Biomes (Biomes/tr)

From Terraria Wiki
Jump to navigation Jump to search

Biyomlar bir Terraria dünyasının içerebileceği farklı alanlar demektir. Her biyom kendine özel karakteristik Bloklarını, toplanabilir eşyalarını, arkaplanlarını, arkaplan duvarlarını, düşmanlarını, zararsız varlıklarını, tema müziklerini, Balıkçı'nın görevlerini, ve daha fazlasını içerebilir.

En yaygın biyomlar Ormanlardır, yeryüzünde yer alırlar. Daha sola ve ya daha sağa giderseniz Çürüme/Kızıllaşma, Çöller, Kar biyomları, Yağmur Ormanları, Zindanlar, ve dünyanın en sağında ve en solunda ise, iki Okyanus vardır.

Uzay yeryüzünün üstünde bütün dünyayı kaplar. Yeryüzünün altında ise, birkaç tane yeraltı biyomu vardır: Mağara katmanında başlarlar ve şunlardır; Yeraltı Parlayan Mantar Biyomu , Yağmur Ormanları (yeraltı) biyomu, Buz Biyomu, ve Çöl (yeraltı). Dünyanın en altında ise Yeraltı Dünyası yer alır.

Yeraltı dünyasında Wall of Flesh'i ilk kez yendikten sonra, dünya Zormod'a geçer, ve Çürüme ve ya Kızıllaşma'nın yeni alanları oluşur, aynı zamanda yeni bir biyom, The Hallow, aynı zamanda bunların yeraltı versiyonları.

Çürüme, Kızıllaşma, ve Hallow'un hepsi "bulaşıcı" biyomlardır, bu yüzden bitişik bloklara bulaşabilirler. Zormod'a girmeden önce, Şeytani Biyomlar sadece çimeniyle yavaş bir şekilde yayılırlar, ancak zormod'a geçince belirli Bitki Örtüsünden direkt olarak yayılırlar, Sarmaşıklar, ve Dikenli çalılar.

Uzay

BiomeBannerSpace.png

Uzay dünyanın en üstünde yer alan bir katmandır: ve orta boyutlu dünyalar için yaklaşık 700 adım, ve ya daha fazla genişliğindedir. Güneş hala gözükse bile, gökyüzü karanlık olur, yıldızları görebilirsin. Düşük yer çekimi oyuncuları ve düşmanları etkiler. Düşmanlar uzayda doğmaya devam eder, ama eskisi kadar değil. Uzayın kendine özel arkaplanı ve müziği vardır aynı zamanda kendine özel düşmanları - Harpy'ler oyunun başlangıçından itibaren doğar ve Ejderler ile Arch Wyvern(Old-gen console and 3DS versions) ise Zormodda.

Yeryüzü/Yeraltı

Mağara katmanının üstündeki biyomlar Yeryüzü biyomları olarak işlev görürler, Yeraltına kadar oluşabilseler ve genelde oluşsalar bile, 0 adımın altında, ki orda kendilerine özel yeraltı müzikleri çalmaya başlar. Biyomların gerçek "yeraltı" versiyonları, Buz biyomu gibi, farklı yeraltı özellikleri ile, Mağara katmanının derinliğinden sonra oluşmazlar.

Orman

BiomeBannerForest.png

Ormanlar en yaygın yeryüzü biyomudur, ve oyuncuların yeni bir dünya oluşturduklarında genellikle doğdukları yerdir. Yeşil çimen toprağın üstünde yetişir, bu da Mantarların, Gün çiçeklerinin, ve Ağaçların yetişmesine sebep olur. Ormanlar başka bir biyomun geçerli olmadığı yerlerde oluşur.

Kar biyomu

BiomeBannerSnow.png

Kar biyomları kış temalı biyomlardır, ağırlıklı olarak Kar ve Buzlardan oluşurlar. Kar sürekli yağar, bu sadece görsel bir efekt olsa bile. Haritada kar biyomları yağmur ormanlarının karşı tarafında yer alır ve Zindanın aynı tarafında. Bir alanın kar biyomu olarak sayılması için orada en az 300 Kar ve ya Buz bloğu gerekir.

Çöl

BiomeBannerDesert.png

Çöller Kumdan oluşan geniş alanlardır, oluşmaları için en az 1000 Kum ve ya başka bir Çöl temalı blok gerekir. Genelde ormanların arasında oluşurlar.

Çürüme ve Kızıllaşma

BiomeBannerCorruption.png
BiomeBannerCrimson.png

Bir dünya her zaman bir Şeytani biyomla oluşur – Çürüme ya da Kızıllaşma, ama hiçbir zaman ikiside değil. Her biri önemli hazinelere sahip olan tehlikeli biyomlardır, Üretim Eşyaları, ve boss'lar. Masaüstü versiyonu Masaüstü, Console version Console, and Mobile version Mobile'da, oyuncu dünyasında bu iki biyomdan hangi biyomun olacağını seçebilir, eğer başka bir dünyada Wall of Flesh'i yendiyse , ama öyle değilse dünya yaratımında hangisinin olacağı 50/50 ihtimaliyle rastgele bir şekilde seçilir.

  • Çürümede çürük bir tema vardır ve dikey çukurları vardır, Gölge Küreleri, ve Şeytan Altarları.
  • Kızıllaşmada kanlı bir tema vardır ve açılı geçitler vardır, Kızıl Kalpler, ve Kızıl Altarlar.

Yağmur Ormanı

BiomeBannerJungle.png

Yağmur Ormanı hayatta kalması zor bir biyomdur ve, Sarmaşıklar, Çamur ve Maun Ağaçları vardır. Gökyüzünde canlı bir yeşil rengi vardır. Maun Ağaçları Palamut ekmeye gerek kalmadan otomatik bir şekilde yeniden yetişirler. Yağmur Ormanı her zaman haritada Kar biyomu ve Zindanın tam karşısında yer alır.

Zindan

BiomeBannerDungeon.png

Zindan hayatta kalması zor olan, yeryüzünden yeraltı dünyasının yakınlarına kadar giden bir labirenttir. girişinde Yaşlı Adam vardır, ve içeriye girebilmek için onu Skeletron'u yenmek için kullanmak gerekir. Skeletron'u yenmeden Zindanda 0ft'nin altına inince bir ve ya daha fazla Zindan Gardiyani doğar, ki onların çok iyi zırhları olur ve çoğu oyuncuya tek-atarlar. Zindanda bulunan hazineler , değerli olur, ve bazıları başka hiç bir yerde bulunamaz. Zindan haritada her zaman yağmur ormanlarının karşısında ve Kar biyomuyla aynı tarafta olur.

Okyanus

BiomeBannerOcean.png

Okyanuslar derin bir su kütlesinden oluşur, orada tehlikeli yüzen düşmanlar bulunur, ve Su Sandıkları okyanus temalı hazine içerir. Okyanuslar her zaman dünyanın iki yatay kenarında yer alır.

Mantar biyomu

BiomeBannerMushroom.png

Parlayan Mantar biyomunun yeryüzü versiyonu doğal olarak oluşmaz, ve sadece oyuncular tarafından Mantar Çimeni Tohumları ile oluşturulabilir ya da içinde Koyu Mavi Çözüm bulunan bir Klentaminatör ile yeryüzü seviyesinde bulunan bir çamurla oluşturulabilir. Zaman ne olursa olsun, her zaman geceden daha karanlık olur.

Mağara katmanı

Mağara katmanı farklı yeraltı biyomlarının başlangıcını belirler, ve bu biyomların yeryüzü versiyonlarından farklı karakteristikleri olur.

Yeraltı Çölü Masaüstü versiyonu Console version Mobile version

BiomeBannerUndergroundDesert.png

Yeraltı Çölü yeryüzü Çölünün altında yer alan, hayatta kalması zor bir biyomdur. Bu biyom her zaman ya oval ya da dairesel bir şekilde olur ve çeşitli Karıncaaslanları içerir, Zormodda ise antik mısır temalı düşmanlar içerir.

Yeraltı Yağmur Ormanları

BiomeBannerUndergroundJungle.png

Yeraltı Yağmur Ormanları yeryüzü Yağmur Ormanının altında yer alan hayatta kalması zor bir biyomdur. sık sık bölmeli yer altı mezarlıklarında birkaç tehlike ve sık bitki örtüsü vardır, aynı zamanda önemli hazineler ve üretim eşyaları vardır. Zormodda, değerli olan Klorofit Cehveri burda bulunabilir. Bu biyomda 3 boss'la savaşılabilir: Bir Yeraltı Yağmur Ormanı biyomu her zaman birkaç Arı Kovanı içerir, orada ise genellikle Kraliçe Arı boss'u doğar. Mekanik Boss'lar yenildikten sonra, Plantera'nın Çiçek Soğanları doğar, bu da oyuncunun Plantera'nın doğmasına izin vermesini sağlar, o ise önemli bir boss'tur. Yağmur Ormanı Tapınağı aynı zamanda Yeraltı Yağmur Ormanlarında vardır, orada ise Plantera'yı yenildikten sonra Golem boss'u çağırılabilir.

Yeraltı Mantar Biyomu

Yeraltı Parlayan Mantar Biyomunda Çamurların üstünde Parlayan Mantarlar vardır, we eğer mağarada yeterli yükseklik varsa, Dev Parlayan Mantarlarda yetişebilir. Kendine özel bir arkaplanı vardır ve Yermantarı Solucanlarının elde edilebileceği tek yerdir.

Buz Biyomu

BiomeBannerUndergroundSnow.png

Buz biyomu Mağara katmanındaki, Kar biyomunun daha tehlikeli kısmı ve yeryüzü kısmının altında yer alıyor. Çoğu Su çıkıntı ve kütlesinin üstünde bir İnce Buz tabakası olur, oyuncunun ağırlığını kaldırabildiği halde oyuncular yeterince yüksek hızla üstüne düşerse ince buz tabakası kırılır. Bundan Buz Pateni ya da Soğuk Kıvılcımı Botları ile kurtunulabilir. Buz Sandıkta buz temalı ekipman vardır.

Yeraltı Dünyası

BiomeBannerUnderworld.png

Yeraltı Dünyası dünyanın en altında yer alan hayatta kalması zor bir biyomdur. Lav havuzları yeryüzünün çoğunu kaplar ve tehlikeli düşmanlar sık sık doğar. Cehennemtaşı burada kazılabilir, Mahvolmuş Evlerde değerli hazineler vardır (bazılarında ise Gölge Sandıkları), ve benzersiz mobilyalar, ve Wall of Flesh boss'u burada Hardmode'u açmak için çağırılabilir. Zormodda, İşkence Edilmiş Ruh Masaüstü versiyonu Console version Mobile version Yeraltı Dünyasında doğar, bu da Arıtma Tozu ile Vergi Memuru Masaüstü versiyonu Console version Mobile version NPC'sine dönüştürülebilir.

Zormod

Zormod Biyomları Zormod'a geçmenin bir sonucu olarak oluşur veya dönüşürler.

Hallow

BiomeBannerHallow.png

Hallow Şeytani Biyoma benzer olarak düşünülebilir. Oyuncu Wall of Flesh'i yenip Zormod'u açtığı zaman bu biyom otomatik olarak oluşur. Hallow, rengarenk gözükür ancak yinede hayatta kalması zor bir yerdir.

Yeraltı Hallow'u

BiomeBannerUndergroundHallow.png

Yeraltı Hallow'u yeryüzü Hallow'unun altında yer alır, Mağara katmanından itibaren ortaya çıkmaya başlar. Yeryüzü Hallow'undan farklı bir müziğe sahiptir, ve çok daha zorlayıcı düşmanlar içerir aynı zamanda değerli eşyalar, Işık Ruhları ve Kristal Parçaları gibi.

Çürümüş Yeraltı

BiomeBannerUndergroundCorruption.png

Çürümüş Yeraltı Mağara katmanında, Wall of Flesh'i yendikten sonra oluşur. Zormod öncesi Çürüme Biyomlarının altında yer almak zorunda değildir. Yinede yeryüzü Çürümesi ile müziğini paylaşır, Değişik düşmanlara ve değişik bir müziğe sahiptir (Normal Yeraltı ve Yeryüzü Çürüme müziğinin karışımı ). Lanetlenmiş Alev ve Gecenin Ruhlarının elde edilebileceği tek yerdir, onlarda düşmanlardan bazen düşer.

Kızıllaşmış Yeraltı

BiomeBannerUndergroundCrimson.png

Kızıllaşmış Yeraltı Çürümüş Yeraltı için alternatiftir, ki genellikle aynı şekilde işlev görüp oluşurlar. Kızıllaşmış Yeraltında, Çürümüş biçimi gibi, düşmanlar bazen Gecenin Ruhlarını düşürür. Düşmanların İrin düşürdüğü tek yerdir.

Çürümüş/Kızıllaşmış Çöller & Hallow'lanmış Çöller

Dünya Zormod'a girince, dünyadaki birkaç Çöl ya Çürümüş, Kızıllaşmış, ya da Hallow'lanmış olur. Bu çöllerin kendi arkaplanı olur, ve orada farklı şeyler düşüren farklı Mumyalar doğar. Kum ise Ebonkum, Kızılkum, ve ya İncikumuna dönüşür. Zormod öncesi bir dünyanın Çürümüş ve ya Kızıllaşmış bir çölle oluşması imkanlıdır.

Mini-Biyomlar

Bu kategorideki biyomlar boyut ve sayı olarak küçüktür. Benzersiz karakteristikleri ve canavarları vardır.

Arı Kovanı

BiomeBannerHive.png

Arı Kovanı [[[Underground Jungle/tr|Yeraltı Yağmur Ormanların'da]] yer alır. Arı Kovanları, Kovan bloklarından oluşurlar ve bal içerirler ve çoğunlukla bir Larva. Larvayı yok etmek Kraliçe Arı boss'unun çağırılmasına sebep olur. bir kovan bloğunun kırılması bir arının doğmasına ve/ve ya biraz balın düşmesine sebep olur. Nadiren iki ve ya üç arı kovanı yan yana oluşabilir.

Granit Mağarası Masaüstü versiyonu Console version Mobile version

BiomeBannerGranite.png

Granit Mağarası, Granite Bloklarından oluşan bir mağara alanıdır, genellikle çıkıntı ve platformlar ile oldukça geniştir. Granit Mağaralarında Granit Elementali ve Granit Golemi gibi granit temalı düşmanlar vardır.

Yağmur Ormanları Tapınağı

BiomeBannerJungleTemple.png

Yağmur Ormanları Tapınağı bir geniş, Yeraltı Yağmur Ormanlarının derinlerinde oluşan nerdeyse girilmez bir yapıdır. Güçlü düşmanlarla dolu ve sadece Plantera'yı yendikten sonra, onun düşürdüğü Tapınak Anahtarı ile kapı açılabilir. En geniş odada, Golemi çağırmak için bir Lihzahrd Altar vardır.

Mermer Mağarası Masaüstü versiyonu Console version Mobile version

BiomeBannerMarble.png

Mermer Mağarası şekil açısından dikey olan ve tamamen Mermer Bloklarından oluşan bir mağaradır. Mermer Mağaraları Hoplit ve Medusa gibi antik yunanistan temalı düşmanlar içerir.

Meteor

BiomeBannerMeteor.png

bir Gölge Küresi ya da bir Kızıl Kalp yok edilince, sonraki günde oyunun bir Meteor çağırması ve "Bir Meteor indi!" mesajını gösterme ihtimali vardır. Meteor bir yere çarpar ve orayı üç katman olarak bir kratere çevirir; meteorun içindeki bloklar hiçbir şey düşürmeden yok olur; bu çukurun boş alanının çevresindeki bloklar Meteor cehverine dönüşür; çok daha büyük bir yarıçapta bu cehverlerin dışında, sadece nadiren bloklar benzer bir şekilde dönüşür. Meteor cehveri kendisine oyuncu dokununca oyuncuya Yanma güçsüzleşmesini verir, tabi eğer ya bu efekti geçersiz kılacak bir aksesuarları, ya da Obsidyen Deri İksirinin etkisi altında değillerse. Meteoru kazmak 50% kazma gücü gerektirir, örneğin bir Tungsten Kazma, Altın Kazma, ya da daha iyisi gerekir. Meteor Başları (Nintendo 3DS version ve, Zormod'da , Lav Yarasaları) meteorun çarptığı biyoma özel düşmanların hepsinin yerini alır.

Mikro-Biyomlar

Kamp Alanı Masaüstü versiyonu Console version Mobile version

Campsite.png

Kamp Alanı genellikle Yeraltı ve Mağara katmanlarında bulunur ve genellike bir Kamp Ateşine , Gümüş Para Yığınına, ve bir iskelet kalıntısı olan bir arkaplan objesi vardır. Kamp alanı 12-20 blok genişliğindedir, ve çok yüksek değildir.


Değerli Taş Mağarası

Diamond chamber.png

Değerli Taş Mağarası bir veya daha fazla türde yoğun mücehver kaynaklarıyla doludur ve farklı bir arkaplanı vardır (bir mücehver taşı duvar) ve o duvarda değerli taş mağarasında bulunan mücehverler ile aynı renkte mücehverler vardır.

Yosun Bölmesi

Moss Chamber.jpg

Yeraltı ve Mağara katmanlarında bulunan ve arka duvara uyan bir renkte Yosuna sahip olan bir mikro biyomdur.

İnce Buz Yaması Masaüstü versiyonu Console version Mobile version

Thin ice patch.png

Buz biyomunda bulunan tamamen İnce buzdan oluşan ve nadiren cehvere sahip olan bir mikro biyomdur.

Hazine Odaları

Hazine odaları dünya oluşunca ortaya çıkar ve sanki insan yapımı yapılarmış gibi oluşurlar. genelde hazine ve mobilya içerirler.

Büyülü Kılıç Türbesi Masaüstü versiyonu Console version Mobile version

BiomeBannerEnchantedSwordShrine.png

Büyülü Kılıç Türbesi bir Büyülü Kılıca , Arkhalis'e, ya da bir sahte kılıca ev sahipliği yapar. Her türbinde bir kırılabilir arkaplan kılıç görseli bulunur, o da 2/3 ihtimalle bir sahte kılıç ve 1/3 ihtimalle bir gerçek kılıç olur, o da 1/10 ihtimalle , kırılınca, Büyülü Kılıç yerine Arkhalis düşürür.

Uçan Adalar

BiomeBannerFloatingIsland.png

Uçan Adalar gökyüzündeki yerden bağımsız olan toprak kütleleridir. orada değerli hazinelere sahip olan bir Gökyüzümalı Sandığı bulunur.

Yağmur Ormanı Türbesi

Shrine.png

Yağmur Ormanı Türbeleri küçük tuğla binalardır ve genellikle sadece tek bir sandığa ve bir ışık kaynağına sahip olurlar. Yeraltı Yağmur Ormanlarında bulunurlar ve bir biyomda birkaç tane çıkabilir.

Yaşayan Ağaç

BiomeBannerLivingTree.png

Yaşayan Ağaçlar devasa, ön plan bloklarından oluşan kalın ağaçlardır (sıradan arkaplan ağaçlarına zıt olarak). Ağacı kesmek sıradan Odundan düşürür. Bazı yaşayan ağaçlarda yeraltının derinlerine götüren bir oyuk olabilir. Bazılarında uyumlu hazineleri olan Yaşayan Odun Sandıklarından olan odalar ve Yaşayan Odun mobilyalar olabilir. her dünyada bir tanesinin oluşacağı garanti değildir.

Piramit

Pyramid.png

Piramitler dünya yaratılışında nadiren Çölde oluşurlar. Kumtaşı Tuğlalarından oluşurlar ve dar bir geçit içerirler. Hazine odası paralarla, vazolarla ve benzersiz bir hazine içerebilen bir Altın Sandığa sahiptir. Ayrıca en altta bir mağaraya giden bir geçit vardır. Mobilde ise, daha fazla Kumtaşı Tuğlalarıyla kapanmış olan ve geçitten ayrı olan ikinci bir oda bulunabilir, ora da ilk odaya benzer hazinelere sahiptir.

Mahvolmuş Ev

Ruined House.png

Mahvolmuş Evler dünya yaratıldığında Yeraltı Dünyasının orta %50'sinde oluşurlar. Birden fazla seviyeden oluşan kulelerdir,"Mahvolmuş" görüntüsü için eksik parçalarla inşaat edilirler, ya Obsidyen Tuğla ya da Cehennemtaşı Tuğla ile. Bazen belirli kısımları lavın içinde olur ve genellikle Cehennemtaşı kaynaklarına sahip olurlar sadece duvarları dışında.

Yeraltı Kabini

Ice Chest Terraria.png

Yeraltı Kabinleri Mağara katmanında bulunur. genellikle tahtadan yapılan tozla dolu, kırık mobilyalara ve sandıklara, vazolara, ve nadiren kullanılabilir mobilya ve dekorasyonlara sahiptirler. 1.3.0.1(Desktop, Console and Mobile versions) sürümünden itibaren, Yeraltı kabinleri kendi biyomlarını temsil eden bloklarla oluşurlar.

Kaldırılmış Biyomlar

Bu iki biyom Mobile 1.3.0.7 güncellemesinde kaldırıldı.

Kalp Tapınağı

Heart Shrine.png

Kalp Tapınakları Kar biyomlarında bulunan kalp şeklindeki mağaralardı. iki tane Kristal Kalbe ve kalp temalı eşyalara sahip bir sandığa sahiptiler.

Yağmur Ormanları Kutsal Odası Masaüstü versiyonu Console version Mobile version

Jungle Sanctum.png

Bir Yağmur Ormanları Kutsal Odası nadiren Yağmur Ormanlarında ortaya çıkan bir yapıydı. Yağmur Ormanları Kutsal Odaları, Yağmur Ormanları Türbelerinin daha geniş versiyonlarıydı ve para kaynakları içeriyordu, ve birkaç tane Yağmur Ormanları temalı eşya içeren Sarmaşıklı Sandığa sahipti.

Melez Biyomlar

Çoğu basit biyom dünya yaratılışında ya da bazı olaylardan sonra ortaya çıksa bile, melez biyomlar dünya mekaniklerinden ya da zormod'da oyuncu etkisinden dolayı oluşabilir.

Melez Biyomlar

Melez biyomlar bir alanda birden fazla biyomun olmasıyla oluşur. En basit örnekler ise Hallow'lanmış, Kızıllaşmış, ya da Çürük Çöllerdir; yinede, Sadece çöller melez olamaz. Zormod'a girince Uçan Adalar Çürüyebilir/Kızıllaşabilir ya da Hallow'lanabilir, ve böyle yüksek-katmanlı biyomlar bile bazı Balıkçı görevleri için gereklidir. Oyuncu etkisi benzer bir şekilde Çürüme, Kızıllaşma, Hallow, Çöl, Yağmur Ormanları, Mantar biyomu, Meteor, ya da Kar biyomunu Yeraltı dünyasından Gökyüzüne ve hatta Uzaya kadar oluşturabilir. Bu da şuna sebep olabilir, örneğin bir Kızıllaşmış Yeraltı Dünyasında, Yeraltı Dünyası ve Kzıllaşma düşmanları ikiside uygun alanlarda doğabilir.

Biyom Var Olma Gereksinimleri

Bir yerdeki biyomların var olması için gereken blok sayıları oyuncunun bulunduğu yerden her tarafa 50 blok ve yaklaşık olarak aşağı 42 ve yukarı 44'tür. Bu arada "Uyumlu Biyomlar" sütunu aynı yerde bulunabilen biyomları listeliyor, ve yayılma mekanikleriyle hiç bir alakası yok.

İsim Gereken Bloklar Bulunabileceği Yer Uyumlu Biyomlar
Orman n/a Yeraltı dünyasının üstü Gökyüzü, Yeryüzü, Yeraltı, Mağara, Okyanus
Çürüme En az 200 Corrupt grassCorrupt grass, Ebonstone BlockEbonstone Block, Purple Ice BlockPurple Ice Block, Corruption Thorny BushCorrupt Thorny Bushes, or Vile MushroomVile Mushroom Herhangi bir yer Orman olmayan bir yer, Meteor, ya da Hallow
Kızıllaşma En az 200 (Mobile version'de 150) Crimson grassCrimson grass, Crimstone BlockCrimstone Block, Red Ice BlockRed Ice Block, Crimson Thorny BushCrimson Thorny Bush, Crimson vinesCrimson vines, ya da Vicious MushroomVicious Mushroom(Desktop, Console and Mobile versions) Herhangi bir yer Orman olmayan bir yer, Meteor, ya da Hallow
Mantar biyomu En az 100 Mushroom grassMushroom grass ya da Glowing MushroomGlowing Mushroom Herhangi bir yer Orman olmayan bir yer ya da Meteor
Yağmur Ormanları En az 80 Jungle grassJungle grass, Lihzahrd BrickLihzahrd Brick, Jungle Thorny BushJungle Thorny Bush, ya da Jungle vinesJungle vines Herhangi bir yer Orman olmayan bir ya da Meteor
Hallow En az 100 Hallowed grassHallowed grass, Pearlstone BlockPearlstone Block, Pink Ice BlockPink Ice Block, ya da Hallowed vinesHallowed vines Herhangi bir yer Orman olmayan bir yer, Meteor, Çürüme, ya da Kızıllaşma
Çöl En az 1,000 Sand BlockSand Block Herhangi Bir Yer Orman olmayan bir yer ya da Meteor
Çürümüş
Çöl
En az 1,000 Ebonsand BlockEbonsand Block Herhangi bir Yer Orman olmayan bir yer, Meteor, ya da Hallow
Kızıl
Desert
En az 1,000 Crimsand BlockCrimsand Block Herhangi bir Yer Orman olmayan bir yer, Meteor, ya da Hallow
Hallow'lanmış
Çöl
En az 1,000 Pearlsand BlockPearlsand Block Herhangi bir Yer Orman olmayan bir yer, Meteor, Çürüme, ya da Kızıllaşma
Okyanus En az 1,000 blok kadar WaterWater Dünyanın yatay kenarları, Mağara katmanının üstünde Meteor olmayan bir yer, Çürümüş Çöl, Kızıl Çöl, ya da Hallow'lanmış Çöl
Kar Biyomu En az 300 Snow BlockSnow Block, Ice BlockIce Block, ve diğer tüm kar biyomu blokları Herhangi bir yer Meteor olmayan bir yer ya da Çöl
Meteor En az 50 MeteoriteMeteorite Herhangi bir yer Hiçbiri
Zindan En az 250 Dungeon BrickDungeon BrickDungeon BrickDungeon Brick ve Toprak duvar dışındaki bir doğal olarak oluşmuş duvar[1] -4 adım'ın altı Hiçbiri
  1. Doğal olarak oluşmuş duvarlar sentetik bir Zindanı neredeyse imkansız yapar ve, eğer bir şekilde olursa, Zormod Zindan düşmanlarının ve ya Lanetlenmiş Kafataslarının doğmasını imkansız yapar (doğal olarak oluşmuşZindan Tuğla Duvarlar gerektirdikleri için), yinede Zindan Kasaları kasmak için kullanılabilir. Zormod Zindan düşmanlarının doğabileceği yeri genişletmenin tek yolu Zindanın doğal olarak yarattığı yerdeki blokları kazmaktır, tabi hiçbir doğal olarak koyulmuş duvara zarar vermeden.

Notlar

  • Hallow'lanmış ve Kızıllaşma/Çürüme biyom algılaması için: Bir Hallowlanma değeri, bir Kızıllaşma değeri, ve bir Çürüme değeri vardır. Her Hallowlanmış blok Hallowlanma değerine 1 ekler ve Kızıllaşma ve Çürüme değerlerinden 1 çıkarır. Her Kızıllaşmış blok Kızıllaşma değerine 1 ekler ve Hallowlanma değerinden 1 çıkarır. Her Çürüme bloğu Çürüme değerine 1 ekler ve Hallowlanma değerinden 1 çıkarır. Bu tamamen nötr bir alana 100 Hallowlanmış blok koyulunca, Alan 100'üncü Hallowlanmış blok koyulunca Hallowlanmış olur, sonrada oraya bir Çürüme ve ya Kızıllaşma bloğu konulduğunda orası nötr olur, sonrada başka bir Hallowlanmış blok koyulduğunda yeniden Hallowlanmış olur, böyle sonsuza kadar gider.
  • Kar biyomu algılaması için: Alan 300 ilgili blok koyulduğunda kar biyomu olarak çalışmaya başlar, 301'inci blok koyulana kadar kar biyomunun arkaplanı gelmez.
  • Zindan biyomu algılaması için: Oyun zindan biyomu bloklarının sayısını kontrol eder (≥250), ve sadece oyuncunun önünde durduğu tek arkaplan duvarını kontrol eder. Bu duvar doğal olarak oluşmak zorunda, dünya oluşumunda.
  • Inaktif Bloklar (çalıştırılan bloklar) bir biyomun formasyonuna karşı sayar.

Trivia

  • Normalde Yağmur Ormanları, Yeraltı dünyası ve Hallow için Sırasıyla Bataklık, Cehennem ve Şeker dünyası adında alternatif versiyonlar yapılması planlanıyordu. Cehennem,

Disney'in filmi Hercules'deki Cehenneme dayalı olması planlanıyordu. Yinede, oyunun geliştiricileri yön değiştirince bu fikirler iptal oldu.