Difficulty (Difficulty/fi)

From Terraria Wiki
Jump to navigation Jump to search

Vaikeustaso viittaa siihen kuinka vaikea peli on. Terrariassa on monia eri vaikeusasteiden muotoja molemmille hahmoille ja maille.

  • Oikea vaikeusaste on asetus, joka valitaan hahmoa luodessa seuraavista vaihtoehdoista: Journey(Desktop, Console and Mobile versions), Classic ((Old-gen console version) Normal), Mediumcore, ja Hardcore. Kaikki muodot muuttavat rangaistusta pelaajan kuollessa. Journey-hahmot aloittavat ylimääräisellä varustuksella ja voivat pelata vain Journey-maissa. Classic-hahmot pudottavat kolikoita. Mediumcore-hahmot pudottavat tavarat kuollessaan. Ja Hardcore-hahmot eivät pysty uudelleensyntymään ja pudottavat kaikki tavarat kuollessaan. Kun hahmo on luotu, sen vaikeustasoa ei voi vaihtaa. 3DS versiossa ei ole vaihtoehtoja, ja kaikki hahmot luodaan classic-hamhoiksi.
  • Toinen vaikeusasteen muoto on maailmojen vaikeusasteet. Pelaajat voivat valita Journeyn(Desktop, Console and Mobile versions), Classicin, Expertin(Desktop, Console and Mobile versions), ja Masterin(Desktop, Console and Mobile versions) välillä maailmaa luodessaan. Tämä on erillinen asetus, joka vaikuttaa mailmaan eikä hahmoon, ja tätäkään ei voi vaihtaa sen jälkeen, kun maailma on luotu.
  • Kolmas vaikeusasteen muoto on vaihtuminen pre-hardmodesta hardmodeen, joka vaikuttaa myös maailmaan. Tämä on pelin etenemistä ja siten pakollista.

Journey

Desktop versionConsole versionMobile version
Desktop/Console/Mobile-Only Content: This section's information applies only to the Desktop, Console, and Mobile versions of Terraria.

Journey-muoto on uniikki, koska pelaaja voi päättää ja vaihtaa vaikeustasoa halutessaan. Journey-muoto antaa myös muita työkaluja kuten godmoden, tavaroiden monistamisen, ajan ja sään ohjauksen, ja kyvyn vaihtaa vihollisten syntymistä. Pleaajan täytyy valita Journey hahmoa luodessa ja maata luodessa hyödyntääkseen sitä.

Classic

Classic- (tai Normal- (Old-gen console version))muoto on hahmon oletusvaikeustaso (ainoa 3DSNintendo 3DS version) ja sitä pidetään yleensä helpoimpana. Se on normaali Terraria-kokemus.

Classic-hahmot pudottavat puolet (3/4) (kaikki) heidän kolikoistaan kuollessaan, jotka voidaan hakea uudelleensynnttyä, mutta muut pelaajat voivat myös kerätä ne moninpelissä. Myös viholliset Expert Modessa voivat kerätä kolikoita. Classic-hahmot uudelleensyntyvät heidän syntypisteeseensä, 7 / 15 (15 / 30) sekuntin jälkeen kuolemasta yksinpelissä / moninpleissä.

Mediumcore

Desktop versionConsole versionOld-gen console versionMobile version
Desktop/Console/Old-gen console/Mobile-Only Content: This section's information applies only to the Desktop, Console, Old-gen console, and Mobile versions of Terraria.

Mediumcore-hahmot pudottavat kaikki tavaransa kuolessaan, mukaanlukien kaikki kolikot ja ammukset. Nämä voidaan kerätä takaisin uudelleensyntyessä, mutta muut pelaajat voivat viedä kaikki tavarat moninpelissä. Viholliset voivat kerätä kolikot Expert- ja Master-muodoissa. Mediumcore-hahmot uudelleensyntyvät omalla syntypisteellään, 7 / 15 (15 / 30) sekuntin jälkeen kuolemasta yksinpelissä / moninpleissä.

Mediumcoren pelaamisessa ei ole muuta palkintoa, kuin pelkkä lisähaaste.

Hardcore

Desktop versionConsole versionOld-gen console versionMobile version
Desktop/Console/Old-gen console/Mobile-Only Content: This section's information applies only to the Desktop, Console, Old-gen console, and Mobile versions of Terraria.
For more information and tips for surviving in Hardcore, see Guide:Hardcore.

Hardcore-hahmot kuolevat pysyvästi ja pudottavat kaikki heidän tavaransa kuollessaan. Mukaanlukien kaikki kolikot ja ammukset, jotka toiset pelaajat voivat kerätä moninpelissä.

Kuollessaan hardcore-hahmoista tulee haamuja, jotka voivat jatkaa maan tutkimista mutta eivät voi muuttaa sitä. Haamut voivat lentää, mennä seinien läpi ja jatkaa muiden pelaajien kanssa keskustelua muiden moninpelin pelaajien kanssa, mutta eivät voi vuorovaikuttaa ympäristön kanssa tai avata maailmaa.

Kun kuollut hardcore-hahmo lähtee tämänhetkisestä maasta niin hahmo poistetaan pysyvästi. Tavarat, jotka pelaaja on laittanut arrkuihin ei poisteta, mutta tavarat, jota pelaajalla oli varastossa liikuteltavissa varastoissa poistetaan.

(Desktop, Console and Mobile versions) NPC:t maissa joissa on hardcore-hahmoja pudottavatin hautakiviä, jotka voivat mahdollisesti johtaa hautausmaa biomiin.

Maailman muodot

  • (Desktop, Console and Mobile versions) Journey-muoto:: Tämä on helpompi muoto, joka antaa pelaajalle ylimääräisiä tavaroita alussa, mahdollistaa tavaroiden monistamisen ja mahdollistaa pelin helpottamisen. Katso Journey-muoto.
  • (Desktop, Console and Mobile versions) Classic-muoto: Tämä on maailman oletusvaikeustaso.
  • (Desktop, Console and Mobile versions) Expert-muoto: Tarkoitettu kokeneemmille pelaajille, Expert-muodon maailmat sisältävät samat viholliset nostetuilla ominaisuuksilla ja muutetuilla käyttäytymismalleilla, jotka tekevät niistä vaikeampia. Kuitenkin erityisenä palkintona tavaroita saa helpommin ja pääviholliset pudottavat aarrepusseja, jotka normaalin päävihollistavaroiden lisäksi sisältää erityisiä tavaroita, jotka ovat saatavilla vain expert-muodossa. Expert-muoto tuo myös monia muita muutoksia. Katso Expert-muoto
  • (Desktop, Console and Mobile versions) Master-muoto: Vaikeampi versio expert-muodosta, samalla AI:lla mutta nostetulla vahingolla ja elämällä. Se myös tyo kaksi uutta tavaraa jokaiselle päävioholliselle ja ylimääräisen lisävarustekohdan. Katso Master-muoto
  • (Desktop, Console and Mobile versions) Legendary-muoto: Viittaa For the worthy tai Get fixed boi, joka on master-muodossa. Katso For the worthy § Difficulty

Notes

  • (Desktop, Console and Mobile versions) In an Expert Mode ((Desktop, Console and Mobile versions) or Master Mode) world, enemies can pick up the player's dropped coins.
  • The coins drop is rounded up.
  • Difficulty modes and world modes are unrelated to Hardmode, which is a change to the world that occurs after the Wall of Flesh has been defeated.
  • In the Old-gen console version Old-gen console version, Classic Mode is called "Normal Mode" and Mediumcore is called "Difficult". Hardcore is still called "Hardcore".

Tips

  • Mediumcore characters may want to keep their second-best equipment in a Chest in case of death.
  • Hardcore mode can be utilized to freely explore a world by dying and flying through the ground and sky as a Ghost. However, Ghosts do not generate light, so exploring non-lit areas may be difficult.

History

Desktop version Desktop version
  • Desktop 1.4.4.6: For the worthy and Get fixed boi worlds that are in Master Mode now display their difficulty as "Legendary".
  • Desktop 1.4.0.3: Fixed a bug where hooks and mounts were still usable after dying in Mediumcore.
  • Desktop 1.4.0.1:
    • Journey Mode option for world generation and character generation added. Journey characters can only play on Journey worlds and vice versa, and Journey Mode worlds have exclusive power features including item research and duplication, enemy difficulty control, infection spread control, and much more.
    • Master Mode, a harder version of Expert Mode, added.
    • Renamed Normal mode to Classic mode.
    • Renamed Softcore to Classic.
  • Desktop 1.3.5.2: Fixed a crash when a Hardcore character died.
  • Desktop 1.2.4.1: The proper items will now drop on Mediumcore/Hardcore deaths.
  • Desktop 1.2.3.1: Fixed bug where Hardcore characters could not open the menu after death.
  • Desktop 1.1.1: Mediumcore characters now correctly drop items with modifiers on death.
  • Desktop 1.1: A Tombstone is now dropped upon the death of softcore characters.
  • Desktop 1.0.6.1: Mediumcore characters now correctly drop ammo on death.
  • Desktop 1.0.6:
    • Mediumcore mode introduced.
    • Added Ghost sprite to replace dead Hardcore characters.
  • Desktop 1.0.5: Hardcore mode introduced.
  • Desktop-Release: Introduced.
Console version Console version
  • Console-Release: Introduced. Characters drop Tombstones on death.
Nintendo Switch version Nintendo Switch version
  • Switch 1.0.711.6: Introduced with changes up to Desktop 1.3.0.1.
Mobile version Mobile version
  • Mobile 1.4.0.5.0: Introduced Journey Mode and Master Mode.
  • Mobile 1.3.0.7: Introduced Mediumcore and Hardcore difficulties, and players now can choose difficulty.
  • Mobile-Release: Introduced Softcore difficulty. Characters drop Tombstones on death.
Nintendo 3DSNintendo 3DS version version
  • 3DS-Release: Introduced Softcore difficulty.