Modèle:Whip note/l10n

De Terraria Wiki
Aller à la navigation Aller à la recherche

Ce modèle stocke les informations de localisation (en) de Modèle:Whip note.

Notes:
  • Toutes les langues non-listées utilisent des valeurs anglaises.
  • Du texte gris signifie qu'il utilise une valeur de secours (la chaîne n'est pas définie dans cette langue et utilise donc une valeur anglaise).
  • Cliquer sur une cellule d'en-tête de langue agrandira/réduira la colonne (sauf pour la colonne en). Cliquer sur la cellule d'en-tête « Valeur » agrandit/réduit toutes les colonnes sauf l'anglaise.
  • Any template with l10n (such as {{eicons}}) used in a string must be escaped with <esc></esc> to avoid a template loop.
  • The parser function {{plural:}} is very useful with dynamic values, but using it as a simple, static plural/singular toggle (e.g. via {{plural:0|is|are}}) will yield counter-intuitive results in different languages. Use a variable like this instead: {{#if:$plural$|are|is}}.
Informations de localisation
Nom de clé
Espace de noms :
whip_note
Valeur
en
(anglais)
de
(allemand)
fr
(français)
ru
(russe)
zh
(chinois)
maintextLike other whips, it causes [[minions]] and [[sentries]] to focus on the last-struck [[enemy]]<esc>{{#if:$tagdmg$|&#32;and increases their damage against the target by $tagdmg$.{{#if:$tagcrit$|&#32;Uniquely, it also grants minions and sentries the ability to deal [[critical hit]]s at a fixed $tagcrit$ chance.}}|.}}</esc> If the $name$ hits multiple targets in a single attack, the damage dealt by each consecutive hit will be reduced by $penalty$.
Getroffene Gegner werden sofort von allen [[Günstling]]en und [[Wächter]]n anvisiert<esc>{{#if:$tagdmg$|&#32;und nehmen von ihnen $tagdmg$ mehr Schaden.{{#if:$tagcrit$|&#32;Darüber hinaus können Günstlinge und Wächter an getroffenen Gegnern [[kritische Treffer]] zufügen (mit einer fixen Wahrscheinlichkeit von $tagcrit$), was ihnen normalerweise nicht möglich ist.}}|.}}</esc> Wenn $name$ mit einem einzigen Schlag mehrere Gegner trifft, dann wird der Schaden von jedem Treffer nach dem ersten um $penalty$ reduziert.
Comme les autres fouets, il permet aux [[sbires]] et aux [[sentinelles]] de se concentrer sur le dernier [[ennemi]] frappé<esc>{{#if:$tagdmg$|&#32;et d'augmenter leurs dégâts contre la cible de $tagdmg$.{{#if:$tagcrit$|&#32;De manière unique, il permet également aux sbires et aux sentinelles d'infliger des [[coups critiques]] avec une probabilité fixe de $tagcrit$.}}|.}}</esc> Si le fouet $name$ touche plusieurs cibles en une seule attaque, les dégâts infligés par chaque coup consécutif seront réduits de $penalty$.
Как и другие хлысты, заставляет [[последователи|последователей]] и [[стражи|стражей]] сфокусироваться на последнем поражённом [[противники|противнике]]<esc>{{#if:$tagdmg$|, увеличивая их урон по цели на $tagdmg$ ед.{{#if:$tagcrit$|{{nbsp}}Кроме того, позволяет последователям и стражам наносить [[критический удар|критические удары]] с $tagcrit$-ным шансом.|}}|.}}</esc> Если $name$ поражает несколько целей за одну атаку, то урон от каждого последующего попадания снижается на $penalty$.
和其它[[{{tr|whips}}]]类似,它会使[[{{tr|minions}}]]和[[{{tr|sentries}}]]集中攻击最后被击中的[[{{tr|enemy}}]]<esc>{{#if:$tagdmg$|并使它们对目标的伤害增加 $tagdmg$。{{#if:$tagcrit$|$name$还具有使得{{tr|minions and sentries}}能够以固定的 $tagcrit$ 几率造成[[{{tr|critical hit}}]]的独特能力。}}|。}}</esc> 若$name$在一次攻击中击中多个目标,每额外击中一次,此击造成的伤害就会下降 $penalty$。