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Weltgröße

Aus Terraria Wiki
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Weltgröße (engl. world size) bezeichnet die Größe einer Welt in Terraria. Bei der Erstellung kann in der Desktopversion Desktopversion, Konsolenversion Konsolenversion, Old-gen-Konsolenversion Old-gen-Konsolenversion und Mobilversion Mobilversion zwischen „klein“, „mittel“ und „groß“ gewählt werden. In der Nintendo-3DSNintendo-3DS-Version-Version kann entweder „normal“ oder „erweitert“ ausgewählt werden. Diese Welten sind grundlegend kleiner, um Speicherplatz zu sparen. Eine Welt mit der Größe (3DS-version) „erweitert“ ist äquivalent zu einer (Desktop-, Konsolen-, Old-gen-Konsolen- und Mobilversions) „kleinen“ Welt.

Weltgrößen
1 Block ≙ 2 Fuß
Welt Größe der Welt
(Fuß)
Größe der Welt
(Blöcke)
Zugängliches Gebiet
(Fuß)
Zugängliches Gebiet
(Blöcke)
Fliegende Inseln
Nintendo-3DS-Version Normal
Mobilversion Winzig[1]
3500 × 1800 1750 × 900 3486 × 1786 1743 × 893 2–5 Belegen
(Desktop-, Konsolen-, Old-gen-Konsolen- und Mobilversions) Klein
Nintendo-3DS-Version Erweitert[2]
8400 × 2400 4200 × 1200 8234 × 2234 4117 × 1117 3
(Desktop-, Konsolen-, Old-gen-Konsolen- und Mobilversions) Mittel 12800 × 3600 6400 × 1800 12634 × 3434 6317 × 1717 5
(Desktop-, Konsolen-, Old-gen-Konsolen- und Mobilversions) Groß[3] 16800 × 4800 8400 × 2400 16634 × 4634 8317 × 2317 6
  1. Kann nicht für neue Welten ausgewählt werden. Diese Weltgröße ist nur in Verwendung für Welten, die vor dem 1.3 Mobil-Update erstellt wurden.
  2. Auf der Nintendo-3DSNintendo-3DS-Version-Version sind expandierte Welten nur auf den Westlichen (Nordamerikanischen, Europäischen) Versionen des New Nintendo 3DS verfügbar.
  3. Auf der Mobilversion Mobilversion sind große Welten nur auf Geräten mit mindestens 1.5GB an RAM verfügbar.

Vergleich der Weltgrößen

Verschiedene Weltgrößen sind für verschiedene Zwecke besser geeignet als für andere.

Vorteile von kleinen Welten

  • Zu verschiedenen Orten wie dem Verlies, dem Dschungel und den Ozeanen zu reisen dauert nicht so lange.
  • Das Bauen von Himmelsbrücken, Bahnstrecken, Teleportern, und Hellevators ist schneller und verbraucht weniger Materialien.
  • Weniger graben ist nötig um in die Unterwelt zu gelangen.
  • Fliegende Inseln sind tiefer und damit einfacher zu finden.
  • Lindwürmer spawnen näher am Boden und sind damit einfacher zu farmen.
    • Beachte jedoch das dies ein zweischneidiges Schwert sein kann, denn sich knapp über den Baumspitzen zu befinden kann bereits reichen um sie zu spawnen.
  • Die Welt speichert und lädt schneller.
  • Kleine Welten sind kompakt, was das Finden von Erzen einfacher macht.
  • Das Verderben, das Purpur und das Heiligtum sind einfacher zu kontrollieren.
  • Es ist einfacher den Dschungeltempel zu finden.
  • Das Transportieren von Flüssigkeiten wie Wasser und Lava mit Eimern oder Pumpen, ist schneller und einfacher.
  • Meteoriten sind einfacher auszumachen.

Vorteile von großen Welten

  • Es ist mehr Platz zum Bauen und Erkunden.
  • Es sind mehr Truhen und Töpfe zu finden.
  • Es gibt mehr fliegende Inseln.
  • Das Verlies ist größer und hat eine höhere Wahrscheinlichkeit alle drei Verlieswandarten zu haben.
  • Es gibt mehr Verderben- und Purpur- Höhlen und Dämonenaltare zu finden. Dies bedeutet, dass mehr Hardmode-Erze generiert werden können.
  • Es gibt mehr Schattenkugeln und Purpur-Herzen zum Zerstören, welche einzigartige und nützliche Items geben.
  • Die Unterwelt ist länger, was einem mehr Zeit gibt die Fleischwand zu besiegen.
  • Es gibt mehr Erze.
  • Es gibt mehr Holz.
  • Die Chance auf größere Seen um zu Angeln ist größer.
  • Der Dschungeltempel ist größer und enthält wahrscheinlich mehr Fallen und Lihzahrd-Energiezellen.
  • Die Lindwurm-Spawn-Höhe ist höher, was es sicherer macht hohe Häuser zu bauen.
  • Die Chance, dass ein Meteorit Schaden an ungeschützen Strukturen verursacht ist geringer.
  • Die Oberfläche neigt dazu mehr zu variieren und interessanter zu sein.
  • Es können mehr Meteoriten gleichzeitig in der Welt sein.