Pesca
“ | Supongo que debo darte las gracias por salvarme… o lo que fuera eso. ¡Serías un gran súbdito ayudante!
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La pesca es una mecánica del juego que permite conseguir peces y objetos al utilizar una caña de pescar en un líquido como el agua, la lava o la miel. Pescar en distintos biomas hará que el jugador pueda conseguir distintos tipos de objetos y cajas especiales de su respectivo bioma. Si el jugador explora los océanos, podrá encontrar al pescador que le brindará misiones para realizar a cambio de recompensas.
Es una mecánica opcional en el juego, es decir, no es necesaria en su totalidad para poder progresar y avanzar pero si puede a ayudar a conseguir objetos especiales.
Descripción
Se lleva a cabo mediante el uso conjunto de una caña de pescar y uno o varios cebos en el inventario principal, para luego arrojar el anzuelo de la caña con clic izquierdo del ratón (o tocar la pantalla en la dirección que se quiera lanzar con la caña en mano, en móvil) hacia una piscina con una cantidad mínima de líquido. Al momento en que el anzuelo se mueva se deberá retirar la caña, y si se hace bien el jugador podrá obtener pescados para hacer alimentos, pociones o para la venta. También cajas, accesorios, objetos especiales o incluso basura.
Existe una probabilidad de que el cebo utilizado se consuma y la cuerda se "corte", en este último caso se perderá lo que obtenido el anzuelo.
Existen 3 tipos de líquidos en el juego; agua, miel y lava. Para pescar en esta última solo se puede hacer si se tiene una caña, accesorio o cebo de inframundo para ella.
Requisitos
La zona de pesca requerida para el agua es un lago de 75 bloques como mínimo conectados entre sí (1.000 bloques para emular los océanos) mientras que para la miel basta con 50 bloques, para la lava es mejor tener 300 bloques.
La profundidad del lago no importa en absoluto, el jugador puede pescar con éxito en una laguna de 1' bloque de profundidad, siempre y cuando se cumpla el requisito mínimo del líquido, además la distancia que se tome desde la orilla tampoco influirá.
La forma del lago tiene gran importancia, ya que los bloques sólidos (pero no plataformas) restan o cortan la conexión de los bloques del líquido que se encuentren en contacto y debajo de los mismos. Cualquier forma del lago que evite bloques sólidos dentro del líquido así como protuberancias o boquetes de los mismos aprovechará al máximo el líquido almacenado. Las mejores formas de lago son cuadradas o rectangulares, aunque también se pueden usar formas trapeciales o triangulares invertidas.
No es posible pescar cuando se está sumergido en algún líquido, sin embargo se puede pescar mientras se está en movimiento, volando, montando o sujetado con un gancho en algún bloque.
Existe un efecto estético que ayuda a saber cuándo un lago o laguna es apto para pescar donde este comenzará a crear luces pequeñas y tenues cerca de la superficie.
Requisitos para la pesca de misión
Además de los antes dichos, los peces de misión requieren requisitos adicionales:
- La pesca debe ser en el bioma y a la altura adecuada para la misión que se está llevando a cabo, algo que determinará el pescador en sus diálogos. Si no se habla antes con él o incluso si nunca se ha encontrado a este NPC es poco probable pescar algún pez de misión al azar o resulta muy tedioso probar en cada bioma y altura.
- El jugador no debe tener el pescado de la misión del día en su inventario principal; si lo deja caer, lo lanza o se guarda en un contenedor distinto se podrá pescar más pescados de la misión actual.
- No haberle dado aún el pez de la misión del día al pescador.
Poder de pesca
El poder de pesca es el determinante principal que define que tan rápido se puede pescar así como la rareza del objeto pescado. La mayoría, por no decir todos, de los objetos destinados a pescar conceden un aumento porcentual acumulativo al poder de pesca, estos objetos son:
- Cañas de pescar, solo se tiene en cuenta la caña de pesca equipada.
- Cebos, se prioriza aquel en las ranuras de munición, de superior a inferior. En el inventario, se toma en cuenta el de mayor poder.
- Poción de pesca
- Armadura de pescador.
- Pendiente abisal
- Cubo de carnada, solo en el líquido donde se arrojó.
Así mismo ciertos factores ambientales influyen en dicho poder al momento de pescar, los cuales son:
- El clima.
- La hora.
- La fase lunar.
- El tamaño del lago. Lagos menores de 300 bloques tendrán una penalización.
- Cantidad de suerte.
A continuación se detallan los equipamientos, pociones, clima, horarios y fases lunares que aumentarán o sancionarán las habilidades de pesca del jugador. La mayoría del equipo debe ser adquirido al completar las misiones del pescador, pero las pociones se pueden crear en una estación de alquimia o sobre una botella colocada en algún lugar.
Cañas de pescar
Las cañas de pescar son 1 de los 2 tipos de objetos indispensables para pescar, siendo los cebos el otro. Existen 11 cañas, teniendo cada una más poder de pesca que la otra y algunas con diferentes capacidades.
La mejor caña de pesca es la caña dorada con un poder del 50%, siendo solo competida por el anzuelo directo con un poder de 45% pero que puede pescar en la lava. Ambas solo se obtienen con el pescador como recompensa al azar.
Cebos
Los cebos son, junto a las cañas de pescar, los objetos principales para pescar. La mayoría pueden ser insectos. Actúan parecido a la munición, aunque estos tienen una ligera probabilidad de consumirse que disminuye más con el poder de pesca que estos den.
El mejor cebo es el cebo de maestro con un poder de 50%, aunque no permite pescar en lava por sí misma.
Equipables y consumibles
Otras mejoras
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