Біоми

Матеріал з Terraria Wiki
Перейти до навігації Перейти до пошуку

Шаблон:Aq Біоми - це різні типи областей, які може містити будь-який світ Terraria. Кожен біом має власну місцевість і характерні блоки, колекційні предмети, фони, ворогів, звірів, музику, фонові стіни, квест рибалки та інші функції.

Біом космос охоплює стелю світу. Біоми на шарі поверхня включають ліс, пустелю, сніжний біом, джунглі, темницю, злий біом (або загнивання, або багрянець), а на далеких кінцях світу два океани. Ці біоми поверхні також поширюються на шар підземелля.

Заглиблюючись, гравець знайде унікальні печерні варіанти більшості з них. Серед них підземелля пустелі, крижаний біом і Підземелля джунглів. Грибний біом також з’являється в шарі печера, а пекло охоплює все дно світу.

Після активації хардмоду формується кілька нових біомів. Злий біом світу сягає глибших коренів завдяки підземеллю загнивання/багрянцю, а також формам освячення й підземелля освячення.

Загнивання, багрянець і освячення є «заразливими» біомами, які поширюються на певні суміжні блоки. У простому режимі злі біоми випереджають інші біоми лише через траву, лід, пісок і камінь, але після початку хардмоду всі три біоми можуть поширюватися безпосередньо через більшість ґрунтових блоків, лози і колючих кущів.

Космос

BiomeBannerSpace.png

Космос це шар, який з’являється у верхній частині світу. Небо темне, і навіть якщо сонце вже встало, видно зірки. Гравітація зменшується в космосі. Гарпії з’являються тут із початку гри, а віверни, архівіверни і марсіанські зонди під час хардмоду.

Поверхня і Підземелля

Нижче космосу знаходяться шари поверхня і підземелля, розділені лінією 0 футів. Біоми зазвичай охоплюють обидва ці шари, і їх справжні «підземні» версії починаються лише в глибині шару печера.

Ліс

BiomeBannerForest.png

Ліс — найпоширеніший поверхневий біом, де гравець зазвичай з'являється, починаючи новий світ. Зелена трава росте через бруд, який може породжувати гриби, деноцвіти та дерева. Ліси з’являються щоразу, коли жоден інший біом не діє.

Сніжний біом

BiomeBannerSnow.png

Сніжний біом — біом із зимовою тематикою, який складається переважно з снігу та льоду. Сніг падає постійно, хоча це лише естетичний ефект. Відносно горизонтального центру світу сніжний біом завжди розташований з того самого боку, що й тмениця, і з протилежного боку джунглів.[1]

Пустеля

BiomeBannerDesert.png

Пустеля — великі простори піску. Їхня рослинність порівняно мізерна, складається лише з кактусів.

Загнивання і Багрянець

BiomeBannerCorruption.png
BiomeBannerCrimson.png

Світ завжди генеруватиме злий біом — або багрянець, або загнивання, але ніколи обидва (хіба що в п'яних світах). Існує 1/2 (50%) ймовірність створення будь-якого з біомів зла, (Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв), хоча його можна вибрати вручну під час створення світу. Злі біоми - це небезпечні біоми з переважно аналогічним вмістом:

  • Загнивання дотримується гнилої теми та містить вертикальні прірви, тіньові сфери та вівтарі демона.
  • Багрянець дотримується кривавої теми та містить кутові проходи, багряні серця та багряні вівтарі.

Джунглі

BiomeBannerJungle.png

Джунглі складаються з трави джунглів, лози, бруду, бамбуку та червоних дерев. Небо виглядає яскраво-зеленим. Червоні дерева відростають автоматично без необхідності садити жолуді. Відносно горизонтального центру світу джунглі завжди розташовані на протилежному боці сніжного біома й темниці, [1] і на тому самому боці, що й підземелля пустелі.

Темниця

BiomeBannerDungeon.png

Темниця — це лабіринт, що веде від поверхні до глибин пекла світу. Старець стоїть біля входу, і якщо допомогти йому (перемогти Скелетрона), можна отримати доступ усередину. Якщо піднятися нижче 0 футів у підземеллі без перемоги над Скелетроном, з’явиться один або кілька охоронців темниці, які мають величезний захист і здатні одним ударом вбити навіть гравців, які вже пройшли гру. Здобич, знайдена в темниці, рідкісна, цінна, і більшу частину її неможливо знайти в іншому місці. Відносно горизонтального центру світу темниця завжди розташована з того самого боку, що й сніжний біом, і з протилежного боку джунглів.[1]

Океан

BiomeBannerOcean.png

Океани складаються з піщаного берега навпроти глибокої води, де знаходяться небезпечні вороги, що плавають і водні скрині, які містять здобич на тему океану. Вони завжди розташовані на обох горизонтальних краях світу. Герцог Рибокрил викликається тільки в цьому біомі за допомогою трюфельного хробака. Магічна раковина використовується задля телепортації гравця на берег океану.

Грибний біом

BiomeBannerMushroom.png

Поверхнева версія грибного біому не зустрічається в природі, і її можуть створити лише гравці, використовуючи насіння грибної трави або якщо очищувачем із темно-синім розчином на рівні поверхні «полити» бруд.

Печера

Шар печера знаменує собою початок різних варіантів підземного біому з характеристиками, відмінними від їхніх поверхневих версій.

Крижаний біом

BiomeBannerUndergroundSnow.png

Крижаний біом є більш небезпечною печерною версією снігового біома та розташований під поверхневою частиною. Багато виступів і водойм мають тонкий лід, і, хоча вони можуть витримати вагу гравця, вони ламаються, коли приземлитися на них з досить великої висоти. Крижана скриня містить обладнання на тему льоду.

Підземелля пустелі

BiomeBannerUndergroundDesert.png

Підземелля пустелі розташовані під поверхнею пустелі. Біом завжди має або круглу, або овальну форму та містить різні типи мурашиних левів, а також хардмодних ворогів на тему стародавнього Єгипту.

Підземелля джунглів

BiomeBannerUndergroundJungle.png

Підземелля джунглів знаходяться під поверхнею джунглів. Його щільні катакомби містять кілька небезпек і густу рослинність. У хардмоді тут можна добувати цінну хлорофітову руду. У цьому біомі можна битися з трьома босами: підземелля джунглів завжди містять кілька бджолиний вулик, де зазвичай викликається бос Бджолина королева. Після перемоги над механічними босами з’являється бутон Плантери, що дозволяє гравцеві викликати Плантеру. Храм джунглів також розташований у підземеллі джунглів, де боса Голема можна викликати після перемоги над Плантерою.

Підземний грибний біом

Підземний грибний біом містить сяючі гриби на вершині бруду, а якщо в печері достатньо висоти, гігантський сяйний гриб також може рости. Це єдине місце, де можна отримати трюфельного черв’яка.

Пекло

BiomeBannerUnderworld.png

Пекло охоплює все дно світу. Басейни лави покривають більшу частину місцевості, і поруч часто з’являються небезпечні вороги. Пекельний камінь можна добувати тут, зруйновані будинки пропонують цінну здобич (деякі з тіньовими скринями), унікальні меблі та тільки тут можна викликати Стіну плоті, вбивство якої активує хардмод. У хардмоді закатована душа з’являється в пеклі, яку можна перетворити на збирача податків за допомогою очисного порошку.

Хардмод

Біоми з’являються або перетворюються в результаті переходу гри в хардмод.

Освячення

BiomeBannerHallow.png

Освячення можна вважати аналогом біомів зла. Він автоматично створюється, коли гравець активує хардмод, перемагаючи Стіну плоті, і має казкові зображення пастельних кольорів.

Підземелля освячення

BiomeBannerUndergroundHallow.png

Підземелля освячення знаходяться під поверхневим освяченням, починаючи з шару печери. Воно має інший саундтрек, ніж поверхневе освячення, і містить різних ворогів, а також цінні предмети, як-от есенція світла й уламок кристала.

Підземелля загнивання

BiomeBannerUndergroundCorruption.png

Підземелля загнивання створюється в шарі печера після перемоги над Стіною плоті. Він не обов’язково знаходиться під біомами загнивання на поверхні до хардмоду. Хоча він має спільну тему з поверхневим загниванням, він має інших ворогів і інший саундтрек (суміш звичайного саундтреку Underground і Corruption). Це єдине місце, де з ворогів випадає прокляте полум’я. Воно та підземелля багрянцю — єдині місця, де можна отримати есенцію ночі, які час від часу випадають з усіх ворогів.

Підземелля багрянцю

BiomeBannerUndergroundCrimson.png

Підземелля багрянцю — це альтернатива підземель загнивання, яка функціонує та генерується майже так само. У підземелля багрянцю, як і у варіанті загнивання, з ворогів час від часу випадатиме есенція ночі. Це єдине місце, де з ворогів випадає іхор.

Пустеля загнивання, багрянцю й освячення

Коли світ увійде в хардмод, кілька пустель світу перейдуть в загнивання, багрянець або освячення. Вони породжують унікальні версії мумій та піщаної акули з унікальною здобиччю. Пісок замінюється на чорний пісок, багряний пісок або перловий пісок. Світ до хардмоду вже може бути згенерований із пустелею, зараженою загниванням/багрянцем.

Крижане загнивання, багрянцю й освячення

Коли світ переходить у хардмод, загнивання, багрянець і освячення можуть поширюватися через крижаний біом, утворюючи фіолетовий, червоний і рожевий блок льоду відповідно. У цих областях починають з’являтися свинокрили відповідного кольору.

Мінібіоми

Біоми цієї категорії, як правило, невеликі за кількістю та розміром. Зазвичай вони мають унікальні характеристики та породжують ворогів чи тварин, але зазвичай не мають ні унікального фону, ні музики.

Бджолиний вулик

BiomeBannerHive.png

Бджолині вулики знаходяться в підземеллі джунглів. Вони зроблені з блоків вулику та містять мед і часто личинку. Знищення личинки викликає Королеву бджіл. Розбиття блоку вулика може породити бджолу та/або трохи меду.

Гранітна печера

BiomeBannerGranite.png

Гранітні печери — це печерні зони, повністю складені з блоків граніту, зазвичай досить просторі з перемежованими виступами та платформами. Вони містять гранітних ворогів, таких як гранітний елементаль і гранітний голем.

Мармурова печера

BiomeBannerMarble.png

Мармурові печери — це печери, які мають горизонтальну форму і повністю зроблені з блоків мармуру. Вони містять ворогів давньогрецької тематики, таких як гопліт і медуза.

Кладовище

BiomeBannerGraveyard.png

Кладовища з'являються навколо великих скупчень надгробних плит. Вони створюють ектотуман і породжують ворогів, таких як ворон, примара та личинка зомбі, а також породжують типових нічних ворогів, навіть впродовж дня. Вони не створюються зі світом, а створюються гравцем... не завжди навмисно!

Оазис

BiomeBannerOasis.png

Оазис — це мінібіом, який з’являється в пустелі. Він складається з пальм, що оточують водойму, де ростуть рослини рогозу, які приваблюють бабок. Якщо гравець помістить достатньо води в пустелю, вона стане оазисом.


Біом сяйного моху

BiomeBannerGlowingMoss.png

Біоми сяйного моху розташовані на шарі печера, але його неможливо знайти під зоною точки появи. Майже кожен клаптик каменю покритий криптоновим, ксеноновими, аргоновим або неоновим мохом і кожен знайдений екземпляр в єдиному світі буде використовувати той самий варіант моху. Цей мінібіом набагато більший за зал моху. Може бути від двох до чотирьох екземплярів цього біома, залежно від розміру світу, хоча немає гарантії, що вони згенеруються. У біомах сяйного моху немає унікальних ворогів.

Храм джунглів

BiomeBannerJungleTemple.png

Храм джунглів — це велика, майже непроникна споруда, що виникає глибоко в підземеллі джунглів. Він наповнений сильними ворогами, і зазвичай доступний лише після перемоги над Плантерою, використовуючи ключ храму, який випадає з неї, щоб відкрити двері. У найбільшій кімнаті є вівтар ящерів, за допомогою якого можна породити Голема, натиснувши батарейкою ящерів по вівтарю.

Метеорит

BiomeBannerMeteor.png

Біом метеорит іноді створюється після того, як гравець (Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв) перемагає Пожирача світів або Мозок Ктулху / (Видання для консолей старого покоління та 3DS) ламає тіньову кулю або багряне серце. Є ймовірність 1/2 (50%), що протягом наступного дня опівночі гра породить метеорит, який перетворить ділянку поверхні на кратер із трьома шарами. Блоки в самій внутрішній області буде видалено, не скидаючи нічого; навколо нього всі блоки порожньої області будуть перетворені на метеоритну руду; і в набагато більшому радіусі за межами цієї маси руди лише випадкові блоки подібним чином будуть перетворені. Метеоритна руда вразить гравця негативним ефектом горіння під час контакту, якщо він не має аксесуара, щоб звести нанівець цей ефект, або не перебуває під дією зілля обсидіанової шкіри. Для видобутку метеорита потрібна 50% потужність кайла, тобто обов’язково вольфрамове кайло/золоте кайло або краще. Голова метеора (Версія для Nintendo 3DS і, у хардмоді, лавовий кажан) замінюють усіх ворогів біома, у який врізався метеор.

Гніздо павуків

BiomeBannerSpiderNest.png

Гніздо павуків характеризується чорним фоном стін і численними павутинами, що заповнюють область. Цей мінібіом породить стінних плазунів у простому режимі та чорного відлюдника під час хардмоду. Павутиння швидко відростає, що є унікальною особливістю біома. Гнізда павуків — це єдине місце, де можна знайти Скрині, покриті павутиною, і тому єдине місце, де можна отримати пускач павутини. Стиліст знаходиться в цьому мінібіомі.

Місто

BiomeBannerTown.png

Місто — це створений гравцем мінібіом, який можна створити, маючи трьох або більше жителів поблизу. У нормальному режимі вони повністю зводять нанівець швидкість появи ворога; навіть у режимах експерта та майстра вони різко зменшать шанс появи ворогів. Однак на появу ворогів не впливає, коли відбувається якась подія.

Етер

BiomeBannerAether.png

Етер — це мінібіом, який генерується на найвіддаленіших краях світу в шарах підземелля або печера. Лише один біом етеру може бути згенерований у світі, який завжди розташований з того самого боку, що й джунглі. Головною особливістю цього біома є великий басейн мерехтіння, який знаходиться в його центрі, а також оточений різноманітними деревами дорогоцінних каменів. Фейлінгів іноді можна побачити, бо вони літають навколо центрального басейну.

Мікробіоми

Ці біоми мають унікальні плитки або структури, але вони дуже маленькі та не мають інших ексклюзивних властивостей.

Кемпінг

Campsite.png

Кемпінги знаходяться в шарах підземелля і печера, зазвичай містять багаття, кілька купу срібних / (Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв) купу золотих монет і фоновий об'єкт із залишками скелетів. Кемпінг має ширину 12–20 блоків і не велику висоту.

Ділянка з квітами

Flower Patch.png

Ділянки з квітами — це невеликі ділянки на поверхні землі, густо заселені квітами.

Печера самоцвітів

Diamond chamber.png

Печери самоцвітів заповнені покладами самоцвітів одного чи кількох різновидів і мають унікальний фон (стіна самоцвітів), яка всіяна дорогоцінними каменями того самого кольору, що й у печері самоцвітів.

Велика рудна жила

Large Ore Vein.png

Великі рудні жили розташовані на поверхні й складаються з великої жили міді/олова або заліза/свинцю, закопаної біля землі, з кількома рудними блоками над нею.

Мозаїка

Mosaic.png

Мозаїки знаходяться в шарах підземелля і печера, які складаються з невеликої кімнати з довільно розміщеними блоками всередині та купою золотих монет.

Мохова світлиця

Moss Chamber.jpg

Мохова світлиця — це дуже маленькі світлиці, розташовані в підземних і печерних шарах, які містять мох одного кольору з відповідними моховими стінами.

Тонкий лід

Thin ice patch.png

Тонкий лід — це мікробіом, знайдений в крижаному біомі, який повністю складається з тонкого льоду та випадкових рудних жил.

Кам'яна ділянка

Stone Patch.png

Кам’яні ділянки — це невеликі ділянки, зроблені з каменю, знайдені на поверхні, що складаються з каменю з відповідними об’єктами навколишнього середовища на вершині.

Кімнати скарбів

Кімнати зі скарбами виникли під час створення світу й виглядають так, ніби вони створені людиною. Зазвичай вони містять здобич і меблі.

Святиня зачарованого меча

BiomeBannerEnchantedSwordShrine.png

У святині зачарованого меча зберігається фоновий спрайт меча, який можна розбити, і з шансом 1/50 (2%) випаде Терраґрім і з шансом 49/50 (98%) випаде зачарований меч при знищенні.

Плавучий острів

BiomeBannerFloatingIsland.png

Плавучий острів — це незалежний масив землі в небі. Він містить небесну скриню із цінною здобиччю, як-от меч зоряна лють, аксесуари блискуча червона повітряна куля і щаслива підкова, (Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв) або крила пташеня. Іноді також можна знайти поклади руди. Залежно від розміру світу, існує від двох до дев’яти плавучих островів.

Плавучі озера є різновидом плавучих островів і не містять скрині з небесними предметами, а замість цього містять озеро для риболовлі.

Святиня джунглів

Shrine.png

Святиня джунглів — це невеликі цегляні будівлі, які зазвичай містять лише одну скриню з плюща та смолоскип. Їх можна знайти в підземеллі джунглів.

Живе дерево

BiomeBannerLivingTree.png

Живі дерева — це величезні товсті дерева, що складаються з блоків переднього плану (на відміну від звичайних дерев фону). Зрізання дерева дає звичайну деревину, тоді як листя не дає нічого. Деякі живі дерева можуть бути порожнистими і вести глибоко під землю. Можуть бути кімнати, у яких містяться скрині з живої деревини із пов’язаною здобиччю всередині, а також меблі з живої деревини. Немає гарантії, що один з’явиться в кожному світі. У 1.4 гноми з’являються в дуплах живих дерев.

Живе червоне дерево

Living Mahogany Tree.png

Живі червоні дерева — це великі дерева, які трапляються в підземеллі джунглів. Зрізання дерева дає насичену червону деревину, тоді як листя не дає нічого. У них завжди є порожнистий стовбур, у якому міститься скриня з плюща.

Піраміда

Pyramid.png

Піраміди рідко генеруються в пустелі після створення світу. Вони зроблені з цегли пісковику і мають вузький прохід. Кімната зі скарбами наповнена сховками монет, вазами та золотою скринею, яка може містити унікальну здобич. Також внизу є прохід до печери.

Зруйнований будинок

Ruined House.png

Зруйновані будинки створюються під час створення світу в пеклі в середніх 50% пекла. Це вежі з кількома рівнями, побудовані з відсутніми частинами для «зруйнованого» вигляду з обсидіанової/пекельної цегли. Іноді вони частково занурені в лаву, і часто біля їхніх стін є поклади пекельного каменю.

Підземна халупа

Ice Chest Terraria.png

Підземні халупи знаходяться в шарі печера. Зазвичай це дерев’яні будівлі, наповнені запорошеними, поламаними меблями, а також скринями, вазами та іноді придатними меблями та прикрасами. На ПК версія ПК версія, Консольна версія Консольна версія, та Мобільна версія Мобільна версія підземні халупи з’являються з блоками, що представляють їхній біом.

Видалені біоми

Наступні два біоми були ексклюзивними для Мобільна версія Мобільна версія та були видалені в оновленні 1.3.0.7 (мобільне видання).

Святилище серця

Heart Shrine.png

Святилища серця були печерами у формі серця, які іноді можна знайти в біомах Снігу. Вони тримали два кристали життя та скриню з предметами на тему серця для святкування дня Святого Валентина.

Святилище джунглів

Jungle Sanctum.png

Святилище джунглів — споруда, яка б час від часу з’являлася в джунглях. Святилища джунглів були більшими версіями святинь джунглів і містили схованки монет, а також скриню з плюща, яка містила кілька предметів на тему джунглів.

Гібридні біоми

Хоча багато базових біомів з’являються під час генерації світу або викликаються подіями, гібридні біоми можуть бути синтезовані світовою механікою або діями гравця.

Гібридні біоми — це ті, що створені вимогами, які задовольняються для кількох біомів на певній території. Найпростішими прикладами є пустеля загнивання, багрянцю й освячення; однак не тільки пустелі можуть бути гібридизовані. Плавучі острови можуть бути під загниванням/багрянцем або освяченням після входу в хардмод, і такі високорівневі біоми навіть потрібні для деяких квестів Рибалки. Дія гравця може аналогічно створити біоми загнивання, багрянцю, освячення, пустелі, джунглів, грибів, метеоритів або снігу в будь-якому місці від пекла до космосу.

Вимоги для існування біому

Площа, яка використовується для підрахунку необхідних блоків для існування біомів у місці, становить (Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв) 85 / (Видання для консолей старого покоління та 3DS) 50 плиток на кожну сторону та приблизно (Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв) 61 / (Видання для консолей старого покоління та 3DS) 42 нижче та (Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв) 64 / (Видання для консолей старого покоління та 3DS) 44 вище, від розташування гравця. У наведеній нижче таблиці в стовпці «Сумісні біоми» перераховано біоми, які можуть співіснувати в одному загальному місці, і вони не мають нічого спільного з механізмом поширення.

Ім'я Вимоги до блоку та розташування[2] Сумісні біоми
Ліс Над пеклом. Космос, поверхня, підземелля, печера, океан
Кладовище(Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв) Принаймні 5 Надгробна ПлитаНадгробна Плита для основного біому, 7 надгробних плит для всіх функцій. Для кожного сусіднього соняшника потрібен додатковий надгробок. Не підземелля, печера, пекло, метеорит чи темниця
Загнивання Принаймні (Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв) 300 / (Видання для консолей старого покоління та 3DS) 200 блоків наступного:
  • Corrupt grassCorrupt grass,
  • Wild Corrupt plantsWild Corrupt plantsWild Corrupt plantsWild Corrupt plants,
  • Чорний КаміньЧорний Камінь,
  • Чорний ПісокЧорний Пісок,
  • Чорний ПісковикЧорний Пісковик(Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв),
  • Затверділий Чорний ПісокЗатверділий Чорний Пісок(Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв),
  • Пурпурова КригаПурпурова Крига,
  • Corruption Thorny BushCorruption Thorny Bush, або
  • Мерзенний ГрибМерзенний Гриб.

Кожен соняшник збільшує вимогу на (Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв) 80 / (Видання для консолей старого покоління та 3DS) 5, а кожен блок освячення збільшує вимогу на 1.

Не ліс, метеорит чи освячення
Багрянець Принаймні (Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв) 300 / (Видання для консолей старого покоління та 3DS) 200 блоків наступного:
  • Crimson grassCrimson grass,
  • Кримтановий КаміньКримтановий Камінь,
  • Багряний ПісокБагряний Пісок,
  • Багряний ПісковикБагряний Пісковик(Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв),
  • Затверділий Багряний ПісокЗатверділий Багряний Пісок(Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв),
  • Червона КригаЧервона Крига, або
  • Crimson Thorny BushCrimson Thorny Bush(Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв).

Кожен соняшник збільшує вимогу на (Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв) 80 / (Видання для консолей старого покоління та 3DS) 5, а кожен блок освячення збільшує вимогу на 1.

  • На відміну від загнивання й освячення, маленькі рослини, які ростуть у багрянці, не сприяють виконанню вимог щодо кількості плиток.
Не ліс, метеорит чи освячення
Грибний Принаймні 100 із наведеного нижче:
  • Mushroom grassMushroom grass,
  • Сяючий ГрибСяючий Гриб(зростаючий),
  • Mushroom vineMushroom vine(Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв), або
  • Гігантський Сяючий ГрибГігантський Сяючий Гриб(підземелля).
Не ліс чи метеорит
Джунглі Принаймні (Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв) 140 / (Видання для консолей старого покоління та 3DS) 80 наступного:
  • Jungle grassJungle grass,
  • Wild Jungle plantsWild Jungle plantsWild Jungle plantsWild Jungle plants,
  • Троянда ДжунглівТроянда Джунглів,
  • Jungle SporeJungle Spore,
  • Дар ПриродиДар Природи,
  • Ящірна ЦеглаЯщірна Цегла,
  • Jungle vinesJungle vines, або
  • ВуликВулик ((Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв)).
Не ліс чи метеорит
Освячення Принаймні (Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв) 125 / (Видання для консолей старого покоління та 3DS) 100 наступного:
  • Hallowed grassHallowed grass,
  • Wild Hallowed plantsWild Hallowed plantsWild Hallowed plantsWild Hallowed plants,
  • Перловий КаміньПерловий Камінь,
  • Перловий ПісокПерловий Пісок,
  • Перловий ПісковикПерловий Пісковик(Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв),
  • Затверділий Перловий ПісокЗатверділий Перловий Пісок(Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв), або
  • Рожева КригаРожева Крига.

Кожен блок загнивання або багрянцю збільшує вимоги на 1.

Не ліс, метеорит, загнивання чи багрянець
Пустеля Принаймні (Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв) 1,500 / (Видання для консолей старого покоління та 3DS) 1,000 наступного:
  • ПісокПісок,
  • Чорний ПісокЧорний Пісок,
  • Перловий ПісокПерловий Пісок,
  • Багряний ПісокБагряний Пісок,
  • Затверділий ПісокЗатверділий Пісок(Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв),
  • Затверділий Чорний ПісокЗатверділий Чорний Пісок(Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв),
  • Затверділий Перловий ПісокЗатверділий Перловий Пісок(Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв),
  • Затверділий Багряний ПісокЗатверділий Багряний Пісок(Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв),
  • ПісковикПісковик(Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв),
  • Чорний ПісковикЧорний Пісковик(Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв),
  • Перловий ПісковикПерловий Пісковик(Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв), або
  • Багряний ПісковикБагряний Пісковик(Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв).
Не ліс чи метеорит
Океан Принаймні 1,000 плиток ВодаВода.

Бічне розташування має бути в межах 338 плиток (676 футів)[3][4] від будь-якого краю карти. Вертикальне розташування має бути приблизно вище середньої точки (Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв)[4] / (Видання для 3DS) початок[5] шару підземелля.

Не метеорит, пустеля загнивання/багрянцю/освячення
Сніжний Принаймні (Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв) 1,500 / (Видання для консолей старого покоління та 3DS) 300 наступного:
  • СнігСніг,
  • Сніжна ЦеглаСніжна Цегла,
  • КригаКрига,
  • Тонкий ЛідТонкий Лід,
  • Пурпурова КригаПурпурова Крига,
  • Рожева КригаРожева Крига, або
  • Червона КригаЧервона Крига.
Не метеорит чи пустеля
Метеоритний Принаймні (Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв) 75 / (Видання для консолей старого покоління та 3DS) 50 блоків МетеоритМетеорит Будь-який
Темниця Принаймні 250 Dungeon BrickDungeon BrickDungeon BrickDungeon Brick(регулярні або тріснуті) і природно розташована стіна, крім стіни бруду[6] (на ПК версія ПК, Консольна версія Консолі, та Мобільна версія Мобільні пристрої, це має бути природно розташована цегляна стіна темниці) нижче −4 футів. Жодного

Нотатки

  • Для виявлення біомів освячення та багрянцю/загнивання: є значення освяченості, значення багрянцю та значення загнивання. Кожен блок освячення додає 1 до значення освяченості та віднімає 1 від багряності та загнивання. Кожен блок багрянцю додає 1 до значення багряності та віднімає 1 від значення освяченості. Кожен блок загнивання додає 1 до значення загнивання та віднімає 1 від значення освяченості. Це можна підтвердити, розмістивши 125 блоків освяченості в абсолютно нейтральній зоні, спостерігаючи, що ця територія зміниться на освячену після розміщення 125-го блоку, потім повернеться на нейтральну після розміщення блоку багрянцю і загнивання, а потім знову до освячення після розміщення додаткового блоку освячення і так до нескінченності.
  • Для виявлення снігового біома: хоча область функціонально змінюється на сніжний біом на 1500 пов’язаних блоках, фон снігового біома не з’явиться, доки не буде присутній 1501 блок снігового біома.
  • Для виявлення грибного біома: хоча область функціонально змінюється на грибний біом на 101 пов’язаному блоці, фон грибного біома не з’явиться, доки не буде присутній 201 блок грибного біома. А для досягнення «Funkytown» потрібно 200 блоків грибного біома.
  • Для виявлення біома темниці: гра перевіряє кількість блоків темниці (≥250) і перевіряє лише одну фонову стіну, перед якою стоїть гравець. Ця стіна має бути природним чином розташована від створення світу або бути проклятою стіною темниці, отриманою шляхом кидання стін темниці в мерехтіння.
  • Неактивні блоки (активовані блоки) будуть зараховуватися для формування біома.

Цікавинки

  • Спочатку передбачалося, що існуватимуть альтернативні біоми для джунглів, пекла (англ. Underworld) та освяченості: болото, пекло (англ. Hell) та країна цукерок, відповідно, які замінятимуть вихідні біоми так само, як багрянець час від часу замінює загнивання. Пекло було засновано на «Пеклі» з американського анімаційного мультфільму 1997 року «Геркулес». Однак ці ідеї були скасовані, оскільки розробники змінили напрямок.[7][8]
  • (Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв) Якщо буде виявлено підтримувану RGB-клавіатуру та/або мишу, кольори змінюватимуться залежно від біома, в якому перебуває гравець.

Історія

  • ПК 1.4.0.1:
    • Додано мінібіоми оазис і кладовище.
    • Додано квітковий клаптик, кам’яний клаптик, велику рудну жилу та мозаїчні мікробіоми.
    • Мікробіоми кемпінгу тепер можна генерувати за допомогою купи золотих монет замість купи срібних монет.
    • Для більшості біомів збільшено кількість блоків, необхідних для створення біома.
    • Відстань горизонтального сканування для визначення біомів збільшено до 85 плиток.
    • Відстань вертикального сканування для визначення біомів збільшена до 61 плитки внизу та 64 плитки зверху.
  • ПК 1.3.0.1:
    • Додано мармуровий і гранітний мінібіоми.

Виноски

  1. 1,0 1,1 1,2 Інформація взята з вихідного коду гри, версії 1.4.2.3 для ПК версія ПК, метод GenerateWorld() в Terraria.WorldGen.cs. The relevant world generation pass is called "Reset". Можливі неточності, оскільки поточною Виявлена петля у шаблонах: Шаблон:L10n ПК версією є 1.4.4.9.
  2. Інформація взята з вихідного коду гри, версії 1.4.0.5 для ПК версія ПК, method UpdateBiomes() in Terraria.Player.cs and method ExportTileCountsToMain() in Terraria.SceneMetrics.cs Можливі неточності, оскільки поточною Виявлена петля у шаблонах: Шаблон:L10n ПК версією є 1.4.4.9.
  3. Гравці не можуть підходити на 41 плитку від абсолютного краю карти. Таким чином, з точки зору гравця, океани закінчуються приблизно на 338 плитках (686 футів) від обох бічних кінців, але технічно вони фактично закінчуються на 380 плитках (760 футів) від обох кінців Інформація взята з вихідного коду гри, версії 1.4.0.5 для ПК версія ПК, метод BordersMovement() в Terraria.Player.cs. Можливі неточності, оскільки поточною Виявлена петля у шаблонах: Шаблон:L10n ПК версією є 1.4.4.9.
  4. 4,0 4,1 Інформація взята з вихідного коду гри, версії 1.4.0.5 для ПК версія ПК, метод oceanDepths() в Terraria.WorldGen.cs. Можливі неточності, оскільки поточною Виявлена петля у шаблонах: Шаблон:L10n ПК версією є 1.4.4.9.
  5. На ПК версія ПК, Консольна версія Консолі, та Мобільна версія Мобільні пристрої океан вертикально закінчується в точці, яка на 40 плиток (80 футів) глибша за середину шару підземелля. На 3DSВерсія для Nintendo 3DS океан вертикально закінчується в точці, яка на 10 плиток (20 футів) глибша за початок шару підземелля, тобто закінчується на глибині приблизно 23 фути, як показує глибиномір.
  6. Зауважте, що вимога до природно розташованих стін робить синтетичний біом темниці майже неможливим, і, якщо це буде виконано, він не зможе породжувати хармодних ворогів підземелля або проклятий череп (оскільки вони потребують природного розташування цегляної стіни темниці), хоча це може бути корисним для створення озера для ловлі Ящик темниці. Схоже, що єдиний спосіб розширити простір, у якому можуть з’являтися вороги підземелля у хардмоді, — це видобуток блоків, які вже знаходяться всередині області, у якій початково створено темницю, не пошкоджуючи жодних природних стін, які вони покривають.
  7. Cenx: «У нас було кілька біомів, які ми почали проєктувати, але були скасовані, коли ми змінили напрямок. Перш ніж джунглі стали величезним звіром, яким є сьогодні, Jimmarn почав розробляти спрайти для болотної альтернативи. У нас також були концепції для країни цукерок (версії освячення) та ідеї для альтернативи пекла на основі кольорових схем із «Пекла» Діснеєвого Геркулеса."
    8-ма річниця Terraria – запитайте Redigit і Cenx! 20 травня 2019
  8. 10-та річниця Terraria: ми - Re-Logic, запитуйте нас про все! 17 травня 2021

Шаблон:Biomes/content