Biomes
Les biomes (« Biomes » en anglais) sont les différents types de zones que peut contenir n'importe quel monde dans Terraria. Chaque biome possède ses propres caractéristiques : blocs, murs, objets à collectionner, arrière-plans, ennemis, créatures, musique thématique, poissons de quête du pêcheur et autres.
Le biome espace s'étend jusqu'au plafond du monde. Les biomes de la couche de surface comprennent les forêts, les déserts, la toundra, la jungle, le donjon, le biome maléfique (soit la corruption soit le carmin) et, aux extrémités du monde, les deux océans. Ces biomes de surface s'étendent jusqu'à la couche du souterrain. En descendant plus profondément, le joueur trouvera des variantes souterraines uniques de la plupart d'entre eux, notamment le désert souterrain, la toundra souterraine et la jungle souterraine. Le biome champignon luisant apparaît également dans la couche des cavernes et l'enfer s'étend sur toute la partie inférieure du monde.
Une fois le Hardmode activé, quelques nouveaux biomes se forment. Le biome maléfique du monde s'enracine plus profondément avec la souterrain corrompu/carmin, et le sacré et le souterrain sacré se forment également.
La corruption, le carmin et le sacré sont tous des biomes « contagieux » qui se propagent à certaines tuiles adjacentes. En pré-Hardmode, ces biomes ne prennent le dessus sur les autres biomes que par le biais des herbes, mais une fois le Hardmode activé, les trois biomes peuvent se propager directement à travers la plupart des blocs de sol, des lianes et des buissons épineux.
Par rapport au centre horizontal du monde, la toundra et le donjon sont toujours situés du même côté, et la Jungle et le désert souterrain du côté opposé.[1]
Espace
L'espace est la couche qui apparaît sur la partie supérieure du monde. Le ciel est sombre et les étoiles sont visibles, que le soleil soit levé ou non. La gravité est réduite dans l'espace. Les harpies apparaissent ici dès le début du jeu, ainsi que les vouivres, les arches Wyverns(versions Console old-gen et 3DS) et les sondes martiennes(versions Bureau, Console et Mobile) en Hardmode.
Surface et souterrain
Sous l'espace se trouvent les couches de la surface et du souterrain, séparées par la ligne des 0 mètres. Les biomes s'étendent généralement sur ces deux couches, et leurs versions "souterraines" réelles ne commencent qu'à partir des profondeurs de la couche des cavernes.
Forêt
Les forêts sont les biomes de surface les plus courants, et c'est généralement là que le joueur apparaît lorsqu'il commence un nouveau monde. De l'herbe verte pousse sur la terre, où peuvent apparaître des champignons, des fleurjours et des arbres. Les forêts apparaissent lorsqu'aucun autre biome n'est valide.
Toundra
La toundra est un biome sur le thème de l'hiver, composé principalement de neige et de blocs de glace. Il neige en permanence, mais il ne s'agit que d'un effet esthétique. Par rapport au centre horizontal du monde, le biome neigeux est toujours situé du même côté que le donjon et du côté opposé à la jungle.[1]
Désert
Les déserts sont de vastes étendues de sable. Leur végétation est relativement clairsemée, composée principalement de cactus et de feuilleaux.
Corruption et carmin
Un monde sera toujours généré avec un biome maléfique – soit le carmin soit la corruption, mais jamais les deux (sauf dans les drunk world(versions Bureau, Console et Mobile)). Il y a 50*1/2 (50 %) de chances que l'un ou l'autre des biomes maléfiques soit généré, (versions Bureau, Console et Mobile), bien qu'il soit possible de le sélectionner manuellement lors de la création du monde. Les biomes maléfiques sont des biomes dangereux dont le contenu est en grande partie similaire :
- La corruption suit un thème pourri et comporte des gouffres verticaux, des orbes de l'ombre et des autels démoniaques.
- Le carmin suit un thème sanglant et comporte des passages en angle, des cœurs carmins et des autels carmins.
Jungle
La jungle est composée d'herbe de la jungle, de lianes, de boue, de bambous et d'acajou riche. Le ciel est d'un vert éclatant. Les acajous repoussent automatiquement sans qu'il soit nécessaire de planter des glands. Par rapport au centre horizontal du monde, la jungle est toujours située du côté opposé à la toundra et au donjon,[1] et du même côté que le désert souterrain.
Donjon
Le Donjon est un labyrinthe qui mène de la surface jusqu'aux profondeurs proches du monde souterrain. Le Vieil homme se tient à l'entrée, et il faut l'utiliser pour vaincre Squeletron afin d'accéder à l'intérieur. Si vous descendez à moins de 0 mètres dans le donjon sans vaincre Squeletron, un ou plusieurs Gardiens de donjon apparaissent. Ceux-ci ont une défense énorme et sont capables de tuer d'un seul coup même les joueurs les plus expérimentés. Le butin trouvé dans le donjon est rare, précieux et, pour la plupart, introuvable ailleurs. Par rapport au centre horizontal du monde, le donjon est toujours situé du même côté que le biome neigeux et du côté opposé à la jungle.[1]
Océan
Les océans sont constitués d'un rivage sablonneux bordant une étendue d'eau profonde où l'on trouve des ennemis dangereux qui nagent, ainsi que des coffres d'eau contenant des butins sur le thème de l'océan. Ils sont toujours situés aux deux extrémités horizontales du monde. Le Duc Dracosson peut être invoqué ici à l'aide d'un ver truffe. La conque magique(versions Bureau, Console et Mobile) peut être utilisée pour téléporter le joueur vers un océan.
Biome champignon luisant
La version de surface du biome champignon luisant n'existe pas à l'état naturel et ne peut être cultivée que par les joueurs à l'aide de graines d'herbe de champignon ou d'un Nettoyeur importé avec de la solution bleu foncé sur des blocs de boue en surface.
Caverne
La couche de la caverne marque le début de variantes de biome souterrain distinctes, avec des caractéristiques différentes de celles de leurs versions en surface.
Toundra souterraine
La toundra souterraine est située juste en dessous de la toundra à la surface. Beaucoup de corniches et de plans d'eau auront une mince couche de glace sur le dessus. Ils peuvent supporter le poids du joueur mais peuvet aussi se briser si il atterrit sur eux une vitesse trop importante. Les coffres gelés contiennent des butins basés sur le thème de la glace. Ce biome contient des monstres plus dangereux que son équivalent à la surface.
Désert souterrain(versions Bureau, Console et Mobile)
Le désert souterrain est situé sous la surface du désert. Ce biome a toujours une forme circulaire ou ovale et abrite divers types de fourmilions ainsi que des ennemis Hardmode inspirés de l'Égypte antique.
Jungle souterraine
La jungle souterraine est située sous la surface de la jungle. Ses catacombes denses et compartimentées recèlent plusieurs dangers et une végétation dense. En Hardmode, on peut y extraire le précieux minerai de chlorophyte. Trois boss peuvent être combattus dans ce biome : une jungle souterraine contient toujours plusieurs ruches, où le boss reine des abeilles est généralement invoqué. Une fois les boss mécaniques vaincus, des bulbes de Plantera apparaissent, permettant au joueur d'invoquer Plantera. Le temple de la jungle se trouve également dans la jungle souterraine, où le boss golem peut être invoqué après avoir vaincu Plantera.
Biome champignon luisant souterrain
Les biomes champignon luisant souterrains sont caractérisés par la présence de champignons luisants sur des blocs de boue. Si la caverne est suffisamment haute, des champignons luisants géants peuvent également y pousser. C'est le seul endroit où l'on peut trouver des vers truffes.
Enfer
L'enfer s'étendent sur toute la partie inférieure du monde. Des lacs de lave recouvrent une grande partie du terrain et des ennemis dangereux apparaissent fréquemment. On peut y extraire de la pierre infernale, les maisons en ruine offrent un butin précieux (certains dans leurs coffres de l'ombre) et des meubles uniques, et le boss Mur de chair peut être invoqué ici afin d'activer le Hardmode. En Hardmode, l'Âme torturée(versions Bureau, Console et Mobile) apparaît en enfer et peut être converti en PNJ Percepteur d'impôts(versions Bureau, Console et Mobile) à l'aide de la poudre de purification.
Hardmode
Les biomes du Hardmode apparaissent ou se convertissent lorsque le jeu passe en mode Hardmode.
Le sacré
Le sacré peut être considéré comme le pendant du biome maléfique. Il est créé automatiquement dès que le joueur active le Hardmode en battant le Mur de chair, et arbore des couleurs pastel dignes d'un conte de fées.
Souterrain sacré
Le souterrain sacré est situé sous le sacré à la surface, à partir de la couches des cavernes. Il dispose d'une bande-son différente de celle du sacré à la surface et contient des ennemis différents ainsi que des objets de valeur, tels que des âmes de lumière et des fragments de cristal.
Souterrain corrompu
Le souterrain corrompu est créé dans la couche des cavernes après avoir vaincu le Mur de chair. Il n'est pas nécessairement situé sous les biomes de corruption pré-Hardmode à la surface. Bien qu'il partage le même thème que la corruption à la surface, il comporte des ennemis différents et une bande-son différente (un mélange de la bande-son souterraine normale et de celle de la corruption). C'est le seul endroit où les ennemis lâchent des flammes maudites. Avec le souterrain carmin, c'est le seul endroit où l'on peut obtenir des âmes de nuit, qui sont parfois lâchées par tous les ennemis.
Souterrain carmin
Le souterrain carmin est l'équivalent alternatif du souterrain corrompu, qui fonctionne et se génère de la même manière. Le souterrain carmin, tout comme la variante corrompue, fera parfois apparaître des ennemis qui lâcheront des âmes de nuit. C'est le seul endroit où les ennemis lâchent des ichors.
Déserts corrompus, carmin & sacrés
Un monde peut initialement générer plusieurs déserts corrompus/carmins. Si la conversion au Hardmode chevauche un désert, des déserts corrompus/carmins/sacrés supplémentaires seront créés. Ceux-ci génèrent des versions uniques de la momie et du requin des sables(versions Bureau, Console et Mobile) avec des butins uniques. Le sable est remplacé par du sable d'ébène, du sable carmin ou du sable perlé.
Mini-biomes
Les biomes de cette catégorie sont généralement de petite taille, mais certains compensent cela par leur nombre important. Ils présentent généralement des caractéristiques uniques et des apparitions d'ennemis ou de créatures, mais n'ont généralement ni arrière-plan ni musique uniques.
Oasis(versions Bureau, Console et Mobile)
L'oasis est un mini-biome qui apparaît dans le désert. Il se compose de palmiers entourant un point d'eau où poussent des roseaux, attirant les libellules. Si le joueur place suffisamment d'eau dans le désert, celui-ci se transformera en oasis.
Cave de granite(versions Bureau, Console et Mobile)
Les cave de granite sont des zones caverneuses entièrement constituées de blocs de granite, généralement assez spacieuses et parsemées de corniches et de plates-formes. Elles abritent des ennemis liés au granite, tels que les élémentaires de granite et les golems en granite.
Cave de marbre(versions Bureau, Console et Mobile)
Les caves de marbre sont des zones souterraines de forme horizontale entièrement constituées de blocs de marbre. Elles abritent des ennemis inspirés de la Grèce antique, tels que des hoplites et des Médusa.
Nid d'araignées
Les nids d'araignées se caractérisent par des murs noirs et de nombreuses toiles d'araignées qui recouvrent la zone. Ce mini-biome fait apparaître des grimpeurs de murs en pré-Hardmode et des recluses noires en Hardmode. Les toiles d'araignée repoussent rapidement, ce qui est une caractéristique unique de ce biome. Les nids d'araignées sont le seul endroit où l'on trouve des coffres couverts de toile d'araignée et donc le seul endroit où l'on peut obtenir un perce-toile. Le PNJ Styliste se trouve dans ce mini-biome.
Ruche d'abeilles
Les ruche d'abeilles se trouvent dans la jungle souterraine. Elles sont constituées de blocs de ruche et contiennent du miel et souvent une larve. Détruire la larve invoque le boss Reine des abeilles. Casser un bloc de ruche peut faire apparaître une abeille et/ou du miel.
Biome de mousse luisante(versions Bureau, Console et Mobile)
Les biomes de mousse luisante se trouvent dans la couche des cavernes du monde, mais jamais sous la zone d'apparition. À l'intérieur, presque tous les blocs de pierre exposés sont recouverts de mousse luisante. La mousse luisante peut être n'importe quelle variante autre que la mousse hélium. Chaque instance du biome dans un même monde utilisera la même variante de mousse. Ce mini-biome est beaucoup plus grand que la chambre de mousse. Il peut y avoir jusqu'à 2, 3 ou 4 instances de ce biome, selon la taille du monde, mais il n'y a aucune garantie qu'elles soient générées. Il n'y a pas d'ennemis uniques dans les biomes de mousse luisante.
Forêt de frêne
Les forêts de frênes sont des forêts arides et ardentes situées aux extrémités de l'enfer. Elles sont composées de frênes poussant sur de l'herbe de cendre. Il y a toujours exactement 2 forêts de frênes, qui occupent entièrement les sixièmes parties gauche et droite de l'enfer. Elles constituent la seule végétation significative de l'enfer. Il n'y a pas d'ennemis uniques dans les forêts de frênes.
Temple de la jungle
Le temple de la jungle est une grande structure presque impénétrable qui apparaît au plus profond de la jungle souterraine. Il regorge d'ennemis puissants et n'est généralement accessible qu'après avoir vaincu Plantera, en utilisant la clé de temple qu'elle laisse tomber pour ouvrir la porte. Dans la plus grande salle se trouve un autel de lihzahrd permettant de faire apparaître un golem à l'aide d'une capsule de pouvoir Lihzahrd.
Météorite
Le biome météorite est parfois généré après que le joueur (versions Bureau, Console et Mobile) ait vaincu le Dévoreur des mondes ou le Cerveau de Cthulhu / (versions Console old-gen et 3DS) ait brisé un orbe de l'ombre ou un cœur carmin. Il y a 50*1/2 (50 %) de chances que, le lendemain à minuit, le jeu génère une météorite, transformant une zone de la surface en un cratère à trois couches. Les blocs situés dans la zone la plus interne seront supprimés sans rien laisser tomber ; autour de cette zone, tous les blocs entourant la zone vide seront convertis en minerai de météorite ; et dans un rayon beaucoup plus large à l'extérieur de cette masse de minerai, seuls quelques blocs seront convertis de la même manière. Le minerai de météorite infligera au joueur le débuff Brûlure au contact, à moins qu'il ne dispose d'un accessoire pour en annuler les effets ou qu'il soit sous l'effet d'une potion d'enveloppe d'obsidienne. L'extraction de météorite nécessite au moins 50 % de puissance de pioche, c'est-à-dire qu'une pioche en tungstène, une pioche en or ou mieux est obligatoire. Les têtes de météores ( et, en Hardmode, les chauves-souris de laveÀ vérifier) remplacent tous les ennemis natifs du biome dans lequel la météorite s'est écrasée.
Ville(versions Bureau, Console et Mobile)
Une ville est un mini-biome créé par les joueurs qui peut être généré en plaçant trois PNJs ou plus à proximité les uns des autres. En mode Classique, ils annulent complètement le taux d'apparition des ennemis ; même en mode Expert et Maître, ils réduisent considérablement l'apparition des ennemis. Cependant, l'apparition des ennemis n'est pas affectée lorsqu'un événement se produit.
Cimetière(versions Bureau, Console et Mobile)
Les cimetières apparaissent lorsqu'il y a au moins 7 pierres tombales proches les unes des autres. Ils génèrent de l'ectobrume et font apparaître des ennemis tels que des corbeaux, des fantômes et des zombies aux asticots, ainsi que les ennemis nocturnes habituels, même pendant la journée. Le cimetière ne peut être créé que manuellement par le joueur et ne se génère jamais naturellement.
Éther(versions Bureau, Console et Mobile)
L'éther est un mini-biome qui se génère aux confins du monde, dans les couches du souterrain ou des cavernes. Un seul biome éther peut être généré par monde, toujours situé du même côté que la jungle. La principale caractéristique de ce biome est un grand bassin de scintillance situé en son centre, entouré de divers arbres de pierre précieuse. On peut parfois apercevoir des korriganes volant autour du bassin central.
Micro-biomes
Ces biomes ont des blocs ou des structures uniques, mais n'ont pas d'apparition unique de monstres.
Campement(versions Bureau, Console et Mobile)
Les campements se trouvent dans les couches souterrain et caverne et contiennent généralement un feu de camp, une tas de pièces et un objet ambiant de restes de squelettes. Le campement fait 12 à 20 blocs de large, et n'est pas aussi haut.
Parcelle de fleurs (versions Bureau, Console et Mobile)
Une parcelle de fleurs est une petite parcelle au sol de la surface densément peuplée de fleurs.
Caverne de gemmes
Une caverne de gemmes est remplie de gisements de gemmes concentrées, d' une ou plusieurs variétés et dispose d'une configuration unique (un mur de pierre) qui est parsemée de gemmes de la même couleur que celles trouvées dans la caverne de gemmes.
Chambre de mousse
Un micro-biome trouvé dans les couches "souterrain" et "caverne" qui contient une couleur de mousse avec un mur de fond correspondant.
Plaque de glace fine
Un micro-biome trouvé dans la toundra qui est entièrement constitué de glace fine et d'une veine minerai occasionnelle.
Salles aux trésors
Les salles aux trésors sont déterminées lors de la création du monde, et ressemble à des construction faite par l'Homme. Elle contiennent généralement objets et meubles.
Îles flottantes
Les îles flottantes sont de larges morceaux de terres volants dans le ciel. Une fois localisé, et le moyen d'y accéder trouvé, le joueur a accès à des meubles uniques et des objets puissants. Les harpies (et les vouivres en Hardmode) sont les seuls monstres présents.
Arbre vivant
Les arbres vivants sont d'imposants arbres touffus pouvant être générés. Couper les branches donnera du bois normal. Certains arbres peuvent être creux et s'enfoncer profondément sous terre. Des salles avec un coffre en bois vivant avec du butin en rapport avec ce thème peuvent être trouvées, ainsi que des meubles en bois vivant.
Cabanon souterrain
Ce sont des structures caractéristiques en bois, poussiéreuses et remplies de meubles cassé ainsi que de coffres, vases, et de temps à autres de meubles utilisables et de décorations. On peut les trouver dans les cavernes et dans les biomes toundra et champignon luisant.
Tombeau de la jungle
Ce sont des petites constructions en briques qui contiennent un seul coffre et une source de lumière. Ils sont trouvés dans la jungle souterraine, et il peut en y avoir plusieurs.
Tombeau de l'épée envoûtée(versions Bureau, Console et Mobile)
Le tombeau de l'épée envoûtée abrite une épée envoûtée, une arkhalis (versions Console old-gen et 3DS), un terragrim (versions Bureau, Console et Mobile) ou une fausse épée. Chaque tombeau contiendra un sprite de fond d'épée cassable, qui a 2/3 de chances d'être une fausse épée et 1/3 de chances d'être une vraie épée, qui a 1/10 de chances d'être une arkhalis (versions Console old-gen et 3DS) ou un terragrim (versions Bureau, Console et Mobile), au lieu de l'épée envoûtée, lorsqu'il est détruit.
Maison en ruine
Les maisons en ruine sont générées dans l'enfer lors de la création du monde dans le tiers médian de celui-ci. Ce sont des tours avec plusieurs étages et de nombreuses parties manquantes (pour une apparence "en ruine"), faite en brique en obsidienne ou en pierre infernale. Elles sont parfois submergées par la lave et contiennent régulièrement des filons de pierre infernale à coté de leurs murs.
Pyramide
Les pyramides sont des structures rares des déserts. Elles sont faites de briques de grès et contiennent un passage étroit. La salle du trésor au bout de ce tunnel est remplie de pièces, de vases et d'un coffre d'or qui peut contenir un butin unique.