Examine individual changes

Abuse Filter navigation (Home | Recent filter changes | Examine past edits | Abuse log)
Jump to navigation Jump to search

This page allows you to examine the variables generated by the Abuse Filter for an individual change.

Variables generated for this change

VariableValue
Edit count of the user (user_editcount)
73796
Name of the user account (user_name)
'Westgrass'
Age of the user account (user_age)
66447748
Page ID (page_id)
63372
Page namespace (page_namespace)
0
Page title (without namespace) (page_title)
'Luck/id'
Full page title (page_prefixedtitle)
'Luck/id'
Page age (in seconds) (page_age)
21810011
Action (action)
'edit'
Edit summary/reason (summary)
''
Old content model (old_content_model)
'wikitext'
New content model (new_content_model)
'wikitext'
Old page wikitext, before the edit (old_wikitext)
'{{exclusive|1.4.0.1}} {{for|informasi modifier Lucky |Modifiers}} '''Keberuntungan''' adalah statistik tersembunyi yang memengaruhi berbagai macam aktivitas-aktivitas di ''Terraria''. Ada banyak cara untuk meningkatkan dan mengurangi statistik ini, seperti penggunaan [[buff potions/id]] dan penempatan [[Torch/id|Obor-obor]]. Pemain dapat memperkirakan nilai keberuntungan mereka dengan berbicara kepada [[Wizard/id]]. Keberuntungan dapat memengaruhi berbagai macam perundian item-item dan peristiwa-peristiwa ''Terraria'', seperti peluang item drop, kemunculan musuh langka dan critter, kemunculan pertama [[town NPC/id]] tertentu, dan item-item [[Traveling Merchant/id]]. == Pemengaruh == Keberuntungan dapat dipengaruhi oleh [[Ladybug/id]], Jenis [[Torch/id|Obor-obor]] tertentu, buff [[Lucky (buff)/id|Lucky]], [[Lantern Night/id]], [[Garden Gnome/id]], [[Galaxy Pearl/id|Mutiara Galaksi]], [[accessories/id|Aksesoris]] tertentu, dan [[coins/id|koin-koin]] yang dilempar ke dalam [[Shimmer/id]]. Dengan semua efek positif, keberuntungan dapat mencapai nilai maksimal 1.73, meskipun nilai yang melebihi 1 tidak memiliki manfaat lain. Faktor efek negatif hanya barasal dari Keberuntungan Ladybugs, membuatnya dapat mencapai nilai minimal -0.4. {{options/set|item|icons=n}} {| class="terraria lined" ! Pemengaruh !! Nilai yang diperoleh |- | {{item|Ladybug|link=#Ladybug}} | +0.4<br/>{{note|...}}<br/>−0.4 |- | {{item|Torch|Obor-obor|image=Torch.png/Jungle Torch.png/Coral Torch.png|link=#Obor-oboran}} | +0.2<br/>+0.1<br/>0 |- | {{item|Luck Potion|link=#Luck Potion}} | +0.3<br/>+0.2<br/>+0.1<br/>0 |- | {{item|Lantern Night|image=Release Lantern.png|link=#Lantern Night}} | +0.3<br/>0 |- | {{item|Garden Gnome|link=#Garden Gnome}} | +0.2<br/>0 |- | {{item|Galaxy Pearl|Mutiara Galaksi|link=#Mutiara Galaksi}} | +0.03<br/>0 |- | {{item|Accessories|Aksesoris|image=Lucky Horseshoe.png/Lucky Coin.png|link=#Aksesoris}} | +0.1<br/>+0.05<br/>0 |- | {{item|Coins|Koin-koin|image=Copper Coin.png/Silver Coin.png/Gold Coin.png/Platinum Coin.png|link=#Koin-koin}} | +0.2<br/>{{note|...}}<br/>0 |}{{options/reset|item}} === Ladybug === Interaksi pemain dengan {{item|Ladybug|icons=n}}, {{item|Gold Ladybug|Ladybug Emas|icons=n}}, dan [[town NPC/id]] memiliki pengaruh tertentu dengan keberuntungan mereka. Berikut ini adalah ringkasan serdehana; lihat bagian [[#Detail Teknis|Detail Teknis]] untuk penjelasan lebih dalam dan akurat. * Menyentuh seekor Ladybug memberikan {{item|Ladybug|mode=image}} +0.2 / {{item|Gold Ladybug|mode=image}} +0.4 Keberuntungan Ladybug yang akan berkurang secara linear sampai 0 selama {{item|Ladybug|mode=image}} 12 / {{item|Gold Ladybug|mode=image}} 24 menit. * Membunuh seekor Ladybug di jarak yang dekat atau menggunakannya sebagai [[bait/id|umpan]] saat [[fishing/id|memancing]] menyebabkan {{item|Ladybug|mode=image}} −0.2 / {{item|Gold Ladybug|mode=image}} −0.4 Keberuntungan Ladybug yang akan meningkat secara linear sampai 0 selama {{item|Ladybug|mode=image}} 3 / {{item|Gold Ladybug|mode=image}} 6 menit. * Membunuh town NPC siapa saja selain [[Guide/id]] dan [[Clothier/id]] menyebabkan −0.067 Keberuntungan Ladybug yang akan meningkat secara linear sampai 0 selama 1 menit. * Membunuh Guide memberikan +0.067 Keberuntungan ladybug (kecuali pemain telah memiliki Keberuntungan Ladybug negatif) yang akan berkurang secara linear sampai 0 selama 4 menit. Dapat di perhatikan bahwa, secara keseluruhan, Keberuntungan Ladybug positif berlangsung empat kali lebih lama daripada Keberuntungan Ladybug negatif. Keberuntungan Ladybug akan berubah menjadi 0 di saat pemain keluar dari dunia. ==== Detail Teknis ==== Secara default, pemain mempunyai "Keberuntungan Ladybug netral", artinya nilai Keberuntungan Ladybug yang masuk ke dalam keberuntungan total pemain bernilai 0. Pemain dapat memiliki "Keberuntungan Ladybug baik", di mana keadaan nilai Keberuntungan Ladybug berada di positif, atau "Keberuntungan Ladybug Buruk", di mana keadaan nilai Keberuntungan Ladybug berada di negatif. Nilai Keberuntungan Ladybug ditambah dengan Keberuntungan total pemain. Keberuntungan Ladybug yang "baik" maupun yang "buruk" disebabkan oleh tindakan-tindakan tertentu dari pemain, bersifat sementara, memiliki waktu yang tetap, dan ketika sudah berlalu, pemain akan mempunyai "Keberuntungan Ladybug netral" kembali. Nilai Keberuntungan Ladybug bergantung dengan sisa waktu "Keberuntungan ladybug baik" atau "buruk", dihitung dengan rumus berikut:{{source code ref|v=1.4.2.3|method=Terraria.Player.GetLadyBugLuck / Terraria.Player.RecalculateLuck}} {{math|Ladybug-Luck-math-1|{{#uesc:<esc>\text{Ladybug Luck}=\frac{\text{Duration}}{x}\times0.2</esc>}}}} ({{code|x}} = 720 jika pemain memiliki "Keberuntungan Ladybug Baik" dan -180 jika pemain memiliki "Keberuntungan Ladybug Buruk". Durasi dihitung dengan detik ) Contoh, jika pemain memiliki "Keberuntungan Ladybug buruk" dengan sisa waktu 4 menit, maka nilai Keberuntungan Ladybug mereka adalah -0.267. Jika mereka memiliki "Keberuntungan Ladybug baik" dengan sisa waktu 42 detik, maka nilai keberuntungan Ladybug mereka adalah +0.01167. Ada 5 hal yang menyebabkan pemain mendapatkan "Keberuntungan Ladybug baik" atau "buruk" dengan waktu tertentu: * Jika pemain menyentuh seekor Ladybug yang muncul secara alami (yang tidak dilepaskan oleh pemain), maka mereka akan mendapatkan "Keberuntungan Ladybug baik" selama {{item|Ladybug|mode=image}} 12 / {{item|Gold Ladybug|mode=image}} 24 menit.{{source code ref|v=1.4.2.3|method=Terraria.NPC.LadyBugLuck}} ** Di sini "Menyentuh" maksudnya saling meliputi hitbox. Jika pusat hitbox pemain secara kebetulan berada setidaknya 30 pixel (1.875 blok) dari pusat hitbox Ladybug, maka waktu "Keberuntungan Ladybug baik" dikurangi berdasarkan dengan jarak, sesuai dengan rumus berikut: :: {{math|Ladybug-Luck-math-2|{{#uesc:<esc>\text{Duration} =\left\lfloor 43200\times \left( 1-\frac{\text{Distance}}{800}\right)^{0.6}\right\rfloor \div 60</esc>}}}} ( Durasi dihitung dengan detik, dan jarak diukur dengan pixel. Digandakan untuk Ladybug Emas ) :: Bagaimanapun, efek ini sangat kecil dan biasanya diabaikan. * Jika pemain menggunakan seekor Ladybug sebagai [[bait/id|umpan]] saat [[fishing/id|memancing]], mereka akan mendapatkan "Keberuntungan Ladybug buruk" selama {{item|Ladybug|mode=image}} 3 / {{item|Gold Ladybug|mode=image}} 6 menit.{{source code ref|name=ladybugkilled|v=1.4.2.3|method=Terraria.NPC.LadyBugKilled}} * Jika pemain membunuh seekor Ladybug di jarak yang dekat, mereka akan mendapatkan "Keberuntungan Ladybug buruk".<ref name="ladybugkilled"/> Waktunya tergantung dengan jarak: ** Jika pemain berada sejauh kurang dari 6.25 blok, maka "Keberuntungan Ladybug buruk" akan berlangsung selama {{item|Ladybug|mode=image}} 3 / {{item|Gold Ladybug|mode=image}} 6 menit. ** Jika pemain berada sejauh di antara 6.25 blok dan 25 blok, waktunya tergantung dengan jarak, sesuai dengan rumus berikut: :: {{math|Ladybug-Luck-math-3|{{#uesc:<esc>\text{Duration} =\left\lfloor 10800-\frac{27}{2} \times \text{Distance}\right\rfloor \div 60</esc>}}}} ( Durasi dihitung dengan detik, dan jarak diukur dengan pixel. Digandakan untuk Ladybug Emas ) :: Contoh, Di jarak 10 blok (160 pixel), "Keberuntungan Ladybug buruk" akan berlangsung selama {{item|Ladybug|mode=image}} {{duration|108}} / {{item|Gold Ladybug|mode=image}} {{duration|206}}. Di jarak 24.5 blok (392 pixel), "Keberuntungan Ladybug buruk" akan berlangsung selama {{item|Ladybug|mode=image}} 3.6 / {{item|Gold Ladybug|mode=image}} 7.2 detik. ** Jika pemain berada di 25 blok atau lebih dari tempat Ladybug terbunuh, mereka tidak akan mendapatkan "Keberuntungan Ladybug buruk". * Jika pemain membunuh [[Guide/id]] dan mereka tidak memiliki "Keberuntungan Ladybug buruk", mereka akan mendapatkan "Keberuntungan Ladybug baik" selama 4 menit.{{source code ref|name=npcluck|v=1.4.2.3|method=Terraria.NPC.NPCLuck}} * Jika pemain membunuh [[town NPC/id]] siapa saja (termasuk [[town pets/id]] dan [[Traveling Merchant/id]]) selain Guide dan [[Clothier/id]], mereka akan mendapatkan "Keberuntungan Ladybug buruk" selama 1 menit.<ref name="npcluck"/> Jika pemain menerima "Keberuntungan Ladybug baik" di saat mereka memiliki "Keberuntungan Ladybug buruk", maka waktu "Keberuntungan Ladybug buruk" akan dibatalkan secara langsung dan mereka akan mendapatkan "Keberuntungan Ladybug baik" dengan waktu penuh (dan sebaliknya), dengan pengecualian membunuh Guide (yang hanya memberi "Keberuntungan Ladybug baik" jika pemain tidak memiliki "Keberuntungan Ladybug buruk"). Jika pemain menerima "Keberuntungan Ladybug baik" di saat mereka sudah mempunyai "Keberuntungan Ladybug baik", maka waktunya tidak akan bertambah. Melainkan, salah satu yang waktunya lebih lama akan berlanjut berhitung mundur. Ini juga berlaku dengan "keberuntungan Ladybug buruk". Hal ini menyatakan bahwa waktu maksimal "Keberuntungan Ladybug baik" adalah 24 menit (Diberikan dengan menyentuh seekor Ladybug Emas), yang menghasilkan nilai awal Keberuntungan Ladybug <math display="inline">\frac{1440}{720}*0.2 = +0.4</math>, dan waktu maksimal "Keberuntungan Ladybug buruk" adalah 6 menit (Disebabkan dengan menggunakan seekor Ladybug Emas sebagai umpan atau membunuh seekor di jarak yang sangat dekat), yang menghasilkan nilai awal keberuntungan Ladybug <math display="inline">\frac{360}{-180}*0.2 = -0.4</math>. Tentu saja, kedua dari nilai-nilai ini hanya bersifat sementara. Setelah setengah menit (beranggapan tidak ada Keberuntungan Ladybug yang baru diterima pada saat itu), kedua dari nilai-nilai itu sudah akan masing-masing berubah menjadi +0.39167 dan -0.367. === Obor-oboran === Dengan menempatkan atau memegang [[Torch/id|obor-oboran]] di tempat yang tepat, pemain dapat meningkatkan keberuntungan mereka: * Penempatan Obor-oboran di [[Surface/id]] dan di [[Space/id]] akan diabaikan. Artinya di lapisan-lapisan tersebut, hanya Obor-oboran yang dipegang akan meningkatkan keberuntungan. * Keberuntungan Obor tidak berlaku di [[Dungeon/id]] atau [[Jungle Temple/id]]. * Di Underground dan ke bawah, setiap jenis obor-obor yang berada di dalam persegi 81x81-blok yang berpusat pada pemain (dan juga jenis obor apapun yang mereka pegang) akan meningkatkan atau mengurangi Keberuntungan Obor, dengan nilai keseluruhan terbatas pada maksimal 0.2 dan minimal 0. * Dengan beberapa pengecualian, Obor-obor bioma memberikan keberuntungan baik di biomanya sendiri, sedangkan di tempat lain akan memberikan kerugian kepada keberuntungan * Obor biasa memberikan kerugian pada tempat di mana obor-obor bioma dapat tersedia, terutama di [[Snow biome/id|Bioma Snow]]. Obor Bone memberikan keberuntungan di bioma yang tidak memiliki obor-obor bioma (dan juga di [[Ocean/id]]). * Obor [[Torch#Colored Torch|Colored]], [[Torches#Ultrabright Torch|Ultrabright]], [[Torches#Demon Torch|Demon]] dan [[Torches#Aether Torch|Aether Torch]], juga dengan sumber penerangan lain seperti [[Candles/id]], tidak mempunyai efek. * Keberuntungan baik, dan kerugian keberuntungan, masing-masing terbatas di maksimal +0.2 dan minimal -0.3. Jadi, Obor-obor sejenis yang banyak tidak akan meningkatkan keberuntungan, dan satu atau lebih Obor-oboran yang tidak sesuai akan benar-benar meniadakan manfaat Keberuntungan Obor. * Tidak peduli berapa banyak kerugian yang menumpuk, Keberuntungan Obor menyeluruh tidak bisa ke bawah 0 - bisa saja memberikan manfaat atau tidak ada sama sekali. {{options/set|item|icons=n}}{| class="terraria" ! Obor!! Tempat Bermanfaat !! Keberuntungan Meningkat !! Keberuntungan Berkurang |- | {{item|Ice Torch|Obor Ice}} || [[Snow biome/id]], [[Underground Snow/id]] || 0.2 || 0.2 |- | {{item|Desert Torch|Obor Desert}} || [[Desert/id]], [[Underground Desert/id]] || 0.2 || 0.2 |- | {{item|Jungle Torch|Obor Jungle}} || [[Jungle/id]], [[Underground Jungle/id]] || 0.2 || 0.2 |- | {{item|Hallowed Torch|Obor Hallow}} || [[Hallow/id]], [[Underground Hallow/id]] || 0.2 || 0.2 |- | {{item|Corrupt Torch|Obor Corrupt}} || [[Corruption/id]], [[Underground Corruption/id]] || 0.2 || 0.2 |- | {{item|Crimson Torch|Obor Crimson}} || [[Crimso/id]], [[Underground Crimson/id]] || 0.2 || 0.2 |- | {{item|Cursed Torch|Obor Cursed}} || [[Corruption/id]], [[Underground Corruption/id]] || 0.2 || 0 |- | {{item|Ichor Torch|Obor Ichor}} || [[Crimson/id]], [[Underground Crimson/id]] || 0.2 || 0 |- | {{item|Coral Torch|Obor Coral}} || [[Ocean/id]] || 0.2 || 0 atau 0.2 (lih. Catatan) |- | {{item|Mushroom Torch|Obor Mushroom}} || [[Glowing Mushroom biome/id]] || 0.2 || 0.2 |- | {{item|Bone Torch|Obor Bone}} || Di mana saja selain [[Snow biome/id]], [[Desert/id]], [[Jungle/id]],<br/> [[Corruption/id]], [[Crimson/id]], [[Hallow/id]], [[Dungeon/id]] atau [[Jungle Temple/id]] || 0.1 || 0 |- | {{item|Torch|Obor}} || Tidak ada || 0 || 0, 0.1 atau 0.3 (lih. Catatan) |}{{options/reset|item}} ==== Catatan ==== * Obor Coral mengurangi Keberuntungan Obor sebanyak -0.2 jika penempatannya berada di luar air dan di luar bioma Ocean. Obor tersebut meningkatkan keberuntungan di bioma Ocean entah berada di dalam atau luar air. * Obor biasa mengurangi Keberuntungan Obor sebanyak -0.1 di bioma [[Desert/id]], [[Corruption/id]], [[Crimson/id]], dan [[Hallow/id]] dan sebanyak -0.3 di [[Snow biome/id]]. Obor tersebut tidak mempunyai efek di tempat lain. * [[Bone Torch/id|Obor Bone]] akan memberikan sedikit manfaat di bioma yang tidak memiliki Obor tersendiri ([[Forest/id]], [[Space/id]], [[Underworld/id]], [[Caverns/id]] "biasa"), juga di [[Ocean/id]] dan [[Glowing Mushroom biome/id|Glowing Mushroom]]. Untuk memaksimalkan keberuntungan, pemain sebaiknya menggunakan Obor-obor bioma bawah tanah di biomanya masing-masing, dan menghindari menggunakan Obor-obor yang tidak sesuai. Pemain juga sebaiknya menghindari menggunakan Obor biasa di bioma yang memiliki obor tersendiri. Obor Bone berguna di perbatasan bioma, untuk menghindari perbedaan bioma dengan obor-obor bioma lain di sekitar. Di Surface dan di Space, pemain dapat meningkatkan keberuntungan mereka dengan memegang obor yang tepat; ini jelas tidak dapat membantu saat memancing atau apapun yang membutuhkan alat selain obor. Pertarungan masih dapat dipengaruhi untuk pertahanan dan serangan tak langsung, seperti [[minion/id]], sentry, and efek-efek [[armor/id]]. Jika [[Torch God's Favor/id]] diaktifkan, Obor biasa akan secara otomatis berubah menjadi jenis obor yang sesuai saat dipegang dan/atau ditempatkan di bioma Hallow, Corruption, Crimson, Jungle, Desert, dan Snow. Obor Bone, [[Demon Torch/id|Demon]] dan [[Aether Torch/id|Aether]] juga dapat ditempatkan secara otomatis masing-masing di Dungeon, Underworld, atau Aether, tetapi tidak mempunyai efek kepada keberuntungan di sana. (Obor Bone ''masih'' memberikan manfaat di Underworld.) === Luck Potion === Buff [[Lucky (buff)/id|Lucky]] meningkatkan keberuntungan berdasarkan sisa waktunya: {| class="terraria" ! Waktu !! Keberuntungan Meningkat |- | Lebih dari 10 menit yang tersisa || +0.3 |- | Lebih dari 5 menit yang tersisa || +0.2 |- | 5 menit atau kurang || +0.1 |} Nilai-nilai tersebut tidak menumpuk, jadi menggunakan [[Greater Luck Potion/id]] (yang berlangsung selama 15 menit) akan memberikan +0.3 Keberuntungan selama 5 menit, lalu +0.2 Keberuntungan selama 5 menit, dan akhirnya +0.1 Keberuntungan selama 5 menit. Perbedaan di antara Luck Potion hanya dari lama waktunya. === Lantern Night === Suatu peristiwa [[Lantern Night/id]] meningkatkan keberuntungan sebanyak nilai +0.3 yang tetap. Ini berlaku di mana saja, termasuk di Underground. Tetapi, Lantern Night tidak akan dimulai jika [[Blood Moon/id]], [[Pumpkin Moon/id]], [[Frost Moon/id]], atau peristiwa-peristiwa Invasion yang lain masih berlangsung, jika [[boss/id]] siapapun masih hidup, atau jika [[Moon Lord/id]] sedang dipanggil. === Garden Gnome === Jika sebuah [[Garden Gnome/id]] berada di dalam area persegi 170 x 125{{source code ref|v=1.4.4.9|method=Terraria.SceneMetrics.ScanAndExportToMain}} blok yang berpusat pada pemain, keberuntungan mereka akan meningkat sebanyak +0.2 yang tetap. Efek ini tidak menumpuk dengan Garden Gnome yang banyak. === Mutiara Galaksi === Menggunakan [[Galaxy Pearl/id|Mutiara Galaksi]] akan meningkatkan keberuntungan pemain sebanyak +0.03 secara permanen. === Aksesoris === Beberapa Aksesori-aksesori tertentu dapat meningkatkan keberuntungan pemain jika di gunakan, juga dengan keberuntungan semua pemain lain dengan [[Teams/id|tim]] sama yang berada sejauh 50-blok.{{source code ref|v=1.4.4.9|method=Terraria.Player.UpdateEquips / Terraria.Player.RefreshInfoAccsFromTeamPlayers}} {{options/set|item|showid=n|mode=table|icons=n}} {| class="terraria" ! colspan=2 | Item !! Keberuntungan |- {{#vardefine:list|{{equipinfo/list|{{#vardefineecho:stat|hasLuck_LuckyHorseshoe}}|sep=&}}}} | {{item|id={{#lstelem:{{#var:list}}|&|1}}}} | rowspan={{#lstcnt:{{#var:list}}|&}} | {{#cargo_query:tables=Equipinfo|fields=equipmentBasedLuckBonus|where=itemid IS NULL AND {{#var:stat}} IS NOT NULL|delimiter=|no html}} {{#lstmap:{{#lstsub:{{#var:list}}|&|&|2}}|&|@@@@|<esc> |- | {{item|id=@@@@}}</esc>|}} |- class=topline {{#vardefine:list|{{equipinfo/list|{{#vardefineecho:stat|hasLuck_LuckyCoin}}|sep=&}}}} | {{item|id={{#lstelem:{{#var:list}}|&|1}}}} | rowspan={{#lstcnt:{{#var:list}}|&}} | {{#cargo_query:tables=Equipinfo|fields=equipmentBasedLuckBonus|where=itemid IS NULL AND {{#var:stat}} IS NOT NULL|delimiter=|no html}} {{#lstmap:{{#lstsub:{{#var:list}}|&|&|2}}|&|@@@@|<esc> |- | {{item|id=@@@@}}</esc>|}} |- class=topline ! colspan=2 | Nilai total yang dapat diperoleh ! +{{#expr:{{#cargo_query:tables=Equipinfo|fields=equipmentBasedLuckBonus|where=itemid IS NULL AND (hasLuck_LuckyCoin IS NOT NULL OR hasLuck_LuckyHorseshoe IS NOT NULL)|delimiter=|no html}}}} |}{{options/reset|item}} {{note|Aksesori-aksesori di kolom yang sama tidak dapat ditumpuk.}} === Koin-koin === {| class="terraria lined" style="float:right; margin-left:1em;" ! Koin !! Hitungan Keberuntungan Koin |- | {{item|Copper Coin}} (1) | 1 |- | {{item|Silver Coin}} (1) | 100 |- | {{item|Gold Coin}} (1) | 10,000 |- | {{item|Platinum Coin}} (1) | 1,000,000 |} Melempar [[coins/id|Koin-koin]] ke dalam [[Shimmer/id]] akan membuatnya menghilang dan meningkatkan "Hitungan keberuntungan Koin" untuk semua pemain yang berada di radius 62.5 blok dengan jumlah tertentu{{source code ref|v=1.4.4.7|name=addCoinLuck|method=Terraria.Player.AddCoinLuck}}, tergantung dengan jenis koin dan jumlah tumpukan: 1 Copper koin meningkatkan hitungan keberuntungan koin sebanyak 1.{{source code ref|v=1.4.4.7|method=Terraria.Item.GetShimmered}} Hitungan keberuntungan koin akan berkurang sebanyak 0.01% per tick{{tick}}, dan akan berubah menjadi 0 secara langsung jika menurun di bawah 0.25{{source code ref|v=1.4.4.7|method=Terraria.Player.UpdateCoinLuck}} (bisa jadi karena fungsi ini merupakan fungsi penurunan eksponensial, sebaliknya akan membuatnya mustahil mencapai nol). Sisa hitungan keberuntungan koin dari pemain akan memberikan mereka peningkatan keberuntungan seperti yang diperlihatkan di kolom bawah. {{source code ref|v=1.4.4.7|method=Terraria.Player.CalculateCoinLuck}} {| class="terraria lined" ! Hitungan Keberuntungan Koin (X) !! Keberuntungan |- | X > 249,000 | +0.2 |- | 24,900 < X ≤ 249,000 | +0.175 |- | 2490 < X ≤ 24,900 | +0.15 |- | 249 < X ≤ 2490 | +0.125 |- | 24.9 < X ≤ 249 | +0.1 |- | 2.49 < X ≤ 24.9 | +0.075 |- | 0.25 ≤ X ≤ 2.49 | +0.05<!-- |- | 0 < X < 0.249 | +0.025--> |} Hitungan Keberuntungan koin tidak akan melebihi 1.000.000<ref name="addCoinLuck"/>, jadi menggunakan 1 Platinum Coin akan membuatnya terisi penuh. Hal ini memberikan peningkatan maksimal untuk keberuntungan sebanyak +0.2 selama {{duration|13902.29 ticks}}.<!-- coin luck function: f(x)=1000000*(0.9999^x). solve 249001=f(x) to get the x where the function's value is 249001: x=log(1000000/249001)/log(10000/9999)≈13902.2885. see https://www.wolframalpha.com/input?i=solve+1000000*%280.9999%5Ex%29+%3D+249001 --> == Pengaruh == Keberuntungan memiliki pengaruh penting kepada peluang-peluang acakan di seluruh game ini. Ketika peluang acakan berundi dalam salah satu cara di bawah ini, suatu perubahan tambahan akan diberikan kepada peluang yang hasil undiannya positif:{{source code ref|v=1.4.0.3|method=Terraria.Player.RollLuck}} * Jika Keberuntungan pemain lebih dari 0, maka ada (keberuntungan * 100)% kemungkinan peluang tersebut akan meningkat. ** Peningkatan persisnya tidak pasti: jika peluang dasarnya adalah 1 banding X, peluangnya berubah menjadi 1 banding Y, di mana Y merupakan angka acak yang dibagi rata di antara X/2 sampai dengan X-1. Oleh karena itu, suatu kemunculan peristiwa dengan peluang dasar 1 banding ''n'' dalam rata-rata akan berubah menjadi <math>\left(\sum _{k=\lfloor \frac{n}{2} \rfloor }^{n-1}\frac{1}{k}\right) \div \lceil \frac{n}{2} \rceil \times \text{luck} +\frac{1}{n} \times \left( 1-\text{luck}\right)</math>. * Jika keberuntungan pemain kurang dari 0, maka ada (|keberuntungan| * 100)% kemungkinan peluang tersebut berkurang. ** Sama seperti di atas, pengurangannya tidak pasti: Jika peluang dasarnya adalah 1 banding X, peluangnya berubah menjadi 1 banding Y, di mana Y merupakan angka acak di antara X sampai dengan X*2-1. Oleh karena itu, suatu kemunculan peristiwa dengan peluang dasar 1 banding ''n'' dalam rata-rata akan berubah menjadi <math>\left(\sum _{k=n}^{2n-1}\frac{1}{k}\right) \div n\times \left|\text{luck}\right|+\frac{1}{n} \times \left( 1-\left|\text{luck}\right|\right)</math>. * Jika keberuntungan pemain sama dengan 0, peluang akan sama dengan dasarnya. Contoh, jika peluang dasar dari suatu peristiwa adalah 10%, maka: * * Jika Keberuntungan pemain adalah 1.0, ada 100% kemungkinan peluang tersebut berubah menjadi antara 1 banding 5 dan 1 banding 9, berujung dengan hasil peluang rata-rata terakhir kira-kira 14.91%<ref>(1/5 + 1/6 + 1/7 + 1/8 + 1/9) / 5 * 1.0 + 1/10 * (1 - 1.0) ≈ 0.149127</ref>. * Jika Keberuntungan pemain adalah 0.5, ada 50% kemungkinan peluang tersebut meningkat, berujung dengan hasil peluang rata-rata terakhir kira-kira 12.46%<ref>(1/5 + 1/6 + 1/7 + 1/8 + 1/9) / 5 * 0.5 + 1/10 * (1 - 0.5) ≈ 0.124563</ref>. * Jika Keberuntungan pemain adalah 0.0, hasil peluang terakhir sama dengan peluang dasar, 10%. * Jika Keberuntungan pemain adalah -0.2, ada 20% kemungkinan peluang tersebut akan berubah menjadi antara 1 banding 10 dan 1 banding 19, berujung dengan hasil peluang rata-rata terakhir kira-kira 9.44%<ref>(1/10 + 1/11 + 1/12 + 1/13 + 1/14 + 1/15 + 1/16 + 1/17 + 1/18 + 1/19) / 10 * 0.2 + 1/10 * (1 - 0.2) ≈ 0.094375</ref>. * Jika Keberuntungan pemain adalah -0.4, ada 40% kemungkinan peluang tersebut akan berkurang, berujung dengan hasil peluang rata-rata terakhir kira-kira 8.88%<ref>(1/10 + 1/11 + 1/12 + 1/13 + 1/14 + 1/15 + 1/16 + 1/17 + 1/18 + 1/19) / 10 * 0.4 + 1/10 * (1 - 0.4) ≈ 0.088751</ref>. Sebagai contoh, Suatu drop yang memiliki 2% kemungkinan untuk jatuh saat membunuh suatu musuh, jika musuh tersebut terbunuh 1000 kali, seorang dapat memperkirakan 20 drop tersebut: * Setelah membunuh seekor Ladybug, seorang mungkin justru akan mendapatkan 18 (dibulatkan ke bawah) drop tersebut. Jika memakan satu jam untuk mencari drop tersebut, sekarang akan memakan kira-kira 7 menit lebih lama. Ingat kalau Keberuntungan Ladybug buruk telah hilang pada saat itu. * Di bioma [[Underground Jungle/id]] dengan sebuah [[Jungle Torch/id|Obor Jungle]], sebuah [[Garden Gnome/id]], 5 menit buff [[Lucky (buff)/id|Lucky]] yang tersisa, pada saat [[Lantern Night/id]], seorang mungkin akan mendapatkan 28 drop tersebut. Jika memakan satu jam untuk mencari drop tersebut, sekarang akan memakan kira-kira 17 menit lebih cepat. === Item drop === Dengan beberapa pengecualian, hampir semua peluang drop dipengaruhi oleh keberuntungan. Keberuntungan dari pemain yang berada paling dekat dengan musuh terkalahkan akan dipakai untuk perhitungan. * Ini termasuk peluang musuh menjatuhkan [[Heart/id]] dan [[Mana Star/id]], juga peluang untuk [[Zombie Elf/id]], [[Scarecrow/id]], [[Hellhound/id]], and [[Poltergeist/id]] menjatuhkan lebih dari satu Heart. * [[Boss/id|Boss]] (atau musuh tertentu lainnya, terutama [[Mimic/id|Mimic]] dan [[Biome Mimic/id|Mimic Bioma]]) akan selalu menjatuhkan satu item berdasarkan daftar, keberuntungan tidak memengaruhi pilihan. Berikut drop lain dari boss yang juga tidak dipengaruhi oleh keberuntungan:{{source code ref|v=1.4.3.6|several methods in {{code|Terraria.GameContent.ItemDropRules.ItemDropDatabase.cs}}.}} <div style="margin-left:1.6em;">{{collapse top simple}} {{#listmap:list=<!-- RegisterBoss_QueenSlime -->4980,<!-- RegisterBoss_KingSlime -->2585,<!-- RegisterBoss_Deerclops -->5117, 5118, 5119, 5095,<!-- RegisterBoss_QueenBee -->1121, 1123, 2888, 842, 843, 844,<!-- RegisterBoss_WOF -->490, 491, 489, 2998, 426, 434, 514, 4912,<!-- RegisterBoss_MoonLord -->3063, 3389, 3065, 1553, 3930, 3541, 3570, 3571, 3569,<!-- RegisterBoss_Betsy -->3827, 3859, 3870, 3858,<!-- RegisterDD2EventDrops -->3865, 3809, 3811, 3810, 3812, 3852, 3854, 3823, 3835, 3836, 3856, 3865, 3809, 3811, 3810, 3812, 3852, 3854, 3823, 3835, 3836, 3814, 3815, 3857, 3855, 3814, 3815, 3857, 3855,<!-- -->|insep=,|token=@|pattern=<esc>{{itemlist/item|{{item|id=@|showid=n|icons=n}}}}</esc>|outsep=|duplicates=strip|intro={{itemlist/start|width=18em|class=terraria}}|outro={{itemlist/end}}}} {{collapse bottom simple}}</div> * Pengecualian lain yaitu [[Feather/id]] yang dijatuhkan oleh [[Harpy/id]], selalu mempunyai {{chance|1/2}} kemungkinan yang tidak dipengaruhi oleh keberuntungan.{{source code ref|v=1.4.2.3|method=Terraria.GameContent.ItemDropRules.ItemDropDatabase.RegisterMiscDrops}} * Pemain dengan keberuntungan tinggi memiliki drop [[coins/id|koin]] lebih baik sama seperti damage, di sekitar Peningkatan/Pengurangan 15% dengan keberuntungan Maksimal/Minimal. * Hanya drop dari musuh yang dipengaruhi oleh keberuntungan. Peluang drop item dari [[grab bags/id|grab bag]] seperti [[crates/id]] atau [[Oyster/id|Oyster]] tidak terpengaruh. === Kemunculan NPC === Ada beberapa peluang Kemunculan NPC yang dipengaruhi oleh Keberuntungan pemain: * [[Critters/id]] Emas yang menggantikan kemunculan critter biasa (termasuk dari [[Trees#Shaking|pohon yang digoyangkan]]). * Sesosok [[Dungeon Spirit/id]] muncul dari musuh [[Dungeon/id]] yang terkalahkan. ** Untuk perhitungan ini, keberuntungan dari pemain yang berada di dekat musuh terkalahkan akan dipakai untuk menghitung. * Suatu kemunculan musuh [[Hardmode Dungeon/id]] di jenis tembok yang salah (seperti [[Skeleton Commando/id]] yang muncul di Tembok Slab). * Kemunculan Entitas berikut:{{source code ref|v=1.4.4.7|method=Terraria.NPC.SpawnNPC}} <div style="margin-left:1.6em;">{{collapse top simple}}{{options/set|item|icons=n|maxsize=x45px}} {{itemlist|width=16em|class=terraria |{{item|Bound Goblin}} |{{item|Bound Wizard}} |{{item|Doctor Bones}} |{{item|Dungeon Slime}} |{{item|Enchanted Nightcrawler}} |{{item|Fairies|image=Blue Fairy.png/Green Fairy.png/Pink Fairy.png}} |{{item|Gnome}} |{{item|Golden Slime}} |{{item|Ice Golem}} |{{item|Mimics|note=(excluding Present Mimics)|wrap=y}} |{{item|Biome Mimic|s|image=Hallowed Mimic.png}} |{{item|Pinky}} |{{item|Clumsy Balloon Slime}} |{{item|Old Shaking Chest}} |{{item|Mystic Frog}} |{{item|Truffle Worm}}s |{{item|Prismatic Lacewing}} }}{{options/reset|item}} {{collapse bottom simple}}</div> === Mekanik lain === * Peluang kemunculan [[Coin Portal/id|Portal Koin]] dari [[Pot/id]] dipengaruhi oleh keberuntungan pemain yang berada di dekat kehancuran Pot.{{source code ref|v=1.4.2.3|method=Terraria.WorldGen.CheckPot}} * Pemain yang memiliki keberuntungan tertinggi akan memengaruhi peluang item-item tersedia yang dijual oleh [[Traveling Merchant/id]].{{source code ref|v=1.4.2.3|method=Terraria.Chest.SetupTravelShop}} * Saat [[fishing/di|memancing]], Keberuntungan positif akan memberikan (100 * keberuntungan)% kemungkinan untuk fishing power dikalikan dengan angka di antara 110% dan 140%.{{source code ref|v=1.4.0.3|method=Terraria.Projectile.FishingCheck}} ** Sebaliknya, Keberuntungan negatif akan memberikan (-100 * keberuntungan)% kemungkinan untuk fishing power dikalikan dengan angka di antara 60% dan 90% ** Hasil pancingan yang sebenarnya tidak dipengaruhi oleh keberuntungan di luar peningkatan fishing power. * Perhitungan damage di situasi-situasi yang banyak dipengaruhi oleh keberuntungan: Keberuntungan positif akan membantu pemain. Projectile dipengaruhi oleh keberuntungan, juga dengan damage jarak dekat musuh (seperti menyentuh [[Zombie/id]]). Senjata-senjata pemain juga dipengaruhi oleh keberuntungan. ** Langkah-langkah berikut akan berjalan untuk memasukan keberuntungan ke dalam damage pemain:{{source code ref|v=1.4.0.2|method=Terraria.Main.damageVar}} *** Nilai [[damage/id|damage/id]] awal dihasilkan. *** Game akan mengecek jika pemain memiliki > 0 keberuntungan, dan jika demikian, menghasilkan angka acak dari 0.0 sampai 1.0. Jika angka acakannya kurang dari keberuntungan pemain, nilai damage kedua akan dihasilkan, dan angka yang tertinggi dari keduanya yang akan diberikan. *** Jika pemain memiliki < 0 keberuntungan, angka acak akan dihasilkan. Jika angka acakannya kurang dari nilai mutlak keberuntungan pemain, nilai damage kedua akan dihasilkan, dan angka yang terendah dari keduanya yang akan diberikan. ** Hal ini terbatas hingga Peningkatan/Pengurangan 5% dalam damage rata-rata sebelum defense. ** Keberuntungan memengaruhi [[PvP/id]] sama seperti musuh-musuh biasa. ** Damage serangan balik [[Thorns Potion/id]], set bonus [[Turtle armor/id]], [[Brand of the Inferno/id]] dan [[Sergeant United Shield/id]] semuanya <u>terpengaruh secara terbalik</u> oleh keberuntungan. Nilai keberuntungan positif memiliki peluang untuk mengurangi damage yang akan diterima, juga akan mengurangi damage balik yang berasal dari efek Thorns atau menangkis. === Tidak dipengaruhi oleh keberuntungan === Ini daftar mekanik yang ''tidak'' dipengaruhi oleh keberuntungan (termasuk pokok dari atas): * Hasil Pancingan (di luar peningkatan fishing power) atau Hadiah-hadiah Angler. * Barang dari grab bags apapun seperti crates atau Oyster. * Untuk Boss siapapun atau drop musuh yang selalu memilih satu item dari suatu daftar, pilihannya tidak terpengaruh. * Drop boss yang didaftarkan [[#Item drop|di atas]]. * [[Feather/id]] memiliki {{chance|1/2}} kemungkinan yang tetap untuk jatuh dari [[Harpy/id]]. * Mekanik "dodging" apapun dari armor, aksesoris, dll. * [[Ammunition items/id#Ammo conservation|Penghematan Peluru]]. * Kemunculan [[Events/id|Event]] (Keberuntungan sendiri dipengaruhi oleh Lantern Nights seperti di atas). * Pengembalian Nyawa dan Mana. * Efek buff atau debuff, selain thorns. * Hal lain yang berhubungan dengan kemungkinan tidak pasti. == Status Keberuntungan dari Wizard == [[Wizard/id]] biasanya memberikan pemain gagasan dasar tentang jumlah keberuntungan pemain melalui percakapannya. {{transclude|Wizard|section=luckstatusquotes|clr=y}} == Trivia == * Ketika diperkenalkan, [[Torches/id|Obor-oboran]] yang tidak sesuai dapat menyebabkan nilai Keberuntungan Obor negatif, mengurangi nilai keberuntungan akhir. Hal ini dikeluarkan di {{eil|1.4.0.3}}, sesaat setelah sebuah [https://web.archive.org/web/20200522014330/https://old.reddit.com/r/Terraria/comments/gn2rbf/new_luck_system_is_horrible post Reddit] yang mengkritik mekanik ini menjadi perhatian, membuat sebagian besar dari komunitas tidak senang. Perubahan ini menyebabkan dialog Wizard tentang nilai keberuntungan di bawah -0.42 mustahil dilihat dalam game. == Sejarah == {{history|Desktop 1.4.4| ** Menggunakan Lucky Horseshoe atau salah satu tingkatannya sekarang akan memberi +0.05 keberuntungan. ** Menggunakan Lucky Koin atau salah satu tingkatannya sekarang akan memberi +0.05 keberuntungan. ** Keberuntungan koin ditambahkan.}} {{history|Desktop 1.4.0.3|Keberuntungan negatif dari obor-oboran dibatasi minimal 0. Obor-oboran yang tidak sesuai masih dapat menghilangkan pengaruh keberuntungan positif dari obor-oboran.}} {{history|Desktop 1.4.0.1|Diperkenalkan.}} {{history|Console 1.4.0.5.4.1|Diperkenalkan dengan perubahan dari Desktop 1.4.0.3.}} {{history|Switch 1.4.0.5.5|Diperkenalkan dengan perubahan dari Desktop 1.4.0.3.}} {{history|Mobile 1.4.0.5.0|Diperkenalkan dengan perubahan dari Desktop 1.4.0.3.}} == Referensi == {{reflist}} {{Game mechanics}} {{language info|en=Luck}}'
New page wikitext, after the edit (new_wikitext)
'{{exclusive|1.4.0.1}} {{for|informasi modifier Lucky |Modifiers}} '''Keberuntungan''' adalah statistik tersembunyi yang memengaruhi berbagai macam aktivitas-aktivitas di ''Terraria''. Ada banyak cara untuk meningkatkan dan mengurangi statistik ini, seperti penggunaan [[buff potions/id]] dan penempatan [[Torch/id|Obor-obor]]. Pemain dapat memperkirakan nilai keberuntungan mereka dengan berbicara kepada [[Wizard/id]]. Keberuntungan dapat memengaruhi berbagai macam perundian item-item dan peristiwa-peristiwa ''Terraria'', seperti peluang item drop, kemunculan musuh langka dan critter, kemunculan pertama [[town NPC/id]] tertentu, dan item-item [[Traveling Merchant/id]]. == Pemengaruh == Keberuntungan dapat dipengaruhi oleh [[Ladybug/id]], Jenis [[Torch/id|Obor-obor]] tertentu, buff [[Lucky (buff)/id|Lucky]], [[Lantern Night/id]], [[Garden Gnome/id]], [[Galaxy Pearl/id|Mutiara Galaksi]], [[accessories/id|Aksesoris]] tertentu, dan [[coins/id|koin-koin]] yang dilempar ke dalam [[Shimmer/id]]. Dengan semua efek positif, keberuntungan dapat mencapai nilai maksimal 1.73, meskipun nilai yang melebihi 1 tidak memiliki manfaat lain. Faktor efek negatif hanya barasal dari Keberuntungan Ladybugs, membuatnya dapat mencapai nilai minimal -0.4. {{options/set|item|icons=n}} {| class="terraria lined" ! Pemengaruh !! Nilai yang diperoleh |- | {{item|Ladybug|link=#Ladybug}} | +0.4<br/>{{note|...}}<br/>−0.4 |- | {{item|Torch|Obor-obor|image=Torch.png/Jungle Torch.png/Coral Torch.png|link=#Obor-oboran}} | +0.2<br/>+0.1<br/>0 |- | {{item|Luck Potion|link=#Luck Potion}} | +0.3<br/>+0.2<br/>+0.1<br/>0 |- | {{item|Lantern Night|image=Release Lantern.png|link=#Lantern Night}} | +0.3<br/>0 |- | {{item|Garden Gnome|link=#Garden Gnome}} | +0.2<br/>0 |- | {{item|Galaxy Pearl|Mutiara Galaksi|link=#Mutiara Galaksi}} | +0.03<br/>0 |- | {{item|Accessories|Aksesoris|image=Lucky Horseshoe.png/Lucky Coin.png|link=#Aksesoris}} | +0.1<br/>+0.05<br/>0 |- | {{item|Coins|Koin-koin|image=Copper Coin.png/Silver Coin.png/Gold Coin.png/Platinum Coin.png|link=#Koin-koin}} | +0.2<br/>{{note|...}}<br/>0 |}{{options/reset|item}} === Ladybug === Interaksi pemain dengan {{item|Ladybug|icons=n}}, {{item|Gold Ladybug|Ladybug Emas|icons=n}}, dan [[town NPC/id]] memiliki pengaruh tertentu dengan keberuntungan mereka. Berikut ini adalah ringkasan serdehana; lihat bagian [[#Detail Teknis|Detail Teknis]] untuk penjelasan lebih dalam dan akurat. * Menyentuh seekor Ladybug memberikan {{item|Ladybug|mode=image}} +0.2 / {{item|Gold Ladybug|mode=image}} +0.4 Keberuntungan Ladybug yang akan berkurang secara linear sampai 0 selama {{item|Ladybug|mode=image}} 12 / {{item|Gold Ladybug|mode=image}} 24 menit. * Membunuh seekor Ladybug di jarak yang dekat atau menggunakannya sebagai [[bait/id|umpan]] saat [[fishing/id|memancing]] menyebabkan {{item|Ladybug|mode=image}} −0.2 / {{item|Gold Ladybug|mode=image}} −0.4 Keberuntungan Ladybug yang akan meningkat secara linear sampai 0 selama {{item|Ladybug|mode=image}} 3 / {{item|Gold Ladybug|mode=image}} 6 menit. * Membunuh town NPC siapa saja selain [[Guide/id]] dan [[Clothier/id]] menyebabkan −0.067 Keberuntungan Ladybug yang akan meningkat secara linear sampai 0 selama 1 menit. * Membunuh Guide memberikan +0.067 Keberuntungan ladybug (kecuali pemain telah memiliki Keberuntungan Ladybug negatif) yang akan berkurang secara linear sampai 0 selama 4 menit. Dapat di perhatikan bahwa, secara keseluruhan, Keberuntungan Ladybug positif berlangsung empat kali lebih lama daripada Keberuntungan Ladybug negatif. Keberuntungan Ladybug akan berubah menjadi 0 di saat pemain keluar dari dunia. ==== Detail Teknis ==== Secara default, pemain mempunyai "Keberuntungan Ladybug netral", artinya nilai Keberuntungan Ladybug yang masuk ke dalam keberuntungan total pemain bernilai 0. Pemain dapat memiliki "Keberuntungan Ladybug baik", di mana keadaan nilai Keberuntungan Ladybug berada di positif, atau "Keberuntungan Ladybug Buruk", di mana keadaan nilai Keberuntungan Ladybug berada di negatif. Nilai Keberuntungan Ladybug ditambah dengan Keberuntungan total pemain. Keberuntungan Ladybug yang "baik" maupun yang "buruk" disebabkan oleh tindakan-tindakan tertentu dari pemain, bersifat sementara, memiliki waktu yang tetap, dan ketika sudah berlalu, pemain akan mempunyai "Keberuntungan Ladybug netral" kembali. Nilai Keberuntungan Ladybug bergantung dengan sisa waktu "Keberuntungan ladybug baik" atau "buruk", dihitung dengan rumus berikut:{{source code ref|v=1.4.2.3|method=Terraria.Player.GetLadyBugLuck / Terraria.Player.RecalculateLuck}} <math>\text{Ladybug Luck}=\frac{\text{Duration}}{x}\times0.2</math> ({{code|x}} = 720 jika pemain memiliki "Keberuntungan Ladybug Baik" dan -180 jika pemain memiliki "Keberuntungan Ladybug Buruk". Durasi dihitung dengan detik ) Contoh, jika pemain memiliki "Keberuntungan Ladybug buruk" dengan sisa waktu 4 menit, maka nilai Keberuntungan Ladybug mereka adalah -0.267. Jika mereka memiliki "Keberuntungan Ladybug baik" dengan sisa waktu 42 detik, maka nilai keberuntungan Ladybug mereka adalah +0.01167. Ada 5 hal yang menyebabkan pemain mendapatkan "Keberuntungan Ladybug baik" atau "buruk" dengan waktu tertentu: * Jika pemain menyentuh seekor Ladybug yang muncul secara alami (yang tidak dilepaskan oleh pemain), maka mereka akan mendapatkan "Keberuntungan Ladybug baik" selama {{item|Ladybug|mode=image}} 12 / {{item|Gold Ladybug|mode=image}} 24 menit.{{source code ref|v=1.4.2.3|method=Terraria.NPC.LadyBugLuck}} ** Di sini "Menyentuh" maksudnya saling meliputi hitbox. Jika pusat hitbox pemain secara kebetulan berada setidaknya 30 pixel (1.875 blok) dari pusat hitbox Ladybug, maka waktu "Keberuntungan Ladybug baik" dikurangi berdasarkan dengan jarak, sesuai dengan rumus berikut: :: <math>\text{Duration} =\left\lfloor 43200\times \left( 1-\frac{\text{Distance}}{800}\right)^{0.6}\right\rfloor \div 60</math> ( Durasi dihitung dengan detik, dan jarak diukur dengan pixel. Digandakan untuk Ladybug Emas ) :: Bagaimanapun, efek ini sangat kecil dan biasanya diabaikan. * Jika pemain menggunakan seekor Ladybug sebagai [[bait/id|umpan]] saat [[fishing/id|memancing]], mereka akan mendapatkan "Keberuntungan Ladybug buruk" selama {{item|Ladybug|mode=image}} 3 / {{item|Gold Ladybug|mode=image}} 6 menit.{{source code ref|name=ladybugkilled|v=1.4.2.3|method=Terraria.NPC.LadyBugKilled}} * Jika pemain membunuh seekor Ladybug di jarak yang dekat, mereka akan mendapatkan "Keberuntungan Ladybug buruk".<ref name="ladybugkilled"/> Waktunya tergantung dengan jarak: ** Jika pemain berada sejauh kurang dari 6.25 blok, maka "Keberuntungan Ladybug buruk" akan berlangsung selama {{item|Ladybug|mode=image}} 3 / {{item|Gold Ladybug|mode=image}} 6 menit. ** Jika pemain berada sejauh di antara 6.25 blok dan 25 blok, waktunya tergantung dengan jarak, sesuai dengan rumus berikut: :: <math>\text{Duration} =\left\lfloor 10800-\frac{27}{2} \times \text{Distance}\right\rfloor \div 60</math> ( Durasi dihitung dengan detik, dan jarak diukur dengan pixel. Digandakan untuk Ladybug Emas ) :: Contoh, Di jarak 10 blok (160 pixel), "Keberuntungan Ladybug buruk" akan berlangsung selama {{item|Ladybug|mode=image}} {{duration|108}} / {{item|Gold Ladybug|mode=image}} {{duration|206}}. Di jarak 24.5 blok (392 pixel), "Keberuntungan Ladybug buruk" akan berlangsung selama {{item|Ladybug|mode=image}} 3.6 / {{item|Gold Ladybug|mode=image}} 7.2 detik. ** Jika pemain berada di 25 blok atau lebih dari tempat Ladybug terbunuh, mereka tidak akan mendapatkan "Keberuntungan Ladybug buruk". * Jika pemain membunuh [[Guide/id]] dan mereka tidak memiliki "Keberuntungan Ladybug buruk", mereka akan mendapatkan "Keberuntungan Ladybug baik" selama 4 menit.{{source code ref|name=npcluck|v=1.4.2.3|method=Terraria.NPC.NPCLuck}} * Jika pemain membunuh [[town NPC/id]] siapa saja (termasuk [[town pets/id]] dan [[Traveling Merchant/id]]) selain Guide dan [[Clothier/id]], mereka akan mendapatkan "Keberuntungan Ladybug buruk" selama 1 menit.<ref name="npcluck"/> Jika pemain menerima "Keberuntungan Ladybug baik" di saat mereka memiliki "Keberuntungan Ladybug buruk", maka waktu "Keberuntungan Ladybug buruk" akan dibatalkan secara langsung dan mereka akan mendapatkan "Keberuntungan Ladybug baik" dengan waktu penuh (dan sebaliknya), dengan pengecualian membunuh Guide (yang hanya memberi "Keberuntungan Ladybug baik" jika pemain tidak memiliki "Keberuntungan Ladybug buruk"). Jika pemain menerima "Keberuntungan Ladybug baik" di saat mereka sudah mempunyai "Keberuntungan Ladybug baik", maka waktunya tidak akan bertambah. Melainkan, salah satu yang waktunya lebih lama akan berlanjut berhitung mundur. Ini juga berlaku dengan "keberuntungan Ladybug buruk". Hal ini menyatakan bahwa waktu maksimal "Keberuntungan Ladybug baik" adalah 24 menit (Diberikan dengan menyentuh seekor Ladybug Emas), yang menghasilkan nilai awal Keberuntungan Ladybug <math display="inline">\frac{1440}{720}*0.2 = +0.4</math>, dan waktu maksimal "Keberuntungan Ladybug buruk" adalah 6 menit (Disebabkan dengan menggunakan seekor Ladybug Emas sebagai umpan atau membunuh seekor di jarak yang sangat dekat), yang menghasilkan nilai awal keberuntungan Ladybug <math display="inline">\frac{360}{-180}*0.2 = -0.4</math>. Tentu saja, kedua dari nilai-nilai ini hanya bersifat sementara. Setelah setengah menit (beranggapan tidak ada Keberuntungan Ladybug yang baru diterima pada saat itu), kedua dari nilai-nilai itu sudah akan masing-masing berubah menjadi +0.39167 dan -0.367. === Obor-oboran === Dengan menempatkan atau memegang [[Torch/id|obor-oboran]] di tempat yang tepat, pemain dapat meningkatkan keberuntungan mereka: * Penempatan Obor-oboran di [[Surface/id]] dan di [[Space/id]] akan diabaikan. Artinya di lapisan-lapisan tersebut, hanya Obor-oboran yang dipegang akan meningkatkan keberuntungan. * Keberuntungan Obor tidak berlaku di [[Dungeon/id]] atau [[Jungle Temple/id]]. * Di Underground dan ke bawah, setiap jenis obor-obor yang berada di dalam persegi 81x81-blok yang berpusat pada pemain (dan juga jenis obor apapun yang mereka pegang) akan meningkatkan atau mengurangi Keberuntungan Obor, dengan nilai keseluruhan terbatas pada maksimal 0.2 dan minimal 0. * Dengan beberapa pengecualian, Obor-obor bioma memberikan keberuntungan baik di biomanya sendiri, sedangkan di tempat lain akan memberikan kerugian kepada keberuntungan * Obor biasa memberikan kerugian pada tempat di mana obor-obor bioma dapat tersedia, terutama di [[Snow biome/id|Bioma Snow]]. Obor Bone memberikan keberuntungan di bioma yang tidak memiliki obor-obor bioma (dan juga di [[Ocean/id]]). * Obor [[Torch#Colored Torch|Colored]], [[Torches#Ultrabright Torch|Ultrabright]], [[Torches#Demon Torch|Demon]] dan [[Torches#Aether Torch|Aether Torch]], juga dengan sumber penerangan lain seperti [[Candles/id]], tidak mempunyai efek. * Keberuntungan baik, dan kerugian keberuntungan, masing-masing terbatas di maksimal +0.2 dan minimal -0.3. Jadi, Obor-obor sejenis yang banyak tidak akan meningkatkan keberuntungan, dan satu atau lebih Obor-oboran yang tidak sesuai akan benar-benar meniadakan manfaat Keberuntungan Obor. * Tidak peduli berapa banyak kerugian yang menumpuk, Keberuntungan Obor menyeluruh tidak bisa ke bawah 0 - bisa saja memberikan manfaat atau tidak ada sama sekali. {{options/set|item|icons=n}}{| class="terraria" ! Obor!! Tempat Bermanfaat !! Keberuntungan Meningkat !! Keberuntungan Berkurang |- | {{item|Ice Torch|Obor Ice}} || [[Snow biome/id]], [[Underground Snow/id]] || 0.2 || 0.2 |- | {{item|Desert Torch|Obor Desert}} || [[Desert/id]], [[Underground Desert/id]] || 0.2 || 0.2 |- | {{item|Jungle Torch|Obor Jungle}} || [[Jungle/id]], [[Underground Jungle/id]] || 0.2 || 0.2 |- | {{item|Hallowed Torch|Obor Hallow}} || [[Hallow/id]], [[Underground Hallow/id]] || 0.2 || 0.2 |- | {{item|Corrupt Torch|Obor Corrupt}} || [[Corruption/id]], [[Underground Corruption/id]] || 0.2 || 0.2 |- | {{item|Crimson Torch|Obor Crimson}} || [[Crimso/id]], [[Underground Crimson/id]] || 0.2 || 0.2 |- | {{item|Cursed Torch|Obor Cursed}} || [[Corruption/id]], [[Underground Corruption/id]] || 0.2 || 0 |- | {{item|Ichor Torch|Obor Ichor}} || [[Crimson/id]], [[Underground Crimson/id]] || 0.2 || 0 |- | {{item|Coral Torch|Obor Coral}} || [[Ocean/id]] || 0.2 || 0 atau 0.2 (lih. Catatan) |- | {{item|Mushroom Torch|Obor Mushroom}} || [[Glowing Mushroom biome/id]] || 0.2 || 0.2 |- | {{item|Bone Torch|Obor Bone}} || Di mana saja selain [[Snow biome/id]], [[Desert/id]], [[Jungle/id]],<br/> [[Corruption/id]], [[Crimson/id]], [[Hallow/id]], [[Dungeon/id]] atau [[Jungle Temple/id]] || 0.1 || 0 |- | {{item|Torch|Obor}} || Tidak ada || 0 || 0, 0.1 atau 0.3 (lih. Catatan) |}{{options/reset|item}} ==== Catatan ==== * Obor Coral mengurangi Keberuntungan Obor sebanyak -0.2 jika penempatannya berada di luar air dan di luar bioma Ocean. Obor tersebut meningkatkan keberuntungan di bioma Ocean entah berada di dalam atau luar air. * Obor biasa mengurangi Keberuntungan Obor sebanyak -0.1 di bioma [[Desert/id]], [[Corruption/id]], [[Crimson/id]], dan [[Hallow/id]] dan sebanyak -0.3 di [[Snow biome/id]]. Obor tersebut tidak mempunyai efek di tempat lain. * [[Bone Torch/id|Obor Bone]] akan memberikan sedikit manfaat di bioma yang tidak memiliki Obor tersendiri ([[Forest/id]], [[Space/id]], [[Underworld/id]], [[Caverns/id]] "biasa"), juga di [[Ocean/id]] dan [[Glowing Mushroom biome/id|Glowing Mushroom]]. Untuk memaksimalkan keberuntungan, pemain sebaiknya menggunakan Obor-obor bioma bawah tanah di biomanya masing-masing, dan menghindari menggunakan Obor-obor yang tidak sesuai. Pemain juga sebaiknya menghindari menggunakan Obor biasa di bioma yang memiliki obor tersendiri. Obor Bone berguna di perbatasan bioma, untuk menghindari perbedaan bioma dengan obor-obor bioma lain di sekitar. Di Surface dan di Space, pemain dapat meningkatkan keberuntungan mereka dengan memegang obor yang tepat; ini jelas tidak dapat membantu saat memancing atau apapun yang membutuhkan alat selain obor. Pertarungan masih dapat dipengaruhi untuk pertahanan dan serangan tak langsung, seperti [[minion/id]], sentry, and efek-efek [[armor/id]]. Jika [[Torch God's Favor/id]] diaktifkan, Obor biasa akan secara otomatis berubah menjadi jenis obor yang sesuai saat dipegang dan/atau ditempatkan di bioma Hallow, Corruption, Crimson, Jungle, Desert, dan Snow. Obor Bone, [[Demon Torch/id|Demon]] dan [[Aether Torch/id|Aether]] juga dapat ditempatkan secara otomatis masing-masing di Dungeon, Underworld, atau Aether, tetapi tidak mempunyai efek kepada keberuntungan di sana. (Obor Bone ''masih'' memberikan manfaat di Underworld.) === Luck Potion === Buff [[Lucky (buff)/id|Lucky]] meningkatkan keberuntungan berdasarkan sisa waktunya: {| class="terraria" ! Waktu !! Keberuntungan Meningkat |- | Lebih dari 10 menit yang tersisa || +0.3 |- | Lebih dari 5 menit yang tersisa || +0.2 |- | 5 menit atau kurang || +0.1 |} Nilai-nilai tersebut tidak menumpuk, jadi menggunakan [[Greater Luck Potion/id]] (yang berlangsung selama 15 menit) akan memberikan +0.3 Keberuntungan selama 5 menit, lalu +0.2 Keberuntungan selama 5 menit, dan akhirnya +0.1 Keberuntungan selama 5 menit. Perbedaan di antara Luck Potion hanya dari lama waktunya. === Lantern Night === Suatu peristiwa [[Lantern Night/id]] meningkatkan keberuntungan sebanyak nilai +0.3 yang tetap. Ini berlaku di mana saja, termasuk di Underground. Tetapi, Lantern Night tidak akan dimulai jika [[Blood Moon/id]], [[Pumpkin Moon/id]], [[Frost Moon/id]], atau peristiwa-peristiwa Invasion yang lain masih berlangsung, jika [[boss/id]] siapapun masih hidup, atau jika [[Moon Lord/id]] sedang dipanggil. === Garden Gnome === Jika sebuah [[Garden Gnome/id]] berada di dalam area persegi 170 x 125{{source code ref|v=1.4.4.9|method=Terraria.SceneMetrics.ScanAndExportToMain}} blok yang berpusat pada pemain, keberuntungan mereka akan meningkat sebanyak +0.2 yang tetap. Efek ini tidak menumpuk dengan Garden Gnome yang banyak. === Mutiara Galaksi === Menggunakan [[Galaxy Pearl/id|Mutiara Galaksi]] akan meningkatkan keberuntungan pemain sebanyak +0.03 secara permanen. === Aksesoris === Beberapa Aksesori-aksesori tertentu dapat meningkatkan keberuntungan pemain jika di gunakan, juga dengan keberuntungan semua pemain lain dengan [[Teams/id|tim]] sama yang berada sejauh 50-blok.{{source code ref|v=1.4.4.9|method=Terraria.Player.UpdateEquips / Terraria.Player.RefreshInfoAccsFromTeamPlayers}} {{options/set|item|showid=n|mode=table|icons=n}} {| class="terraria" ! colspan=2 | Item !! Keberuntungan |- {{#vardefine:list|{{equipinfo/list|{{#vardefineecho:stat|hasLuck_LuckyHorseshoe}}|sep=&}}}} | {{item|id={{#lstelem:{{#var:list}}|&|1}}}} | rowspan={{#lstcnt:{{#var:list}}|&}} | {{#cargo_query:tables=Equipinfo|fields=equipmentBasedLuckBonus|where=itemid IS NULL AND {{#var:stat}} IS NOT NULL|delimiter=|no html}} {{#lstmap:{{#lstsub:{{#var:list}}|&|&|2}}|&|@@@@|<esc> |- | {{item|id=@@@@}}</esc>|}} |- class=topline {{#vardefine:list|{{equipinfo/list|{{#vardefineecho:stat|hasLuck_LuckyCoin}}|sep=&}}}} | {{item|id={{#lstelem:{{#var:list}}|&|1}}}} | rowspan={{#lstcnt:{{#var:list}}|&}} | {{#cargo_query:tables=Equipinfo|fields=equipmentBasedLuckBonus|where=itemid IS NULL AND {{#var:stat}} IS NOT NULL|delimiter=|no html}} {{#lstmap:{{#lstsub:{{#var:list}}|&|&|2}}|&|@@@@|<esc> |- | {{item|id=@@@@}}</esc>|}} |- class=topline ! colspan=2 | Nilai total yang dapat diperoleh ! +{{#expr:{{#cargo_query:tables=Equipinfo|fields=equipmentBasedLuckBonus|where=itemid IS NULL AND (hasLuck_LuckyCoin IS NOT NULL OR hasLuck_LuckyHorseshoe IS NOT NULL)|delimiter=|no html}}}} |}{{options/reset|item}} {{note|Aksesori-aksesori di kolom yang sama tidak dapat ditumpuk.}} === Koin-koin === {| class="terraria lined" style="float:right; margin-left:1em;" ! Koin !! Hitungan Keberuntungan Koin |- | {{item|Copper Coin}} (1) | 1 |- | {{item|Silver Coin}} (1) | 100 |- | {{item|Gold Coin}} (1) | 10,000 |- | {{item|Platinum Coin}} (1) | 1,000,000 |} Melempar [[coins/id|Koin-koin]] ke dalam [[Shimmer/id]] akan membuatnya menghilang dan meningkatkan "Hitungan keberuntungan Koin" untuk semua pemain yang berada di radius 62.5 blok dengan jumlah tertentu{{source code ref|v=1.4.4.7|name=addCoinLuck|method=Terraria.Player.AddCoinLuck}}, tergantung dengan jenis koin dan jumlah tumpukan: 1 Copper koin meningkatkan hitungan keberuntungan koin sebanyak 1.{{source code ref|v=1.4.4.7|method=Terraria.Item.GetShimmered}} Hitungan keberuntungan koin akan berkurang sebanyak 0.01% per tick{{tick}}, dan akan berubah menjadi 0 secara langsung jika menurun di bawah 0.25{{source code ref|v=1.4.4.7|method=Terraria.Player.UpdateCoinLuck}} (bisa jadi karena fungsi ini merupakan fungsi penurunan eksponensial, sebaliknya akan membuatnya mustahil mencapai nol). Sisa hitungan keberuntungan koin dari pemain akan memberikan mereka peningkatan keberuntungan seperti yang diperlihatkan di kolom bawah. {{source code ref|v=1.4.4.7|method=Terraria.Player.CalculateCoinLuck}} {| class="terraria lined" ! Hitungan Keberuntungan Koin (X) !! Keberuntungan |- | X > 249,000 | +0.2 |- | 24,900 < X ≤ 249,000 | +0.175 |- | 2490 < X ≤ 24,900 | +0.15 |- | 249 < X ≤ 2490 | +0.125 |- | 24.9 < X ≤ 249 | +0.1 |- | 2.49 < X ≤ 24.9 | +0.075 |- | 0.25 ≤ X ≤ 2.49 | +0.05<!-- |- | 0 < X < 0.249 | +0.025--> |} Hitungan Keberuntungan koin tidak akan melebihi 1.000.000<ref name="addCoinLuck"/>, jadi menggunakan 1 Platinum Coin akan membuatnya terisi penuh. Hal ini memberikan peningkatan maksimal untuk keberuntungan sebanyak +0.2 selama {{duration|13902.29 ticks}}.<!-- coin luck function: f(x)=1000000*(0.9999^x). solve 249001=f(x) to get the x where the function's value is 249001: x=log(1000000/249001)/log(10000/9999)≈13902.2885. see https://www.wolframalpha.com/input?i=solve+1000000*%280.9999%5Ex%29+%3D+249001 --> == Pengaruh == Keberuntungan memiliki pengaruh penting kepada peluang-peluang acakan di seluruh game ini. Ketika peluang acakan berundi dalam salah satu cara di bawah ini, suatu perubahan tambahan akan diberikan kepada peluang yang hasil undiannya positif:{{source code ref|v=1.4.0.3|method=Terraria.Player.RollLuck}} * Jika Keberuntungan pemain lebih dari 0, maka ada (keberuntungan * 100)% kemungkinan peluang tersebut akan meningkat. ** Peningkatan persisnya tidak pasti: jika peluang dasarnya adalah 1 banding X, peluangnya berubah menjadi 1 banding Y, di mana Y merupakan angka acak yang dibagi rata di antara X/2 sampai dengan X-1. Oleh karena itu, suatu kemunculan peristiwa dengan peluang dasar 1 banding ''n'' dalam rata-rata akan berubah menjadi <math>\left(\sum _{k=\lfloor \frac{n}{2} \rfloor }^{n-1}\frac{1}{k}\right) \div \lceil \frac{n}{2} \rceil \times \text{luck} +\frac{1}{n} \times \left( 1-\text{luck}\right)</math>. * Jika keberuntungan pemain kurang dari 0, maka ada (|keberuntungan| * 100)% kemungkinan peluang tersebut berkurang. ** Sama seperti di atas, pengurangannya tidak pasti: Jika peluang dasarnya adalah 1 banding X, peluangnya berubah menjadi 1 banding Y, di mana Y merupakan angka acak di antara X sampai dengan X*2-1. Oleh karena itu, suatu kemunculan peristiwa dengan peluang dasar 1 banding ''n'' dalam rata-rata akan berubah menjadi <math>\left(\sum _{k=n}^{2n-1}\frac{1}{k}\right) \div n\times \left|\text{luck}\right|+\frac{1}{n} \times \left( 1-\left|\text{luck}\right|\right)</math>. * Jika keberuntungan pemain sama dengan 0, peluang akan sama dengan dasarnya. Contoh, jika peluang dasar dari suatu peristiwa adalah 10%, maka: * * Jika Keberuntungan pemain adalah 1.0, ada 100% kemungkinan peluang tersebut berubah menjadi antara 1 banding 5 dan 1 banding 9, berujung dengan hasil peluang rata-rata terakhir kira-kira 14.91%<ref>(1/5 + 1/6 + 1/7 + 1/8 + 1/9) / 5 * 1.0 + 1/10 * (1 - 1.0) ≈ 0.149127</ref>. * Jika Keberuntungan pemain adalah 0.5, ada 50% kemungkinan peluang tersebut meningkat, berujung dengan hasil peluang rata-rata terakhir kira-kira 12.46%<ref>(1/5 + 1/6 + 1/7 + 1/8 + 1/9) / 5 * 0.5 + 1/10 * (1 - 0.5) ≈ 0.124563</ref>. * Jika Keberuntungan pemain adalah 0.0, hasil peluang terakhir sama dengan peluang dasar, 10%. * Jika Keberuntungan pemain adalah -0.2, ada 20% kemungkinan peluang tersebut akan berubah menjadi antara 1 banding 10 dan 1 banding 19, berujung dengan hasil peluang rata-rata terakhir kira-kira 9.44%<ref>(1/10 + 1/11 + 1/12 + 1/13 + 1/14 + 1/15 + 1/16 + 1/17 + 1/18 + 1/19) / 10 * 0.2 + 1/10 * (1 - 0.2) ≈ 0.094375</ref>. * Jika Keberuntungan pemain adalah -0.4, ada 40% kemungkinan peluang tersebut akan berkurang, berujung dengan hasil peluang rata-rata terakhir kira-kira 8.88%<ref>(1/10 + 1/11 + 1/12 + 1/13 + 1/14 + 1/15 + 1/16 + 1/17 + 1/18 + 1/19) / 10 * 0.4 + 1/10 * (1 - 0.4) ≈ 0.088751</ref>. Sebagai contoh, Suatu drop yang memiliki 2% kemungkinan untuk jatuh saat membunuh suatu musuh, jika musuh tersebut terbunuh 1000 kali, seorang dapat memperkirakan 20 drop tersebut: * Setelah membunuh seekor Ladybug, seorang mungkin justru akan mendapatkan 18 (dibulatkan ke bawah) drop tersebut. Jika memakan satu jam untuk mencari drop tersebut, sekarang akan memakan kira-kira 7 menit lebih lama. Ingat kalau Keberuntungan Ladybug buruk telah hilang pada saat itu. * Di bioma [[Underground Jungle/id]] dengan sebuah [[Jungle Torch/id|Obor Jungle]], sebuah [[Garden Gnome/id]], 5 menit buff [[Lucky (buff)/id|Lucky]] yang tersisa, pada saat [[Lantern Night/id]], seorang mungkin akan mendapatkan 28 drop tersebut. Jika memakan satu jam untuk mencari drop tersebut, sekarang akan memakan kira-kira 17 menit lebih cepat. === Item drop === Dengan beberapa pengecualian, hampir semua peluang drop dipengaruhi oleh keberuntungan. Keberuntungan dari pemain yang berada paling dekat dengan musuh terkalahkan akan dipakai untuk perhitungan. * Ini termasuk peluang musuh menjatuhkan [[Heart/id]] dan [[Mana Star/id]], juga peluang untuk [[Zombie Elf/id]], [[Scarecrow/id]], [[Hellhound/id]], and [[Poltergeist/id]] menjatuhkan lebih dari satu Heart. * [[Boss/id|Boss]] (atau musuh tertentu lainnya, terutama [[Mimic/id|Mimic]] dan [[Biome Mimic/id|Mimic Bioma]]) akan selalu menjatuhkan satu item berdasarkan daftar, keberuntungan tidak memengaruhi pilihan. Berikut drop lain dari boss yang juga tidak dipengaruhi oleh keberuntungan:{{source code ref|v=1.4.3.6|several methods in {{code|Terraria.GameContent.ItemDropRules.ItemDropDatabase.cs}}.}} <div style="margin-left:1.6em;">{{collapse top simple}} {{#listmap:list=<!-- RegisterBoss_QueenSlime -->4980,<!-- RegisterBoss_KingSlime -->2585,<!-- RegisterBoss_Deerclops -->5117, 5118, 5119, 5095,<!-- RegisterBoss_QueenBee -->1121, 1123, 2888, 842, 843, 844,<!-- RegisterBoss_WOF -->490, 491, 489, 2998, 426, 434, 514, 4912,<!-- RegisterBoss_MoonLord -->3063, 3389, 3065, 1553, 3930, 3541, 3570, 3571, 3569,<!-- RegisterBoss_Betsy -->3827, 3859, 3870, 3858,<!-- RegisterDD2EventDrops -->3865, 3809, 3811, 3810, 3812, 3852, 3854, 3823, 3835, 3836, 3856, 3865, 3809, 3811, 3810, 3812, 3852, 3854, 3823, 3835, 3836, 3814, 3815, 3857, 3855, 3814, 3815, 3857, 3855,<!-- -->|insep=,|token=@|pattern=<esc>{{itemlist/item|{{item|id=@|showid=n|icons=n}}}}</esc>|outsep=|duplicates=strip|intro={{itemlist/start|width=18em|class=terraria}}|outro={{itemlist/end}}}} {{collapse bottom simple}}</div> * Pengecualian lain yaitu [[Feather/id]] yang dijatuhkan oleh [[Harpy/id]], selalu mempunyai {{chance|1/2}} kemungkinan yang tidak dipengaruhi oleh keberuntungan.{{source code ref|v=1.4.2.3|method=Terraria.GameContent.ItemDropRules.ItemDropDatabase.RegisterMiscDrops}} * Pemain dengan keberuntungan tinggi memiliki drop [[coins/id|koin]] lebih baik sama seperti damage, di sekitar Peningkatan/Pengurangan 15% dengan keberuntungan Maksimal/Minimal. * Hanya drop dari musuh yang dipengaruhi oleh keberuntungan. Peluang drop item dari [[grab bags/id|grab bag]] seperti [[crates/id]] atau [[Oyster/id|Oyster]] tidak terpengaruh. === Kemunculan NPC === Ada beberapa peluang Kemunculan NPC yang dipengaruhi oleh Keberuntungan pemain: * [[Critters/id]] Emas yang menggantikan kemunculan critter biasa (termasuk dari [[Trees#Shaking|pohon yang digoyangkan]]). * Sesosok [[Dungeon Spirit/id]] muncul dari musuh [[Dungeon/id]] yang terkalahkan. ** Untuk perhitungan ini, keberuntungan dari pemain yang berada di dekat musuh terkalahkan akan dipakai untuk menghitung. * Suatu kemunculan musuh [[Hardmode Dungeon/id]] di jenis tembok yang salah (seperti [[Skeleton Commando/id]] yang muncul di Tembok Slab). * Kemunculan Entitas berikut:{{source code ref|v=1.4.4.7|method=Terraria.NPC.SpawnNPC}} <div style="margin-left:1.6em;">{{collapse top simple}}{{options/set|item|icons=n|maxsize=x45px}} {{itemlist|width=16em|class=terraria |{{item|Bound Goblin}} |{{item|Bound Wizard}} |{{item|Doctor Bones}} |{{item|Dungeon Slime}} |{{item|Enchanted Nightcrawler}} |{{item|Fairies|image=Blue Fairy.png/Green Fairy.png/Pink Fairy.png}} |{{item|Gnome}} |{{item|Golden Slime}} |{{item|Ice Golem}} |{{item|Mimics|note=(excluding Present Mimics)|wrap=y}} |{{item|Biome Mimic|s|image=Hallowed Mimic.png}} |{{item|Pinky}} |{{item|Clumsy Balloon Slime}} |{{item|Old Shaking Chest}} |{{item|Mystic Frog}} |{{item|Truffle Worm}}s |{{item|Prismatic Lacewing}} }}{{options/reset|item}} {{collapse bottom simple}}</div> === Mekanik lain === * Peluang kemunculan [[Coin Portal/id|Portal Koin]] dari [[Pot/id]] dipengaruhi oleh keberuntungan pemain yang berada di dekat kehancuran Pot.{{source code ref|v=1.4.2.3|method=Terraria.WorldGen.CheckPot}} * Pemain yang memiliki keberuntungan tertinggi akan memengaruhi peluang item-item tersedia yang dijual oleh [[Traveling Merchant/id]].{{source code ref|v=1.4.2.3|method=Terraria.Chest.SetupTravelShop}} * Saat [[fishing/di|memancing]], Keberuntungan positif akan memberikan (100 * keberuntungan)% kemungkinan untuk fishing power dikalikan dengan angka di antara 110% dan 140%.{{source code ref|v=1.4.0.3|method=Terraria.Projectile.FishingCheck}} ** Sebaliknya, Keberuntungan negatif akan memberikan (-100 * keberuntungan)% kemungkinan untuk fishing power dikalikan dengan angka di antara 60% dan 90% ** Hasil pancingan yang sebenarnya tidak dipengaruhi oleh keberuntungan di luar peningkatan fishing power. * Perhitungan damage di situasi-situasi yang banyak dipengaruhi oleh keberuntungan: Keberuntungan positif akan membantu pemain. Projectile dipengaruhi oleh keberuntungan, juga dengan damage jarak dekat musuh (seperti menyentuh [[Zombie/id]]). Senjata-senjata pemain juga dipengaruhi oleh keberuntungan. ** Langkah-langkah berikut akan berjalan untuk memasukan keberuntungan ke dalam damage pemain:{{source code ref|v=1.4.0.2|method=Terraria.Main.damageVar}} *** Nilai [[damage/id|damage/id]] awal dihasilkan. *** Game akan mengecek jika pemain memiliki > 0 keberuntungan, dan jika demikian, menghasilkan angka acak dari 0.0 sampai 1.0. Jika angka acakannya kurang dari keberuntungan pemain, nilai damage kedua akan dihasilkan, dan angka yang tertinggi dari keduanya yang akan diberikan. *** Jika pemain memiliki < 0 keberuntungan, angka acak akan dihasilkan. Jika angka acakannya kurang dari nilai mutlak keberuntungan pemain, nilai damage kedua akan dihasilkan, dan angka yang terendah dari keduanya yang akan diberikan. ** Hal ini terbatas hingga Peningkatan/Pengurangan 5% dalam damage rata-rata sebelum defense. ** Keberuntungan memengaruhi [[PvP/id]] sama seperti musuh-musuh biasa. ** Damage serangan balik [[Thorns Potion/id]], set bonus [[Turtle armor/id]], [[Brand of the Inferno/id]] dan [[Sergeant United Shield/id]] semuanya <u>terpengaruh secara terbalik</u> oleh keberuntungan. Nilai keberuntungan positif memiliki peluang untuk mengurangi damage yang akan diterima, juga akan mengurangi damage balik yang berasal dari efek Thorns atau menangkis. === Tidak dipengaruhi oleh keberuntungan === Ini daftar mekanik yang ''tidak'' dipengaruhi oleh keberuntungan (termasuk pokok dari atas): * Hasil Pancingan (di luar peningkatan fishing power) atau Hadiah-hadiah Angler. * Barang dari grab bags apapun seperti crates atau Oyster. * Untuk Boss siapapun atau drop musuh yang selalu memilih satu item dari suatu daftar, pilihannya tidak terpengaruh. * Drop boss yang didaftarkan [[#Item drop|di atas]]. * [[Feather/id]] memiliki {{chance|1/2}} kemungkinan yang tetap untuk jatuh dari [[Harpy/id]]. * Mekanik "dodging" apapun dari armor, aksesoris, dll. * [[Ammunition items/id#Ammo conservation|Penghematan Peluru]]. * Kemunculan [[Events/id|Event]] (Keberuntungan sendiri dipengaruhi oleh Lantern Nights seperti di atas). * Pengembalian Nyawa dan Mana. * Efek buff atau debuff, selain thorns. * Hal lain yang berhubungan dengan kemungkinan tidak pasti. == Status Keberuntungan dari Wizard == [[Wizard/id]] biasanya memberikan pemain gagasan dasar tentang jumlah keberuntungan pemain melalui percakapannya. {{transclude|Wizard|section=luckstatusquotes|clr=y}} == Trivia == * Ketika diperkenalkan, [[Torches/id|Obor-oboran]] yang tidak sesuai dapat menyebabkan nilai Keberuntungan Obor negatif, mengurangi nilai keberuntungan akhir. Hal ini dikeluarkan di {{eil|1.4.0.3}}, sesaat setelah sebuah [https://web.archive.org/web/20200522014330/https://old.reddit.com/r/Terraria/comments/gn2rbf/new_luck_system_is_horrible post Reddit] yang mengkritik mekanik ini menjadi perhatian, membuat sebagian besar dari komunitas tidak senang. Perubahan ini menyebabkan dialog Wizard tentang nilai keberuntungan di bawah -0.42 mustahil dilihat dalam game. == Sejarah == {{history|Desktop 1.4.4| ** Menggunakan Lucky Horseshoe atau salah satu tingkatannya sekarang akan memberi +0.05 keberuntungan. ** Menggunakan Lucky Koin atau salah satu tingkatannya sekarang akan memberi +0.05 keberuntungan. ** Keberuntungan koin ditambahkan.}} {{history|Desktop 1.4.0.3|Keberuntungan negatif dari obor-oboran dibatasi minimal 0. Obor-oboran yang tidak sesuai masih dapat menghilangkan pengaruh keberuntungan positif dari obor-oboran.}} {{history|Desktop 1.4.0.1|Diperkenalkan.}} {{history|Console 1.4.0.5.4.1|Diperkenalkan dengan perubahan dari Desktop 1.4.0.3.}} {{history|Switch 1.4.0.5.5|Diperkenalkan dengan perubahan dari Desktop 1.4.0.3.}} {{history|Mobile 1.4.0.5.0|Diperkenalkan dengan perubahan dari Desktop 1.4.0.3.}} == Referensi == {{reflist}} {{Game mechanics}} {{language info|en=Luck}}'
Unified diff of changes made by edit (edit_diff)
'@@ -55,5 +55,5 @@ Nilai Keberuntungan Ladybug bergantung dengan sisa waktu "Keberuntungan ladybug baik" atau "buruk", dihitung dengan rumus berikut:{{source code ref|v=1.4.2.3|method=Terraria.Player.GetLadyBugLuck / Terraria.Player.RecalculateLuck}} -{{math|Ladybug-Luck-math-1|{{#uesc:<esc>\text{Ladybug Luck}=\frac{\text{Duration}}{x}\times0.2</esc>}}}} +<math>\text{Ladybug Luck}=\frac{\text{Duration}}{x}\times0.2</math> ({{code|x}} = 720 jika pemain memiliki "Keberuntungan Ladybug Baik" dan -180 jika pemain memiliki "Keberuntungan Ladybug Buruk". Durasi dihitung dengan detik ) @@ -66,5 +66,5 @@ ** Di sini "Menyentuh" maksudnya saling meliputi hitbox. Jika pusat hitbox pemain secara kebetulan berada setidaknya 30 pixel (1.875 blok) dari pusat hitbox Ladybug, maka waktu "Keberuntungan Ladybug baik" dikurangi berdasarkan dengan jarak, sesuai dengan rumus berikut: -:: {{math|Ladybug-Luck-math-2|{{#uesc:<esc>\text{Duration} =\left\lfloor 43200\times \left( 1-\frac{\text{Distance}}{800}\right)^{0.6}\right\rfloor \div 60</esc>}}}} ( Durasi dihitung dengan detik, dan jarak diukur dengan pixel. Digandakan untuk Ladybug Emas ) +:: <math>\text{Duration} =\left\lfloor 43200\times \left( 1-\frac{\text{Distance}}{800}\right)^{0.6}\right\rfloor \div 60</math> ( Durasi dihitung dengan detik, dan jarak diukur dengan pixel. Digandakan untuk Ladybug Emas ) :: Bagaimanapun, efek ini sangat kecil dan biasanya diabaikan. @@ -75,5 +75,5 @@ ** Jika pemain berada sejauh di antara 6.25 blok dan 25 blok, waktunya tergantung dengan jarak, sesuai dengan rumus berikut: -:: {{math|Ladybug-Luck-math-3|{{#uesc:<esc>\text{Duration} =\left\lfloor 10800-\frac{27}{2} \times \text{Distance}\right\rfloor \div 60</esc>}}}} ( Durasi dihitung dengan detik, dan jarak diukur dengan pixel. Digandakan untuk Ladybug Emas ) +:: <math>\text{Duration} =\left\lfloor 10800-\frac{27}{2} \times \text{Distance}\right\rfloor \div 60</math> ( Durasi dihitung dengan detik, dan jarak diukur dengan pixel. Digandakan untuk Ladybug Emas ) :: Contoh, Di jarak 10 blok (160 pixel), "Keberuntungan Ladybug buruk" akan berlangsung selama {{item|Ladybug|mode=image}} {{duration|108}} / {{item|Gold Ladybug|mode=image}} {{duration|206}}. Di jarak 24.5 blok (392 pixel), "Keberuntungan Ladybug buruk" akan berlangsung selama {{item|Ladybug|mode=image}} 3.6 / {{item|Gold Ladybug|mode=image}} 7.2 detik. ** Jika pemain berada di 25 blok atau lebih dari tempat Ladybug terbunuh, mereka tidak akan mendapatkan "Keberuntungan Ladybug buruk". '
New page size (new_size)
32330
Old page size (old_size)
32441
Size change in edit (edit_delta)
-111
Lines added in edit (added_lines)
[ 0 => '<math>\text{Ladybug Luck}=\frac{\text{Duration}}{x}\times0.2</math>', 1 => ':: <math>\text{Duration} =\left\lfloor 43200\times \left( 1-\frac{\text{Distance}}{800}\right)^{0.6}\right\rfloor \div 60</math> ( Durasi dihitung dengan detik, dan jarak diukur dengan pixel. Digandakan untuk Ladybug Emas )', 2 => ':: <math>\text{Duration} =\left\lfloor 10800-\frac{27}{2} \times \text{Distance}\right\rfloor \div 60</math> ( Durasi dihitung dengan detik, dan jarak diukur dengan pixel. Digandakan untuk Ladybug Emas )' ]
Unix timestamp of change (timestamp)
'1713335697'