Abuse filter log

Abuse Filter navigation (Home | Recent filter changes | Examine past edits | Abuse log)
Jump to navigation Jump to search
Details for log entry 8,937

06:24, 17 April 2024: Westgrass (talk | contribs) triggered filter 8, performing the action "edit" on Health regeneration/id. Actions taken: Tag; Filter description: Translation project edit (examine | diff)

Changes made in edit

Regenerasi health (HR) ditentukan dengan rumus berikut:
Regenerasi health (HR) ditentukan dengan rumus berikut:


<math>
{{math|health_regen-math-2|{{#uesc:<esc>
\mathit{regeneration_{health}} = \frac{1}{2} \times
\mathit{regeneration_{health}} = \frac{1}{2} \times
\left(
\left(
\times \underbrace{ \mathit{move} \times \mathit{rest} \times \mathit{expert} }_{\mathtt{spesial}} \right) + \underbrace{ \mathit{buff} }_{\mathtt{buff}}
\times \underbrace{ \mathit{move} \times \mathit{rest} \times \mathit{expert} }_{\mathtt{spesial}} \right) + \underbrace{ \mathit{buff} }_{\mathtt{buff}}
\right)
\right)
</esc>}}}}
</math>
dan memberikan health tiap detik saat pemain regenerasi.
dan memberikan health tiap detik saat pemain regenerasi.


Action parameters

VariableValue
Edit count of the user (user_editcount)
73792
Name of the user account (user_name)
'Westgrass'
Age of the user account (user_age)
66447112
Page ID (page_id)
62695
Page namespace (page_namespace)
0
Page title (without namespace) (page_title)
'Health regeneration/id'
Full page title (page_prefixedtitle)
'Health regeneration/id'
Page age (in seconds) (page_age)
25726198
Action (action)
'edit'
Edit summary/reason (summary)
'/* Detail */ '
Old content model (old_content_model)
'wikitext'
New content model (new_content_model)
'wikitext'
Old page wikitext, before the edit (old_wikitext)
'{{quotation|Sebuah [[Tips/id|tip]] loading screen|{{GameText|LoadingTips_Default.41}}}} Halaman ini membahas bagaimana cara kerja mekanisme '''regenerasi [[health/id|health]]''', dan bagaimana perlengkapan dan buff memengaruhi kecepatan regenerasi.{{source code ref|v=1.3.5.3|method=Terraria.Player.UpdateLifeRegen}} Jika pemain tidak terkena serangan dalam waktu singkat, health mulai beregenerasi sampai pemain terkena serangan lagi. Kecepatan regenerasi health pemain bergantung pada lima faktor: # Health maksimum pemain: semakin tinggi health maksimum pemain berarti semakin cepat beregenerasinya. # Pergerakan: jika pemain berdiri di tempat, kecepatan regenerasinya ditingkatkan dengan sebuah faktor ×1,25. # Istirahat: jika pemain berbaring di kasur atau duduk di kursi atau sofa, kecepatan regenerasinya ditingkatkan dengan faktor ×1,5. # Waktu semenjak pemain menerima damage: Semakin lama waktu yang telah berlalu sejak pemain terakhir kali menerima damage, semakin cepat pula kecepatan regenerasi mereka; hal ini dibatasi pada 60 detik, setelah itu kecepatan regenerasi tidak lagi naik.. # Buff dan debuff<!--: for a feel you can have a look at the detailed explanation below, but keep in mind that the numbers do not represent health regeneration directly; they are just factors (higher is better)-->. Waktu yang harus pemain tunggu sebelum regenerasi dimulai sangat bervariasi dimulai dari kira-kira 1/10 detik hingga 17 detik (32 detik di [[Expert Mode/id|Expert Mode]]) dan sekali lagi bergantung pada nyawa maksimum, pergerakan, dan buff/debuff. == Sumber == Di bawah ini merupakan daftar hal-hal yang memberikan regenerasi health. {| class="terraria lined" id="Regeneration-table" ! Item ! Regenerasi (per detik) ! Pemicu ! Catatan |- | {{item|Band of Regeneration}} | {{eicons|1.4.1}} 1 / {{eicons|1.4.1|invert=y}} 0,5 | Dikenakan | |- | {{item|Charm of Myths}} | {{eicons|1.4.1}} 1 / {{eicons|1.4.1|invert=y}} 0,5 | Dikenakan | |- | {{item|Werewolf (buff)}} | 0,5 | Mengenakan [[Moon Charm/id|Moon Charm]] atau upgrade-nya, saat malamt | |- | {{item|Sun Stone}} | 1 | Dikenakan saat siang | |- | {{item|Moon Stone}} | 1 | Dikenakan saat malam | |- | {{item|Celestial Stone}} | 1 | Dikenakan | |- | {{item|Celestial Shell}} | 1 | Dikenakan | |- | {{item|Shiny Stone}} | 1 | Dikenakan | Secara perlahan meningkatkan kecepatan regenerasi dari waktu ke waktu, akan batal ketika pemain bergerak atau menggunakan kebanyakan item. Expert mode only. |- | {{item|Regeneration}} | 2 | Mengonsumsi [[Regeneration Potion/id|Ramuan Regenerasi]] | Buff berlangsung selama 8 menit. |- | {{item|Honey (buff)}} | 1 | Berdiri di [[Honey/id|Madu]] | Buff berlangsung selama 30 detik setelah meninggalkan dari madu. |- | {{item|Dryad's Blessing|link=Dryad's Blessing (Buff)}} | 3 | Berada di dekat [[Dryad/id|Dryad]] | | |- | {{item|Cozy Fire}} | 0,5, 1,1×kecepatan regenerasi dasar | Berada di dekat [[Campfire/id|Api Unggun]] | |- | {{item|Heart Lamp}} | 1 | Berada di dekat [[Heart Lantern/id|Lentera Hati]] | |- | {{item|Crimson armor}} | 1,5×kecepatan regenerasi dasar | Mengenakan set penuh | Menyembuhkan 1 health per "tick". Seperti regenerasi alami, "tick" lebih sering terjadi ketika tidak bergerak atau ketika belum lama menerima damage. |- | {{item|Rapid Healing}} | {{eicons|1.4.1}} 2 / {{eicons|1.4.1|invert=y}} 3 | Mengenai musuh ketika mengenakan set penuh [[Palladium armor/id|zirah Palladium]] | Buff berlangsung selama 5 detik. |- | {{item|Solar Flare armor}} | 3 (1 per bagian) | Dikenakan | |- | {{item|Life Drain|image=Life Drain (buff).png}} | 1,5 | Melukai musuh dengan senjata Life Drain | Memberikan buff regenerasi saat senjata melukai musuh |- | {{item|Life Nebula}} | 3 per tingkat | Mengambil Life Booster | Berlangsung selama 8 detik dan dapat ditunmpuk hingga tiga kali. Tumpukannya dihilangkan satu per satu, dan setelah itu timer akan mereset ulang sendiri. |- | {{item|Valhalla Knight's Breastplate}} | 4 | Dikenakan | |- | {{item|Squire's Great Helm}} | 2 | Dikenakan | |- | {{item|Chair}} | 2 | {{eicons|1.4.0.1}} Duduk di sebuah [[Chair/id|Kursi]] | |- | {{item|Hearty Meal}} | 3 | Mengenai musuh dengan [[Ham Bat/id|Ham Bat]] | Buff berlangsung selama 7 detik. |- | {{item|Vital Crystal}} | Meningkatkan kecepatan regenerasi sebesar 20% | Mengonsumsi item tersebut | Efeknya berlangsung secara permanen. |} == Detail == Regenerasi health (HR) ditentukan dengan rumus berikut: {{math|health_regen-math-2|{{#uesc:<esc> \mathit{regeneration_{health}} = \frac{1}{2} \times \left( \left( \underbrace{ \left( \frac{\mathit{health_{max}}}{400}\times0,85+0,15 \right) \times \mathit{time} }_{\mathtt{regen}} \times \underbrace{ \mathit{move} \times \mathit{rest} \times \mathit{expert} }_{\mathtt{spesial}} \right) + \underbrace{ \mathit{buff} }_{\mathtt{buff}} \right) </esc>}}}} dan memberikan health tiap detik saat pemain regenerasi. Rumusnya dapat dibagi menjadi 4 bagian dan dengan sedikit pembulatan: # Bagian <code>regen</code> terdiri dari: #* <code><i>health<sub>max</sub></i></code>: Health maksimum dari pemain. #* <code><i>time</i></code>: faktor untuk waktu yang telah berlalu sejak serangan terakhir yang diterima. Penjelasan secara detail sebagai berikut. #**Nilai <code><i>time</i></code> dimulai dari 0, dan nilainya meningkat sebanyak 1 setiap 5 detik untuk 30 detik pertama. Setelah itu, nilainya meningkat sebanyak 1 tiap 10 detik, hingga batas maksimum yaitu 9. (0<=time<=9) Yang berarti bagian ini bernilai 0 untuk 5 detik pertama, tetapi mencapai 6 setelah 30 detik, dan mencapai 9 setelah 60 detik. Penjelasan ini tidak mempertimbangkan buff dari Shiny Stone, yang dapat meningkatkan nilai time hingga maksimum 38, dan mengubah algoritma dengan cara lain (lihat di bawah). # Bagian <code>buff</code>: #* <code><i>buff</i></code>: modifier dari buff dan debuff. Semua nilai "'''R'''+n" dari bagian [[#Buff|Buff]] dapat ditambahkan di sini (bagian n). (Terdapat beberapa buff yang memengaruhi bagian lain dari algoritmanya; lagi, lhat di bawah.) Hal ini merupakan bagian termudah untuk dihitung karena buff hanya ditambahkan ke perhitungan regenerasi. Hal ini terjadi serelah semua kalkulasi regenerasi alami lainnya, karena regen dari buff tidak terpengaruh oleh modifier spesial atau [[Bleeding/id|Bleeding]]. Tetapi, banyak regen dari buff (lihat daftar di bawah) akan dibatalkan oleh debuff yang menimbulkan damage, seperti [[Poisoned/id|Poisoned]]. # Bagian <code>spesial</code> terdiri dari: #* <code><i>move</i></code>: antara 0,5 jika pemain bergerak atau 1,25 jika pemain berdiri di tempat. #* <code><i>rest</i></code>: 1, kecuali jika pemain duduk di sebuah kursi atau berbaring di kasur, dalam hal ini, akan bernilai 1,5. #* <code><i>expert</i></code>: 1, kecuali jika pemain di expert mode dan tidak memiliki buff [[Well Fed/id|Well Fed]], dalam hal ini, akan bernilai 0,5. Semua ini dibulatkan ke bilangan bulat terdekat dan akhirnya dibagi 2 untuk mendapatkan regenerasi per detik. Pemain akan meregenerasi HR per detik, tanpa mempertimbangkan 2 Buff, yaitu Shiny Stone dan Rapid Healing. Berarti, jika pemain memiliki HR=0,5 ia akan mendapatkan 1 health tiap 2 detik dan jika pemain memiliki HR=5 dia akan mendapatkan 5 health tiap detik. (Secara teknis, alih-alih 5 health tiap detik, dia mendapatkan 1 health tiap 12 tick{{tick}} dari waktu permainan.) === Catatan === * Buff dapat membantu mengurangi waktu yang diperlukan untuk memulai regenerasi. * Pemain yang batu mulai akan mulai meregenerasi health setelah 12 detik (17 detik di expert mode) jika berdiri di tempat atau 17 detik (32 di expert mode) ketika bergerak. Setelah mengonsumsi [[Life Crystal/id|Life Crystal]] pertamanya, waktu yang diperlukan berkurang menjadi 7 detik saat berdiri di tempatl. == Penjelasan teknis == Pemain memilki stat-stat regenerasi health berikut: * Regeneration Time ('''RT'''): Berapa lama karakter pemain telah beregenerasi. Stat ini biasanya meningkat +1 per tick, dibatasi pada 3600, and direset ke nol jika kraakter menerima damage (menghentikan regenerasi). * Regeneration Rate ('''R'''): Hit Point (HP) yang diregenerasi tiap tick (1 '''R''' sama dengan 0,5 HP/detik). Stat ini meningkat semakin lama '''RT''' (semakin lama pemain telah menghindari damage). * Regeneration Counter ('''RC'''): Meningkat sebanyak '''R''' tiap tick, ** Jika '''RC''' bernilai 120 atau lebih, '''RC''' akan dikurangi dengan 120, dan pemain akan mendapat 1 health. ** Jika '''RC''' bernilai -120 atau kurang, '''RC''' akan ditambah dengan 120, dan pemain akan kehilangan 1 health. Regeneration Rate ('''R''') menentukan seberapa cepat '''RC''' berubah. '''R''' biasanya bernilai 0 atau positif, tetapi dapat menjadi negatif jika pemain terkena [[debuff/id|debuff]] pengurang health, seperti [[Poisoned/id|Poisoned]]. === Kalkulasi === Kecepatan Regeneration dasar ('''R''') sebagin besar ditentukan oleh Regeneration Time ('''RT'''), Health maksimum pemain ('''mHP'''), dan apakah pemain sedang berdiri atau bergerak. '''Pertama,''' '''RT''' diubah menjadi ''Regeneration Time Efektif'' ('''eRT'''). * Jika '''RT''' <= 1800, tiap 300 '''RT''' meningkatkan '''eRT'''sebanyak +1. * Jika '''RT''' > 1800, tiap 600 '''RT''' di atas 1800 meningkatkan '''eRT''' sebanyak +1. Berikut merupakan sebuah ilustrasi hubungan antara '''RT''' dengan '''eRT''': {| class="wikitable" style="text-align:center" !RT !0~299 !! 300~599 !! 600~899 !! 900~1199 !! 1200~1499 !! 1500~1799 !! 1800~2399 !! 2400~2999 !! 3000~3599 !! 3600 |- |eRT || 0 || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 |} '''Lalu,''' Kecepatan Regenerasi dasar <code>'''R''' = (mHP / 400 * 0,85 + 0,15) * eRT</code> * Jika pemain sedang berdiri diam, '''R''' akan dikali dengan 1,25. * Jika pemain sedang bergerak, '''R''' akan dikali dengan 0,5. '''Selanjutnya,''' '''R''' akan dibulatkan ke bilangan bulan terdekat. Sebagai kesimpulan: makin lama pemain tidak terluka dan makin tinggi health maksimum yang dimilikinya, maka makin tinggi kecepatan regenerasi health alaminya. Juga, berdiri di tempat memberikan regenerasi 2,5× lebih cepat dibandingkan dengan bergerak. Menggunakan item tidak dihitung sebagai bergerak. Setelah semua hal di atas, jika pemain berada di dunia [[Expert Mode/id|Expert Mode]] dan '''tidak''' memilki buff [[Well Fed/id|Well Fed]], '''R'''akan dikali dengan 0,5. == Efek item dan buff == '''R''' juga dipengaruhi oleh item dan buff. Catatan: Walaupun [[drowning/id|tenggelam]] mirip dengan debuff yang mengurangi health, tenggelam hanya mereset '''RT'''dan tidak memengaruhi '''RC''' dan '''R'''. Tenggelam secara langsung mengurangi health. === Buff === {| class="terraria lined" ! style="padding:2px 30px" | Item/Buff !! Efek |- | [[Heart Lantern/id|Heart Lantern]] || '''R''' +2 |- | [[Campfire/id|Campfire]] || '''R''' +1 dan '''R''' dasar ×1,1 |- | [[Crimson armor/id|Zirah Crimson]] || '''R''' x1,5 <br/> '''RT''' +1 per tick |- | [[Life Drain/id|Life Drain]] || '''R''' +3 (dan 1 tiap 2 musuh tambahan terkena serangan)<br/> '''RT''' +5 per tick (dan 1 tiap 2 musuh tambahan terkena serangan) |- | [[Rapid Healing]] || '''RC''' +4 tiap tick |- |Istirahat atau Duduk |'''R''' dasar ×1,5 '''RT''' +10 tiap tick |} Efek-efek berikut diterapkan jika pemain tidak memiliki debuff pengurang health: {| class="terraria lined" ! style="padding:2px 60px" | Item/Buff !! Efek |- |[[Moon Charm/id|Werewolf]]||'''R''' +1 |- |[[Band of Regeneration/id|Band of Regeneration]] [[Charm of Myths/id|Charm of Myths]] [[Moon Stone/id|Moon]]/[[Sun Stone/id|Sun]]/[[Celestial Stone/id|Celestial Stone]] [[Celestial Shell/id|Celestial Shell]] [[Squire armor/id|Squire's Great Helm]] [[Solar Flare armor/id|Zirah Solar Flare]] (tiap bagian) |'''R''' +2 |- | [[Regeneration Potion/id|Regeneration]] || '''R''' +4 |- | [[Dryad's Blessing (Buff)/id|Dryad's Blessing]] || '''R''' +6 |- |[[Valhalla Knight armor/id|Valhalla Knight's Breastplate]] |'''R''' +8 |- |[[Life Nebula/id|Life Nebula]]|| Menetapkan '''R''' = 0 jika nilai '''R''' di bawah 0 <br/> '''R''' +6 untuk tiap tingkatan buff (18 saat tingkat ketiga) |} === Debuff regen === * Debuff [[Feral Bite/id|Feral Bite]]: '''R''' dasar dikali dengan ×0,5. * Debuff [[Bleeding/id|B]]: Membuat '''RT''' terus direset ke 0, sehingga '''R''' dasar tetap bernilai 0. === Debuff pengurang health === Debuff-debuff berikut meniadakan tambahan '''R''' pada tabel kedua di atas, mereset '''RT''' menjadi 0, dan mengurangi '''R''' dengan nilai-nilai berikut: * [[Poisoned/id|Poisoned]]: -4 * [[On Fire!/id|On Fire!]]: -8 * {{eicons|Venom|not=1.4.1}} [[Venom/id|Venom]], [[Cursed Inferno/id|Cursed Inferno]], [[Frostburn/id|Frostburn]]: -12 * [[Frostburn/id|Frostburn]] {{eicons|1.4.1}}: -16 * [[Cursed Inferno/id|Cursed Inferno]] {{eicons|1.4.0.1}}: -24 * [[Acid Venom/id|Acid Venom]] {{eicons|1.4.0.1}}: -30 * [[Burning/id|Burning]]: -60 * [[Suffocation/id|Suffocation]]: -40. * [[Electrified/id|Electrified]]: -8 (ketika berdiri di tempat), atau -32 (ketika bergerak). * [[The Tongue/id|The Tongue]]: -100 (hanya di Expert mode). Catatan: Jika pemain terkena debuff [[Burning/id|Burning]] atau [[Suffocation/id|Suffocation]], alih-alih kehilangan 1 health saat '''RC''' mencapai -120, pemain akan selalu kehilangan 5 health saat '''RC''' mencapai -600. === [[Honey/id|Madu]] === {| class="terraria lined" style="text-align:center" ! Jika !! Maka |- | '''R''' ≤ -4 ||'''R''' +6 |- | -4 < '''R''' ≤ 0 ||'''R''' menjadi 2 |- | '''R''' > 0 || '''R''' +2 |} * Yang berarti Madu mengurangi kecepatan dari efek debuff pengurang health apa pun. * Madu juga meningkatkan '''RT''' +2 tiap tick ('''RT''' meningkat 3× lebih cepat). == Referensi == {{reflist}} {{Game mechanics}} {{language info|en=Health regeneration}}'
New page wikitext, after the edit (new_wikitext)
'{{quotation|Sebuah [[Tips/id|tip]] loading screen|{{GameText|LoadingTips_Default.41}}}} Halaman ini membahas bagaimana cara kerja mekanisme '''regenerasi [[health/id|health]]''', dan bagaimana perlengkapan dan buff memengaruhi kecepatan regenerasi.{{source code ref|v=1.3.5.3|method=Terraria.Player.UpdateLifeRegen}} Jika pemain tidak terkena serangan dalam waktu singkat, health mulai beregenerasi sampai pemain terkena serangan lagi. Kecepatan regenerasi health pemain bergantung pada lima faktor: # Health maksimum pemain: semakin tinggi health maksimum pemain berarti semakin cepat beregenerasinya. # Pergerakan: jika pemain berdiri di tempat, kecepatan regenerasinya ditingkatkan dengan sebuah faktor ×1,25. # Istirahat: jika pemain berbaring di kasur atau duduk di kursi atau sofa, kecepatan regenerasinya ditingkatkan dengan faktor ×1,5. # Waktu semenjak pemain menerima damage: Semakin lama waktu yang telah berlalu sejak pemain terakhir kali menerima damage, semakin cepat pula kecepatan regenerasi mereka; hal ini dibatasi pada 60 detik, setelah itu kecepatan regenerasi tidak lagi naik.. # Buff dan debuff<!--: for a feel you can have a look at the detailed explanation below, but keep in mind that the numbers do not represent health regeneration directly; they are just factors (higher is better)-->. Waktu yang harus pemain tunggu sebelum regenerasi dimulai sangat bervariasi dimulai dari kira-kira 1/10 detik hingga 17 detik (32 detik di [[Expert Mode/id|Expert Mode]]) dan sekali lagi bergantung pada nyawa maksimum, pergerakan, dan buff/debuff. == Sumber == Di bawah ini merupakan daftar hal-hal yang memberikan regenerasi health. {| class="terraria lined" id="Regeneration-table" ! Item ! Regenerasi (per detik) ! Pemicu ! Catatan |- | {{item|Band of Regeneration}} | {{eicons|1.4.1}} 1 / {{eicons|1.4.1|invert=y}} 0,5 | Dikenakan | |- | {{item|Charm of Myths}} | {{eicons|1.4.1}} 1 / {{eicons|1.4.1|invert=y}} 0,5 | Dikenakan | |- | {{item|Werewolf (buff)}} | 0,5 | Mengenakan [[Moon Charm/id|Moon Charm]] atau upgrade-nya, saat malamt | |- | {{item|Sun Stone}} | 1 | Dikenakan saat siang | |- | {{item|Moon Stone}} | 1 | Dikenakan saat malam | |- | {{item|Celestial Stone}} | 1 | Dikenakan | |- | {{item|Celestial Shell}} | 1 | Dikenakan | |- | {{item|Shiny Stone}} | 1 | Dikenakan | Secara perlahan meningkatkan kecepatan regenerasi dari waktu ke waktu, akan batal ketika pemain bergerak atau menggunakan kebanyakan item. Expert mode only. |- | {{item|Regeneration}} | 2 | Mengonsumsi [[Regeneration Potion/id|Ramuan Regenerasi]] | Buff berlangsung selama 8 menit. |- | {{item|Honey (buff)}} | 1 | Berdiri di [[Honey/id|Madu]] | Buff berlangsung selama 30 detik setelah meninggalkan dari madu. |- | {{item|Dryad's Blessing|link=Dryad's Blessing (Buff)}} | 3 | Berada di dekat [[Dryad/id|Dryad]] | | |- | {{item|Cozy Fire}} | 0,5, 1,1×kecepatan regenerasi dasar | Berada di dekat [[Campfire/id|Api Unggun]] | |- | {{item|Heart Lamp}} | 1 | Berada di dekat [[Heart Lantern/id|Lentera Hati]] | |- | {{item|Crimson armor}} | 1,5×kecepatan regenerasi dasar | Mengenakan set penuh | Menyembuhkan 1 health per "tick". Seperti regenerasi alami, "tick" lebih sering terjadi ketika tidak bergerak atau ketika belum lama menerima damage. |- | {{item|Rapid Healing}} | {{eicons|1.4.1}} 2 / {{eicons|1.4.1|invert=y}} 3 | Mengenai musuh ketika mengenakan set penuh [[Palladium armor/id|zirah Palladium]] | Buff berlangsung selama 5 detik. |- | {{item|Solar Flare armor}} | 3 (1 per bagian) | Dikenakan | |- | {{item|Life Drain|image=Life Drain (buff).png}} | 1,5 | Melukai musuh dengan senjata Life Drain | Memberikan buff regenerasi saat senjata melukai musuh |- | {{item|Life Nebula}} | 3 per tingkat | Mengambil Life Booster | Berlangsung selama 8 detik dan dapat ditunmpuk hingga tiga kali. Tumpukannya dihilangkan satu per satu, dan setelah itu timer akan mereset ulang sendiri. |- | {{item|Valhalla Knight's Breastplate}} | 4 | Dikenakan | |- | {{item|Squire's Great Helm}} | 2 | Dikenakan | |- | {{item|Chair}} | 2 | {{eicons|1.4.0.1}} Duduk di sebuah [[Chair/id|Kursi]] | |- | {{item|Hearty Meal}} | 3 | Mengenai musuh dengan [[Ham Bat/id|Ham Bat]] | Buff berlangsung selama 7 detik. |- | {{item|Vital Crystal}} | Meningkatkan kecepatan regenerasi sebesar 20% | Mengonsumsi item tersebut | Efeknya berlangsung secara permanen. |} == Detail == Regenerasi health (HR) ditentukan dengan rumus berikut: <math> \mathit{regeneration_{health}} = \frac{1}{2} \times \left( \left( \underbrace{ \left( \frac{\mathit{health_{max}}}{400}\times0,85+0,15 \right) \times \mathit{time} }_{\mathtt{regen}} \times \underbrace{ \mathit{move} \times \mathit{rest} \times \mathit{expert} }_{\mathtt{spesial}} \right) + \underbrace{ \mathit{buff} }_{\mathtt{buff}} \right) </math> dan memberikan health tiap detik saat pemain regenerasi. Rumusnya dapat dibagi menjadi 4 bagian dan dengan sedikit pembulatan: # Bagian <code>regen</code> terdiri dari: #* <code><i>health<sub>max</sub></i></code>: Health maksimum dari pemain. #* <code><i>time</i></code>: faktor untuk waktu yang telah berlalu sejak serangan terakhir yang diterima. Penjelasan secara detail sebagai berikut. #**Nilai <code><i>time</i></code> dimulai dari 0, dan nilainya meningkat sebanyak 1 setiap 5 detik untuk 30 detik pertama. Setelah itu, nilainya meningkat sebanyak 1 tiap 10 detik, hingga batas maksimum yaitu 9. (0<=time<=9) Yang berarti bagian ini bernilai 0 untuk 5 detik pertama, tetapi mencapai 6 setelah 30 detik, dan mencapai 9 setelah 60 detik. Penjelasan ini tidak mempertimbangkan buff dari Shiny Stone, yang dapat meningkatkan nilai time hingga maksimum 38, dan mengubah algoritma dengan cara lain (lihat di bawah). # Bagian <code>buff</code>: #* <code><i>buff</i></code>: modifier dari buff dan debuff. Semua nilai "'''R'''+n" dari bagian [[#Buff|Buff]] dapat ditambahkan di sini (bagian n). (Terdapat beberapa buff yang memengaruhi bagian lain dari algoritmanya; lagi, lhat di bawah.) Hal ini merupakan bagian termudah untuk dihitung karena buff hanya ditambahkan ke perhitungan regenerasi. Hal ini terjadi serelah semua kalkulasi regenerasi alami lainnya, karena regen dari buff tidak terpengaruh oleh modifier spesial atau [[Bleeding/id|Bleeding]]. Tetapi, banyak regen dari buff (lihat daftar di bawah) akan dibatalkan oleh debuff yang menimbulkan damage, seperti [[Poisoned/id|Poisoned]]. # Bagian <code>spesial</code> terdiri dari: #* <code><i>move</i></code>: antara 0,5 jika pemain bergerak atau 1,25 jika pemain berdiri di tempat. #* <code><i>rest</i></code>: 1, kecuali jika pemain duduk di sebuah kursi atau berbaring di kasur, dalam hal ini, akan bernilai 1,5. #* <code><i>expert</i></code>: 1, kecuali jika pemain di expert mode dan tidak memiliki buff [[Well Fed/id|Well Fed]], dalam hal ini, akan bernilai 0,5. Semua ini dibulatkan ke bilangan bulat terdekat dan akhirnya dibagi 2 untuk mendapatkan regenerasi per detik. Pemain akan meregenerasi HR per detik, tanpa mempertimbangkan 2 Buff, yaitu Shiny Stone dan Rapid Healing. Berarti, jika pemain memiliki HR=0,5 ia akan mendapatkan 1 health tiap 2 detik dan jika pemain memiliki HR=5 dia akan mendapatkan 5 health tiap detik. (Secara teknis, alih-alih 5 health tiap detik, dia mendapatkan 1 health tiap 12 tick{{tick}} dari waktu permainan.) === Catatan === * Buff dapat membantu mengurangi waktu yang diperlukan untuk memulai regenerasi. * Pemain yang batu mulai akan mulai meregenerasi health setelah 12 detik (17 detik di expert mode) jika berdiri di tempat atau 17 detik (32 di expert mode) ketika bergerak. Setelah mengonsumsi [[Life Crystal/id|Life Crystal]] pertamanya, waktu yang diperlukan berkurang menjadi 7 detik saat berdiri di tempatl. == Penjelasan teknis == Pemain memilki stat-stat regenerasi health berikut: * Regeneration Time ('''RT'''): Berapa lama karakter pemain telah beregenerasi. Stat ini biasanya meningkat +1 per tick, dibatasi pada 3600, and direset ke nol jika kraakter menerima damage (menghentikan regenerasi). * Regeneration Rate ('''R'''): Hit Point (HP) yang diregenerasi tiap tick (1 '''R''' sama dengan 0,5 HP/detik). Stat ini meningkat semakin lama '''RT''' (semakin lama pemain telah menghindari damage). * Regeneration Counter ('''RC'''): Meningkat sebanyak '''R''' tiap tick, ** Jika '''RC''' bernilai 120 atau lebih, '''RC''' akan dikurangi dengan 120, dan pemain akan mendapat 1 health. ** Jika '''RC''' bernilai -120 atau kurang, '''RC''' akan ditambah dengan 120, dan pemain akan kehilangan 1 health. Regeneration Rate ('''R''') menentukan seberapa cepat '''RC''' berubah. '''R''' biasanya bernilai 0 atau positif, tetapi dapat menjadi negatif jika pemain terkena [[debuff/id|debuff]] pengurang health, seperti [[Poisoned/id|Poisoned]]. === Kalkulasi === Kecepatan Regeneration dasar ('''R''') sebagin besar ditentukan oleh Regeneration Time ('''RT'''), Health maksimum pemain ('''mHP'''), dan apakah pemain sedang berdiri atau bergerak. '''Pertama,''' '''RT''' diubah menjadi ''Regeneration Time Efektif'' ('''eRT'''). * Jika '''RT''' <= 1800, tiap 300 '''RT''' meningkatkan '''eRT'''sebanyak +1. * Jika '''RT''' > 1800, tiap 600 '''RT''' di atas 1800 meningkatkan '''eRT''' sebanyak +1. Berikut merupakan sebuah ilustrasi hubungan antara '''RT''' dengan '''eRT''': {| class="wikitable" style="text-align:center" !RT !0~299 !! 300~599 !! 600~899 !! 900~1199 !! 1200~1499 !! 1500~1799 !! 1800~2399 !! 2400~2999 !! 3000~3599 !! 3600 |- |eRT || 0 || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 |} '''Lalu,''' Kecepatan Regenerasi dasar <code>'''R''' = (mHP / 400 * 0,85 + 0,15) * eRT</code> * Jika pemain sedang berdiri diam, '''R''' akan dikali dengan 1,25. * Jika pemain sedang bergerak, '''R''' akan dikali dengan 0,5. '''Selanjutnya,''' '''R''' akan dibulatkan ke bilangan bulan terdekat. Sebagai kesimpulan: makin lama pemain tidak terluka dan makin tinggi health maksimum yang dimilikinya, maka makin tinggi kecepatan regenerasi health alaminya. Juga, berdiri di tempat memberikan regenerasi 2,5× lebih cepat dibandingkan dengan bergerak. Menggunakan item tidak dihitung sebagai bergerak. Setelah semua hal di atas, jika pemain berada di dunia [[Expert Mode/id|Expert Mode]] dan '''tidak''' memilki buff [[Well Fed/id|Well Fed]], '''R'''akan dikali dengan 0,5. == Efek item dan buff == '''R''' juga dipengaruhi oleh item dan buff. Catatan: Walaupun [[drowning/id|tenggelam]] mirip dengan debuff yang mengurangi health, tenggelam hanya mereset '''RT'''dan tidak memengaruhi '''RC''' dan '''R'''. Tenggelam secara langsung mengurangi health. === Buff === {| class="terraria lined" ! style="padding:2px 30px" | Item/Buff !! Efek |- | [[Heart Lantern/id|Heart Lantern]] || '''R''' +2 |- | [[Campfire/id|Campfire]] || '''R''' +1 dan '''R''' dasar ×1,1 |- | [[Crimson armor/id|Zirah Crimson]] || '''R''' x1,5 <br/> '''RT''' +1 per tick |- | [[Life Drain/id|Life Drain]] || '''R''' +3 (dan 1 tiap 2 musuh tambahan terkena serangan)<br/> '''RT''' +5 per tick (dan 1 tiap 2 musuh tambahan terkena serangan) |- | [[Rapid Healing]] || '''RC''' +4 tiap tick |- |Istirahat atau Duduk |'''R''' dasar ×1,5 '''RT''' +10 tiap tick |} Efek-efek berikut diterapkan jika pemain tidak memiliki debuff pengurang health: {| class="terraria lined" ! style="padding:2px 60px" | Item/Buff !! Efek |- |[[Moon Charm/id|Werewolf]]||'''R''' +1 |- |[[Band of Regeneration/id|Band of Regeneration]] [[Charm of Myths/id|Charm of Myths]] [[Moon Stone/id|Moon]]/[[Sun Stone/id|Sun]]/[[Celestial Stone/id|Celestial Stone]] [[Celestial Shell/id|Celestial Shell]] [[Squire armor/id|Squire's Great Helm]] [[Solar Flare armor/id|Zirah Solar Flare]] (tiap bagian) |'''R''' +2 |- | [[Regeneration Potion/id|Regeneration]] || '''R''' +4 |- | [[Dryad's Blessing (Buff)/id|Dryad's Blessing]] || '''R''' +6 |- |[[Valhalla Knight armor/id|Valhalla Knight's Breastplate]] |'''R''' +8 |- |[[Life Nebula/id|Life Nebula]]|| Menetapkan '''R''' = 0 jika nilai '''R''' di bawah 0 <br/> '''R''' +6 untuk tiap tingkatan buff (18 saat tingkat ketiga) |} === Debuff regen === * Debuff [[Feral Bite/id|Feral Bite]]: '''R''' dasar dikali dengan ×0,5. * Debuff [[Bleeding/id|B]]: Membuat '''RT''' terus direset ke 0, sehingga '''R''' dasar tetap bernilai 0. === Debuff pengurang health === Debuff-debuff berikut meniadakan tambahan '''R''' pada tabel kedua di atas, mereset '''RT''' menjadi 0, dan mengurangi '''R''' dengan nilai-nilai berikut: * [[Poisoned/id|Poisoned]]: -4 * [[On Fire!/id|On Fire!]]: -8 * {{eicons|Venom|not=1.4.1}} [[Venom/id|Venom]], [[Cursed Inferno/id|Cursed Inferno]], [[Frostburn/id|Frostburn]]: -12 * [[Frostburn/id|Frostburn]] {{eicons|1.4.1}}: -16 * [[Cursed Inferno/id|Cursed Inferno]] {{eicons|1.4.0.1}}: -24 * [[Acid Venom/id|Acid Venom]] {{eicons|1.4.0.1}}: -30 * [[Burning/id|Burning]]: -60 * [[Suffocation/id|Suffocation]]: -40. * [[Electrified/id|Electrified]]: -8 (ketika berdiri di tempat), atau -32 (ketika bergerak). * [[The Tongue/id|The Tongue]]: -100 (hanya di Expert mode). Catatan: Jika pemain terkena debuff [[Burning/id|Burning]] atau [[Suffocation/id|Suffocation]], alih-alih kehilangan 1 health saat '''RC''' mencapai -120, pemain akan selalu kehilangan 5 health saat '''RC''' mencapai -600. === [[Honey/id|Madu]] === {| class="terraria lined" style="text-align:center" ! Jika !! Maka |- | '''R''' ≤ -4 ||'''R''' +6 |- | -4 < '''R''' ≤ 0 ||'''R''' menjadi 2 |- | '''R''' > 0 || '''R''' +2 |} * Yang berarti Madu mengurangi kecepatan dari efek debuff pengurang health apa pun. * Madu juga meningkatkan '''RT''' +2 tiap tick ('''RT''' meningkat 3× lebih cepat). == Referensi == {{reflist}} {{Game mechanics}} {{language info|en=Health regeneration}}'
Unified diff of changes made by edit (edit_diff)
'@@ -139,5 +139,5 @@ Regenerasi health (HR) ditentukan dengan rumus berikut: -{{math|health_regen-math-2|{{#uesc:<esc> +<math> \mathit{regeneration_{health}} = \frac{1}{2} \times \left( @@ -150,5 +150,5 @@ \times \underbrace{ \mathit{move} \times \mathit{rest} \times \mathit{expert} }_{\mathtt{spesial}} \right) + \underbrace{ \mathit{buff} }_{\mathtt{buff}} \right) -</esc>}}}} +</math> dan memberikan health tiap detik saat pemain regenerasi. '
New page size (new_size)
13696
Old page size (old_size)
13733
Size change in edit (edit_delta)
-37
Lines added in edit (added_lines)
[ 0 => '<math>', 1 => '</math>' ]
Unix timestamp of change (timestamp)
'1713335061'