Verwendung von Holy-, Unholy-, Hellfire- oder Jester-Pfeilen werden durchschnittlich 2,66 Pfeile abgefeuert, statt des normalen Durchschnitts von 3,33 Pfeilen
Dartpistole
  • Der Schaden wurde von 28 auf 33 erhöht
Dartgewehr
  • Der Schaden wurde von 52 auf 62 erhöht
Toxikarp
  • Die Nutzungsdauer wurde von 14 auf 10 verringert
Geheiligter Repeater
  • Der Schaden wurde von 43 auf 53 erhöht
  • Die Nutzungsdauer wurde von 19 auf 16 verringert
Flammenwerfer
  • Der Schaden wurde von 27 auf 35 erhöht
  • Fügt für jeden Gegner, den ein Projektil durchbohrt, eine Schadensstrafe von 15 % beim nächsten Treffer hinzu
Phantomphönix
  • Der Schaden wurde von 24x2 auf 32x2 erhöht
  • Die Nutzungsdauer wurde von 20 auf 18 verringert
Chlorophyten-Schussbogen
  • Die durchschnittliche Anzahl an Pfeilen pro Schuss wurde von 2,7 auf 2,33 verringert
Venus Magnum
  • Der Schaden wurde von 38 auf 50 erhöht
Granatenwerfer
  • Die Nutzungsdauer wurde von 30 auf 20 verringert
Raketenwerfer
  • Der Schaden wurde von 50 auf 45 verringert
  • Verursacht bei direkten Treffern auf ein einzelnes Ziel 2x Schaden
Annäherungsminenwerfer
  • Verursacht 3x Schaden, wenn Minen stationär sind, normalen Schaden, wenn sie sich noch bewegen
  • Die Nutzungsdauer wurde von 40 auf 50 erhöht
  • Die Anzahl der aktiven Minen, die Sie gleichzeitig haben können, wurde reduziert
Piranha-Kanone
  • Verschießt jetzt 3 Piranhas, die das gleiche oder unterschiedliche Ziele angreifen können
  • Die Geschwindigkeit, mit der die Piranhas beißen können, wurde individuell leicht verringert, aber die Gesamtzahl der SPS, die die drei Piranhas erreichen können, ist jetzt viel höher
Impulsbogen
  • Der Schaden wurde von 65 auf 85 erhöht
  • Die Nutzungsdauer wurde von 22 auf 20 verringert
  • Die Schadensreduzierung für jedes getroffene Ziel wurde von 10 % auf 20 % erhöht.
Stynger
  • Verursacht 2x Schaden bei direkten Treffern auf ein einzelnes Ziel (Gilt nur für den ersten Blitz, nicht für die Fragmente)
Feier
  • Der Schaden wurde von 65 auf 25 verringert (Hinweis: Der Raketenschaden ist sehr hoch und wird dazu addiert. Sogar Raketen 1 verursachen 40, sodass die tatsächliche Schadensreduzierung selbst bei Verwendung der schlechtesten Raketen 105 zu 65 beträgt.)
  • Bonus-Kritik-Chance von 10 % entfernt
  • Jetzt vom Party Girl nach Golem verkauft
Elfenschmelzer
  • Der Schaden wurde von 40 auf 60 erhöht
  • Fügt für jeden Gegner, den ein Projektil durchbohrt, eine Schadensstrafe von 15 % beim nächsten Treffer hinzu
S.D.M.G.
  • Der Schaden wurde von 77 auf 85 erhöht
  • Die Chance, keine Munition zu verbrauchen, wurde von 50 % auf 66 % erhöht.

Magische Waffen

Zauberstab des Funkens
  • Der Schaden wurde von 8 auf 14 erhöht
  • Die Nutzungsdauer wurde von 28 auf 26 verringert
  • In Flammen erhöht! Chance von 33 % bis 50 %
  • Hat jetzt eine kritische Chance von 10 %
Magische Rakete
  • Das Projektil ist schneller und zielgerichtet, wenn Sie es loslassen
  • Verfügt über eine moderate AoE-Schadensexplosion beim Aufprall
  • Die Nutzungsdauer wurde von 17 auf 18 erhöht
  • Die Manakosten wurden von 10 auf 12 erhöht
Flammenpeitsche
  • Das Projektil ist schneller und zielgerichtet, wenn Sie es loslassen
  • Durchdringt jetzt und kann ein zweites Mal treffen. Hat nach dem zweiten Treffer eine moderate AoE-Schadensexplosion.
  • Der Schaden wurde von 40 auf 36 verringert
  • Die Nutzungsdauer wurde von 20 auf 30 erhöht
  • Die Manakosten wurden von 12 auf 18 erhöht
Froststab
  • Die Nutzungsdauer wurde von 20 auf 16 verringert
  • Die Manakosten wurden von 14 auf 12 gesenkt
Verfluchte Flammen
  • Der Schaden wurde von 36 auf 50 erhöht
  • Die Nutzungsdauer wurde von 20 auf 15 verringert
  • Die Manakosten wurden von 12 auf 9 verringert
  • Verwandte Themen: Siehe Buff „Verfluchtes Inferno“.
Blume des Frosts
  • Der Schaden wurde von 55 auf 60 erhöht
  • Die Nutzungsdauer wurde von 20 auf 12 verringert
  • Die Manakosten wurden von 17 auf 11 gesenkt
  • Frostbrandchance von 50 % auf 100 % erhöht
Kristallsturm
  • Der Schaden wurde von 25 auf 32 erhöht
  • Die Manakosten wurden von 4 auf 5 erhöht
Giftstab
  • Hinweis: Bisher traf aufgrund der durchdringenden Immunitätsrahmen nur ein Projektil pro Schuss jedes Ziel, was zu großem Schadensverlust führte. Wir haben ein System implementiert, das es ALLEN Projektilen ermöglicht, ein Ziel zu treffen, wodurch die Schrotflinten-ähnliche Funktionalität erheblich verbessert wird. Um diesen Gewinn auszugleichen, mussten jedoch einige seiner Werte reduziert werden. Insgesamt dürfte es sich aber nun um eine stärkere Waffe handeln.
  • Der Schaden wurde von 48 auf 43 verringert
  • Die Anzahl der Feinde, die jedes Projektil treffen kann, wurde von 4 auf 3 reduziert
  • Fügt für jeden Gegner, den ein Projektil durchbohrt, eine Schadensstrafe von 25 % beim nächsten Treffer hinzu
  • Projektile haben jetzt eine begrenzte Reichweite
Abscheulicher Kristallsplitter
  • Der Schaden wurde von 19 auf 25 erhöht
  • Die Dauer, die die Projektile verweilen (und Schaden verursachen), wird um etwa 70 % erhöht.
Clinger-Stab
  • Höhe der Clinger-Flammen um 50 % erhöht
  • Hat kein Trefferlimit mehr
  • Kann jetzt die Schwächung „Verfluchtes Inferno“ verursachen (Verwandt: Siehe Stärkung „Verfluchtes Inferno“)
  • Kann jetzt kritische Treffer verursachen
Medusa-Kopf
  • Anstatt aufgeladen zu werden, wird diese Waffe jetzt kanalisiert und ihre Reichweite erheblich verringert.
  • Wenn es kanalisiert wird, wird es vor den Spieler gehalten. Wenn keine Feinde anwesend sind, feuert es nicht und verbraucht kein Mana.
  • Wenn sich Feinde in Reichweite befinden, greift es ständig alle in der Nähe befindlichen Feinde an und verbraucht für jeden Angriff Mana.
  • Kann mit jedem Angriff bis zu 3 Ziele treffen (verbraucht kein zusätzliches Mana)
  • Der Schaden ist jetzt auf 40 eingestellt
  • Die Manakosten wurden von 18 auf 15 gesenkt. Die Fähigkeit kann jetzt jedoch bis zu viermal pro Sekunde abgefeuert werden, was die Geschwindigkeit erhöht, mit der sie Mana verbraucht
Himmelsbruch
  • Die Manakosten wurden von 14 auf 17 erhöht
Geisterflamme
  • Die Nutzungsdauer wurde von 30 auf 22 verringert
  • Die Manakosten wurden von 18 auf 14 verringert
Regenbogenstab
  • Das Projektil ist schneller und zielgerichtet, wenn Sie es loslassen
  • Durchdringt und trifft jetzt bis zu 3 Mal.
  • Hat einen moderaten AoE-Radius beim Aufprall
  • Schaden 74 -> 50
  • Die Nutzungsdauer wurde von 18 auf 25 erhöht
  • Manakosten 18 -> 21
  • Kann jetzt Kacheln berühren, ohne zu explodieren.
Unheiliger Dreizack
  • Die Nutzungsdauer wurde von 22 auf 17 verringert
  • Die Manakosten wurden von 25 auf 19 verringert
Folian der unendlichen Weisheit
  • Der Schaden wurde von 24 auf 32 erhöht
  • Die Nutzungsdauer wurde von 30 auf 25 verringert
Giftstab
  • Hinweis: Hat das erhalten Gleiche Generalüberholung wie Poison Staff. Sollte in der tatsächlichen Verwendung erheblich verbessert werden, erfordert jedoch eine Verringerung der Werte, um diese Änderung auszugleichen. Probieren Sie es aus, bevor Sie urteilen! :)
  • Der Schaden wurde von 63 auf 44 verringert
  • Die Anzahl der Feinde, die jedes Projektil treffen kann, wurde von 7 auf 5 reduziert
  • Fügt für jeden Gegner, den ein Projektil durchbohrt, eine Schadensstrafe von 25 % beim nächsten Treffer hinzu
  • Hat jetzt eine um 50 % längere Reichweite, bevor Projektile sterben, als die von „Giftstab“.
Wespenpistole
  • Hinweis: Auf dem Papier mag das wie eine Abschwächung klingen, aber es tauscht „Trefferzahl“ gegen Gesamtschaden ein und führt tatsächlich zu deutlich mehr SPS für die Wasp Gun. Weniger Wespen, mehr Schaden.
  • Der Schaden wurde von 21 auf 31 erhöht
  • Die Nutzungsdauer wurde von 11 auf 18 erhöht
  • Wespen können jetzt nur noch 3-mal statt 4-mal hüpfen/durchbohren
  • Wespen pro Zauber: Auf durchschnittlich 3 reduziert
  • Die Manakosten wurden von 6 auf 10 erhöht
Brennesselausbruch
  • Der Schaden wurde von 28 auf 35 erhöht
  • Die Manakosten wurden von 10 auf 12 erhöht
Geisterstab
  • Der Schaden wurde von 72 auf 65 verringert
  • Jedes Projektil kann jetzt bis zu dreimal treffen, statt nur einmal
  • Die Manakosten wurden von 11 auf 15 erhöht
Stab der Erde
  • Der tatsächliche Schaden bleibt größtenteils unverändert, es wird jedoch jetzt der Schaden bei „maximaler Geschwindigkeit“ anstelle des Schadens bei „niedriger Geschwindigkeit“ angezeigt
  • Hat jetzt eine kritische Chance von 20 %
  • Die Manakosten wurden von 15 auf 18 erhöht
  • Die Nutzungsdauer wurde von 40 auf 24 verringert
  • Die Projektilgeschwindigkeit wurde stark erhöht, was zu einer besseren Reichweite führt und es viel schwieriger macht, unter den Mindestschwellenwert zu fallen, um den maximalen Schaden aufrechtzuerhalten
Hitzestrahl
  • Hinweis: Auf dieser Stufe gab es zu viele Waffen mit „voller Durchschlagskraft“ und nicht genügend Waffen mit hohem Einzelzielschaden. Heat Ray wurde geändert, um eine Redundanz mit Shadowbeam Staff und Staff of Earth zu vermeiden und der Klasse mehr Vielseitigkeit zu verleihen.
  • Der Schaden wurde von 55 auf 80 erhöht
  • Die Nutzungsdauer wurde von 16 auf 10 verringert
  • Kann nicht mehr mehrere Gegner durchbohren und treffen
Fledermauszepter
  • Die durchschnittliche Anzahl an Fledermäusen pro Wurf wurde von 2 auf 2,5 erhöht
  • Die Manakosten wurden von 3 auf 6 erhöht
Geladene Blasterkanone
  • Diese Waffe lädt weiterhin, feuert jetzt aber beim Laden ständig.
  • In der ersten Sekunde des Aufladens feuerst du 6 Einzelzielkugeln ab, die jeweils einen Grundschaden von 100 verursachen (vorher 50).
  • In den nächsten zwei Sekunden feuern Sie insgesamt 3 durchdringende Schüsse ab, die jeweils einen Grundschaden von 250 verursachen (vorher 100).
  • Danach wird der Laserstrahl abgefeuert, der gegenüber der ursprünglichen Implementierung unverändert bleibt
  • Sie können Pellets auch schnell abfeuern, ohne sie aufzuladen. Die Feuerrate dieser Pellets ist viel höher als bei der vorherigen Implementierung.
  • Die Manakosten für das Aufladen bleiben unverändert, schnelles Feuern verbraucht jedoch natürlich mehr Mana, da die Feuerrate erheblich gestiegen ist.
Nebelbrand
  • Die Nutzungsdauer wurde von 15 auf 12 verringert
  • Die Manakosten wurden von 18 auf 12 gesenkt

Vorladung

  • Beschworene Diener passen ihren Schaden jetzt dynamisch an Ihre aktuelle Ausrüstung und Schadensverbesserungen an
  • Einige (wenn auch nicht alle) Beschwörungen verwenden jetzt ihr eigenes Timer-System für Schadensimmunität. In der Praxis bedeutet dies, dass sie den Einsatz anderer Waffen nicht mehr behindern, indem sie die Immunitätsrahmen des Feindes maximieren. Alle betroffenen Schergen haben ihren eigenen Schadenstimer, der möglichst genau ihrem SPS vor der Änderung entspricht. Es sind jedoch einige Änderungen zu erwarten, wenn man 1,3,5 SPS mit 1,4 SPS vergleicht. Im Allgemeinen sollte sich die Verbesserung der Gesamtleistung lohnen, auch wenn es im Vergleich zur Leistung vor der Änderung zu einem geringfügigen Verlust oder Gewinn von SPS kommt. Beispiele für Minions, die von dieser Änderung betroffen sind:
    • Schleimstab
    • Spinnenstab
    • Piratenstab
    • Optikstab
    • Rabenstab
    • Tödlicher Sphärenstab
    • Sternenstaubdrachenstab
    • Einige der neuen Vorladungen nutzen ebenfalls dieses System
Koboldstab
  • Der Schaden wurde von 21 auf 17 verringert
  • Feuerrate drastisch erhöht
Rabenstab
  • Der Schaden wurde von 37 auf 55 erhöht
  • Fluggeschwindigkeit verdoppelt
Regenbogenkristallstab
  • Der Schaden wurde von 150 auf 80 verringert
  • Genauigkeitsprobleme behoben und die Geschwindigkeit, mit der Funken explodieren, verbessert. Sollte leicht mehr Schaden anrichten als zuvor.

Munition

  • Es besteht keine Chance mehr, dass Pfeile und Wurf-Fernkampfwaffen als Gegenstände zur Wiederverwendung fallen gelassen werden
Knochenpfeils
  • Sticht jetzt einmal durch
Chlorophytenpfeils
  • Ziele werden nicht mehr durchbohrt
  • Die Projektilgeschwindigkeit wird erhöht
  • Kann jetzt mehrmals abprallen und wird auf ein nahegelegenes Ziel „intelligent abprallen“, wenn sich eines in Reichweite befindet
  • Post-Bounce-Pfeile verursachen nur 66 % Schaden
Heiliger Pfeils
  • Sternschnuppen können kein zweites Ziel mehr durchdringen und treffen
  • Sternschnuppen verursachen jetzt 50 % des ursprünglichen Schadens statt 100 %
Nano Bullets
  • Der Schaden wurde von 10 auf 15 erhöht
  • Preis für Naniten erhöht
Venom Bullets
  • Der Schaden wurde von 14 auf 15 erhöht
  • Verwandte Themen: Siehe Venom-Buff
  • Der Preis für die Giftphiole wurde erhöht
Giftpfeils
  • Der Schaden wurde von 17 auf 19 erhöht
  • Verwandte Themen: Siehe Venom-Buff
  • Der Preis für die Giftphiole wurde erhöht
Kristallpfeils
  • Der Schaden wurde von 15 auf 17 erhöht
Verfluchter Pfeils
  • Der Schaden wurde von 9 auf 10 erhöht
  • Verwandte Themen: Siehe Buff „Verfluchtes Inferno“.
Ichor Darts
  • Der Schaden wurde von 10 auf 12 erhöht

Zubehör, Haken und Reittiere

  • Durch das Tragen mehrerer Celestial Stone-Varianten erhältst du keine gestapelten Vorteile mehr
  • Zusätzlich zu seinem vorherigen Verwirrungseffekt bietet „Gehirn der Verwirrung“ jetzt eine Chance von 1/6, feindlichen Angriffen auszuweichen. Wenn Sie einem Angriff ausweichen, erhalten Sie einen vorübergehenden Buff, der für einige Sekunden eine kritische Trefferchance von 20 % gewährt. Während dieser Zeit können Sie weiteren Angriffen nicht ausweichen.
  • Titan Glove und seine Bastler verleihen jetzt allen Nahkampfwaffen (und Peitschen!) einen automatischen Schwung.
  • Die Flügelbalance wurde während des gesamten Spiels stark ausbalanciert.
  • Mit nur wenigen Ausnahmen sollten Flügel derselben Stufe ungefähr die gleiche Stärke haben. Ausnahmen sind meist besonders schwer oder besonders leicht zu bekommen.
  • Leider ist es schwierig, genaue Statistiken für Flügel zu teilen, teilweise weil es Dutzende von ihnen gibt, die geändert wurden, und ihre Statistiken nicht einfach in leicht lesbare Statistiken übersetzt werden können.
  • Die beste kurze Zusammenfassung ist, dass über ein Dutzend Flügelsätze verbessert wurden und dass die Stärke von Blatt- und Gefrorenen Flügeln verringert wurde, da sie für ihre Stufe zu stark waren.
  • Weitere wichtige Hinweise:
  • Schmetterlings- und Bienenflügel können jetzt nur nach den Mech-Bossen fallen gelassen werden, ihre Kraft wurde jedoch proportional erhöht.
  • Zuvor waren die meisten Flügel von „Wall of Flesh“ bis „Golem“ in ihrer Stärke sehr ähnlich und boten nicht viele Gründe für ein Upgrade. Diese wurden nun verteilt, was zu einer allmählicheren und gleichmäßigeren Steigerung der Flügelkraft im Verlauf des Spiels führt.
  • Shrimpy Truffle gewährt jetzt bei Regen einen erhöhten Geschwindigkeits- und Schadensbonus.
  • Das Basilisk-Reittier verfügt jetzt über einen Doppelsprung
Fledermaushaken
  • Die Einzugsgeschwindigkeit wurde von 16 auf 13 verringert (dies ist die Geschwindigkeit, mit der der Spieler zum Haken gezogen wird)
  • Die Schussgeschwindigkeit wurde von 15,5 auf 13,5 verringert
Dornenhaken
  • Die Einzugsgeschwindigkeit wurde von 11 auf 12 erhöht
  • Die Schussgeschwindigkeit wurde von 15 auf 16 erhöht
Mondhaken
  • Die Anziehgeschwindigkeit wurde von 13 auf 16 erhöht
  • Die Schussgeschwindigkeit wurde von 16 auf 18 erhöht

Werkzeuge und Bergbau

  • Bei allen Äxten, Hamaxen, Kettensägen und anderen Werkzeugen mit Axtfunktion wurde die Holzschnittgeschwindigkeit um 20 % erhöht.
  • Alle Bohrmaschinen und Kettensägen graben jetzt schneller als ihre nicht-mechanischen Gegenstücke, haben aber eine geringere Reichweite. Darüber hinaus schneiden optimierte Grabausrüstungen immer noch besser mit Spitzhacken/Äxten ab, Bohrer und Kettensägen sind jedoch mit nicht optimierten Ausrüstungen schneller
  • Wüstenfossilien können jetzt mit jeder Spitzhackenkraft oder mit Bomben abgebaut werden. Es ist jedoch zerbrechlich und benachbarte Fossilienblöcke können beim Abbau zerbrechen, was Sie einen Teil des Erzes kostet.
  • Ausrüstung auf Basis von Wüstenfossilien ist jetzt schwächer, da sie früher verfügbar ist.
  • Zum Zerstören von Höllenschmieden ist jetzt eine Demonite-Spitzhacke oder höher erforderlich. Sie schützen jetzt auch die Kacheln unter ihnen vor Bruch, während sie sich in der Unterwelt aufhalten. Dies gilt nicht außerhalb der Unterwelt.
Kaktus-Spitzhacke
  • Die Nutzungsdauer wurde von 16 auf 15 verringert
  • Der Schaden wurde von 5 auf 4 verringert
Knochenspitzhacke
  • Die Bergbaukraft wurde von 50 auf 55 erhöht
Reaver Shark
  • Die Bergbaukraft wurde von 100 auf 59 verringert
Laserbohrer
  • Die Reichweite wurde von 10 auf 11 erhöht
  • Die Nutzungsdauer wurde von 7 auf 6 verringert
  • Hat keine Axtfunktion mehr

Buffs, Debuffs und Tränke

  • Die Wirkungsdauer einer beträchtlichen Anzahl von Buff-Tränken wurde verlängert, bei vielen sogar doppelt so lang
  • Der „Wohlgenährt“-Buff wurde in drei Stufen unterteilt, wobei die niedrigste Stufe dem Original entspricht und die stärkste doppelt so stark ist wie das Original
  • Bei allen Nahrungsmitteln im Spiel, einschließlich der über 50 neuen Nahrungsmittel, wurden die Dauer und die Stufen angepasst, um eine gleichmäßigere Belohnung für die Schwierigkeit zu erhalten, sie zu erhalten. Lebensmittel mit kurzer Haltbarkeit können einen höheren Wert haben, während Lebensmittel mit langer Haltbarkeit möglicherweise einen niedrigeren Wert haben. Finden Sie heraus, was für Sie am effizientesten ist!
  • Well Fed Buff gibt jetzt einen Bonus auf die Abbaugeschwindigkeit
  • Der Unsichtbarkeitstrank hat jetzt den zusätzlichen Vorteil, dass er die Spawn-Raten von Feinden um 20 % reduziert.
  • Wiederherstellungstränke heilen kein Mana mehr, sondern heilen 10 weitere Lebenspunkte für insgesamt 90 und verursachen noch weniger Trankkrankheit, jetzt nur noch 45 Sekunden
  • Der Rüstungsdurchdringungsbonus der Schärfstation wurde von 4 auf 12 erhöht
  • Der Schaden des Debuffs „Verfluchtes Inferno“ pro Sekunde wurde sowohl bei Spieler- als auch bei Feindversionen des Debuffs von 12 auf 24 erhöht
  • Die Dauer von „Ghoul“, „Clinger“ und „Spazmatism Cursed Inferno“ wurde etwas verringert, um die erhöhte Gefahr für den Spieler abzuschwächen
  • Alle anderen Quellen dieses Debuffs sollen den verbesserten Schaden erhalten
  • Der Schaden des Gift-Debuffs pro Sekunde wurde sowohl bei Spieler- als auch bei Feindversionen des Debuffs von 12 auf 30 erhöht
  • Die Dauer von Pygmäen- und Königinspinnenstabgift wurde verringert, um die erhöhte Wirksamkeit abzuschwächen
  • Die Dauer von Black Recluse und Sand Poacher Venom wurde etwas verringert, um die erhöhte Gefahr für den Spieler abzuschwächen
  • Alle anderen Quellen dieses Debuffs sollen den verbesserten Schaden erhalten

Angeln

  • Es ist wahrscheinlicher, dass Köder verzehrt werden
  • Eine sehr hohe Fangleistung führt jetzt zu sinkenden Erträgen
  • Die Angelkraft beträgt während Blutmonden das 1,1-fache
  • Schwertfisch kommt beim Angeln mittlerweile seltener vor
  • Goldkarpfen kommen seltener vor beim Angeln
  • Biom-Kisten lassen jetzt garantiert einen Truhengegenstand fallen, anstatt nur manchmal
  • Dungeon-Kisten enthalten jetzt immer eine Gold-Schließkassette
  • Blumenstiefel sind jetzt im Dschungelkisten-Beutepool enthalten
  • Holz-, Eisen- und Goldkisten enthalten Erz von besserer Qualität, je nachdem, um welche Kistenstufe es sich handelt. Holzkisten enthalten beispielsweise nur Kupfer/Zinn/Eisen/Blei.
  • Pinguin- und Schildkröten-Haustiere sind jetzt selten aus ihren jeweiligen Biom-Kisten erhältlich
  • Alle Angelkisten sind jetzt in Varianten vor und nach Wall of Flesh erhältlich. Pre-Wall of Flesh-Varianten enthalten keine Hardmode-Erze.
  • Goldkisten bieten jetzt eine Chance, Lebenskristalle und verzauberte Schwerter zu enthalten

Tropfen

  • Bernstein kommt etwas häufiger in Fossilien vor und kann auf natürliche Weise in der unterirdischen Wüste entstehen
  • Bei Angler-Quest-Belohnungen ist es nun wahrscheinlicher, dass man Info-Accessoires erhält. Außerdem wird er Ihnen keine Duplikate eines Zubehörs geben, das Sie in Ihrem Inventar haben, es sei denn, Sie haben bereits alle
  • Einfache Farbstoffmaterialien geben beim Herstellen jetzt 2 von diesem Farbstoff statt 1
  • Die Chance auf Münzportale beim Zerbrechen von Töpfen wurde um die Hälfte verringert
  • Gegner haben eine erhöhte Chance, Bonusgeldbeträge fallen zu lassen, wenn sie getötet werden
  • Feinde lassen während Blutmonden zusätzliches Geld fallen
  • Goldene Schlüssel sollten jetzt häufiger von Feinden und Töpfen fallen gelassen werden, und Dungeon-Slimes kommen etwas häufiger vor
  • Gold-Critters sind jetzt seltener
  • Quallen und Granitgolems, die aus Statuen hervorgegangen sind, lassen ihre Gegenstände jetzt noch seltener fallen und der Verkaufswert einiger dieser Tropfen wurde verringert
  • Lava-Amulette sind jetzt nur noch in Truhen innerhalb der Lavaschicht zu finden, aber Lava-Fischerei bietet jetzt eine sekundäre erneuerbare Quelle dafür
  • Mandible Blade kann jetzt von Ameisenlöwenschwärmern fallen gelassen werden
  • Moon Lord lässt jetzt Super-Heiltränke anstelle von Großen Heiltränken fallen
  • Die Droprate von Pilzgrassamen wurde von 1/50 auf 1/40 erhöht
  • Geschenke der Natur erscheinen jetzt etwas häufiger im Dschungel
  • Picksaw hat jetzt eine ¼-Chance, zusätzlich zu seiner anderen Beute von Golem fallen zu lassen, anstatt Teil seines Haupt-Drop-Pools zu sein. Diese Drop-Rate beträgt 33 % aus Experten-Schatztaschen.
  • Die Droprate von Stab der Zwietracht im Expertenmodus beträgt jetzt 1/400
  • Seltsame Pflanzen werden während der Weltgenerierung nicht mehr generiert und erscheinen erst im Hardmode
  • Wurfmesser in Truhen gibt es jetzt in viel größeren Stapeln
  • Wasserlaufstiefel haben jetzt eine Chance von 1/10, in Wassertruhen zu erscheinen, anstatt wie bisher 1/15
  • Mehrere Marsianer-Invasion-Drops werden jetzt von regulären Marsianern statt von Mars-Untertassen gedroppt, wodurch die Zufallscharakteristik des Drop-Pools der Mars-Untertasse verringert wird

Sonstiges

  • Die Krankenschwester verlangt jetzt im Verlauf des Spiels immer mehr Geld für die Heilung
  • Stadt-NPCs werden jetzt jedes Mal etwas stärker, wenn du einen Boss besiegst
  • Sandstürme kommen jetzt deutlich seltener vor, insbesondere im frühen Spiel
  • Die Intensität von „Mächtiger Wind“ wurde verringert
  • Regen kommt etwas seltener vor
  • Der Schaden von Dungeon Spike wurde von 40 auf 60 erhöht und verursacht Blutung
  • Der Schaden von Temple Wooden Spike wurde von 60 auf 80 erhöht und verursacht Blutung
  • Edelstein- und Regenbogenfackeln geben jetzt 10 Fackeln pro Herstellung statt 3
  • Leuchtstäbe und Fackeln sind jetzt bis zu 999 stapelbar
  • Alle Bomben, Granaten und Dynamit sind jetzt bis zu 99 stapelbar
  • Erzbarren sind jetzt bis zu 999 stapelbar
  • Alchemy-Samen und -Pflanzen sind jetzt bis zu 999 stapelbar
  • Gewebeproben und Schattenschuppen sind jetzt bis zu 999 stapelbar
  • Piratenkarten- und Schneekugel-Gegenstände können jetzt bis zu 20 Stück gestapelt werden
  • Erhöhte Konsistenz der Boss-Geld-Drops
  • Eine umfassende Überprüfung der Verkaufswerte im gesamten Spiel durchgeführt, um die Konsistenz der Verkaufswerte zu erhöhen. Dazu gehören insbesondere Dinge wie Gegenstände, die keinen Verkaufswert hatten, aber einen haben sollten, gleichbleibender Verkaufswert von Gegenständen, die aus derselben Quelle stammen, unendliche Geldausbeutungen durch billiges Kaufen/hohes Verkaufen durch Handwerk und vieles mehr

Fehlerbehebungen

Gameplay und Kampf

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Kupfer- und Zinnbögen für die Zwecke der Präfixe als Nahkampfwaffen galten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Abfeuern des Folianten der unendlichen Weisheit auf einer abfallenden Minenkarrenstrecke dazu führte, dass die Seiten in alle Richtungen abgefeuert wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Verwendung der Rechtsklickfunktion des Folianten der unendlichen Weisheit auf einem Bohrer-Reittier fast augenblicklich Ihr gesamtes Mana verbrauchte.
  • Es wurde ein Exploit behoben, bei dem das Sterben in den Chaos-Zustand, während man einen Stab der Zwietracht im Cursor eines Hardcore-Charakters hielt, dazu führte, dass der nächste Charakter den besagten Stab der Zwietracht erbte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das letzte Segment der Klinge von Solar Eruption keinen Schaden verursachte.
  • Es wurden Schutzmaßnahmen hinzugefügt, um einen sehr seltenen Fehler zu verhindern, bei dem der Debuff „Sonneneruption“ den eigenen Benutzer töten würde.
  • Ein Versehen bei den Halloween-Drop-Raten basierend auf HP wurde behoben, das dazu führte, dass Klingenhandschuhe und Blutige Machete im Expertenmodus zu selten waren.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem extrem hohe Nahkampfgeschwindigkeitsschwellen das Verhalten von Waffen wie Sky Dragon's Fury beeinträchtigten.
  • Du kannst Scharfschützenzielfernrohre und Ferngläser nicht mehr verwenden, während du tot bist.
  • Der Stab des Nachwachsens zerbricht keine Steine und anderen Schutt mehr.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Sie uns erreichen konnten Bestimmte kanalisierte Waffen, aber wechsle zu einer anderen Waffe und benutze diese Waffe ebenfalls.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bestimmte kanalisierte Waffen und Werkzeuge auch dann weiter verwendet wurden, wenn der Spieler in Stein verwandelt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem nach der Verwendung eines Projektilschwerts mit Abklingzeitzeit beim Wechsel zu einem anderen Hotbar-Slot über die Zifferntaste 1 Verbrauchsmaterial aus diesem Slot gelöscht wurde.
  • Eine Reihe von Inkonsistenzen bei der Schadensart wurden behoben, darunter Projektile, die die falsche Schadensart verursachten, Waffen, die fälschlicherweise Schadensart- oder Trankboni erhielten bzw. nicht erhielten, kritische Trefferquoten wurden falsch angewendet und vieles mehr.
  • Es wurde eine Reihe von Randfällen behoben, bei denen Dinge wie Reittierschaden oder das Stürzen von „Schild von Cthulhu“ nicht auf dem DPS-Meter registriert wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Besitzen von zwei Arten von Sprint-Fähigkeiten und das Entfernen einer davon mitten im Sprint Ihre Sprint-Distanz unerwartet verdoppelte.
  • Es wurde ein ähnliches Problem behoben, bei dem das Entfernen eines Armaturenbrettzubehörs in der Mitte des Armaturenbretts dazu führte, dass Hermes-Stiefel Sie nicht laufen ließen, bis Sie das Armaturenbrettzubehör wieder anzogen.
  • Einige Exploits im Zusammenhang mit Blumenstiefeln wurden behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Verwendung von „Sandsturm in einer Flasche“ und das anschließende sofortige Schießen mehrerer Enterhaken auf verschiedene Blöcke dazu führte, dass sich der Charakter für immer hin und her drehte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem mehrere Flügel (Fin, Bat, Mothron) eine fehlerhafte Beschleunigungsgeschwindigkeit hatten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Sporenbeutel nur in der Nähe von Blöcken funktionierte, nicht jedoch, wenn er sich nur in der Nähe von Plattformen befand.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler, die eine Neptun-Muschel trugen, ihren Kopf ins Wasser stecken und sterben konnten, da das Eintauchen des Kopfes nicht ausreichte, um einen in einen Wassermann zu verwandeln, wohl aber zum Ertrinken.
  • Es wurde eine Inkonsistenz behoben, die dazu führte, dass sich „Wolke in der Flasche“ mit Flügeln anders verhielt als bei anderen Sprungflaschen
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Haifischzahn-Halskette und der Banner-Buff nicht auf eine Reihe atypischer Angriffe angewendet wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Stoppuhr die Geschwindigkeit des Spielers auf manchen Reittieren nicht korrekt anzeigte, beispielsweise beim Fallen mit dem Schleim-Reittier.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem eine Seitwärtsbewegung an einem Seil für die Stoppuhr als 0 Meilen pro Stunde gewertet wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Flügel sogar in Schminkplätzen Licht erzeugten.
  • Es wurde behoben, dass eine Reihe von Boostern mit erhöhter Platzierungsreichweite (Werkzeuggürtel, Bautrank) nicht korrekt gestapelt wurden.
  • Die Mime-Maske gilt jetzt ordnungsgemäß als Kosmetikhelm.
  • Die Tendenz bestimmter automatischer Angriffe wie Wachposten oder Chlorophyten-Rüstung, unbesiegbare Feinde wie Dungeon-Spike-Bälle oder Blazing Wheels anzugreifen, wurde behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Rüstungsboni von Pilzpilzen und Chlorophyten nicht stapelbar waren.
  • Einige Inkonsistenzen mit Rüstungsboni, die auf die Schadensart von Schneeball-bezogenen Angriffen angewendet wurden, wurden behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Frost-/Nekro-Rüstungen inkonsistente Spezialrüstungsgeräusche erzeugten, je nachdem, ob sie sich in Vanity-/normalen Rüstungsslots befanden und auch, wenn sie zusammen getragen wurden.
  • Ein Exploit wurde behoben (oder wesentlich erschwert), um Schaden mit dem Schleim-Reittier und den Zielattrappen zu vermeiden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem fliegende Reittiere mit der Zeit sehr langsam an Höhe zunahmen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem fliegende Reittiere durch abgesenkte Plattformen herabsteigen konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Sie Quick Buff nicht verwenden konnten, während Sie mit der Drill Containment Unit fuhren.
  • Ein zusätzlicher Doppelsprung wurde nur beim Springen aus dem Wasser behoben, während man auf dem Schleim-Reittier reitet.
  • Es wurde ein Problem mit dem Minenwagen behoben, bei dem Schienen, die direkt in Förderbänder liefen, dazu führten, dass der Minenwagen entgleist.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Sprünge in sich schnell bewegenden Minenkarren manchmal fehlschlugen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Blitzwächter, die auf geneigten Blöcken unter Wasser platziert wurden, im Boden versanken.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Queen Spider Sentry mit Sentry-Boosting-Ausrüstung nicht mehrfach beschworen werden konnte.
  • Möglicherweise wurde ein Problem behoben, bei dem der Smart Cursor ständig versagte, wenn man sich am äußersten Rand der Welt befand.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Smart Select Wüstenfossil nicht für Extractinator vorgeschlagen hat.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Smart Select eine Signalpistole ohne Leuchtsignale einem Stapel Leuchtstäbe vorzog.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Klettern an einem Seil am Rande der Welt dazu führte, dass sich die Kamera vom Spieler wegbewegte.
  • Es wurde ein Problem im Zusammenhang mit dem Hoiken behoben, bei dem die Verwendung eines Greifers und von Seilen dazu führen konnte, dass die Kamera den Spieler vollständig zurückließ.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Betrachten von Buff-Möbeln (Lagerfeuer, Herzlaternen) mit einem Fernglas oder Scharfschützengewehr den Buff erhielt.
  • Eine Reihe von Inkonsistenzen bei der Herstellung erforderlicher Handwerksstationen für verschiedene Plattformtypen wurden behoben. Die meisten werden jetzt von Hand gefertigt, aber für einige sind spezielle Stationen erforderlich.
  • Eine Reihe von Inkonsistenzen bei der Herstellungsstation mit Möbelsets wurden behoben.
  • Inkonsistenzen mit reflektierten Projektilen, die dem Spieler Schwächungen zufügten, wurden behoben. * Sie sollten überhaupt keine Schwächungen verursachen.
  • Einige Inkonsistenzen behoben, bei denen Wärmetrank und kältebasierte Angriffe keinen Schutz erhielten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Trinken eines Fläschchens, während ein vorheriges Fläschchen aktiv war, den Buff des ersten Fläschchens entfernte, aber nicht den neuen Buff gewährte.
  • Reduzierte die Wirksamkeit von Nutzen Sie Portale und Sturzschäden, um gegen Bosse und andere Bedrohungen immun zu sein.
  • Der berüchtigte Exploit „Infinite Fishing Line“ wurde behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Wechseln von Gegenständen in dem Moment, in dem ein Gegenstand vom Angeln eingeholt wurde, dazu führte, dass dieser Gegenstand verfiel.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Qualität der Belohnungen für Angler-Quests nach 150 Quests abnahm.
  • Es wurde ein gewisser Schutz gegen ein Problem hinzugefügt, bei dem Musiktitel beim Teleportieren in andere Biome weiterhin leise im Hintergrund abgespielt wurden.
  • Das Kraken Yoyo sollte jetzt auch den Erfolg „Das Grab ausrauben“ ermöglichen.
  • Es wurde (erneut) ein Problem behoben, bei dem der Funkytown-Erfolg durch das Teleportieren aus einem unterirdischen Pilzbiom freigeschaltet wurde.
  • Es wurde ein Audioproblem behoben, bei dem Pad Thai statt eines Essgeräuschs ein Trinkgeräusch von sich gab.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Wandgegenstände wesentlich langsamer platziert wurden als andere Wandgegenstände.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Öffnen eines Geldtrogs, während man einen Gegenstand in der Hand hielt, den Gegenstand benutzte und den Geldtrog öffnete.
  • Eine Reihe kleinerer Inkonsistenzen zwischen dem Gameplay mit 4K- und Nicht-4K-Auflösung wurden behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Einsammeln vieler Münzen den korrekten Geldbetrag ergab, das auf dem Bildschirm angezeigte Geld jedoch falsch war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich Spawnpunkte am Ozean großer Welten ständig zurücksetzten.

Umgekehrte Schwerkraft

  • Es wurde (erneut) ein Problem behoben, bei dem die Schilde der Himmelssäule in den Himmel flogen, wenn die Schwerkraft umgekehrt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Drücken von UP zum Umdrehen der Schwerkraft dazu führte, dass der Spieler von fliegenden Reittieren abstieg. Jetzt wird die Schwerkraft in Reittieren einfach nicht umgedreht.
  • Es wurde ein Problem mit der umgekehrten Schwerkraft behoben, bei dem die Mouseover-Erkennung des schwimmenden Sparschweins in die falsche Richtung erfolgte.
  • Es wurde ein Problem mit der umgekehrten Schwerkraft behoben, bei dem Waffen im Blizzard-Stab-Stil in die entgegengesetzte Richtung zu Ihrer Zielrichtung konvergierten.
  • Ein Problem mit der umgekehrten Schwerkraft wurde behoben, bei dem der Spieler auf gehämmerten Plattformen stecken blieb.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich der Ring des Verbotenen Sets bei umgekehrter Schwerkraft nicht richtig drehte.
  • Ein Problem mit der umgekehrten Schwerkraft wurde behoben, bei dem einige Waffen nicht mit dem Spieler umgedreht wurden.
  • Ein Problem mit der umgekehrten Schwerkraft wurde behoben, bei dem Spinnweben umgekehrte Spieler nicht korrekt verlangsamten.

Kameramodus

  • Die Art und Weise, wie der Kameramodus himmlische Hintergründe/Shader und Wettereffekte erfasst, wurde erheblich verbessert/korrigiert.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Projektile nicht in Kamera-Screenshots angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Wasserfälle und andere ähnliche visuelle Elemente in Bildern im Kameramodus nicht angezeigt wurden.
  • Problem behoben, bei dem Stardust Guardian in Kamera-Screenshots vor dem Spieler erscheint.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Kacheln, wie z. B. Druckplatten, beim Aufnehmen von Kamera-Screenshots in der falschen Ebene gezeichnet wurden.

Welt, Hintergrund und Worldgen

  • Deutlich verbesserte Sky-Island-Haus-/Möbelgenerierung, wodurch Häuser ohne Möbel oder Türen repariert werden
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spinnweben in Worldgen manchmal natürlich generierte Drähte löschten
  • Verbesserte Ausfallsicherheit und Erkennung von kaputten oder schwebenden Truhen in WorldGen, bei denen es sich um unzerbrechliche oder sogar beschädigte World-Dateien handeln kann
  • Es wurde ein Worldgen-Problem behoben, bei dem Pilze in Pilzkabinen denselben Platz wie andere Möbel einnahmen, was dazu führte, dass sie kaputt gingen
  • Eine kleine Macke der Weltgeneration wurde behoben, bei der eine einzelne Plattform am Rand der Treppe des Dungeons erschien
  • Es wurde ein Tippfehler behoben, der dazu führte, dass unterirdische Truhen doppelt so viele Wasserwandeltränke und Gefahrensinnstränke enthielten wie vorgesehen, statt einer Chance auf Titantränke
  • Das Verhalten des allerletzten Zeichens beim Erreichen des Zeichenlimits ist jetzt weniger fehlerhaft
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Lagerfeuer-Minibiome „vom Spieler platzierte“ Erdwände verwendeten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem natürlich generierte Statuenfallen keine Statue hatten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Goldtruhen nicht außerhalb von unterirdischen Hütten in der Höhlenebene generiert werden konnten
  • Die überwiegende Mehrheit der Situationen wurde behoben, in denen unterirdische explosive Erz-Minibiome ohne den Zünder erzeugt wurden
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Minenwagen-Spuren über Lebenskristallen und Truhen generiert wurden
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Crimson Vines an unrentablen Orten spawnten und spontan zerbrachen, wenn der Spieler sich ihnen näherte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Weltgenerierung im Hardmode Höhlen mit ungewöhnlichen Hintergrundwänden füllte
  • Eine Reihe von Worldgen-Problemen wurden behoben, die letztendlich dazu führten, dass die Strände viel zu klein waren, insbesondere auf der rechten Seite oder wenn der Dschungel zu nah war
  • Es wurde ein seltenes Worldgen-Problem behoben, bei dem Strände einen Teil des Dungeons und manchmal sogar den Alten Mann verschlangen
  • Es wurde ein subtiles Worldgen-Problem im Dungeon behoben, bei dem Marmor-/Granit-Biome, die darunter erzeugt wurden, einige der Dungeon-Steine immer noch in der gleichen Form zurückließen, in der sie vor der Erstellung des Dungeons waren
  • Es wurde ein Worldgen-Problem behoben, bei dem Himmelsseen manchmal Vorrang vor regulären Himmelsinseln hatten
  • Der berüchtigte „betrunkene Dungeon“, bei dem WorldGen den Dungeon hoch aus dem Boden ragt, wurde behoben
  • Es wurde ein Worldgen-Problem behoben, bei dem Altäre von Das gegensätzliche Weltübel würde manchmal in Ihrer Welt entstehen
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Dämonen-/Purpuraltäre in großen Gruppen am Rande des Ozeans spawnten
  • Es wurde ein langwieriges Problem behoben, bei dem „große Ozeane“ in Worldgen auftauchten
  • Es wurde ein Worldgen-Problem behoben, bei dem der Bienenstock der Bienenkönigin voller natürlicher Honigfälle sein sollte, diese aber nicht funktionierten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem korrupte/rote Abgründe über dem Dungeon entstanden und dessen Eingang blockierten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem in der Nähe des Spawns große Klumpen unterirdischen Sandes entstanden, wodurch der Spieler sofort einem Wüstenbiom ausgesetzt war
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Welten nicht alle verfügbaren Hintergrundvarianten nutzten
  • Die Art und Weise, wie der Golem-Raum des Tempels generiert wird, wurde erheblich verbessert, um die Möglichkeit zu verringern, dass er nicht zugänglich ist
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Lihzahrd-Altäre manchmal auf zerbrechlichen Stacheln und Fallen spawnten
  • Verbessertes Worldgen, um die Möglichkeit zu verringern, dass die Tür des Tempels durch Lihzahrd-Blöcke blockiert wird
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem manchmal der Flur, der in den Tempel führte, voller Schlamm statt der Lihzahrd-Mauern war
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem verschiedene Betriebssysteme leicht unterschiedliche World-Seed-Ergebnisse angezeigt haben. Wir müssen jedoch auf dieses wiederkehrende Problem achten
  • Die erforderliche Mindestreichweite zum Spawnen der Himmelsinseln wurde erhöht, um das Spawnen auf ihnen zu verhindern
  • Teilweise wurde ein Problem behoben, bei dem mehrere Crimson Caverns übereinander spawnten, sodass ihre Herzen zu leicht zu erreichen waren. Sie sollten jetzt in Crimstone eingeschlossen sein, selbst wenn es passiert.
  • Es wurde ein sehr seltenes Problem behoben, bei dem ein Pyramideneingang, der eine grasbewachsene Höhle überlappte, die gesamte Pyramide mit Gras füllte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich ausbreitende Biome einen weitaus größeren Bereich als normal an den Wänden der Untergrundwüste infizierten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Beenden während eines Schleimregens die Dauer zurücksetzte
  • Es wurde eine Meldung über das Ende von „Slime Rain“ behoben, wenn man eine „Slime Raining“-Welt verlässt und sich einer Welt anschließt, in der es keinen „Slime Rain“ gibt
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Verderbnis immer Vorrang vor Crimson hatte, selbst wenn Crimson weitaus mehr Blöcke hatte
  • Es wurde ein visuelles Problem behoben, bei dem Hintergrundwolken „unmöglich tief“ im Ozean erschienen
  • Ein Hintergrundproblem wurde behoben, bei dem am unteren Rand des Hintergrunds der Unterwelt schwarze Ränder zu sehen waren
  • Einige Probleme mit schwarzen Balken am unteren Himmelsrand direkt am Rand der Untergrundebene wurden behoben
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Oberkante der Rückwand der Untergrundschicht flackernd auf dem Bildschirm statt außerhalb des Bildschirms sichtbar wurde

Visuelle/grafische Probleme

  • Eine Reihe visueller Probleme mit dem Space Creature-Kostüm wurden behoben
  • Einige Sprite-Probleme beim Regenmantel wurden behoben
  • Ein Streupixel beim Waffenschwingen beim Tragen des weiblichen Schneemantels wurde entfernt
  • Ein verirrtes blaues Pixel auf der Weltenfresser-Maske wurde behoben
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige gefärbte Rüstungen der Armee des Alten auch Ihre Rucksäcke und Umhänge färbten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Rüstungen der Armee des Alten nicht richtig eingefärbt werden konnten oder die Farben des Standardoutfits des Spielers beibehielten
  • Es wurde ein Layering-Problem behoben, bei dem die bloße Hand einer weiblichen Figur sichtbar war, selbst wenn sie von Handschuhen und Schilden bedeckt war
  • Eine Vielzahl von Transparenzproblemen im Zusammenhang mit Umhängen wurden behoben, was dazu führen sollte, dass Umhänge insgesamt besser aussehen
  • Eine Reihe von Problemen wurden behoben und die Art und Weise, wie Schilde und Umhänge im Verhältnis zueinander gezeichnet/geschichtet werden, erheblich verbessert
  • Es wurde ein überraschend schwer zu lösendes Problem behoben, bei dem Jims Leggings einen Umhang hatten, der nicht gut mit bestimmten anderen Kosmetikartikeln, wie dem Meerjungfrauenschmuck, zusammenspielte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Helm des Valhalla-Ritters und Tam O‘ Shanter beim Bewegen unbeholfen hin und her wackelten
  • Es wurde ein visuelles Problem behoben, bei dem „Vortex Armor“ einen seltsamen Wackeleffekt hatte
  • Ein visuelles Problem wurde behoben, bei dem der Kimono vor den Schuhen-Accessoires erschien
  • Es wurde ein visuelles Problem behoben, bei dem Spieler mit Lamia-/Meerjungfrauenschwanz optisch irgendwie Stiefel trugen, obwohl sie keine Füße hatten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Augenbinden über die Haare des Spielers gezogen wurden statt darunter
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Farbstoffe für Gesichtsaccessoires und die vertraute Perücke nicht richtig auf dem Kopfsymbol des Spielers auf der Karte angezeigt wurden
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Twilight Hair Dye“ nur dann richtig aussah, wenn gleichzeitig „Twilight Armor Dye“ verwendet wurde
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem eine Reihe von Rüstungen (Aarons, Vortex, Nebula, Obsidian) ein unschönes grafisches Band um die Taille aufwiesen
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Schild von Cthulhu“ beim Sprinten grafisch leicht abgeschnitten wurde
  • Einige Probleme mit der Art und Weise, wie Gürtelzubehör während verschiedener Animationsbilder auf dem Player angezeigt wird, wurden behoben
  • Animierte Accessoires werden jetzt nicht mehr animiert, wenn sie angehalten werden
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Tragen einer kompletten Mondrüstung dazu führte, dass Party-Haarfärbemittel übermäßig viel Konfetti erzeugte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Master Ninja Gear, Tabi und Blackbelt Rauch erzeugten, der seltsam auf Farbstoffe reagierte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Setbonus der Verbotenen Rüstung einen Spam-Spray aus Funken erzeugen konnte
  • Es wurde ein visuelles Problem behoben, bei dem Kopfzubehör auf dem Die Karte würde versetzt sein und leicht wackeln, wenn Sie sich bewegen
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Kopf des Spielers beim Reiten einiger Reittiere an der falschen Position auf der Karte erschien
  • Das Scutlix-Reittier erzeugt bei seiner Beschwörung keine Honigeffekte mehr
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Rucksäcke und ähnliche Dinge auf Reittieren in der falschen Höhe gezogen wurden
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Schleim-Reittier um ein halbes Pixel versetzt gezeichnet wurde
  • Mehrere Hundert Haustier-/Farbstoffkombinationen wurden behoben, die entweder defekt, unsichtbar oder überhaupt ohne Farbstoff waren, am bekanntesten waren Zephyrfische und alle Hades-Farbstoffe
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich der Schlüsselbrand nicht tatsächlich in Ihrer Hand befand, als Sie ihn schwangen
  • Es wurde ein visuelles Problem behoben, bei dem Betsys Zorn beim Schießen in bestimmte Richtungen außerhalb der Hand des Spielers schwebte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler magische Dolche nach hinten schwang, wenn er sie benutzte
  • Es wurde ein visuelles Problem behoben, bei dem einige magische Waffen in der Hand des Spielers zitterten, wenn man sie während der Bewegung benutzte
  • Ein visuelles Problem im Zusammenhang mit dem Festhalten beim Ringen mit Plattformen und dem anschließenden Benutzen von Waffen wurde behoben
  • Die Chancen wurden verringert und hoffentlich ein visueller Staubfehler behoben, der am häufigsten bei der Verwendung des Letzten Prismas in einem Sandsturm auftrat und bei dem rotierende weiße Kreuze an Ort und Stelle schwebten
  • Es wurde ein Sprite-Problem behoben, das dazu führte, dass sich einige Crimson- und Underground-Hintergrundwände bei horizontaler Bewegung nicht reibungslos bewegten
  • Einige verirrte Pixel im Crimson-Hintergrund der Oberfläche wurden behoben
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Blöcke an extrem dunklen Orten in der Unterwelt bei Trippy-/Retro-Beleuchtung überhaupt nicht sichtbar waren
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die leuchtenden Teile von Meteoriten- und Marsplattformen ihre Position nicht entsprechend änderten, wenn auf sie gehämmert wurde
  • Es wurde ein Streupixel behoben, der im Goldfischglas immer wieder flackerte
  • Ein verirrtes Pixel bei Kürbistüren wurde behoben
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei Kürbisblöcken einige Pixel fehlten
  • Das Sprite „Waterleaf Sprout“ wurde korrigiert, sodass es nicht mehr so schwer zu erkennen ist
  • Es wurde ein Sprite-Problem behoben, bei dem es bei mehreren Klavieren so aussah, als würden sie schweben, wenn man darauf stand oder Gegenstände darauf platzierte
  • Es wurde ein subtiles Problem behoben, das fast niemand bemerkte und bei dem der Leuchteffekt von „Ancient Manipulator“ um einige Pixel außermittig war
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Sprite von Goblin Tinkerer verschwommen/verzerrt aussah
  • Es wurde ein Sprite-Problem behoben, bei dem die Laufanimationen einiger zweibeiniger Gegner auf subtile Weise unterbrochen wurden
  • Einige extrem subtile Streupixel, die in der Nähe von Crimson Axe-Feinden schwebten, wurden behoben
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei Himmelssäulen, die „in“ einer kleinen Pfütze oder einem Teich schwebten, der Teich vor ihnen erschien
  • Es wurde ein visuelles Problem behoben, bei dem Feinde vom Typ Schildkröte leicht in den Boden gedrückt wurden
  • Eine Reihe kleinerer Sprite-Probleme behoben, bei denen Pixel nicht das richtige 2x2-Format verwendeten
  • In Innenräumen sollte kein Schnee mehr fallen, wenn die Decke außerhalb des Bildschirms liegt
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem es in der Nähe der Unterwelt zu ungewöhnlichen roten Flackern kam
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Wasserfälle durch dünnes Eis fielen
  • Es wurde ein visuelles Problem behoben, das auftrat, wenn ein Spieler während eines Blutmonds in den Untergrund ging und der Blutmond-Shader-Effekt für den Rest der Spielsitzung unterbrochen wurde
  • Es wurde ein Schichtungsproblem behoben, bei dem die Angelschnur vor dem Geldtrog verlief, die Angelrute jedoch dahinter
  • Ein Problem mit der Überlappung der Benutzeroberfläche wurde behoben, bei dem der Name einer Kommode und das Hemdsymbol für deren Verwendung einander überdeckten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Lineal-Benutzeroberfläche mit dem Spielzoom und nicht mit der Benutzeroberflächenskalierung skaliert wurde
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Miner's Wobble eine Weile nicht funktionierte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Blätter von „Dryads Segen“ bei bestimmten Beleuchtungseinstellungen schwarz wurden

Block und Möbel

  • Die Blöcke, die die Tür des verschlossenen Tempels tragen, wurden vor dem Zerbrechen geschützt, was zu einer schwebenden Tür führte
  • Herabfallender Sand und andere herunterfallende Spielsteine, die nicht als Spielsteine landen können, werden nun zu Gegenständen, die man aufheben kann
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Meteoritenerz seltsam blinkte und transparent wurde, wenn Höhlenforschertrank verwendet wurde
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem man herabfallende Blöcke auslösen, den Block fallen lassen und dann Möbel auf diese Stellen stellen konnte, obwohl es teilweise ebenfalls ausgelöst wurde
  • Ein Problem mit herabfallenden Blöcken, die im Mehrspielermodus in der Luft schwebten, wurde behoben
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Marmorblöcke tatsächlich mit Türen verschmolzen
  • Inkonsistentes Verhalten zwischen nach rechts und links gerichteten gehämmerten Blöcken und deren Reaktion auf Fackeln, die in ihrer Nähe platziert werden, wurde behoben
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Kristallblöcke seltsamerweise mit anderen Blöcken verschmolzen
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem es zu grafischen Problemen kam, wenn mehrere Halbblöcke neben einer Spalte eines anderen Blocks platziert wurden
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Wüstenfossil durch den Höhlenforscher-Trank nicht aufgedeckt wurde
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Blöcke, die sich unter Ästen befanden, nicht gehämmert oder betätigt werden konnten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem man Fackeln gegen geneigte Blöcke platzieren konnte, die nach rechts, aber nicht nach links zeigten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Grafik von Luminite Brick nicht richtig eingerahmt war, was dazu führte, dass die Kacheln optisch nicht miteinander verbunden waren
  • Einige Probleme bei der Interaktion mit Team-Blöcken behoben, die auf nicht mehr verwendete Mechaniken zurückzuführen waren
  • Problem behoben verklagen, wo die sofortige Zerstörung von Moos mit Sprengstoff keinen Stein fallen ließe
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Bohrer-Reittier ansonsten unschlagbare Kacheln wie Fallen zerschlagen konnte
  • Es wurde ein visuelles Problem behoben, bei dem ungehämmerte Erdblöcke, die auf beiden Seiten von gehämmerten Erdblöcken umgeben waren, falsch angezeigt wurden
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Regenbogensteine ihren Regenbogeneffekt verloren, wenn sie gehämmert wurden
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem große Blöcke platzierter Stacheln in der Mitte schwarz wurden
  • Verschiedene Arten von Wolkenblöcken verschmelzen jetzt miteinander
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem geneigte Regen-/Schneewolken in der geneigten Ecke keinen Regen/Schnee anzeigten
  • Es wurde ein äußerst seltener Exploit behoben, bei dem Meteoriten landen und sich in den Tempel eingraben konnten, wodurch die Lihzahrd-Steine zerstört wurden, wenn sie an die Oberfläche gelangten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich geneigte inaktive Steinblöcke von selbst auflösten, wenn Sie der Welt das nächste Mal beitraten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Platzieren des Eternia-Kristalls auf Ihrem Spawn und das Respawnen während des Events „Armee des Alten“ dazu führte, dass der Kristall zerbrach
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Eisstalaktiten leicht von ihrer richtigen Position versetzt waren
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem man die Truhe zwar öffnen, aber sofort wieder schließen konnte, wenn man in einer bestimmten Höhe unter einer Truhe stand
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Mouseover-Reichweite für einige Truhen im Vergleich zu anderen extrem klein war
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Kommoden nicht zum schnellen Stapeln zu Truhen in der Nähe berechtigt waren
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Verkabelung einiger Laternen über die Basis diese nur teilweise, statt vollständig ausschaltete
  • Einige ungewöhnliche Verhaltensweisen beim Platzieren blaugrüner Druckpolster an den Seiten und Böden verschiedener gehämmerter Blockformen wurden behoben
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Laternenpfahl keine gültige Beleuchtung für Wohngebäude darstellte
  • Es wurde Karten-Mouseover-Text zu einer Reihe von Kacheln hinzugefügt, die diese nicht hatten, darunter Geysire, Drahtbirnen und verzauberte Nightcrawler-Käfige
  • Einige Kacheln wurden behoben, die ein paar Pixel zu tief/zur Seite gezeichnet wurden, wie z. B. einige Uhren, Kronleuchter, grüne Pilze und Stühle.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem man Falltüren auf sich selbst platzieren konnte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem zahlreiche Möbelstücke nicht an der Kreuzung von Treppen und Plattformen platziert werden konnten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem man Aktuatoren verwenden konnte, um einen Lihzahrd-Altar vorzeitig zu zerstören
  • Sonnenblumen können jetzt vor Wänden platziert werden
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Grabsteine und Dschungelpflanzen nicht zerbrachen, wenn der Block darunter aktiviert wurde
  • Eine Methode zum Duplizieren von Rüstungen von Mannequins wurde behoben
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Fackeln, die auf Blöcken direkt über einer Tür platziert waren, beim Öffnen der Tür „wackelten“.
  • Es wurden einige Probleme behoben, bei denen Lagerfeuer ausgeschaltet, in Wasser getaucht und dann unter Wasser wieder angezündet werden konnten. Außerdem wurde eine Inkonsistenz bei der Art und Weise behoben, wie im Mehrspielermodus das Wasser bei Lagerfeuern ein- und ausgeschaltet wurde
  • Es wurde ein sehr schwer zu behebendes Problem behoben, bei dem das Platzieren einer Menge Weihnachtsbäume bei unterschiedlichen Lichtverhältnissen dazu führte, dass einige von ihnen leuchteten
  • Es wurde ein Fliesenproblem behoben, bei dem Grabsteine nicht zerbrachen, wenn die Blöcke darunter gehämmert wurden
  • Seltsame Pflanzen sollten jetzt auf dem Metalldetektor angezeigt werden
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Dschungel- und Pilzpflanzen auf aktiviertem Schlamm weiter wuchsen, was dazu führte, dass ihre Gegenstände sofort abbrachen und zum Einsammeln herunterfielen
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem eine beträchtliche Anzahl von Plattformen im Spiel den falschen Staub erzeugten, wenn sie kaputt gingen
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem nur einige Alchemiekräuter in Töpfen per Smart-Cursor durch frische Samen ersetzt werden konnten
  • Es wurde ein Multiplayer-Problem behoben, bei dem das Öffnen einer Falltür, so dass sie mit Treppen überlappte, diesen Teil der Treppe dauerhaft unsichtbar machte, bis der Server zurückgesetzt wurde
  • Es wurde ein visuelles Problem behoben, bei dem Feigenkaktusblüten selbst bei infizierten Kakteenvarianten immer kaktusgrün aussahen
  • Ein bestimmter Duplikat-Exploit bei Gegenstandsrahmen wurde behoben
  • Ein bestimmter Duplikat-Exploit mit Teleportern wurde behoben
  • Ein bestimmter Duplikat-Exploit bei Türen wurde behoben
  • Es wurde ein möglicherweise schwerwiegendes, die Welt verderbendes Problem behoben, das dadurch verursacht wurde, dass Möbel auf Eisblöcken zurückgelassen wurden und man dann die Welt verließ
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem man keinen Block auf einem einzelnen isolierten Stück der Rückwand platzieren konnte
  • Es wurde ein visuelles Problem an Dungeon-Kachelwänden behoben, das den Eindruck erweckte, dass feste Wandstücke nicht vollständig ausgefüllt waren
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem grüne, blaue und rosa Dungeonwände beim Zerbrechen Schmutz und Staub bildeten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem unterirdische Wüstenwände einer ständigen, nie endenden erneuten Infektion durch das entgegengesetzte Infektionsbiom ausgesetzt waren
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem vom Spieler platzierte Obsidian-Ziegelmauern deutlich dunkler waren als natürliche Obsidian-Ziegelmauern
  • Ein Rahmenproblem bei Marmorwänden wurde behoben, das dazu führte, dass sie unerwünschte Linien aufwiesen
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Pilzwand kein gültiger Wohnraum war
  • Es wurde ein visuelles Problem behoben, bei dem Knochenwände manchmal sehr groß waren und sich nicht richtig schichten ließen
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Eisenzäune und Segel nicht als gültige Wohnwände galten
  • Es wurde ein Wandproblem behoben, das dazu führte, dass die Ecken von Luminite Walls verschwanden, wenn ein Block darüber lag
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Rückstoß mit Fackeln versehene Mauern würden mit einem Schlag zerbrechen, selbst wenn die Mauer mehr als einen Hammerschlag brauchte, um zu zerbrechen
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der intelligente Cursor vor „Fleischwand“ versuchte, Wände hinter Dämonenaltären zu durchbrechen, stattdessen aber den Altar traf und euch verletzte. Es wird nicht mehr auf diese Mauern zielen
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Farbe „Deep Sky Blue“ auf einigen Kacheln tatsächlich tiefgrün war
  • Einige inkonsistente Situationen wurden behoben, bei denen das Malen von Grasblöcken die Farbe nicht immer korrekt auf befestigtes hohes Gras, Blumen und Ranken verteilte
  • Einige Probleme mit Wasserfällen und geneigten Blöcken wurden behoben
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Wasser weiterhin durch Lava zerstört wurde, die eine Minenwagenspur überlappte. Obsidian (und Honig/Knuspriger Honig) bilden sich nun entsprechend und zerstören in solchen Szenarien die Spur
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Wasserfälle, die einen Hang hinunterliefen, manchmal durch einen Block tunnelten und auf der anderen Seite wieder herauskamen
  • Einige Inkonsistenzen wurden behoben, die dazu führten, dass bestimmte Gegenstände nicht wie vorgesehen auf Waffenregalen platziert werden konnten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Grand Design nicht in Gegenstandsrahmen platziert werden konnte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Platzieren zu vieler Fackeln dazu führte, dass ein Haus ungültig wurde, weil kein Platz frei war
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Haus anfangs gerade noch genug Platz hatte, aber wenn Pflanzen aus einem dekorativen Tontopf wuchsen, war plötzlich nicht mehr genug Platz

NPCs und Feinde

  • Ein berüchtigter Exploit im Zusammenhang mit Entenstatuen wurde behoben
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Hasen, die während Partys aus Statuen hervorkamen, keine Partyhüte trugen
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem man Lebewesen in feste Blöcke freilassen konnte, was schrecklich ist
  • Es wurde ein Multiplayer-Exploit behoben, bei dem Lucky Coin und seine Bastler immer noch an von Statuen hervorgerufenen Feinden arbeiteten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige feindliche KIs wegliefen, wenn sie von Statuen gespawnt wurden, weil sie sich nicht in ihrem Heimatbiom befanden
  • Stadt-NPCs laufen nicht mehr unhöflich auf Dynastie-Tischen herum
  • Behebung eines Fehlers bei der Beschwörung einiger NPCs durch Königs-/Königin-Statuen
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Bubble-Block-Häuser etwas unzuverlässig waren und NPCs auszogen
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem NPCs, die auf einer Plattform direkt über Blöcken gingen, auf der Plattform auf und ab hüpften, jedoch NUR beim Gehen nach links
  • Eine Reihe unerwünschter Doppelinteraktionen beim Gespräch mit NPCs, die vor Möbeln stehen, wurden verbessert
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Öffnen einer Tür in einem Haus dazu führte, dass die Unterbringung des NPCs dort ungültig wurde, weil die Tür zu viel Platz einnahm
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Erfolg „Immobilienmakler“ nicht freigeschaltet wurde, wenn der letzte NPC gerettet statt eingezogen wurde
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Tragen einer Frostrüstung auch bei Angriffen befreundeter NPCs zu „Frostbrand“ führte. Außerdem wurde ein Problem behoben, bei dem das Tragen einer Frostrüstung dazu führte, dass Piratenangriffe Ihren NPCs Frostbrand zufügten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem NPCs, die in ihren Häusern sicher waren, in Panik gerieten und nach draußen rannten, wenn ein Feind in die Nähe des Hauses kam
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Steuereintreiber aus dem unteren Bereich der Karte fiel, aber nicht starb
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem NPCs sich nicht nach Hause teleportieren konnten, wenn ihre Wohnflagge mehr als einen halben Block entfernt war
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem NPCs in enge Kurven laufen und dort steckenbleiben konnten, sodass sie sich schnell drehten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Steuereintreiber Partys mochte. Offensichtlich untypisch.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der reisende Händler niemals zu Besuch kam, wenn alle Oberflächen in der Nähe mit Minenwagenspuren bedeckt waren
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Krankenschwester auf unbestimmte Zeit unter Wasser stecken blieb und sich selbst vom Ertrinken heilte
  • NPCs richten keine Emoticons mehr auf dich aus, wenn sie unsichtbar sind
  • König Slime teleportiert sich nicht mehr schnell und spawnt einen toten Spieler im Lager
  • Ein Multiplayer-Problem wurde behoben, bei dem King Slime manchmal zu groß war
  • Es wurde ein Exploit behoben, bei dem die Diener von König Slime im Untergrund Seelen des Lichts/der Nacht fallen ließen
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Zerbrechen weiterer Kugeln/Herzen nach der Beschwörung von Weltenfresser/Gehirn von Cthulhu eine zweite beschwörte
  • Die Bienenkönigin sollte nicht mehr herbeigerufen werden und Sie angreifen, wenn ihre Larven zerbrochen sind, wenn niemand in der Nähe ist, auch nicht durch Flüssigkeiten, die sich auf dem Weltgen absetzen
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Teile von Flying Dutchmen in unterschiedlichen Entfernungen vom Spieler verschwanden, was dazu führte, dass sie manchmal spontan starben
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Goblin-Beschwörer die Invasionsmusik nicht wie bei anderen Goblins weiter abspielten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Flucht vor einem wütenden Skeletron Prime dazu führen konnte, dass seine Arme verschwanden
  • Es wurde ein Problem mit den Zwillingen behoben, bei dem ihre Kartensymbole vertauscht waren
  • Die Positionierung des Lihzahrd-Altars und die Art und Weise, wie Golem darüber spawnt, wurden verbessert, wodurch die Wahrscheinlichkeit verringert wurde, dass er in der Decke stecken bleibt und es schwieriger wird, ihn zu besiegen
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Pumpking als 3 Feinde auf Ihrem Radar zählte
  • Es wurden Todeseffekte hinzugefügt, sodass Ancient Vision nicht mehr einfach aufhört zu existieren, wenn man getötet wird
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die aggressive Kultistenmusik aus sehr großer Entfernung abgespielt wurde

Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Chlorophyte-Blattkristall weiterhin nutzlos auf das Siegel des Kultisten schoss und unschuldige Bysta des Kultisten tötete nicht mehr kein Zufall

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem verirrte Sandbälle von Ameisenlöwen im Dungeon landeten und das Erscheinen von Kultisten verhinderten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem passive Kultisten nicht verärgert wurden, wenn man sie einzeln mit einem Schlag tötete
  • Das Spawnen von Meteoren wurde geändert, so dass sie nicht mehr auf den Kultisten-Anbetungsplatz fallen können, wodurch sie am Spawnen gehindert werden
  • Die Funktion „Kultisten-Spawnzone“ wurde verbessert, um einige seltene Situationen zu beseitigen, in denen geringfügige Änderungen am Eingang des Dungeons das Spawnen der Kultisten verhindern würden
  • Ein seltenes Problem wurde behoben, bei dem Himmelssäulen hoch am Himmel spawnten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Feinde der Himmlischen Invasion nicht in einer riesigen Arena spawnten, die ausschließlich aus von Spielern platzierten Mauern bestand
  • Es wurde ein häufigeres Problem behoben, bei dem Himmelssäulen jedes Mal, wenn Sie Ihre Welt geladen haben, etwas tiefer in den Boden sanken
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Phantom-Todesstrahl des Mondlords weiter feuerte, wenn man mittendrin sein Stirnauge tötete
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Tropfer und Raben nicht durch Plattformen hinabstiegen
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Red Pigrons nicht auf Crimson Ice erscheinen konnten
  • Es wurde ein Multiplayer-Problem behoben, bei dem Mothron dazu neigte, mitten im Kampf zu verschwinden
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Wandkriechen von Besessenen während Finsternissen tote Spieler im Lager hervorbrachte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Ameisenlöwen überall spawnten, wenn der Hintergrund Sandstein war
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Piratenpapageien nicht durch Plattformen nach unten fliegen konnten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Förderbänder Biom-Spawns außer Kraft setzten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Plattformen das Spawnen natürlicher Biome störten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Regenbogenschleime nicht auf Hallow-Blöcken spawnen konnten, obwohl sie nur im Hallow spawnen konnten. Mittlerweile kommen sie viel häufiger vor.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem wütende Tumbler dich in der Wüste töteten, dich dann aus Hunderten von Blocks Entfernung aufspürten und dich an deinem Spawnpunkt erneut angriffen
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem nur „Lost Girl“ Münzen fallen lassen konnte, nicht jedoch „Nymphe“. Gilt auch für Slimer und mehrere andere formverändernde Feinde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Feinde, die ihre Form ändern können (Spinnen, Slimer, Lost Girl) und Geld in „Experte“ gesammelt hatten, dieses Geld verloren, wenn sie ihre Form änderten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Clown und Skeletthändler keine seltenen Feinde waren
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Goblin-Krieger und mehrere andere ähnliche Feinde in 3 Blocks hohen Fluren durch den Boden fielen
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige vierfüßige Gegner durch Blöcke fielen, wenn sie in bestimmte Sackgassen liefen
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem zwei verschiedene Wurmfeinde derselben Art im Raum zwischen ihnen einen einzelnen Gesundheitsbalken anzeigten, der den Durchschnitt ihrer Gesamtgesundheit darstellte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Wall Creepers und Granitgolems die falschen Soundeffekte verwendeten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Dämonen Geräusche machten, Voodoo-Dämonen jedoch nicht
  • Problem behoben, bei dem Gegner, die an der Wand herumkriechen, anfällig für Verwirrung waren, sich aber nicht verwirrt verhielten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Knochenspeere einen Gegner trafen, aber nicht den Schaden-über-Zeit-Effekt verursachten, während sie den Schaden-über-Zeit-Effekt stattdessen einem zweiten Feind zufügten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Srollers Hitbox außermittig war
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Drakanier das Drakomire-Reiter-Banner nicht fallen ließen
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Angry Tumblers optisch hinter Türen und betätigten Blöcken auftauchten, was es schwierig machte, sie zu erkennen
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Sternenstaubzellen manchmal unglaublich groß waren
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich Sternenstaubzellen nicht durch Plattformen bewegen konnten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Solar-Selenianer nicht im Zählzähler angezeigt wurden
  • Ein visuelles Problem wurde behoben, bei dem große Zombies leicht in den Boden ragten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem gegnerische Bogenschützen, die verwirrt waren, mit hoher Geschwindigkeit davonliefen
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem wandkriechende Blutkriecher und Sandwilderer eine außermittige Hitbox hatten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Witherbeasts manchmal desynchronisierten und verschwanden, wenn sie im Mehrspielermodus angegriffen wurden
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Feinde der Armee des Alten im „Geistermodus“ ungewöhnliche Wasserwellen verursachten

Projektile, Haustiere und Schergen

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich zu viele besessene Beile und bestimmte Schergen in großen Mengen an besessenen Beilen anhäuften
  • Problem behoben, bei dem die Flammen der Flammenfalle Ziele hinter, unter und über der Flammenfalle trafen
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei bestimmten Projektilen „Schlagmoment“ zweimal angewendet werden konnte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Sämlingsnüsse den Pfeilgeschwindigkeitsbonus von „Magischer Köcher“ erhielten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Chain Guillotine eine wirklich seltsame Hitbox hatte
  • Es wurde ein Kollisionsproblem behoben, bei dem Yo-Yos unter Wasser in Blöcken stecken bleiben konnten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich Yo-Yos bei hohen Nahkampfgeschwindigkeiten zunehmend unberechenbar verhielten, was letztendlich dazu führte, dass sie völlig kaputt gingen und unbrauchbar wurden
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Tagesanbruch“ und „Knochenspeerspeere“ fälschlicherweise hinter „Fliegende Holländer“ platziert wurden
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Tagesanbruch“ seinen Debuff nicht verteilte, wenn Ihr Angriff das Ziel mit einem Schlag tötete. Verteilt den Debuff nun auch auf Gegner in der Nähe, wenn der Angriff das Ziel mit einem Schlag tötet. === Projektile, Haustiere und Schergen ===
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich zu viele besessene Beile und bestimmte Schergen in großen Mengen an besessenen Beilen anhäuften
  • Problem behoben, bei dem die Flammen der Flammenfalle Ziele hinter, unter und über der Flammenfalle trafen
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei bestimmten Projektilen „Schlagmoment“ zweimal angewendet werden konnte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Sämlingsnüsse den Pfeilgeschwindigkeitsbonus von „Magischer Köcher“ erhielten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Chain Guillotine eine wirklich seltsame Hitbox hatte
  • Es wurde ein Kollisionsproblem behoben, bei dem Yo-Yos unter Wasser in Blöcken stecken bleiben konnten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich Yo-Yos bei hohen Nahkampfgeschwindigkeiten zunehmend unberechenbar verhielten, was letztendlich dazu führte, dass sie völlig kaputt gingen und unbrauchbar wurden
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Tagesanbruch“ und „Knochenspeerspeere“ fälschlicherweise hinter „Fliegende Holländer“ platziert wurden
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Tagesanbruch“ seinen Debuff nicht verteilte, wenn Ihr Angriff das Ziel mit einem Schlag tötete. Verteilt den Debuff nun auch auf Gegner in der Nähe, wenn der Angriff das Ziel mit einem Schlag tötet.
  • Es wurde ein Multiplayer-Problem behoben, bei dem Projektile von Dart Traps Portaltürme nicht richtig aktivieren konnten
  • Es ist jetzt weniger wahrscheinlich, dass Projektile von Nimbus und Crimson Rod Blöcke durchdringen
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Book of Skulls-Projektil bei starker Beleuchtung übermäßig blinkte
  • Ein Problem mit dem Eisstab wurde behoben, das zu übermäßigem FPS-Verlust führte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Vampirmesser nicht abgefeuert wurden, wenn man sie gegen eine Wand stellte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Sternschnuppen durch Förderbänder rutschten und im Dreck landeten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Werfen von Dutzenden von Höhlenforscher-Leuchtstäben für jeden Leuchtstab ein Funkeln erzeugte, wodurch der Schatz viel zu stark glitzerte
  • Problem behoben, bei dem sich die Projektile von Fungi Bulb im Expertenmodus seltsam und nicht sehr effektiv verhielten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Sternenstaubdrache den Rand des Bildschirms verließ und verschwand
  • Ein Problem mit der Schichtung wurde behoben, bei dem der Kopf des Sternenstaubdrachens in der falschen Reihenfolge mit den übrigen Segmenten lag
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spinnen-Diener weniger als einen Diener zählten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Piratendiener nicht zu dir zurückkehrten, wenn sie zurückgelassen wurden, und im Allgemeinen einfach ziemlich dumm waren
  • Die Art und Weise, wie Spider Minion und Spider Pet mit 1 Block hohen Wänden umgehen, wurde verbessert und verhindert, dass sie an Ort und Stelle wild wackeln
  • Möglicherweise wurde ein seltenes Problem behoben, bei dem sich fliegende Pygmäendiener, die in Lava getaucht waren, beim Angriff auf Feinde in eine gerade schwarze Linie verwandelten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Diener mit ihrem Körper verschiedene Kacheln wie Spinnweben oder Gras zerschnitten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Companion Cube in engen Korridoren ständig sprang
  • Es wurde ein visuelles Problem behoben, bei dem die Haustiere der Armee des Alten raue Kanten/Schuppen aufwiesen, wenn sie in einem Winkel schwebten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Tiki-Masken-Haustier heftig zitterte, wenn es in Wasser getaucht wurde
  • Problem behoben, bei dem das verfluchte Setzling-Haustier keine Farbstoffe anzeigte, wenn es über seinen Gegenstand beschworen wurde

Inventar, Menü und Tooltips/Text

  • Es wurde ein Tooltip-Problem behoben, bei dem die Shroomite-Brustplatte einen nicht aufgeführten, um 13 % erhöhten Reichweitenschaden hatte
  • Es wurde ein Tooltip-Problem behoben, bei dem Paladins Schild über Rückstoßimmunität verfügte, dies jedoch nicht anzeigte
  • Es wurde eine Ungenauigkeit im Tooltip der Spinnenrüstung behoben, die anzeigte, dass sie den falschen Schadensprozentsatz verursachte.
  • Problem behoben, bei dem „Verdächtig aussehendes Tentakel“ nicht das exklusive Tag „Experte“ und die Seltenheitsfarbe verwendete
  • Hunderte anderer Tooltips zu Gegenständen und Rüstungen wurden korrigiert und klargestellt, um spezifischere Zahlen und Erklärungen bereitzustellen und im gesamten Spiel eine einheitlichere Terminologie zu verwenden
  • Eine Menge falscher/inkonsistenter Seltenheitswerte von Gegenständen wurden behoben, wobei anerkannt wurde, dass Gegenstandsseltenheiten über 5000 Gegenstände hinweg eine grobe Wissenschaft sind und es immer einige Inkonsistenzen geben wird
  • Im gesamten Spiel wurden zahlreiche Tippfehler, Rechtschreibfehler, Probleme mit Abständen und Interpunktion sowie allgemeine Tooltips, Dialoge und Textverfeinerungen behoben
  • Die Namen „Snowfall“ und „Sandfall“ wurden in „Snowfall Blocks“ bzw. „Sandfall Blocks“ umbenannt
  • Einige Projektile hatten falsche Namen und zeigten interne Namens-IDs in Todesmeldungen an, wenn sie den Spieler töteten
  • Münzen zeigen ihren Schaden jetzt nur dann an, wenn der Benutzer eine Münzpistole besitzt
  • Einige komplizierte Fehler beim Ändern von Münzen wurden behoben, die dazu führten, dass Münzstapel beim Schnellstapeln in Sparschweine verschwanden
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das schnelle Stapeln von Münzen aus dem Inventar immer noch erlaubt war, obwohl das schnelle Stapeln von Münzplätzen nicht erlaubt war
  • Ein Exploit wurde behoben, durch den ätherisches Mana zwischen Invasionen in großen Mengen in Truhen gespeichert werden konnte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Spiel beim Schließen des Inventars häufig automatisch auf Hotbar-Slot 9 zurückging
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Rechtsklick auf einen einzelnen Favoritengegenstand, um ihn aufzuheben, seinen Favoritenstatus entfernte
  • Es wurde ein Exploit behoben, bei dem Spieler große Edelsteine in den Papierkorb legen konnten, um sie beim Tod nicht zu verlieren
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Platzieren einer Spieluhr oder eines Fischglases als Nebeneffekt davon, dass es sich dabei auch um Ausrüstung handelte, vorübergehend einige Inventarfunktionen deaktivierte
  • Behebung eines Problems, bei dem Info-Zubehörsymbole verschwanden, wenn sie erneut angezeigt wurden Truhen benennen
  • Es wurden einige Probleme behoben, bei denen die Builder-Schaltflächen in der linken Seitenleiste ungewöhnliche Abstände hatten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem es zu einer leichten Überlappung zwischen der PVP-Schaltfläche und den Färbeplätzen kam
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Öffnen von Truhen dazu führte, dass Info-Accessoire-Symbole verschoben wurden
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem gehärteter Sand ein Herstellungsmaterial war, aber nicht als Material angezeigt wurde, und infizierte gehärtete Sande konnten nun auch zu Glas verarbeitet werden
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Glasuhren zwei Rezepte hatten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Kosmetikset des Steuereintreibers von zwei verschiedenen NPCs verkauft wurde
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Zinnhammer nicht neu geschmiedet werden konnte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Waffen ihr Präfix verloren, wenn ein volles Inventar geschlossen wurde
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Waffen mit einem unsichtbaren temporären Präfix generiert wurden, dessen Hauptsymptom darin bestand, dass sich ihre Seltenheitsfarbe von der Normalfarbe unterschied, bis die Welt neu geladen wurde
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Hermes-Stiefel im 6. Zubehörslot im Normalmodus trotzdem rasende Geräusche von sich gaben, auch wenn man nicht sprintete
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Farbe des 6. Zubehörslots im Normalmodus selten zu Farbproblemen bei anderen Zubehörteilen führte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Benutzeroberfläche von Dresser nur generisches Haar anzeigte, nicht Ihr aktuelles Haar
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem man Erfolge erhalten konnte, während man tot war, und das Spiel versuchte, einen darauf klicken zu lassen, aber das Erfolgsmenü wurde nicht angezeigt
  • Es sollte jetzt schwieriger sein, Tastatureingaben doppelt zu binden und sich selbst vom Zugriff auf das Menü auszuschließen. Spieler, denen dies gelingt, müssen jedoch weiterhin ihre Eingabeprofildatei löschen oder ändern, um das Problem zu beheben
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Verlassen einer Welt mit einer Fackel in der Hand dazu führte, dass der Charakter im Spielermenü seine Hand ausstreckte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich die Spielzeit der Charaktere nicht verlängerte, wenn die automatische Pause aktiviert war
  • Es wurde eine Problemumgehung behoben, die es ermöglichte, viel zu lange Charakternamen zu erstellen
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Sortierschaltflächen für Erfolge keine Soundeffekte erzeugten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Himmelshintergründe im Hauptmenü längere Zeit sichtbar blieben, nachdem das Spiel beendet wurde, obwohl der Hintergrund sichtbar war
  • Es wurde ein lästiges Soundproblem behoben, bei dem die Schieberegler zur Charaktererstellung sich wiederholende Geräusche oder gar keinen Ton erzeugten, wenn man mit der Maus darüber fuhr
  • Es wurde ein berüchtigtes kleines Problem behoben, bei dem sich die Parallaxeneinstellung ständig auf 99 % statt auf 100 % zurücksetzte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Bewegen von NPCs und Halten eines Werkzeugs sowohl der Kopf des NPCs als auch der Werkzeugcursor angezeigt wurden
  • Problem behoben, bei dem die speziellen Fortschrittsmeldungen von Tavernkeeper nicht in der richtigen Reihenfolge angezeigt wurden
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Angler den größten Teil seines Dialogs nicht sagte
  • Ein Multiplayer-Problem mit dem Angler-Dialog wurde behoben, bei dem der Weltname überhaupt nicht aufgeführt wurde
  • Einige inkonsistente oder ungenaue Dialogtexte für Angelquests wurden behoben
  • Eine Reihe anhaltender Probleme mit NPCs, die sich in Crimson-Welten auf Verderbnis-/Dämonenaltäre bezogen, wurden behoben
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Anklicken von Gegenständen im Leitfaden oder in den speziellen Slots des Goblin-Tüftlers bei gedrückter Umschalttaste keinen Ton erzeugte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem spezieller Textcode (Gegenstandssymbole und Farbe) beim Brusttext nicht funktionierte
  • Einige Probleme mit Zeilenumbrüchen und Textfarben im Chat wurden behoben
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Chatten, wenn Sie direkt nach dem letzten Tastendruck die Eingabetaste drückten, diese Taste nach dem Senden der Nachricht erneut verwendet wurde, wodurch manchmal Hotkeys wie Zaubertränke oder Reittiere aktiviert wurden
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Text auf hässliche Weise abgeschnitten wurde, wenn man mit der Maus über den Banner-Buff fuhr, während man sich in der Nähe einer extrem hohen Anzahl von Bannern befand
  • Einige Probleme mit der Skalierung/Auflösung der Benutzeroberfläche wurden behoben, die dazu führten, dass sich die Minikarte und andere Elemente der Benutzeroberfläche überlappten und Sie zwei Tasten gleichzeitig drücken konnten
  • Es wurden Probleme mit der Skalierung der Benutzeroberfläche für Personen mit sehr kurzen Displays behoben, wodurch verhindert wurde, dass die Benutzeroberfläche unten abgeschnitten wird
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Versuch, einen Geldtrog zu öffnen, der über einer Truhe schwebte, immer dazu führte, dass die Truhe geöffnet wurde
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Mouseover-Text des Gegenstands für Seelengegenstände und Yorais finsterer Blick/Zauber sehr hoch über dem Gegenstand war
  • Es wurde ein Linux-Problem behoben, bei dem bestimmte Tasteneingaben als wiederholte Eingaben wahrgenommen wurden und zu Spam-Verhalten im Spiel führten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem nach dem Verlassen des Spiels mit Alt+Tab beim Bewegen des Cursors auf dem Computerbildschirm ein hörbares Klicken über die Einstellungsoptionen im Spiel zu hören war

Abstürze und andere sehr schwerwiegende Probleme

  • Zusätzlicher Schutz gegen Truhen, die während der ersten Weltgenerierung über Bienenlarven entstehen, was zu einem sofortigen Absturz beim Weltladen führt
  • Möglicherweise wurde ein Absturzproblem nur auf dem Mac behoben, bei dem das Spiel etwa 15 bis 20 Minuten nach Spielbeginn abstürzte
  • Mehrere Dutzend Worldgen-Einfrierungen/Abstürze behoben und tagelang Tausende aufeinanderfolgende Worldgens ausgeführt, um so viele weitere wie möglich abzufangen
  • Es wurde ein potenzielles Absturzproblem behoben, bei dem, wenn Sie mit der Generierung einer Welt begannen und dann eine Steam-Einladung erhielten, der Versuch, dieser Einladung beizutreten, normalerweise zum Absturz Ihrer Welt führte oder andere chaotische Nebenwirkungen hatte, wie z. B. die Anzeige teilweise generierter Welten
  • Ein potenzielles Absturzproblem bei uns wurde Lebensentzug während der umgekehrten Schwerkraft
  • Ein erfolgsbedingter Absturz, der in einigen Welten beim Töten der Fleischwand auftrat, wurde behoben
  • Es wurde ein äußerst schwerwiegendes Problem behoben, bei dem die Benennung Ihrer Charaktere „.“ oder „..“ könnte zum Löschen Ihres Speicherordners führen
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die dedizierte Serverdatei des Mac nicht korrekt installiert wurde
  • Ein seltener Absturz wurde behoben, bei dem Riesenschildkröten nicht gut mit geneigten Feldern zurechtkamen
  • Es wurde ein Absturzproblem behoben, bei dem der Versuch, über die Schaltfläche im Spiel auf den Ordner „Captures“ zuzugreifen, zum Absturz des Spiels führte, wenn Sie keinen Ordner „Captures“ hatten

Mehrspieler

  • Es wurde ein Serverproblem behoben, bei dem nach Erreichen der Kapazität des Servers niemand mehr dem Server beitreten konnte, selbst wenn Leute den Server verließen
  • Es wurde ein Serverproblem behoben, bei dem das Festlegen des Passworts mit einem oder zwei Anführungszeichen dazu führte, dass Personen nicht beitreten konnten
  • Das Erstellen eines neuen Charakters beim Versuch, einer Mehrspielersitzung über Steam beizutreten, sollte Sie danach nicht mehr zum Einzelspielermenü zurückführen
  • Verbesserte und hoffentlich behobene Boss-Tasche, die nicht für alle im Mehrspielermodus fallen gelassen wird, insbesondere für King Slime und Eater of Worlds
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem eine Reihe bereits vorhandener Projektile für Spieler, die einem Server beitraten, nicht sichtbar waren
  • Es wurde ein Problem im Mehrspielermodus behoben, bei dem es so aussah, als ob Spieler, die an Wänden festhielten, als ein neuer Spieler hinzukam, ständig von dieser Stelle fielen
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Bienenreittier seinen Schwebeflug nicht mit den Servern synchronisierte, was zu ungewöhnlichen visuellen Problemen für andere Spieler führte
  • Es wurde ein Multiplayer-Problem behoben, bei dem das Platzieren eines Blocks darüber, das Ernten mit dem Stab des Nachwachsens, das Ersetzen durch Samen oder das anderweitige Ernten von Alchemiekräutern nicht alle erwarteten Samen und Kräuter lieferte
  • Es wurde ein Problem im Mehrspielermodus behoben, bei dem über Falltüren platzierte Schilder dupliziert wurden und sich beim Öffnen der Falltür seltsam verhielten
  • Es wurde ein seit langem bestehendes Multiplayer-Problem behoben, bei dem auf Schildern und Grabsteinen für andere Spieler kein Mouseover-Text angezeigt wurde, wenn sie innerhalb dieser Sitzung erstellt wurden
  • Es wurde ein Multiplayer-Problem behoben, bei dem die Abschlussflagge der Frost-Legion auf den Servern nicht korrekt gesetzt wurde, wodurch Spieler daran gehindert wurden, die speziellen Hüte bei Clothier zu kaufen
  • Es wurde ein Multiplayer-Problem behoben, bei dem Ghost Hardcore-Spieler für andere Spieler nicht korrekt aktualisiert wurden
  • Es wurde ein Multiplayer-Problem behoben, bei dem Kreaturen, die nachts auf Plattformen standen, ständig herunterfielen und sich dann wieder an die Spitze der Plattform teleportierten
  • Es wurde ein Problem im Mehrspielermodus behoben, bei dem Spieler sich gegenseitig nicht sehen konnten, wie sie Wachstäbe der Armee des Alten schwangen
  • Es wurde ein Multiplayer-Problem behoben, bei dem die speziellen Animationen und Sounds von Brand of the Inferno für andere Spieler nicht angezeigt wurden
  • Es wurde ein Problem im Mehrspielermodus behoben, bei dem Waffen vom Typ Vilethorn ihre Geräusche für andere Spieler nicht korrekt abspielten
  • Ein Multiplayer-Problem wurde behoben, bei dem das Brechen bestimmter Blöcke keine Soundeffekte erzeugte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spielersensoren im Mehrspielermodus keine Geräusche erzeugten
  • Ein Multiplayer-Problem wurde behoben, bei dem Dungeon Guardian und Skeletron nicht brüllten
  • Es wurde ein Multiplayer-Problem behoben, bei dem das genaue einmalige Schwingen von „Sonneneruption“ für andere Spieler keinen Ton erzeugte
  • Einige visuelle und akustische Synchronisierungen mit Sky Fracture auf Multiplayer-Servern wurden behoben
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem In-Game-Text über den Köpfen chattender Spieler nicht richtig mit der UI-Skalierung skaliert wurde
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Portal-Kanonenstationen keine Geräusche erzeugten und Portal-Kanonen im Mehrspielermodus keine Geräusche erzeugten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Portalpistolenportale nicht richtig funktionierten, wenn sie im Mehrspielermodus zu einem entladenen Teil führten
  • Es wurde ein Multiplayer-Problem behoben, bei dem Portal Gun-Portale einander überlappen und zu inkonsistentem Verhalten führen konnten
  • Ein Exploit wurde behoben, durch den tote Hardcore-Charaktere die Karte sehen konnten
  • Es wurde ein Multiplayer-Problem behoben, bei dem Molotovs „On Fire“ im PvP nicht korrekt funktionierte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Töten im PvP durch einen Inferno-Trank ankündigt, dass man durch etwas getötet wurde, was sich in der Hand des Mörders befand, beispielsweise ein Mobiltelefon
  • Einige PVP-Desynchronisierungen im Zusammenhang mit Solar Armor-Explosionen wurden behoben

Gamepad-Fehler und Funktionsprobleme

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Menü des Stylisten bei Verwendung eines Gamepads keinen sichtbaren Hinweis darauf enthielt, welche Frisur Sie ausgewählt hatten
  • Einige ungenaue Hilfetexte auf dem Bildschirm zum Grappling bei der Verwendung eines Gamepads wurden behoben
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Lock-On-Symbol beim Zurückwechseln zu Tastatur und Maus bei Verwendung eines Gamepads hängen blieb
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem, wenn der Spieler beim Benutzen eines Gamepads auf einer Minenkarren-Strecke festgehalten wurde, beim Versuch, einen Minenkarren zu benutzen, ein weiterer Haken herausgeschossen wurde und er zwischen den beiden hängen blieb
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Text zum Vergrößern/Verkleinern des Gamepads auf dem Bildschirm vertauschte Schaltflächen verwendete
  • Es wurde ein Problem mit den Gamepad-Einstellungen behoben, bei dem das Drücken von A zum Aufrufen bestimmter Untermenüs versehentlich die Einstellungen in anderen Untermenüs umschaltete
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schaltfläche „Papierkorb“ bei Verwendung eines Gamepads keine Wirkung zeigte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler beim Abbau an einem Seil weniger Abbaureichweite hatte, wenn er ein Gamepad verwendete
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Beim Hin- und Herwechseln von einem Gamepad zur Tastatur/Maus während der Texteingabe in einigen Menüs wurden Phantombuchstaben eingegeben
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem, wenn Sie sichtbare Gehäusesymbole aktiviert und dann zu Tastatur/Maus gewechselt haben, diese bei Verwendung eines Gamepads nicht wieder deaktiviert werden konnten
  • Einige Gamepad-Smart-Select-Mechaniken bezüglich Fackeln und Spitzhacken beim Zielen auf Blöcke wurden verbessert

Wiki-Artikel mit Änderungen

  • Notizen

    • Obwohl Re-Logic diese Version „1.4.0.1“ nennt, haben sie die ausführbare Datei „Terraria“ tatsächlich als 1.4.0.0 versioniert. Gleiches gilt für die Version „1.4.0.2“.

    Wissenswertes

    Journey's End-Banner im Bildmaterial
    • Die Anzahl der Tage zwischen der Veröffentlichung von 1.3.5.3 und der Veröffentlichung von 1.4.0.1 betrug 1.117 Tage, die längste Zeitspanne zwischen zwei „Terraria“-Updates. Im Vergleich dazu betrug die Zeit zwischen der Veröffentlichung des Spiels und der Veröffentlichung von 1.2.4.1 1.096 Tage.
    • Dieses Update hält mit 1.113 auch den Rekord für die meisten Elemente, die durch ein einzelnes Update hinzugefügt wurden, und übertrifft 1.2 mit 1.010.
    • Der Sprite-Liste zufolge war das erste Element, das hinzugefügt wurde, die Celebration Mk2, gefolgt von Spider-Möbeln.
    • 1.4 hat im Laufe seiner Lebensdauer mehr Updates erhalten als jedes andere große Update, mit 0 Aktualisierung. Es übertrifft 1.3, das im Laufe seiner Lebensdauer 24 Updates hatte.

    Referenzen

    1. 1.4 Summary and Changelog
    2. -journeys-end.87442 Bereiten Sie sich auf das Ende der Reise vor 13. April 2020
    3. „Unser aktueller Plan sieht vor, dass dies das krönende Update für Terraria sein wird. Wir haben derzeit keines.“ plant, zusätzliche Updates in Angriff zu nehmen, abgesehen von Korrekturen und vielleicht hier und da ein paar Leckerbissen, um die Dinge zu untermauern. Re-Logic kündigt Terraria: Journey's End auf der E3 an! {{small|Fehler: Ungültige Zeitangabe
    4. „Je weiter wir mit der Entwicklung vorankamen, desto mehr wurde uns klar, dass 1.3.6 einen Wendepunkt erreichte … einen Punkt, an dem …“ Wir haben beschlossen, eine Handvoll großer Ideen hinzuzufügen, die wir schon seit einiger Zeit hatten. Es würde sich wirklich eines 1.X-Stufen-Updates würdig anfühlen.“ Re-Logic kündigt Terraria: Journey's End auf der E3 an! {{small|Fehler: Ungültige Zeitangabe

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