Качество данной статьи: 4/5
Качество данной статьи: 4/5
Качество данной статьи: 4/5
Качество данной статьи: 4/5
Качество данной статьи: 4/5

Сложность

Материал из Terraria Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Сло́жность определяет то, насколько сложным будет прохождение. В Terraria существуют различные формы сложности как для персонажей, так и для миров.

  • Фактический режим сложности — это настройки персонажа, определённые перед его созданием. Можно выбрать один из следующих режимов: пушествие(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств), классика ((Издание для консолей старого поколения) обычная), средняя и жёсткая, каждый из которых изменяет наказание игрока за его смерть. Персонажи режима путешествия начинают игру с дополнительным снаряжением и миогут играть только в мирах с режимом путешествия. С персонажей классического режима выпадают монеты. С персонажей среднего режима выпадают все предметы, а персонажи жёсткого режима не могут возродиться, такде сбрасывая все предметы. Как только персонаж был создан, его сложности нельзя изменить. На 3DSNintendo 3DS-издание -издании не существует данной настройки и все персонажи создаются с классическим режимом.
  • Вторая форма сложности — это режим мира. Игрок может выбрать между путешествием(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств), классикой, экспертом(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) и мастером(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) при создании нового мира. Эта настройка применяется к созданному миру и не имеет отношения ко сложности персонажа, а также не может быть изменена после создания мира.
  • Третья форма сложности — это переход с простого режима в сложный режим, которая также применяется к текущему миру. Это происходит в процессе прохождения, поэтому данную сложность нельзя выбрать вручную.

Путешествие

ПК-изданиеКонсольное изданиеМобильное издание
Контент для ПК/консолей/моб. уст-в
Информация, указанная в данном разделе, относится только к изданиям Terraria на ПК, консолях и мобильных устройствах.

Режим путешествия уникален тем, что игрок способен выбирать и изменять сложность когда тому вздумается. Режим путешествия также даёт дополнительные возможности, такие как режим Бога, дублирование предметов, управление временем, погодой и появлением существ. Игрок обязан выбрать как персонажа с данной сложностью, так и мир с режимом путешествия, чтобы воспользоваться этими возможностями.

Классический

Классическая (или обычная (Издание для консолей старого поколения)) сложность — это режим персонажа по умолчанию (единственный режим на 3DSNintendo 3DS-издание), обычно считающийся самым простым. Даёт стандартное представление об игре.

При смерти персонажей классического режима выпадает 50% / 75% / 100% находившихся в инвентаре монет, которые можно подобрать после возрождения, но также могут быть подобраны другими игроками в мультиплеере или противниками в режиме эксперта(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств). Персонажи классической сложности возрождаются на своей точке возрождения через 7 / 15 (15 / 30) в одиночной игре / мультиплеере соответственно.

Средний

ПК-изданиеКонсольное изданиеИздание для консолей старого поколенияМобильное издание
Контент для ПК/консолей/консолей СП/моб. уст-в
Информация, указанная в данном разделе, относится только к изданиям Terraria на ПК, консолях, консолях старого поколения и мобильных устройствах.

На средней сложности с персонажей выпадают все предметы, находившиеся в его инвентаре и экипировке, включая монеты и боеприпасы. Эти предметы можно подобрать после возрождения, но также могут быть подобраны другими игроками в мультиплеере, а монеты также могут быть подобраны противниками в режиме эксперта и выше. Персонажи средней сложности возрождаются на своей точке возрождения через 7 / 15 (15 / 30) в одиночной игре / мультиплеере соответственно.

При игре на средней сложности не предусмотрена какая-либо дополнительная награда, кроме как повышения сложности для самого прохождения.

Здесь может быть определённое сравнение с Minecraft, где данное последствие по умолчанию свойственно смерти. Однако у этого есть существенные различий:

  • Terraria предлагает более разнообразное и индивидуальное снаряжение, чем Minecraft; в то время как может быть полезным прибережение второго по силе снаряжения в ближайшем от точки возрождения хранилище, некоторые предметы непросто продублировать, а некоторые могут быть «единственными на мир».
  • Механики исчезновения предметов сильно отличаются; у предметов в Terraria нет ограничения по времени существования, однако более старые предметы будут исчезать, если в мире будет разбросано слишком много предметов. Обычно это не является проблемой до тех пор, пока игрок не запустит автоматизированную ферму или, возможно, не начнёт крупное нашествие перед сбором выпавших предметов.

Жёсткий

ПК-изданиеКонсольное изданиеИздание для консолей старого поколенияМобильное издание
Контент для ПК/консолей/консолей СП/моб. уст-в
Информация, указанная в данном разделе, относится только к изданиям Terraria на ПК, консолях, консолях старого поколения и мобильных устройствах.
Для информации и советам по выживанию на жёсткой сложности см. Руководство:Жёсткий режим.

Персонажи жёсткого режима погибают навсегда, оставляя на месте гибели все свои предметы, включая монеты и боеприпасы, которые могут подобрать другие игроки в мультиплеере.

Погибшие персонажи жёсткого режима становятся привидениями, которые могут просто наблюдать за миром. Привидение игрока может свободно летать, проходя через любые преграды, а также продолжать общение с другими игроками в мультиплеере через чат, но в большинстве случаев не могут взаимодействовать с окружением и сущностями.

Как только погибший персонаж жёсткого режима покидает текущий мир, этот персонаж мгновенно удаляется. Предметы, оставленные данным персонажем в сундуках, не удаляются, однако вместе с персонажем удаляются и предметы, хранившиеся в его переносных хранилищах.

(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) При смерти неигровых персонажей выпадают надгробные плиты, если в мире присутствуют персонажи жёсткого режима, что позволяет образовать кладбище.

Режимы мира

ПК-изданиеКонсольное изданиеМобильное издание
Контент для ПК/консолей/моб. уст-в
Информация, указанная в данном разделе, относится только к изданиям Terraria на ПК, консолях и мобильных устройствах.
  • Режим путешествия: самый простой режим, который даёт игроку дополнительные предметы в начале игры, позволяет дублировать предметы, что сильно облегчает игру. Для полной информации о режиме см. «Режим путешествия».
  • Классический режим: обычный режим мира.
  • Режим эксперта: предназначен для опытных игроков, имеет тех же противников, но с повышенными характеристиками и, в некоторых случаях, изменённым поведением. Однако с противников чаще выпадает добыча, а с боссов выпадают мешки с сокровищами, которые, помимо обычной добычи, содержат особый предметы, который можно получить в режиме эксперта или выше. Режим экспер а имеет множество других изменений. Для полной информации о режиме см. «Режим эксперта».
  • Режим мастера: усложнённая версия режима эксперта, в котором противники имеют такое же поведение, но увеличенные показатели здоровья, урона и других характеристик. Также с боссов выпадают дополнительные предметы, а игрок получает дополнительный слот под аксессуар. Для полной информации о режиме см. «Режим мастера».
  • Режим легенды: так обозначаются миры с зерном «For the worthy» или «Get fixed boi» в режиме мастера. Для подробной информации об этом см. «For the worthy» § «Сложность мира».

Примечания

  • В мирах с режимом эксперта(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) и выше противники могут подбирать монеты.
  • Количество выпадаемых монет округляется в бо́льшую сторону.
  • Сложности мира не имеют ничего общего со сложным режимом, который изменяет мир после победы над Стеной плоти.
  • В Издание для консолей старого поколения издании для консолей старого поколения классический режим имеет название «Normal Mode» (обычный режим), а средний — «Difficult» (сложный). Жёсткий режим всё также имеет название «Hardcore».

Советы

  • Персонажам средней сложности стоит приберегать в сундуках дополнительное, второе по силе, снаряжение на случай, если те погибнут.
  • Персонажа жёсткого режима можно использовать для свободного исследования мира, погибнув и летая в форме привидения. Однако привидение не может освещать территорию, из-за чего исследование мрачных мест усложняется.

История

  • 1.4.4.9: Переименована сложность мира с «Легендарный» на «Легенда».
  • 1.4.4.6: Миры с зёрнами «For the worthy» и «Get fixed boi» в режиме мастера теперь отображают сложность «Легендарный».
  • 1.4.2: Исправлена проблема, когда погибшие персонажи и привидения персонажей жёсткого режима могли взаимодействовать с логическими датчиками.
  • 1.4.0.1:
    • Добавлен режим путешествия для миров и персонажей. Персонажи режима путешествия могут посещать только миры режима путешествия и наоборот.
    • Добавлен режим мастера — усложнённая версия режима эксперта.
    • Переименована сложность мира с «Обычная» на «Классика».
    • Переименована сложность персонажа с «Низкая» на «Классика».
  • 1.3.5.2: Исправлен сбой при смерти персонажей с жёстким режимом.
  • 1.2.4.1: Теперь определённые предметы выпадают при смерти персонажей среднего/жёсткого режима.
  • 1.2.3.1: Исправлена ошибка, из-за которой погибшие персонажи жёсткого режима не могли открыть меню.
  • 1.1.1: При смерти персонажей средней сложности теперь правильно выпадают предметы с модификаторами.
  • 1.0.6.1: При смерти персонажей средней сложности теперь правильно выпадают боеприпасы.
  • 1.0.6:
    • Добавлена средняя сложность персонажа.
    • Добавлен спрайт привидения, который заменяет погибшего персонажа жёсткого режима.
  • 1.0.5: Добавлен жёсткая сложность персонажа.
  • 1.0: Добавлена в игру.
  • 1.00: Добавлена в игру. Погибшие персонажи оставляют надгробные плиты.
  • 1.0.711.6: Добавлено в игру с изменениям вплоть до ПК-издания 1.3.0.1.
  • 1.4.0.5.0: Добавлены режим путешествия и режим мастера.
  • 1.3.0.7: Добавлена средняя и жёсткая сложности персонажа.
  • 1.00: Добавлена простая сложность персонажа. Погибшие персонажи оставляют надгробные плиты.
  • 1.00: Добавлена простая сложность персонажа.