Die Zwillinge
Typ | |
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Umgebung | |
Max. Leben | 430006450082237 (gesamt) |
Abwehr | 10 |
Rückstoß- Widerstand | 100 % |
Immun gegen |
Münzen | 1230 |
---|
- Gegenstand (Anzahl)Rate
- Seele der Einsicht (25-40)100 %
- Geheiligter Barren (15–30)100 %
- Horned God Boots(Old-gen-Konsolenversion)
- Großer Heiltrank (5–15)100 %
- 14,29 %
- Mechanisches Radstück(Desktop-, Konsolen- und Mobilversions)100 %
- 14,29 %
- Seele der Einsicht (25–40)100 %
- Geheiligter Barren (20–35)100 %
- 100 %
Getroffen | |
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Getötet | |
Hurt (mechanical) |
"Das verspricht eine furchtbare Nacht zu werden ..."
„Die Zwillinge“ sind ein Hardmode mechanischer Boss, der im Wesentlichen eine schwierigere Version des Auge von Cthulhu ist. Die Zwillinge sind zwei separate fliegende Wesen, „Retinazer“ und „Spazmatism“, die durch eine Ranke verbunden sind und jeweils ein eigenes Angriffsmuster und eine eigene Lebenszahl haben. Beide müssen getötet werden, um den Boss zu besiegen.
Die Zwillinge können um Nacht 19:30 Uhr bis 4:30 Uhr manuell mit einem Mechanischen Auge beschworen werden. Sie haben außerdem eine Chance von 10*1:10 (10 %), in der Dämmerung auf natürliche Weise zu spawnen, sobald ein Dämon oder Crimson Altar zerstört wurde, sofern sie noch nicht in der Welt besiegt wurden. Wenn sie auf diese Weise spawnen, wird ihre Ankunft durch die Statusmeldung "Das verspricht eine furchtbare Nacht zu werden ..." angekündigt.
Die Zwillinge müssen vor Tagesanbruch getötet werden, sonst fliehen sie und verschwinden.
Während Die Zwillinge am Leben sind, spielt die Musik Boss 2. Wenn Jenseitige Musik (Desktop-, Konsolen- und Mobilversions) aktiviert ist, spielt stattdessen die Musik Boss 2 (Jenseitig).
Augen
Es gibt zwei Augen: Retinazer und Spazmatismus. Retinazer ist ein laserschießendes Auge mit roter Iris; Spazmatismus ist ein ähnlich strukturiertes Auge, obwohl es eine grüne Iris hat. Es feuert grüne verfluchte Flammen ab.
Typ | |
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Umgebung | |
KI-Typ | Retinazer-KI |
Schaden | 45/76/114 (Kontakt) 4076114 (Augenlaser) [3] |
Max. Leben | 20000/30000/38250 |
Abwehr | 10 |
Rückstoß- Widerstand | 100 % |
Immun gegen |
Münzen | 1230 |
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Getroffen | |
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Getötet | |
Eye Laser | |
Entering second phase |
- Interne NPC-ID: 125
Typ | |
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Umgebung | |
KI-Typ | Spazmatism-KI |
Schaden | 50/85/127 (Kontakt) 5088132 (Verfluchte Flamme) [1] |
Max. Leben | 23000/34500/43987 |
Abwehr | 10 |
Rückstoß- Widerstand | 100 % |
Immun gegen |
Statuseffekt | Verfluchtes Inferno |
---|---|
Tooltip | Leben geht verloren |
Wahrsch. | 68,75 % [2] |
Dauer | 2–3 Sekunden (Desktop-, Konsolen- und Mobilversions) [2] 3–8 Sekunden (Old-gen-Konsolen- und 3DS-versions)4–6 Sekunden [2]5–7,5 Sekunden [2] |
Münzen | 1230 |
---|
Getroffen | |
---|---|
Getötet | |
Entering second phase |
- Interne NPC-ID: 126
- Interne Statuseffekt-ID: 39
Typ | |
---|---|
Umgebung | |
KI-Typ | Retinazer-KI |
Schaden | 67114171 (Kontakt) 5092138 (Todeslaser) 3668102 (rapid fire) [3] |
Max. Leben | 8000/2000012000/3000015300/38250 [3] |
Abwehr | 20 [3] |
Rückstoß- Widerstand | 100 % |
Immun gegen |
Getroffen | |
---|---|
Getötet | |
Death Laser |
- Interne NPC-ID: 125
Typ | |
---|---|
Umgebung | |
KI-Typ | Spazmatism-KI |
Schaden | 75127190 (Kontakt) 60108162 (Augenfeuer) [1] |
Max. Leben | 9200/2300013800/3450017594/43987 [1] |
Abwehr | 28 [1] |
Rückstoß- Widerstand | 100 % |
Immun gegen |
Statuseffekt | Verfluchtes Inferno |
---|---|
Tooltip | Leben geht verloren |
Wahrsch. | 68,75 % [2] |
Dauer | 2–3 Sekunden (Desktop-, Konsolen- und Mobilversions) [2] 3–8 Sekunden (Old-gen-Konsolen- und 3DS-versions)4–6 Sekunden [2]5–7,5 Sekunden [2] |
Getroffen | |
---|---|
Getötet | |
Charge |
- Interne NPC-ID: 126
- Interne Statuseffekt-ID: 39
Verhalten
Erste Phase
- Der Augapfel mit der roten Iris, Retinazer, feuert lila, mit hoher Geschwindigkeit Augenlaser. Normalerweise wird versucht, diagonal über dem Spieler zu bleiben.
- Der Augapfel mit der grünen Iris, Spazmatismus, feuert Kugeln mit mittlerer Geschwindigkeit von Verfluchte Flamme ab, die eine
68.75*11:16 (68,75 %) Chance, den Verfluchten Inferno Debuff für 2–3 / 4–6 Sekunden zu verursachen. Normalerweise wird versucht, horizontal in einer Linie mit dem Spieler zu bleiben.
Beide Augen wechseln zwischen ihren charakteristischen Fernkampfangriffen und Angriffsangriffen, ähnlich wie das Auge von Cthulhu. Retinazer lädt sich viermal auf, wenn er weitaus größere Entfernungen zurücklegt als Spazmatism, allerdings mit längeren Zeiträumen zwischen den Aufladungen, während Spazmatism sich zehnmal innerhalb schneller Hochgeschwindigkeitsstöße auflädt, die kürzere Entfernungen zurücklegen.
Zweite Phase
Wenn die Gesundheit eines Auges unter 40 % sinkt, dreht es sich, bevor es in seine zweite Form übergeht, wobei es seine Netzhaut abwirft, um sein wahres mechanisches Gesicht zu offenbaren, bevor es nach ein paar Sekunden anfängt, den Spieler anzugreifen. Retinazer transformiert bei 8.000 / 12.000 / 15.300 HP, während sich Spazmatismus bei 9.200 / 13.800 / 17.594 HP. Während ihrer zweiten Phase wird auch die Verteidigung jedes Auges auf 20 erhöht.
- Retinazer wird zu einem mechanischen Auge mit einer Laserkanone in seiner Pupille und feuert jetzt nur noch rote Toteslaser ab, wodurch seine Versuche, das zu rammen, aufhören Spieler (oder diagonal zum Spieler ausrichten). Es feuert schneller und mit höherem Schaden und feuert in regelmäßigen Abständen schnelle Salven ab, die deutlich weniger Schaden anrichten. Die Sperrfeuer werden intensiver und häufiger, je mehr Schaden Retinazer erleidet, und treten schließlich ununterbrochen auf.
- (Desktop-, Konsolen- und Mobilversions) Retinazer „wird“ sich jedoch beim Abfeuern von Sperrfeuern horizontal am Spieler ausrichten, allerdings nicht so eng wie der Spazmatismus der ersten Phase. Wenn der Retinazer nicht beschossen wird, richtet er sich normalerweise vertikal von oben auf den Spieler aus.
- Spazmatismus wird zu einem mechanischen Mund (ähnlich der zweiten Phase des Auges von Cthulhu), der den Spieler kontinuierlich verfolgt. Es stürmt abwechselnd sechsmal mit erhöhter Geschwindigkeit und Reichweite auf den Spieler zu und spuckt Augenfeuer aus seinem Mund in den Spieler Form eines kontinuierlichen Stroms verfluchter Flammen, der sich etwa sieben Sekunden lang langsam dem Spieler nähert, ähnlich wie der Flammenwerfer. Der Strom der verfluchten Flammen hat außerdem eine Chance von
68.75*11:16 (68,75 %), den verfluchten Inferno Debuff für 2–3 / 4–6 Sekunden zu verursachen. Spazmatismus versucht nicht länger, sich horizontal am Spieler auszurichten.
Im Expertenmodus wird das Laserfeuer von Retinazer schneller und seine Ladungen legen eine größere Distanz zurück, wenn seine Gesundheit nachlässt. Die Flammen von Spazmatism verursachen „Verfluchtes Inferno“ für die Dauer von 2× / 2,5× und laden sich in der zweiten Form auch schneller auf.
Notizen
Dieser Inhalt stammt von der Seite Mechanische Chefs § Notizen.Mechanische Chefs
- Beide Augen können ihre jeweilige Trophäe fallen lassen, wenn sie getötet werden, unabhängig davon, welches zuerst getötet wird. Es ist auch möglich, dass beide Trophäen in einem Gefecht fallen.
- Wenn am Old-gen-Konsolenversion und Nintendo--Version die Zwillinge mit einem mechanischen Auge in einer Nacht beschworen werden, in der die Zwillinge auch auf natürliche Weise laichen, erscheinen beide Paare und alle vier Augen scheinen verbunden zu sein.
Erfolge
Tipps
- Konzentrieren Sie sich darauf, zuerst ein Auge vollständig zu besiegen, ohne dem anderen zu großen Schaden zuzufügen. Der Kampf gegen die Zwillinge, während beide in ihrer zweiten Form sind, macht den Kampf viel schwieriger, insbesondere im Expertenmodus.
- Spazmatismus ist möglicherweise die bessere Wahl, um ihn zuerst zu besiegen, da seine verfluchten Flammen in der zweiten Phase ohne entsprechende Mobilitätsausrüstung und Buffs schwer zu umgehen sind. Retinazer ist weniger tödlich, da er keine Schwächungen verursachen kann und in der zweiten Phase nicht angreift, was dem Spieler hilft, etwas Abstand zu gewinnen, wenn er ein Waldläufer ist.
- Die Zwillinge sind nur gegen Verwirrt und (Desktop-, Konsolen- und Mobilversions) Vergiftet immun, daher kann es während des Kampfes nützlich sein, eine Waffe zu verwenden, die einen Debuff verursacht.
- Eine gute Arena für diesen Boss ist einfach ein langes, flaches Flugzeug. Mit Blitzstiefeln (oder besser) und einer Fernkampfwaffe oder einer magischen Waffe kann der Spieler den Angriffen der Zwillinge kontinuierlich entkommen und gleichzeitig auf sie schießen.
- In seiner zweiten Phase kann Retinazer den Spieler nur angreifen, wenn er eine freie Sichtlinie hat. Das Verstecken in einer Kiste verhindert, dass es Schaden verursacht.
- Ein Gravitationstrank kann eine hervorragende Methode sein, um Abstand zu den Zwillingen zu halten, sodass sie ungehindert angegriffen werden können.
Trivia
- Der Name Retinazer setzt sich zusammen aus „Retina“, einem Teil des Auges, und „Laser“. Der Name Spazmatismus ist ein Kunstwort aus „spasm“, was „unkontrollierbares Zucken“ bedeutet, und „Astigmatismus“, einer Augenerkrankung.
- Die zweite Form von Spazmatism hat sichtbare Bolzen auf beiden Seiten, während Retinazers zweite Form sie nur auf einer Seite hat.
- Die Zwillinge scheinen eine vollständige Heterochromia iridum (zwei verschiedene Augenfarben) zu haben.
- In seiner zweiten Phase funktioniert der Augenfeuer-Angriff von Spazmatism fast identisch mit der Flammenwerfer-Waffe ((Old-gen-Konsolen- und 3DS-versions)), mit ähnlicher Reichweite und ähnlichem Schaden, verursacht aber stattdessen den Debuff „Verfluchtes Inferno“. von In Flammen!.
- Die Zwillinge sind der einzige Boss mit zwei Trophäen und der einzige Vorlage:$ mit mehr als einer Phase.
- Obwohl Spazmatismus es verursacht, ist es nicht immun gegen „Verfluchtes Inferno“.
- Die Zwillinge sind einer von drei Bossen mit einem entsprechenden Diener (Optischer Stab), die anderen sind der Mars-Untertasse (Xeno-Stab) und Herzog Fishron (Sturmstab).
- – Der offiziellen Terraria-Geschichte zufolge Die Zwillinge waren eine der drei mechanischen Nachbildungen von Cthulhus fehlenden Organen. Sie sind eine Nachbildung von Cthulhus Augen.
- Die Zwillinge scheinen biomechanische Hybriden zu sein, da sie nicht immun gegen Debuffs wie On Fire!, Cursed Inferno, (Old-gen-Konsolen- und 3DS-versions) Poisoned sind. oder Acid Venom, auch wenn es transformiert ist.
Bestiarium-Einträge
- Retinazer: „Dieses ist eins von Zwei mechanisch wiederhergestellten Augen Cthulhus. Es konzentriert seine Energie, um dann starke Laser damit abzufeuern.“
- Spazmatism: „Dieses ist eins von Zwei mechanisch wiederhergestellten Augen Cthulhus. Es jagt mit hoher Geschwindigkeit und speit verfluchte Flammen.“
Siehe auch
- Der Zerstörer
- Skeletron Prime
- Mechdusa
- Twins of Terror beim Don't Starve Wiki
Geschichte
- Desktop 1.4.1.2: Jetzt immun gegen Vergiftung.
{{history|Desktop 1.4.0.1|
- Die Zwillinge verwenden ihre Kartensymbole jetzt korrekt. Zuvor verwendete Retinazer alle Symbole der ersten Phase, während Spazmatism alle Symbole der zweiten Phase verwendete.
- Die Dauer von „Verfluchtes Inferno“ von Spazmatism wurde verringert, um den erhöhten SPS von „Verfluchtes Inferno“ auszugleichen. Der Debuff kann jetzt 3 / 6 / 7.5 Sekunden (chance of
37.5*6:16 (37,5 %)), 2 / 4 / 5 Sekunden (31.25*5:16 (31,25 %)), oder überhaupt nicht zugefügt werden (31.25*5:16 (31,25 %)). Vorherige Dauern waren 8 / 16 Sekunden (chance of16.67*8:48 (16,67 %)), 5 / 10 Sekunden (20.83*10:48 (20,83 %)), 3 / 6 Sekunden (31.25*15:48 (31,25 %)), oder überhaupt nicht zugefügt werden (31.25*15:48 (31,25 %)).
- Desktop 1.3.5: Sprites aktualisiert.
- Desktop 1.3.0.1: Das Mechanische Radteil wurde als Expertenmodus-Drop hinzugefügt.
- Desktop 1.2.3:
- Die Gesundheit von Spazmatism wurde auf 23.000 erhöht und der Schaden für beide verringert.
- Die Zwillinge verwandeln sich jetzt mit 2/5 HP statt mit halber HP.
- Lassen Sie jetzt nur noch 15–30 Hallowed Bars fallen, statt 20–35.
- Einer der Zwillinge kann nicht mehr verschwinden, solange der andere noch aktiv ist.
- Desktop 1.2:
- Jetzt haben Sie die Chance, in der Dämmerung auf natürliche Weise mit der Nachricht zu spawnen: „Das wird eine schreckliche Nacht ...“.
- Lässt jetzt 20–40 Seelen des Sehens fallen, statt 20–30.
- Gesundheit und Schaden für beide wurden von 24.000 bzw. 50 auf 20.000 bzw. 40 verringert.
- Desktop 1.1: Eingeführt.
- Konsole 1.06:
- Die Gesundheit von Spazmatism wurde auf 23.000 erhöht und der Schaden für beide verringert.
- Die Zwillinge verwandeln sich jetzt mit 2/5 HP statt mit halber HP.
- Lassen Sie jetzt nur noch 15–30 Heilige Barren fallen, statt 20–35.
- Einer der Zwillinge kann nicht mehr verschwinden, solange der andere noch aktiv ist.
- Konsole 1.02:
- Jetzt besteht die Chance, in der Dämmerung auf natürliche Weise zu spawnen.
- Lässt jetzt 20–40 Seelen der Sicht fallen, statt 20–30.
- Gesundheit und Schaden für beide wurden von 24.000 bzw. 50 auf 20.000 bzw. 40 verringert.
- Konsolenversion: Eingeführt.
- Switch 1.0.711.6: Eingeführt mit Änderungen bis Desktop 1.3.0.1.
- Mobil 1.2.11212:
- Die Gesundheit von Spazmatism wurde auf 23.000 erhöht und der Schaden für beide verringert.
- Die Zwillinge verwandeln sich jetzt mit 2/5 HP statt mit halber HP.
- Lassen Sie jetzt nur noch 15–30 Heilige Barren fallen, statt 20–35.
- Einer der Zwillinge kann nicht mehr verschwinden, solange der andere noch aktiv ist.
- Mobil 1.2.6508:
- Jetzt besteht die Chance, in der Dämmerung auf natürliche Weise zu spawnen.
- Lässt jetzt 20–40 Seelen der Sicht fallen, statt 20–30.
- Gesundheit und Schaden für beide wurden von 24.000 bzw. 50 auf 20.000 bzw. 40 verringert.
- Mobil 1.1.5536: Eingeführt.
- 3DS-Veröffentlichung: Eingeführt mit Änderungen bis Desktop 1.2.
References
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 Informationen stammen aus dem Desktop-Quellcode der Version 1.4.0.5, Methode
AI()
inTerraria.NPC.cs
. The relevant part is theaiStyle == 31
block. Es kann Ungenauigkeiten bis hin zu Inkorrektheiten geben, weil die aktuelle Desktopversion 1.4.4.9 ist. - ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 2,7 Informationen stammen aus dem Desktop-Quellcode der Version 1.4.0.5, Methode
StatusPlayer()
inTerraria.Projectile.cs
. The relevant part is thetype == 96 || type == 101
block. Es kann Ungenauigkeiten bis hin zu Inkorrektheiten geben, weil die aktuelle Desktopversion 1.4.4.9 ist. - ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 Informationen stammen aus dem Desktop-Quellcode der Version 1.4.0.5, Methode
AI()
inTerraria.NPC.cs
. The relevant part is theaiStyle == 30
block. Es kann Ungenauigkeiten bis hin zu Inkorrektheiten geben, weil die aktuelle Desktopversion 1.4.4.9 ist.
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- Desktop-Inhalt
- Konsolen-Inhalt
- Old-gen-Konsolen-Inhalt
- Mobil-Inhalt
- 3DS-Inhalt
- NPCs der Umgebung Oberfläche
- NPCs der Umgebung Nacht
- NPCs der Umgebung Weltraum
- Bossgegner-NPCs
- Hardmode-exklusive NPCs
- NPCs mit Retinazer-KI
- Seiten mit Informationen, die auf alten Versionen des Quellcodes von Terraria basieren
- NPCs mit Spazmatism-KI
- Erfolgsbezogene Elemente
- Crossover-Inhalte mit Don't Starve Together
- Entitäten, die in Desktop 1.4.1.2 aktualisiert wurden
- Entitäten, die in Konsolenversion eingeführt wurden