Качество данной статьи: 5/5
Качество данной статьи: 5/5
Качество данной статьи: 5/5
Качество данной статьи: 5/5
Качество данной статьи: 5/5

Биомы

Материал из Terraria Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
ПК-изданиеКонсольное изданиеМобильное издание
Это основная страница, информация на которой относится к ПК, Консоли и Мобильные устройства версиям Terraria.
Для отличий этой информации в Консоли старого поколения и 3DS, смотрите Устаревшее:Биомы.

Биомы (англ. Biomes) — это различные типы областей, которые может содержать любой мир в Terraria. Каждый биом имеет свою характерную местность, состоящую из блоков, стен, собираемых предметов, фонов биомов, противников, живности, тематической музыки, рыб для заданий рыбака и других особенностей.

На верхней границе мира расположен биом космос. Биомы на уровне поверхности включают леса, пустыни, снежный биом, джунгли, темницу, биом зла (либо порчу, либо багрянец), а на самых краях мира — два океана. Эти биомы поверхности продолжаются в слое подземелья. На большей глубине игрок найдёт уникальные подземные варианты большинства из них. К ним относятся подземная пустыня, ледяной биом и подземные джунгли. Биом светящихся грибов также появляется в слое пещер, а преисподняя простирается по всему дну мира.

После активации сложного режима формируются несколько новых биомов. Злой биом мира углубляется своими корнями с появлением подземной порчи/багрянца, а также образуются освящение и подземное освящение.

Порча, багрянец и освящение являются "заразными" биомами, которые распространяются на определённые соседние блоки. В простом режиме эти биомы могут захватывать другие биомы только через траву, но с началом сложного режима все три биома могут распространяться непосредственно через большинство блоков почвы, лианы и колючие лозы.

Относительно горизонтального центра мира снежный биом и темница всегда расположены на одной стороне, а джунгли и подземная пустыня — на противоположной.[1]

Космос

BiomeBannerSpace.png

Космос — это слой, который появляется в верхней части мира. Небо тёмное, и звёзды видны независимо от того, светит ли солнце. Гравитация в космосе снижена. С начала игры здесь появляются гарпии, а виверны и марсианские зонды — в сложном режиме.

Поверхность и подземелье

Под космосом находятся слои поверхности и подземелья, разделённые линией 0 футов. Биомы обычно охватывают оба этих слоя, и их настоящие "подземные" версии начинаются только на глубине слоя пещер.

Лес

BiomeBannerForest.png

Леса — самые распространённые поверхностные биомы, и именно в них игрок обычно появляется при создании нового мира. Зелёная трава растёт по всей земле, на ней могут появляться грибы, днецветы и деревья. Леса появляются там, где нет других подходящих биомов.

Снежный биом

BiomeBannerSnow.png

Снежный биом — это зимний биом, состоящий преимущественно из снега и льда. Снег падает постоянно, хотя это лишь визуальный эффект. Относительно горизонтального центра мира снежный биом всегда расположен на той же стороне, что и темница, и на противоположной стороне от джунглей.[1]

Пустыня

BiomeBannerDesert.png

Пустыни — это обширные пространства песка. Их растительность относительно скудна и состоит из кактусов и воднолистов.

Порча и багрянец

BiomeBannerCorruption.png
BiomeBannerCrimson.png

Мир всегда генерируется с биомом зла — либо багрянцем, либо порчей, но никогда обоими сразу (за исключением миров «Пьянчуга»). Существует 1/2 (50%) шанс генерации любого из биомов зла, хотя его можно выбрать вручную при создании мира. Биомы зла — это опасные биомы с во многом аналогичным содержимым:

Джунгли

BiomeBannerJungle.png

Джунгли состоят из травы джунглей, лоз, грязи, бамбука и красных деревьев. Небо имеет ярко-зелёный цвет. Красные деревья вырастают автоматически без необходимости сажать жёлуди. Относительно горизонтального центра мира джунгли всегда расположены на противоположной стороне от снежного биома и темницы,[1] и на той же стороне, что и подземная пустыня.

Темница

BiomeBannerDungeon.png

Темница — это лабиринт, ведущий с поверхности до глубин, близких к преисподнюю. У входа стоит старик, и для получения доступа внутрь необходимо победить Скелетрона с его помощью. Спуск ниже 0 футов в темнице без победы над Скелетроном вызывает появление одного или нескольких стражей темницы, которые обладают огромной защитой и способны убить даже игроков на поздних стадиях игры с одного удара. Добыча, найденная в темнице, редкая, ценная, и большая её часть не встречается больше нигде. Относительно горизонтального центра мира темница всегда расположена на той же стороне, что и снежный биом, и на противоположной стороне от джунглей.[1]

Океан

BiomeBannerOcean.png

Океаны состоят из песчаного берега и глубокого водоёма, где встречаются опасные плавающие противники, а также подводные сундуки, содержащие тематическую добычу. Они всегда расположены на обоих горизонтальных краях мира. Здесь можно призвать герцога Рыбокрыла с помощью трюфельного червя. Волшебная ракушка может использоваться для телепортации игрока к океану.

Биом светящихся грибов

BiomeBannerGlowingMushroom.png

Поверхностная версия биома светящихся грибов не встречается естественным образом и может быть создана только игроками с использованием семян грибной травы или импортированного «Очизнителя» с тёмно-синим раствором на блоках грязи поверхности.

Пещера

Слой пещер знаменует начало уникальных подземных вариантов биомов, с отдельными характеристиками, отличными от их поверхностных версий.

Ледяной биом

BiomeBannerIce.png

Ледяной биом — это более опасная часть снежного биома в пещерном слое, расположенная под поверхностной частью. Многие уступы и водоёмы покрыты слоем хрупкого льда, который может выдержать вес игрока, но может сломаться при приземлении с достаточной скоростью. Замороженные сундуки содержат тематическое ледяное снаряжение.

Подземная пустыня

BiomeBannerUndergroundDesert.png

Подземная пустыня расположена под пустыней поверхности. Биом всегда имеет круглую или овальную форму и содержит различные виды муравьиных львов, а также противников сложного режима, выполненных в стиле древнего Египта.

Подземные джунгли

BiomeBannerUndergroundJungle.png

Подземные джунгли расположены под джунглями поверхности. Их плотный лабиринт отсеков содержит множество опасностей и густую растительность. В сложном режиме здесь можно добывать ценную хлорофитовую руду. В этом биоме можно сразиться с тремя боссами: подземные джунгли всегда содержат несколько пчелиных ульев, где обычно призывается королева пчёл. После победы над механическими боссами появляются бутоны Плантеры, позволяющие игроку призвать Плантеру. Храм джунглей также расположен в подземных джунглях, где можно призвать Голема после победы над Плантерой.

Подземный биом светящихся грибов

BiomeBannerUndergroundMushroom.webp

Биом светящихся грибов содержат светящиеся грибы на блок грязи, а если в пещере достаточно высоты, могут вырасти гигантские светящиеся грибы. Это единственное место, где можно получить трюфельных червей.

Преисподняя

BiomeBannerUnderworld.png

Преисподняя простирается по всему дну мира. Лавовые озёра покрывают бо́льшую часть его территории, и часто появляются опасные противники. Здесь можно добывать адский камень, в разрушенных домах можно найти ценную добычу (некоторую в теневых сундуках), уникальную мебель, а также может быть призывана Стена плоти для активации сложного режима. В сложном режиме в преисподней появляется измученная душа, которую можно превратить в налогосборщика с помощью очищающего порошка.

Сложный режим

Биомы сложного режима появляются или преобразуются в результате перехода игры в сложный режим.

Освящение

BiomeBannerHallow.png

Освящение можно считать аналогом биома зла. Оно автоматически создаётся после того, как игрок активирует сложный режим, победив Стену плоти, и имеет пастельные цвета и сказочную тематику.

Подземное освящение

BiomeBannerUndergroundHallow.png

Подземное освящение расположено под освящением поверхности, начиная с слоя пещер. Оно имеет другой саундтрек, отличный от освящения поверхности, и содержит других противников, а также ценные предметы, такие как эссенции света и осколки кристаллов.

Подземная порча

BiomeBannerUndergroundCorruption.png

Подземная порча создаётся в слое пещер после победы над Стеной плоти. Она не обязательно расположена под биомами поверхностной порчи простого режима. Хотя она разделяет тематику с порчей поверхности, у неё другие противники и другой саундтрек (смесь обычного подземного и порченого саундтреков). Это единственное место, где с противников выпадает проклятый огонь. Она и подземный багрянец — единственные места, где можно получить эссенции ночи, которые иногда выпадают со всех противников.

Подземный багрянец

BiomeBannerUndergroundCrimson.png

Подземный багрянец — это альтернатива подземной порче, которая функционирует и генерируется в основном так же. Подземный багрянец, как и вариант с порчей, заставляет с противников иногда выпадать эссенции ночи. Это единственное место, где противники сбрасывают ихор.

Порченая, багряная и освящённая пустыня

Мир может изначально генерироваться с несколькими порчеными/багровыми пустынями. Если преобразование мира в сложном режиме пересекается с пустыней, будут созданы дополнительные порченые/багряные/освящённые пустыни. В них появляются уникальные версии мумий и песчаные акулы с уникальной добычей. Песок заменяется на чёрный песок, багровый песок или жемчужный песок.

Порченый, багряный и освящённый лёд

Когда мир входит в сложный режим, порча, багрянец и освящение могут распространяться через ледяной биом, создавая блоки пурпурного, красного и розового льда соответственно. В этих областях начинают появляться свинокрылы соответствующего цвета.

Мини-биомы

Биомы в этой категории, как правило, имеют небольшой размер, но некоторые компенсируют это большим количеством. Обычно они имеют уникальные характеристики и появление противников или живности, но, как правило, не имеют уникальных фонов или музыки.

Оазис

BiomeBannerOasis.png

Оазис — это мини-биом, который появляется в пустыне. Он состоит из пальм, окружающих водоём, где растут рогоз, привлекающий стрекоз. Если игрок поместит достаточно воды в пустыне, она превратится в оазис.

Гранитная пещера

BiomeBannerGranite.png

Гранитные пещеры — это области пещер, полностью состоящие из блоков гранита, обычно довольно просторные с чередующимися уступами и платформами. Они содержат гранитных противников, таких как гранитные элементали и гранитные големы.

Мраморная пещера

BiomeBannerMarble.png

Мраморные пещеры — это области пещер, имеющие горизонтальную форму и полностью состоящие из блоков мрамора. Они содержат противников в стиле древней Греции, таких как гоплиты и медузы.

Паучье гнездо

BiomeBannerSpiderNest.png

Паучьи гнёзда характеризуются чёрными фоновыми стенами и многочисленными паутинами, заполняющими область. В этом мини-биоме появляются стенолазы в простом режиме и чёрные пауки-отшельники в сложном режиме. Паутина быстро отрастает, что является уникальной особенностью биома. Паучье гнездо — единственное место, где можно найти паучьи сундуки, и, следовательно, единственное место, где можно получить крюк-кошку пускатель паутины. Стилист находится в этом мини-биоме.

Пчелиный улей

BiomeBannerHive.png

Пчелиные ульи расположены в подземных джунглях. Они сделаны из блоков улья и содержат мёд, а часто и личинку пчелы. Уничтожение личинки призывает королеву пчёл. Разрушение блока улья может вызвать появление пчелы и/или некоторого количества мёда.

Биом светящегося мха

BiomeBannerGlowingMoss.png

Биомы светящегося мха расположены в слое пещер мира, но никогда под областью появления. В них почти каждый открытый блок камня покрыт светящимся мхом. Светящийся мох может быть любого варианта, кроме гелевого мха. Каждый экземпляр биома в одном мире будет использовать один и тот же вариант мха. Этот мини-биом намного больше, чем замшелая пещера. В одном мире может быть до 2, 3 или 4 экземпляров этого биома, в зависимости от размера мира, хотя нет гарантии, что они сгенерируются. В биомах светящегося мха нет уникальных противников.

Пепельный лес

BiomeBannerAshForest.webp

Пепельные леса — это бесплодные, огнено выглядящие леса, расположенные на краях преисподней. В них растут пепельные деревья на пепельной траве. Всегда есть ровно 2 пепельных леса, которые полностью занимают самые левые и правые 1/6 части преисподней. Это единственная значительная растительность в преисподней. В пепельных лесах нет уникальных противников.

Храм джунглей

BiomeBannerJungleTemple.png

Храм джунглей — это большое, почти неприступное сооружение, которое появляется глубоко в подземных джунглях. Оно заполнено мощными противниками и, как правило, доступно только после победы над Плантерой, используя ключ от храма, который выпадает с неё, чтобы открыть дверь. В самой большой комнате есть ящщеровый алтарь, чтобы призвать Голема с помощью ящщерового элемента питания.

Место падения метеорита

BiomeBannerMeteor.png

Биом места падения метеорита иногда генерируется после того, как игрок победит Пожирателя миров или Мозг Ктулху. Существует 1/2 (50%) шанс, что в следующую полночь игра создаст метеорит, преобразовав область поверхности в кратер с тремя слоями. Блоки в самой внутренней области будут удалены без выпадения чего-либо; вокруг этого все блоки вокруг пустой области будут преобразованы в метеоритную руду; а в гораздо большем радиусе за пределами этой массы руды будут преобразованы только отдельные блоки. Метеоритная руда наносит игроку дебаф «Горение» при контакте, если у него нет аксессуара, чтобы нейтрализовать его эффекты, или он не находится под действием зелья обсидиановой кожи. Для добычи метеорита требуется 50% мощности кирки, то есть обязательна вольфрамовая кирка, золотая кирка или лучше. Тела метеора заменяют всех местных противников биома, в который упал метеорит.

Город

BiomeBannerTown.png

Город — это создаваемый игроком мини-биом, который можно создать, разместив трёх или более поселенцев в непосредственной близости. В классическом режиме они полностью отменяют появление противников; даже в режиме эксперта и мастера они резко сокращают появление противников. Однако появление противников не затрагивается, когда происходит событие.

Кладбище

BiomeBannerGraveyard.png

Кладбища появляются, когда рядом друг с другом находится не менее 7 надгробных плит. Они создают призрачную мглу и порождают противников, таких как вороны, привидения, червивые зомби, мох-зомби и статуи, а также обычных ночных противников, даже в течение дня. Кладбище можно создать только вручную игроком, и оно никогда не генерируется естественным образом.

Эфир

BiomeBannerAether.png

Эфир — это мини-биом, который генерируется на самых дальних краях мира в слоях подземелья или пещер. Только один биом эфира может быть сгенерирован в мире, всегда находясь на той же стороне, что и джунгли. Главной особенностью этого биома является большой водоём мерцания в его центре, окружённый различными самоцветными деревьями. Иногда можно встретить летающих феечек вокруг центрального водоёма.

Микро-биомы

Эти биомы имеют уникальные блоки или структуры, но очень малы и не имеют других исключительных свойств.

Цветочная поляна

Flower Patch.png

Цветочные поляны — это небольшие участки земли на поверхности, густо заросшие цветами.

Каменная поляна

Stone Patch.png

Каменные поляны — это небольшие участки земли, состоящие из камня, найденные на поверхности, состоящие из блоков камня с соответствующими фоновыми объектами сверху.

Большая жила руды

Large Ore Vein.png

Большие жилы руды расположены на слое поверхности и состоят из большой жилы медной/оловянной или железной/свинцовой руды, зарытой недалеко от поверхности, с несколькими блоками руды над ней.

Замшелая пещера

Moss Chamber.jpg

Замшелые пещеры — это очень маленькие камеры, расположенные в слоях подземелья и пещер, которые содержат один цвет мха с соответствующей фоновой стеной.

Пещера самоцветов

Diamond chamber.png

Пещеры самоцветов заполнены концентрированными залежами одного или нескольких видов самоцветов и имеют уникальные самоцветные стены, усыпанные самоцветами того же цвета, что и в пещере с самоцветами.

Участок тонкого льда

Thin ice patch.png

Участки тонкого льда — это микро-биомы, найденные в ледяном биоме, которые полностью состоят из хрупкого льда и иногда жил руды.

Пещеры шипов

Пещеры шипов — это ямы, заполненные шипами, которые генерируются за пределами темницы в мирах, где активированы зёрна «Без ловушек» и «Для достойных» без зерна «Торжество Mk10».

Сокровищницы

Сокровищницы генерируются при создании мира и выглядят как рукотворные сооружения. Обычно они содержат добычу и мебель.

Подземная лачужка

Underground Cabin in Ice biome.png

Подземные лачужки находятся в слое пещер. Обычно это деревянные строения, полные пыльной, сломанной мебели, а также сундуков, горшков и иногда используемой мебели и украшений. Подземные лачужки генерируются с блоками, представляющими их биом.

Если игрок заделает дыры в стенах и выполнит все требования поселенцев, они могут заселиться.

Живое дерево

BiomeBannerLivingTree.png

Живые деревья — это огромные, толстые деревья, состоящие из блоков переднего плана (в отличие от обычных фоновых деревьев). Рубка дерева даёт обычную древесину, а листья не дают ничего. Большинство живых деревьев являются полыми и ведут глубоко под землю. В них могут быть комнаты, содержащие сундуки из живого дерева с соответствующей добычей внутри, а также мебель из живого дерева. Не гарантируется, что одно из них сгенерируется в каждом мире. Гномы будут появляться чаще перед стенами из живого дерева.

Парящий остров

BiomeBannerFloatingIsland.png

Парящие острова — это независимые участки суши в небе. Они содержат небесный сундук с ценной добычей, такой как «Звёздная ярость», блестящий красный шарик, счастливая подкова или крылья птенца. Иногда можно найти залежи руды. В зависимости от размера мира в мире может быть от двух до девяти парящих островов.

Парящие озёра — это разновидность парящих островов и не содержат небесный сундук, но вместо этого содержат озеро для рыбалки.

Живое красное дерево

Living Mahogany Tree.png

Живые красные деревья — это большие деревья, сгенерированные в подземных джунглях. Рубка дерева даёт красную древесину, а листья не дают ничего. У них всегда есть полый ствол, который содержит плющевой сундук.

Гробница джунглей

Shrine.png

Гробницы джунглей — это небольшие кирпичные здания и обычно содержат только один плющевой сундук и источник света. Они находятся в подземных джунглях, и несколько могут появиться в одном биоме.

Разрушенный дом

Ruined House.png

Разрушенные дома генерируются при создании мира в преисподней в средней её части. Это башни с несколькими уровнями, построенные с отсутствующими частями для "разрушенного" вида, из обсидианового кирпича или кирпича адского камня. Иногда они частично погружены в лаву, и за их стенами часто есть залежи адского камня.

Пирамида

Pyramid.png

Пирамиды редко генерируются в пустыне при создании мира. Они сделаны из песчаниковых кирпичей и содержат узкий проход. Комната с сокровищами заполнена кучами монет, горшками и золотым сундуком, который может содержать уникальную добычу. Также есть проход к пещере внизу.

Святыня зачарованного меча

BiomeBannerEnchantedSwordShrine.png

Святыни зачарованного меча содержат разрушаемый фоновый спрайт меча, который имеет 1/30 (3,33%) шанс выпадения террагрима и 29/30 (96,67%) шанс выпадения зачарованного меча при разрушении.

Мозаика

Mosaic.png

Мозаики находятся в слоях подземелья и пещер, состоящие из небольшой комнаты с кучами монет и случайно расположенными блоками внутри.

Лагерь

Campsite.png

Лагеря находятся в слоях подземелья и пещер, обычно содержат костёр, несколько куч серебряных/золотых монет и фоновый объект скелетных останков. Лагерь имеет ширину 12–20 блоков и не такую большую высоту.

Другие биомы

Этот биом не подходит ни к одной из вышеперечисленных категорий.

Заброшенная железная дорога

Abandoned Minecart Track.png

Заброшенные железные дороги находятся в слоях подземелья и пещер. Это длинные, непрерывные пути рельс, которые всегда имеют достаточно места для игрока, чтобы проехать до конца без препятствий, и часто соединяют несколько больших пещерных систем. Длина и количество заброшенных железных дорог в мире пропорциональны его размеру, см. размер мира для подробного сравнения. Некоторые заброшенные железные дороги генерируются особенно длинными, примерно в 3 раза длиннее стандартных дорог и могут простираться через несколько биомов.

Обратите внимание, что поездка не гарантированно безопасна. Во время езды игрок, скорее всего, столкнётся с противниками, а рельсы также могут проходить через жидкости, включая лаву, или быть оснащены рельсовыми ловушками.

Удалённые биомы

Следующие два биома были эксклюзивными для Мобильное издание Мобильное издание и были удалены в обновлении версии 1.3.0.7.

Святилище сердца

Heart Shrine.png

Святилища сердца были пещерами в форме сердца, иногда находимыми в снежных биомах. Они содержали два кристалла жизни и сундук с предметами в тематике сердца для праздничного события дня святого Валентина.

Джунглевое святилище

Jungle Sanctum.png

Джунглевое святилище было структурой, которая иногда появлялась в джунглях. Джунглевые святилища были увеличенными версиями гробниц джунглей и содержали кучи монет вместе с плющевым сундуком, в котором было несколько предметов в джунглевой тематике.

Гибридные биомы

Хотя многие основные биомы появляются при генерации мира или активируются событиями, гибридные биомы могут быть синтезированы механизмами мира или действиями игрока.

Гибридные биомы — это те, которые создаются при выполнении требований для нескольких биомов в определённой области. Самые простые примеры — освящённые, багряные и порченые пустыни; однако стать гибридными могут стать не только пустыни. Парящие острова могут быть порчеными/багряными или освящёнными при входе в сложный режим, и такие высокоуровневые биомы даже требуются для некоторых заданий рыбака. Действия игрока аналогичным образом могут внести порчу, багрянец, освящение, пустыню, джунгли, биом светящихся грибов, место падения метеорита или снежный биом в любое место из преисподней до космоса. Это может привести к тому, что, например, в багрянце преисподней будут появляться как противники преисподней, так и багрянца в соответствующих областях.

Требования к существованию биомов

Область, используемая для подсчёта необходимых блоков для существования биомов в определённом месте, составляет 84 блоков в каждую сторону и 61 вниз и 62 вверх, измеряемые от центра игрока[2]. Это тот же диапазон, что и для областей бафов, таких как костры и статуи Бастеты. В следующей таблице столбец "Совместимые биомы" перечисляет биомы, которые могут сосуществовать в одном и том же общем месте, и не имеет ничего общего с механизмами распространения.

Название Требования к блокам и местоположению[3][4] Совместимые биомы
Лес Над адом, отсутствие других биомов. Космос, поверхность, подземелье, пещера, океан
Кладбище Не менее 5 Надгробная плитанадгробных плит для базового биома, 7 надгробных плит для всех функций. Дополнительное надгробие требуется для каждого ближайшего подсолнуха. Не подземелье, пещера, преисподняя или темница
Порча Не менее 300 блоков из следующего:

Каждый подсолнух увеличивает требование на 80, а каждый блок освящения увеличивает требование на 1.

Не освящение
Багрянец Не менее 300 блоков из следующего:

Каждый подсолнух увеличивает требование на 80, а каждый блок освящения увеличивает требование на 1.

Не освящение
Биом светящихся грибов Не менее 100 из следующего: Все
Джунгли Не менее 140 из следующего: Все
Освящение Не менее 125 из следующего:

Каждый блок порчи или багрянца увеличивает требование на 1.

Не порча или багрянец
Пустыня Не менее 1,500 из следующего (300 для миров «Скайблок»): Все
Океан Не менее 1,000 блоков ВодаВоды.[a]

Горизонтальное местоположение должно быть в пределах 338 блоков (676 футов)[5][6] от любого края карты. Вертикальное местоположение должно быть выше примерно середины[6][b] слоя подземелья.

Все
Снежный биом Не менее 1,500 из следующего (300 для миров «Скайблок»): Все
Место падения метеорита Не менее 75 блоков Метеоритметеорита Все
Темница Не менее 250 Кирпич темницыКирпич темницыКирпич темницыкирпичей темницы (обычные или потрескавшиеся) и любые небезопасные Кирпичная стена темницыКирпичная стена темницыКирпичная стена темницыкирпичные стены темницы[c] ниже −4 футов. Все

Примечания

  • Для обнаружения освящения и багрянца/порчи: существует значение освящения, значение багрянца и значение порчи. Каждый блок освящения добавляет 1 к значению освящения и вычитает 1 из значений багрянца и порчи. Каждый блок багрянца и порчи добавляет 1 к значению соответствующего биома и вычитает 1 из значения освящения. Это можно доказать, разместив 125 блоков освящения в полностью нейтральной области, наблюдая, что область изменится на освящение при размещении 125-го блока, затем вернётся к нейтральной при размещении блока багрянца или порчи, затем снова к освящению при размещении дополнительного блока освящения, и так до бесконечности.
  • Для обнаружения снежного биома: хотя область функционально меняется на снежный биом при 1,500 связанных блоках, фон снежного биома не появится, пока не будет 1,501 блоков снежного биома.
  • Для обнаружения биома светящихся грибов : хотя область функционально меняется на биом светящихся грибов при 101 связанном блоке, фон биома светящихся грибов не появится, пока не будет 201 блоков биома светящихся грибов. Достижения «Фанкитаун» требует 200 блоков биома светящихся грибов.
  • Для обнаружения темницы: игра проверяет количество блоков темницы (≥250) и проверяет только одну фоновую стену, перед которой стоит игрок.
  • Неактивные блоки (активированные блоки) будут учитываться при формировании биома.

Интересные факты

  • Изначально предполагалось, что альтернативные биомы для джунглей, преисподняя и освящения, называемые болото, ад[7] и конфетная страна, соответственно, заменят оригинальные биомы так же, как багрянец иногда заменяет порчу. Ад должен был быть основан на аду из американского анимационного музыкального фэнтезийного фильма 1997 года Геркулес. Однако эти идеи были отброшены, так как разработчики изменили направление.[8][9]
  • Если обнаружена поддерживаемая RGB клавиатура и/или мышь, цвета будут меняться в зависимости от биома, в котором находится игрок.
  • В мире «Пьянчуга» генерация разрушенных домов изменена так, что они появляются только во внешних третях преисподней, а не во внутренней половине. Это приводит к образованию большого лавового озера в середине.

История

  • 1.4.4: Добавлены мини-биомы эфир и пепельный лес.
  • 1.4.0.1:
    • Добавлены мини-биомы оазис, кладбище, биомы светящегося мха и город.
    • Добавлены микро-биомы цветочная поляна, каменная поляна, большая жила руды и мозаика.
    • Микро-биомы лагеря теперь могут генерироваться с кучами золотых монет вместо куч серебряных монет.
    • Количество блоков, необходимых для генерации биома, увеличено для большинства биомов.
    • Горизонтальное расстояние сканирования для определения биомов увеличено до 85 блоков.
    • Вертикальное расстояние сканирования для определения биомов увеличено до 61 блока вниз и 64 блоков вверх.
  • 1.3.0.1:
    • Добавлена подземная пустыня.
    • Добавлены мини-биомы мраморная и гранитная пещеры.
    • Добавлен микро-биом участок хрупкого льда.
    • Добавлены святилище зачарованного меча и живое красное дерево.
    • Добавлены заброшенные железные дороги.
  • 1.2:
    • Добавлены багрянец, подземный багрянец и ледяной биом.
    • Добавлены мини-биомы пчелинный улей, грабница джунглей и паучье гнездо.
    • Добавлены микро-биомы пещера с самоцветами и замшелая пещера.
    • Добавлены живое дерево и пирамида.
  • 1.1.1: Добавлен снежный биом.
  • 1.1:
    • Добавлены освящение, подземное освящение и подземная порча.
    • Добавлена подземная хижина.
  • 1.0.4: Добавлены джунгли.

Сноски

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.2.3 (ПК-издание ПК), метод GenerateWorld() в Terraria.WorldGen.cs. Соответствующий этап генерации мира называется "Сброс". Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.6.
  2. Центр игрока определяется центром хитбокса игрока, при этом хитбокс игрока имеет высоту 42 пикселя и ширину 20 пикселей. Если считать, что игрок занимает область шириной в 2 клетки и высотой в 3 клетки, то центр игрока будет находиться на средней клетке в левом столбце области 2 на 3, когда игрок стоит ровно по центру 2 клеток.
  3. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.5.5 (ПК-издание ПК), методы UpdateBiomes() в Terraria.Player.cs, ScanTiles() в Terraria.SceneMetrics.cs и AggregateTileCounts() в Terraria.SceneMetrics.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.6.
  4. Информация взята из исходного кода игры версии 1.3.5.3 (ПК-издание ПК), методы UpdateBiomes() в Terraria.Player.cs и PreRenderPhase() в Terraria.Lighting.cs.
  5. Игроки не могут приблизиться ближе 41 блока к абсолютному краю карты. Таким образом, с точки зрения игрока, океаны заканчиваются примерно в 338 блоках (686 футов) от любого бокового края, но технически они фактически заканчиваются в 380 блоках (760 футов) от любого края. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.0.5 (ПК-издание ПК), метод BordersMovement() в Terraria.Player.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.6.
  6. 6,0 6,1 Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.0.5 (ПК-издание ПК), метод oceanDepths() в Terraria.WorldGen.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.6.
  7. Хоть мы и привыкли называть Underworld Адом, по факту Underworld это Пресподняя, так что это другой "ад" - Hell
  8. Cenx: "У нас было несколько биомов, которые мы начали проектировать, но от которых отказались, когда изменили направление. До того, как джунгли стали тем огромным зверем, которым они являются сегодня, Jimmarn начал проектировать спрайты для альтернативы болота. У нас также были концепции для конфетной версии освящения и идеи для альтернативы преисподней, основанной на цветовых схемах из ада в диснеевском Геркулесе."
    8-я годовщина Terraria - Спросите Redigit и Cenx! 20 мая 2019
  9. 10-я годовщина Terraria: Мы Re-Logic, спрашивайте нас о чём угодно! 17 мая 2021
  1. Это требование для рыбалки. Для появления существ требуется только вода глубиной более 2 блоков.
  2. Океан вертикально заканчивается на 40 блоков (80 футов) глубже середины слоя подземелья.
  3. проклятые стены темницы, полученные через мерцание, позволяют размещать небезопасные стены.