Dificuldade

Fonte: Terraria Wiki
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Dificuldade refere-se ao quão difícil o jogo é. Terraria tem diferentes tipos de dificuldade.

  • Na verdade, o modo de dificuldade é uma opção de personagem selecionada durante a criação do mesmo. Existem as quatro seguintes opções: Jornada(Versões para Computador, Console e Celular), Clássico ((Versão para Old-gen console)Suave), Médio e Difícil, todos mudando o que acontece na morte. Personagens de jornada começam com equipamento extra e só podem ser jogadas em mundos de jornada. Personagens clássicas largam moedas. Personagens de modo médio largam itens ao morrer e personagens de modo difícil não podem ressuscitar, e largam todos os itens ao morrer. Quando uma personagem é criada, para de ser possível alterar a dificuldade. Na Versão para Nintendo 3DSVersão para Nintendo 3DS, não há opções, e as personagens são todas criadas como personagens de modo clássico.
  • Outra forma de dificuldade são os modos de mundo. Os jogadores podem escolher entre Jornada(Versões para Computador, Console e Celular), Clássico, Perito(Versões para Computador, Console e Celular), e Mestre(Versões para Computador, Console e Celular)ao criar um novo mundo. Esta é uma opção separada que se aplica ao mundo, e não à personagem, e à semelhança da mesma, não pode ser alterada a partir do ponto em que o mundo começa a ser gerado.
  • A terceira forma de dificuldade é a transição de Pré-Modo Difícil para Modo Difícil, que também se aplica ao mundo. Isto é um avanço no jogo e é portanto não-opcional.


Jornada

Versão para ComputadorVersão para ConsoleVersão para Celular
Conteúdo exclusivo para Computador/Console/Celular Estas informações desta seção se aplicam somente às versões para Computador, Console e Celular do Terraria.

O modo de jornada é único, considerando que o jogador pode escolher e alterar a dificuldade do jogo quando quiser. O modo de jornada também inclui ferramentas adicionais como modo-deus, duplicação de itens, controlo do tempo e clima e a habilidade de controlar a geração de inimigos. O jogador tem de escolher jornada nos menus de criação de ambos personagem e mundo para o utilizar.

Clássico

Clássico (ou Modo Suave (Versão para Old-gen console)) é o modo de personagem de pré-definição (o único em 3DSVersão para Nintendo 3DS), e é geralmente considerado o mais fácil. É a experiência de Terraria básica.

Personagens clássicas largam metade (3/4) (todas) as moedas ao morrer, que podem ser recuperadas ao ressuscitar, mas também podem ser apanhadas por outros jogadores em multijogador ou por inimigos no Modo Perito(Versões para Computador, Console e Celular). Personagens clássicas ressuscitam no ponto de geração, 7 / 15 (15 / 30) segundos depois da morte no modo jogador único / multijogador respetivamente.

Modo Médio

Versão para ComputadorVersão para ConsoleVersão para Console old-genVersão para Celular
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Personagens de modo médio largam todos os seus itens ao morrer, incluindo todas as moedas e munições. Estes podem ser recuperados ao ressuscitar, mais quaisquer itens podem ser apanhados por outros jogadores no modo multijogador e as moedas por inimigos nos modos Perito e Mestre. Personagens de modo médio ainda ressuscitam no seu ponto de geração, 7 / 15 (15 / 30) segundos depois da morte no modo jogador único / multijogador respetivamente.

Não existe recompensa por se jogar no modo médio, para além do aumento da dificuldade para seu próprio bem.

A comparação natural aqui é ao Minecraft, em que este é o comportamento natural de morte. Existem, contudo, diferenças significativas:

  • O equipamento de Terraria é muito mais variado e individual do que o de Minecraft; enquanto mantendo itens suplentes ou "segundo melhor" num baú pode ajudar, há alguns itens que não são facilmente duplicados, e poucos que são "um para mundo".
  • O comportamento do desaparecimento de itens é bastante diferente; no Terraria não existe limite de tempo, mas os itens podem desaparecer se muitos outros se acumularem no mundo. Normalmente isto não é um problema a não ser que o jogador tenha uma quinta automática a correr, ou talvez a combater uma invasão antes de recuperar os itens largados.
  • Da mesma forma, o terror clássico de Minecraft de perder os itens na lava é siginicativamente enfraquecido, parcialmente por causa de armazenamento portátil tal como o Porquinho, mas também devido ao facto de apenas os itens mais comuns (Raridade cinzenta e branca) são vulneráveis à destruição por lava. Em prática, isto geralmente quer dizer moedas, blocos de construção, munição e outros suprimentos diversos são destruídos, mas a utilização de uma Poção de Pele Obsidiana faz com que recuperar tudo seja bastante direto. Manter uma Bolsa do Vazio(Versões para Computador, Console e Celular)e talvez um Ímã de Tesouros(Versões para Computador, Console e Celular)na base do jogador pode torná-lo quase trivial.

Hardcore

Versão para ComputadorVersão para ConsoleVersão para Console old-genVersão para Celular
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Para mais informações e dicas de sobrevivência no modo difícil, veja Guide:Hardcore.

Personagens de Hardcore morrem permanentemente, e largam todos os seus itens ao morrer, incluiendo moedas e munições, que outros jogadores podem depois apanhar no modo multijogador.

A morte faz com que as personagens de Hardcore se tornem um fantasma que pode continuar a observar o mundo mas não afetá-lo. Os fantasmas conseguem voar, atravessar paredes e continuar a falar com outros utilizadores de Multijogador, mas não consegue interagir com o ambiente de qualquer forma e não conseguem abrir um mundo. Outros jogadores não conseguem ver fantasmas.

Quando uma personagem de Hardcore sai do mundo atual, essa personagem é eliminada permanentemente. Itens que a personagem colocou em Baús não vão ser eliminados, mas itens que a personagem tinha em armazenamento portátil vão ser eliminados.

(Versões para Computador, Console e Celular)NPCs em mundos com personagens de modo difícil neles vão largar Lápides, que podem potencialmente resultar num bioma de Cemitério.

Modos de mundo

  • (Versões para Computador, Console e Celular)Modo Jornada: Este é um modo mais fácil, que dá ao jogador itens extra no início, permite dupliação de itens e permite tornar o jogo mais fácil. Veja Modo Jornada para uma lista mais completa.
  • (Versões para Computador, Console e Celular)Clássico / !!Error: Valor inserido para EICONS inválido!Modo Normal: Este é o modo normal de mundo.
  • (Versões para Computador, Console e Celular)Modo Perito: Intencionado para jogadores experientes, mundos de Modo Perito contém os mesmos inimigos, mas com estatísticas aumentadas e mais alguns padrões de comportamento que os torna mais difíceis de derrotar. Contudo, como uma recompensa especial, os saques são mais frequentes e os chefes largam Sacos do Tesouro que, em adição do saque normal do chefe, também contem itens especiais apenas disponíveis no Modo Perito. O Modo Perito traz outras mudanças numerosas. Veja Modo Perito para uma lista mais completa.
  • (Versões para Computador, Console e Celular)Modo Mestre: Uma versão mais difícil do Modo Perito, com a mesma IA mas saúde e dano aumentados. Também inclui dois novos itens por chefe e um espaço de acessório extra. Veja Modo Mestre para uma lista mais completa.

Notas

  • (Versões para Computador, Console e Celular)Num mundo de Modo Perito ((Versões para Computador, Console e Celular)ou Modo Mestre), os inimigos podem roubar as moedas do jogador e desaparecer. Na $tl$: Nenhum parâmetro válido foi inserido!, isto pode ser um recuo tremendo, conseiderando que os inimigos que roubaram as moedas do jogador não vão reaparecer com as moedas, mesmo que o jogador volte ao local onde morreu.
  • A quantidade de moedas largadas é um arredondamento
  • Modos de dificuldade e modos de mundo não estão relacionados com o Modo Difícil, que é uma mudança ao mundo que acontece quando a Parede de Carne é derrotada.
  • Na $tl$: Nenhum parâmetro válido foi inserido!, o modo de mundo Clássico chama-se "Modo Normal".
  • Na Versão para Console old-gen Versão para Console old-gen, o modo Clássico chama-se "Modo Normal" e o Modo Médio chama-se "Difícil". Hardcore mantem o mesmo nome.

Dicas

  • Personagens de Modo Médio podem querer manter o seu segundo melhor equipamento guardado num Baú, para o caso de morrerem.
  • O modo Hardcore pode ser utilizado para explorar um mundo livremente ao morrer e voar através do chão e do céu como um fantasma. Contudo, os fantasmas não geram luz, fazendo com que possa ser difícil explorar zonas não iluminadas.

Histórico

  • Computador 1.4.0.1:
    • Foi adicionada a opção de Modo Jornada para a criação de mundos e personagens. Personagens de Jornada só podem ser jogadas em mundos Jornada e vice-versa, e mundos de Modo Jornada têm características de poder exclusivas incluindo a pesquisa e duplicação de itens, controlo da dificuldade de inimigos, controlo da propagação da infeção e muito mais.
    • Modo Mestre, uma versão mais difícil do Modo Perito, foi adicionada.
    • O Modo Normal foi renomeado para Modo Clássico.
    • Modo Suave foi renomeado para Clássico.
  • Computador 1.3.5.2: Foi corrigida uma falha que ocorria quando uma personagem Hardcore morria.
  • Computador 1.2.4.1: Os itens corretos vão agora ser largados por personagens de Modo Médio/Hardcore ao morrer.
  • Computador 1.2.3.1: Um erro em que personagens de Hardcore não conseguiam abrir o menu após morrer foi corrigido.
  • Computador 1.0.6.1: Agora as personagens de Modo Médio largam munições corretamente ao morrer.
  • Computador 1.0.6:
    • Modo Médio introduzido.
    • Um desenho de fantasma para substituir personagens de Hardcore mortas.
  • Switch 1.0.711.6: Introduzido com todas as atualizações até ao Computador 1.3.0.1.
  • Celular 1.3.0.7: Dificuldades de Modo Médio e Hardcore introduzidas. Agora os jogadores podem escolher a dificuldade.