Page de qualité : 5/5
Page de qualité : 5/5
Page de qualité : 5/5
Page de qualité : 5/5
Page de qualité : 5/5

Taille du monde

De Terraria Wiki
Aller à la navigation Aller à la recherche

La taille du monde (« World size » en anglais) se réfère à la taille d'un monde de Terraria. À sa création, sur les Version Bureau Version Bureau, Version Console Version Console, Version Console old-gen Version Console old-gen et Version Mobile Version Mobile, le joueur peut choisir parmi « petit », « moyen » ou « grand » pour la taille du monde à générer. Sur les Version Nintendo 3DSVersion Nintendo 3DS, le joueur peut choisir entre « normal » et « étendu ». Les mondes sont plus petits car il y a moins de mémoire. Un monde (version 3DS) « étendu » est le même qu'un monde (versions Bureau, Console, Console old-gen et Mobile) « petit ».

Les dimensions des différentes tailles de monde sont les suivantes : (une tuile est égale à deux pieds).

Monde Taille du monde
(tuiles)
Taille du monde
(pieds)
Zone accessible
(tuiles)
Zone accessible
(pieds)
Aire du monde
(tuiles²)
Aire du monde
(pieds²)
(version 3DS) Normal
Version Mobile Petit[a]
1 750 × 900 3 500 × 1 800 1 743 × 893 3 486 × 1786 1 575 000 6 300 000
(versions Bureau, Console, Console old-gen et Mobile) Petit
(version 3DS) Étendu[b]
4 200 × 1 200 8 400 × 2 400 4 117 × 1117 8 234 × 2 234 5 040 000 20 160 000
(versions Bureau, Console, Console old-gen et Mobile) Moyen 6 400 × 1 800 12 800 × 3 600 6 317 × 1717 12 634 × 3 434 11 520 000 46 080 000
(versions Bureau, Console, Console old-gen et Mobile) Grand[c] 8 400 × 2 400 16 800 × 4 800 8 317 × 2317 16 634 × 4 634 20 160 000 80 640 000

Limites de génération du monde

La taille du monde impacte grandement le nombre de certaines structures que le monde peut avoir. Les valeurs listées ci-dessous sont les maximums théoriques et ne sont pas garantis. Bien que cela soit peu probable, certaines larges structures et certains biomes peuvent être passés si aucune location correcte n'est trouvée. De plus, certaines petites structures peuvent être écrasées par d'autres structures, ou bloquées par d'autres structures proches. Les intervalles listés sont basés sur des facteurs de chance durant la génération et non sur des données observées.

Objets placés
Nom Taille du monde
Normal (version 3DS)
Petit Version Mobile
Petit (versions Bureau, Console, Console old-gen et Mobile)
Étendu (version 3DS)
Moyen
(versions Bureau, Console, Console old-gen et Mobile)
Grand
(versions Bureau, Console, Console old-gen et Mobile)
Cristaux de santé 31 À vérifier 100 230 403
Coffres à la surface 8 À vérifier 21 32 42
Coffres souterrains[d] (versions Bureau, Console et Mobile) n/a 35–40 80–91 140–160
Coffres d'homme mort(versions Bureau, Console et Mobile) n/a 10–20 15–30 20–40
Coffres de l'ombre (versions Bureau, Console et Mobile) n/a 7–10 10–15 14–20
(versions Console old-gen et 3DS) 3–4 À vérifier 6–9 8–13 11–17
Multiplicateur de statues[e] 1 À vérifier 2 3 4
Salles aux trésors
Nom Taille du monde
Normal (version 3DS)
Petit Version Mobile
Petit (versions Bureau, Console, Console old-gen et Mobile)
Étendu (version 3DS)
Moyen
(versions Bureau, Console, Console old-gen et Mobile)
Grand
(versions Bureau, Console, Console old-gen et Mobile)
Îles flottantes 2–5 À vérifier 3 5 6
Lac flottant(versions Bureau, Console et Mobile) n/a 1 2 3
Arbres d'acajou vivant(versions Bureau, Console et Mobile) n/a 6–11 9–16 12–22
Tombeau de l'épée envoûtée(versions Bureau, Console et Mobile) n/a 0–1 0–3 0–4
Cabanons souterrains (versions Bureau, Console et Mobile) n/a 35–40 80–91 140–160
(versions Console old-gen et 3DS) 21–22 À vérifier 71–74 171–176 305–311
Cabanons du Désert souterrain
supplémentaires[f] (versions Bureau, Console et Mobile)
n/a 2 4 8
Mini-biomes
Nom Taille du monde
Normal (version 3DS)
Petit Version Mobile
Petit (versions Bureau, Console, Console old-gen et Mobile)
Étendu (version 3DS)
Moyen
(versions Bureau, Console, Console old-gen et Mobile)
Grand
(versions Bureau, Console, Console old-gen et Mobile)
 Ruche d'abeilles 3 6–8 8–12 11–16
Cave de marbre(versions Bureau, Console et Mobile) n/a 4–8 9–18 16–32
Cave de granite(versions Bureau, Console et Mobile) n/a 4–8 6–12 8–16
Mousse luisante(versions Bureau, Console et Mobile) n/a 2 3 4
Oasis(versions Bureau, Console et Mobile) n/a 0–3 0–4 0–5
Rails abandonnés(versions Bureau, Console et Mobile)
Longueur de rail Taille du monde
Petit Moyen Grand
Standard Nombre 4–7 9–15 16–28
Longueur 150–300 225–450 300–600
Extra longs Nombre 1–2 1–3 2–4
Longueur 400–1 000 600–1 500 800– 000

Comparaison des tailles de monde

Les différentes tailles de mondes peuvent être plus adaptées selon différents objectifs. Les joueurs trouvent que créer plusieurs petits mondes peut être plus efficace que créer des grands mondes, selon la mémoire vive dont ils disposent.

Avantages des petits mondes

Tout est plus proche et plus rapide à atteindre :

  • Aller vers les endroits clés comme le donjon, la jungle et les océans nécessite moins de distance à parcourir.
  • Construire des ponts aériens, passages souterrains, téléporteurs, et hellévateurs est plus rapide et moins coûteux.
  • Il faut creuser moins pour atteindre l'enfer.
  • Les îles flottantes sont plus basses et par conséquent plus faciles à trouver.
  • Les vouivres apparaissent plus près du sol et sont ainsi plus faciles à farmer.
    • Notez que cela peut être à double tranchant car simplement se tenir au sommet des arbres peut les faire apparaitre.
  • Les minerais sont potentiellement plus faciles à trouver.
  • La Corruption/le Carmin/le Sacré sont plus faciles à contrôler.
  • Il est plus facile de trouver le Temple de la jungle et l'Aether.
  • Récuperer des liquides comme de l'eau et de la lave avec des seaux ou des pompes est plus facile et rapide.
  • Les météorites sont plus faciles à localiser.
  • Le monde se génère, se sauvegarde et se charge plus vite.

Avantages des Grands Mondes

Il y a plus d'espace pour construire et explorer :

  • Les transitions de couche et de biome sont plus progressives.
    • Le niveau d'apparition des vouivres est plus haut, rendant le logement en surface plus sûr en basse altitude.
    • Inversement, il y a plus d'espace sous le sol qui compte comme surface, qui peut être utilisé pour farmer des plantes "exclusives à la surface" comme des arbres ou des champignons.
  • Il y a une plus grande chance d'avoir des lacs ou des plans de liquide suffisamment grands pour la pêche.
  • L'enfer est plus long, donnant potentiellement plus de temps pour vaincre le Mur de chair.
  • Les Piliers Célestes seront plus espacés, réduisant le risque que la base du joueur et les logements de PNJs ne soient envahis.
  • Le biome maléfique et le sacré ont moins de chances d'apparaitre près de la jungle, pour les mêmes raisons que ci-dessus.
  • Le terrain de la surface tend à être plus varié et intéressant.
  • Rails abandonnés(versions Bureau, Console et Mobile) sont plus longs et plus communs.

Il y a plus de choses dans le monde :

  • Il y a plus de jarres et coffres sous terre par monde.
  • Il y a plus de matériaux, y compris des minerais et du bois. Par exemple, il y a plus de bois qui a déjà poussé et plus d'espace pour planter des arbres.
  • Le Donjon a une plus grande chance d'avoir les trois types de mur de donjon.
  • Il y a plus de gouffres de biome maléfique. Cela signifie qu'il y a plus d'orbes de l'ombre/cœurs carmin à détruire, qui lâchent des objets uniques et précieux. Il y a également plus d'autels démoniaques, ce qui signifie qu'il peut y avoir plus de minerais du Hardmode à générer.
  • Le Temple de la jungle contient sans doute plus de pièges et de capsules de pouvoir Lihzahrd.
  • Il peut y avoir plus de sites de chute de météorite dans le monde en même temps.
    • Comme avec la hauteur d'apparition des vouivres, cela peut être à double tranchant comme un plus grand nombre de blocs de météorite est requis pour empêcher l'apparition de plus de météorites et pouvent détruire des paysages ou des structures construites par le joueur.

Notes

  • Les valeurs de Version Nintendo 3DSVersion Nintendo 3DS peuvent être difficiles à obtenir et extrapolées incorrectement du code source de la version 1.3.0.1.

Anecdotes

  • En utilisant le fichier de configuration du serveur avec le paramètre autocreate, les mondes de taille moyenne se génèrent avec une largeur de 6300 au lieu de 6400, ce qui est exactement 1,5× plus grand que les mondes de petite taille.

Notes de bas de page

  1. Ne peut pas être sélectionné pour des nouveaux mondes. Utilisé seulement pour les mondes générés avant la mise à jour 1.3 sur mobile.
  2. Sur la Version Nintendo 3DSVersion Nintendo 3DS, les mondes étendus ne sont disponibles que sur les versions occidentales (Amérique du Nord, Europe) de la New Nintendo 3DS.
  3. Sur la Version Mobile Version Mobile, les grands mondes ne sont accessibles que pour les appareils avec au moins 1,5 GB de RAM.
  4. Les coffres souterrains sont générés dans les couches du souterrain et des cavernes en dehors des cabanons et du donjon et sont convertis en coffres appropriés à leur biome. Ils sont de plus réduits par le nombre de coffres d'homme mort.
  5. Le multiplicateur de statue détermine jusqu'à quelle quantité de statue de chaque type peut être placée en dehors des cabanons souterrains. Par exemple, les grands mondes peuvent générer jusqu'à 4 statues de crabe en dehors des cabanons.
  6. Les cabanons du désert souterrain supplémentaires sont des cabanons additionnels générés en parallèle des cabanons réguliers puis convertis dans le désert souterrain.