Difficulty (Difficulty/ja)
難易度とは、キャラクター作成時に選択可能なゲームの難しさ度合いである。Journey(ジャーニー)、Classic(クラシック)、Mediumcore(ミディアムコア)、Hardcore(ハードコア)の4つの選択肢がある。一度作成したキャラクターの難易度を変えることはできない。
ジャーニー
ジャーニーはプレイヤーが好きな時に難易度を変えることができる。他のモードと違いクリエイティブで自由なモードである。ジャーニーを利用するには、キャラクター作成とワールド作成の両方のメニューでJourneyを選択しなければならない。 詳しくはジャーニーモードを御覧しましょう。
クラシック
クラシックキャラクターで敵に倒された場合、所持してるコインの半分(エキスパートモードは3分の1、マスターモードは全て)を落とす。クラシックキャラクターは、シングルプレイヤー及びマルチプレイヤーでそれぞれ死後7秒/15秒(エキスパートは15 / 30)で復活する。
ミディアムコア
ミディアムコアキャラクターで敵に倒された場合、所持してるコイン全てと弾丸を落とす。落としたアイテムは復活時に回収することができる。マルチプレイでは他のプレイヤーが回収することもできる。エキスパートでは敵がコインを拾うことがある。 シングルプレイヤーは死後7秒後、マルチプレイヤーでは15秒後(エキスパートは15 / 30)で復活する。
ハードコア
ハードコアのキャラクターは、倒された時、コインと銃弾を含む全てのアイテムを落とす。また、倒されたら、永久に、そのキャラクターは消え去る(死んだら終わり)。
ハードコアで倒されたら、キャラクターをお化けに変える。ゴーストはワールドを観ることができるが、影響を与えることができない。お化け飛んだり、壁を通り抜けたり、他のマルチプレイヤーユーザーとチャットを続けたりできるが、環境とやり取りしたり、世界を開いたりすることはできない。 また他のプレイヤーはお化けを見ることができない。
倒されたハードコアのキャラクターがワールドを去ったら、そのキャラクターは削除される。
メモ
- 難易度モードとワールドモードは、ハードモードとは無関係である。ハードモードは、Wall of Flesh (肉の壁)が倒された後に発生するワールドへの変更である。
ヒント
- ミディアムコアのキャラクターは、死亡した場合に備えて、2番目に優れた装備をChest (チェスト)に保管したいと思うかもしれない。
バージョン
- Desktop 1.4.0.3: メディアムコアで死亡後にもかかわらずフック(Hooks)とマウント(Mounts)が使用できるバグを修正された。
- Desktop 1.4.0.1:
- ワールド作成とキャラクター作成にジャーニーモードを追加された。ジャーニーのキャラクターはジャーニーワールドでしかプレイできず、ジャーニーワールド専用の特徴がありアイテム研究調査とコピー・敵の難易度操作・バイオームの感染操作等々。
- エキスパートより難しいマスターモードが追加された。
- ノーマルモードをクラシックモードに改名された。
- ソフトコアをクラシックに改名された。
- Desktop 1.3.5.2: ハードコアのキャラクターが死亡時にクラッシュ(強制終了)を修正された。
- Desktop 1.2.4.1: メディアムコア/ハードコアの死亡時に適切なアイテムがドロップされるようになった。
- Desktop 1.2.3.1: ハードコアのキャラクターが死亡後メニューを開けないバグを修正された。
- Desktop 1.1.1: メディアムコアのキャラクターが死亡時にモディファイア(Modifiers)付きのアイテムを正しくドロップされるようになった。
- Desktop 1.1: ソフトコアのキャラクターが死亡時にTombstone (墓石)がドロップするようになった。
- Desktop 1.0.6.1: メディアムコアのキャラクターが死亡時に正しく弾薬をドロップするようになった。
- Desktop 1.0.6:
- メディアムコアが導入された。
- 死亡したハードコアのキャラクターの代わりに幽霊(Ghost)キャラチップが追加された。
- Desktop 1.0.5: 難易度ハードコアが導入された。
- Desktop-Release: 導入された。
- Console-Release: 導入された。キャラクターが死亡時に墓(Tombstone)をドロップする。
- Switch 1.0.711.6: デスクトップ版1.3.0.1までのパッチが導入された。
- Mobile 1.4.0.5.0: 難易度ジャーニーとマスターが導入された。
- Mobile 1.3.0.7): 難易度メディアムコアとハードコアが導入された。プレイヤーは難易度を選択することが可能になった。
- Mobile-Release: 難易度ソフトコアが導入された。キャラクターが死亡時に墓(Tombstone)をドロップする。
- 3DS-Release: 難易度ソフトコアが導入された。
脚注
- Entities patched in Desktop 1.4.0.3/ja
- Entities patched in Desktop 1.3.5.2/ja
- Entities patched in Desktop 1.2.4.1/ja
- Entities patched in Desktop 1.2.3.1/ja
- Entities patched in Desktop 1.1.1/ja
- Entities patched in Desktop 1.1/ja
- Entities patched in Desktop 1.0.6.1/ja
- Entities patched in Desktop 1.0.6/ja
- Entities patched in Desktop 1.0.5/ja
- Entities patched in Desktop-Release/ja
- Entities patched in Console-Release/ja
- Entities patched in Switch 1.0.711.6/ja
- Entities patched in Mobile 1.4.0.5.0/ja
- Entities patched in Mobile 1.3.0.7)/ja
- Entities patched in Mobile-Release/ja
- Entities patched in 3DS-Release/ja
- Game mechanics/ja
- Desktop content/ja
- Console content/ja
- Old-gen console content/ja
- Mobile content/ja
- 3DS content/ja
- Japanese translation