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双子魔眼
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双子魔眼是一个困难模式机械 Boss,基本上是更困难版本的克苏鲁之眼。双子魔眼是由卷须所连接起来的两个单独的飞行实体:激光眼和魔焰眼,每个都有自己的攻击模式和生命计数。两个都必须杀掉才能打败此 Boss。
可以用机械魔眼在夜晚(下午 7:30 至 上午 4:30)手工召唤双子魔眼。在恶魔祭坛或猩红祭坛被摧毁后,只要当前世界中尚未打败过它们,它们在黄昏时就有 1/10 (10%) 几率自然生成,如果以这种方式生成,其到来并会以状态讯息“这将是一个可怕的夜晚……”来宣告。
双子魔眼必须在清晨之前杀死,否则它们就会逃跑并消失。
当双子魔眼活着时,会播放《Boss 2》音乐。若启用了异界版音乐 (电脑版、主机版、和移动版),则会改为播放《Boss 2(异界版)》。
眼睛
有两只眼睛:激光眼和魔焰眼。激光眼有红色虹膜,会发射激光;魔焰眼的纹理类似,但是有着绿虹膜,它会发射绿色的诅咒焰。
攻击
第一阶段
- 有红色虹膜的激光眼会发射紫色的高射弹速度魔眼激光。它通常会试图维持在玩家斜上方。
- 有绿色虹膜的魔焰眼会发射中等射弹速度的诅咒焰球。它通常会试图和玩家保持在同一水平线上。
二者都会在其标志性远程攻击和冲锋攻击之间交替,就像克苏鲁之眼一样。激光眼的冲锋攻击速度较快但相比魔焰眼而言两次冲锋之间的间隔较长,且进行的冲锋较少。
第二阶段
每只眼睛都有第二形态,在它们各自掉到 40% 生命时触发。激光眼会在 8,000 / 12,000 / 15,300 生命时变形而魔焰眼在 9,200 / 13,800 / 17,594 生命时变形。
- 激光眼会变为一只机械眼球,在瞳孔中有一座激光大炮,并只会发射红色死亡激光射弹,停止撞击玩家(或试图斜角对齐玩家)。它会更快地发射,伤害也更高,并且会周期性地快速连续开火射出伤害明显减少的弹幕。随着激光眼受到的伤害越来越大,弹幕会变得越来越强烈和频繁,最终变得不间断发射。
- (电脑版、主机版、和移动版) 不过,激光眼会在发射弹幕时与玩家水平对齐,但不像第一阶段的魔焰眼那样凑的那么近。不在弹幕射击时,激光眼通常会与玩家垂直对齐。
- 魔焰眼变为一张追逐玩家的机械大嘴(类似于克苏鲁之眼),以更快的速度和更大范围地冲锋,并周期性地从嘴中以类似于火焰喷射器的方式喷射魔眼烈火,即诅咒焰流。此火焰能造成诅咒狱火减益并造成很高的伤害。它不再试图与玩家水平对齐。
在专家模式(电脑版、主机版、和移动版)中,随着生命值降低,激光眼会更快地发射激光,冲锋也会覆盖更长距离。魔焰眼的火球造成的诅咒狱火持续时间则会变为 2 倍 / 2.5 倍。魔焰眼在第二形态中的冲锋速度也会更快。
备注
此内容转载自机械 Boss § 备注。
- 自然生成时,机械 Boss会在状态讯息出现后 81 游戏内分钟后(在下午 8:51)生成。在那一刻时处于比地表低的地层,或者(在单人模式中)在这一生成时段退出世界会阻止 Boss 生成。
- 由于在黄昏时自然生成的几率为 1/10 (10%),每个机械 Boss 自然生成的几率为 1/30 (3.33%)。在击败其中一个后,剩余的两个自然生成的几率分别为 1/20 (5%),击败第二个后,最后那个自然生成的几率即为 1/10 (10%)。
- 克苏鲁之眼的自然生成会覆盖机械 Boss 的自然生成。[4]
- 灯笼夜(电脑版、主机版、和移动版)的发生会阻止机械 Boss 自然生成。不过,使用召唤物品召唤机械 Boss 会取消灯笼夜,和其他 Boss 召唤物一样。
- 如果从另一个世界带来召唤物品,就可以在困难模式之前召唤机械 Boss。然而,如果血肉墙未被击败,世纪之花球茎就不会生成。
- 两只眼睛在被杀死时都会掉落各自的纪念章,无论哪只先被击杀。有可能一次战斗就同时掉落两个纪念章。
- 在
前代主机版和任天堂
版中,如果在自然生成双子魔眼的夜晚同时用机械魔眼召唤双子魔眼,两对眼睛都会出现,且四只眼睛会全部连接在一起。
成就

Ophthalmologist • “你打败了双子魔眼!”
第一次打败双子魔眼。(前代主机版)

Back for Second • “你两次打败了所有机械 Boss!”
全部机械 Boss 都打败两次。
小贴士
- 集火先彻底干掉一只眼睛而不要对另一只造成太多伤害。在两只眼睛都处于第二形态时和双子魔眼战斗会困难得多,在专家模式(电脑版、主机版、和移动版)中尤甚。
- 先干掉魔焰眼会比较好,因为如果没有合适的机动力装备和增益,很难避开它第二阶段中的诅咒焰。激光眼不那么致命,因为它不能造成减益且在其第二阶段时不会冲锋,如果玩家是远程职业,这有助于拉开距离。
- 双子魔眼只免疫困惑和 (电脑版、主机版、和移动版) 中毒,因此战斗中使用能造成减益的武器可能会有用。
- 针对此 Boss 很好用的一种战斗场地是一片长长的平面。使用闪电靴(或更好)和远程武器或魔法武器,玩家可以不断躲避双子魔眼的攻击同时向其回击。
- 在第二阶段,激光眼仅当视线无阻碍时才会攻击玩家。躲在框内可以防止它造成任何伤害。
- 重力药水是与双子魔眼保持距离的绝佳方法,使得可以自由攻击它们。
花絮
- 激光眼(Retinazer)的名字是 视网膜(retina)(眼睛的一部分)和 激光(laser)的混成词。魔焰眼(Spazmatism)的名字是 抽筋(spasm)(即无法控制地抽搐)和 散光(astigmatism)(一种眼疾)的混成词。
- 魔焰眼的第二形态左右两侧都可见到螺栓,而激光眼的第二形态只有一侧有。
- 双子魔眼看起来有完全的虹膜异色症(两只眼睛颜色不同)。
- 在其第二阶段中,魔焰眼的魔眼烈火攻击功能几乎和火焰喷射器武器((前代主机版、和3DS版))完全一样,有着类似的射程和伤害,但造成的是诅咒狱火减益而非着火了!。
- 双子魔眼是唯一有两个纪念章的 Boss。并且是唯一分阶段的机械 Boss。
- 虽然魔焰眼会造成诅咒狱火,但它却并不对此免疫。
- 有三个 Boss 拥有相应的仆从,双子魔眼是其中之一(魔眼法杖)。另外两个是火星飞碟(电脑版、主机版、和移动版)(外星法杖(电脑版、主机版、和移动版))、猪龙鱼公爵(暴风雨法杖)。
– 根据泰拉瑞亚传说页面,双子魔眼是三个机械再造克苏鲁失踪器官之一。它们是克苏鲁眼睛的再造。
- 双子魔眼似乎是生物机械混合体,因为它们即使变形后也不免疫着火了!、诅咒狱火、(前代主机版、和3DS版) 中毒或酸性毒液等减益。
怪物图鉴条目
- 激光眼:“这只激光眼是克苏鲁之眼的机械复制品中的一只,它将能量集中在发射强大的激光上。”
- 魔焰眼:“这只魔焰眼是克苏鲁之眼的机械复制品中的一只,它会高速追逐,吐出诅咒焰。”
另见
- 毁灭者
- 机械骷髅王
- 机械美杜莎
- 饥荒 Wiki 上的Twins of Terror
历史
关于关于影响所有机械 Boss 的变更,参见机械 Boss 历史。
- 电脑版 1.4.1.2:现在对中毒免疫。
- 电脑版 1.3.5:外观更新。
- 电脑版 1.3.0.1:添加了机械车轮片作为专家模式掉落物。
- 电脑版 1.2.3:
- 魔焰眼的生命值提升至 23,000,二者的伤害都降低了。
- 双子魔眼现在会在 2/5 生命值时变换形态,而非一半生命值时。
- 现在只会掉落 15–30 块神圣锭而非 20–35 块。
- 双子魔眼不再会在另一个还活跃时消失。
- 电脑版 1.2:
- 现在有几率在黄昏伴随着讯息:“这将是一个可怕的夜晚...”自然生成。
- 现在会掉落 20–40 个视域之魂而非 20–30 个。
- 二者的生命值和伤害分别由 24,000 和 50 降低至 20,000 和 40。
- 电脑版 1.1:引入。
- 主机版 1.0.933.1:添加了机械车轮片作为专家模式掉落。(
)
- 主机版 1.0.750.0:添加了机械车轮片作为专家模式掉落。(
)
- 主机版 1.06:
- 魔焰眼的生命值提升至 23,000,二者的伤害都降低了。
- 双子魔眼现在会在 2/5 生命值时变换形态,而非一半生命值时。
- 现在只会掉落 15–30 块神圣锭而非 20–35 块。
- 双子魔眼不再会在另一个还活跃时消失。
- 主机版 1.02:
- 现在有几率在黄昏自然生成。
- 现在会掉落 20–40 个视域之魂而非 20–30 个。
- 二者的生命值和伤害分别由 24,000 和 50 降低至 20,000 和 40。
- 主机正式版:引入。
- Switch版 1.0.711.6:随电脑版 1.3.0.1 的更改引入。
- 移动版 1.2.11212:
- 魔焰眼的生命值提升至 23,000,二者的伤害都降低了。
- 双子魔眼现在会在 2/5 生命值时变换形态,而非一半生命值时。
- 现在只会掉落 15–30 块神圣锭而非 20–35 块。
- 双子魔眼不再会在另一个还活跃时消失。
- 移动版 1.2.6508:
- 现在有几率在黄昏自然生成。
- 现在会掉落 20–40 个视域之魂而非 20–30 个。
- 二者的生命值和伤害分别由 24,000 和 50 降低至 20,000 和 40。
- 移动版 1.1.5536:引入。
- 3DS正式版:随电脑版 1.2 的更改引入。
参考
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 信息来自
电脑版 1.4.0.5 源代码,
Terraria.NPC.cs
中的AI()
方法。相关部分为aiStyle == 31
。这可能已经不准确,因为电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 信息来自
电脑版 1.4.0.5 源代码,
Terraria.Projectile.cs
中的StatusPlayer()
方法。相关部分为type == 96 || type == 101
。这可能已经不准确,因为电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。
- ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 信息来自
电脑版 1.4.0.5 源代码,
Terraria.NPC.cs
中的AI()
方法。相关部分为aiStyle == 30
。这可能已经不准确,因为电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。
- ↑ 信息来自
电脑版 1.4.3.6 源代码,
Terraria.Main.cs
中的UpdateTime()
方法。这可能已经不准确,因为电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。