Mode Aventure


Le mode Aventure (« Journey mode » en anglais) est une option qui peut être choisie pendant la création de monde et de personnage. Il offre au joueur un grand nombre d'options de personnalisation pendant le jeu, notamment des curseurs de difficulté. Le mode Aventure est une difficulté dans lequel les personnages commencent avec un équipement supplémentaire par rapport aux personnages classiques et ont accès au menu "Power" et au menu "duplication". Les joueurs commencent avec une épée courte en fer, une pioche en fer, une hache en fer, un marteau en fer, un sceptre pinson, 100 torches, 100 cordes et un miroir magique.
Le joueur dispose également d'une paire d'ailes émergentes équipées. Pour les mondes, le mode Aventure est un mode de monde comme Normal, mode Expert ou mode Maître. Les personnages du mode Aventure ne peuvent jouer que dans les mondes du mode Aventure, et de même, les mondes du mode Aventure ne peuvent être accédés que par les personnages en mode Aventure. Les ennemis en mode Aventure ont la moitié de la santé de leurs homologues en mode normal par défaut, mais cela peut être modifié grâce au curseur de difficulté des ennemis qui se trouve dans le menu de pouvoirs.
Général
- Les nouveaux personnages commencent avec des versions améliorées de l'équipement habituel dans leur inventaire, ainsi que de l'équipement supplémentaire qui n'est normalement pas offert aux nouveaux personnages, notamment les ailes émergentes.
Épée courte en fer
Pioche en fer
Hache en fer
Marteau en fer
Sceptre pinson(versions Bureau, Console et Mobile)
Torche×100
Corde×100
Miroir magique
Grappin(dans l'emplacement du grappin)
Ailes émergentes(versions Bureau, Console et Mobile)(dans un emplacement d'accessoire)
Collier de Lilith(versions Bureau, Console et Mobile)(dans l'emplacement de la monture)[a]
- Le mode Aventure a sa propre difficulté sous celle du mode Classique, qui rend les ennemis moitié moins coriaces par défaut. La difficulté peut être changée durant la partie en utilisant le curseur de difficulté de l'ennemi.
- Le joueur peut accéder au Menu des pouvoirs afin d'ajuster l'expérience de jeu.
Menu de pouvoirs
Le Menu de pouvoirs peut être ouvert via le bouton se trouvant sous les emplacemens de l'inventaire principal, au-dessus du menu d'artisanat. Son interface remplace celle du menu d'artisanat lorsqu'il est ouvert.
Le Menu de pouvoirs contient sept fonctions différentes : Duplication, Recherche, Temps, Météo, Menu des pouvoirs personnels, Propagation de l'infection, et Difficulté des ennemis.
Duplication
Ce menu permet au joueur de dupliquer instantanément n'importe quel objet recherché précédemment à l'infini. Le menu est composé de onze onglets, chacun correspondant à une catégorie d'objets.
Cliquer sur un onglet n'affiche que les objets de la catégorie en question. Cliquer sur le même onglet annule la sélection.
Appuyer sur un bouton n'affiche que les objets de la catégorie en question. Sélectionner la catégorie "Tout" affiche tous les objets.
Catégorie | Icône | |
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All | n/a | ![]() |
Armes | ![]() |
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Armures | ![]() |
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Style | ![]() |
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Blocs | ![]() |
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Meubles | ![]() |
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Accessoires | ![]() |
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Équipement | ![]() |
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Consommables | ![]() |
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Outils | ![]() |
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Matériaux | ![]() |
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Divers | ![]() |
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La
/
barre de recherche permet au joueur de rechercher des objets en particulier. Cela fera une recherche des correspondances dans le nom des objets et dans les infobulles. Si une catégorie d'objets est sélectionnée, la recherche sera limitée aux objets de cette catégorie. La barre de recherche a également un bouton
à son extrémité pour enlever le texte rentré dans celle-ci.
Recherche
Pour qu'un objet puisse être dupliqué, il doit d'abord être "recherché" un certain nombre de fois, ce qui détruit l'objet dans le processus. Utiliser ⇧ Shift + ⚒ Utiliser / Attaquer () pour envoyer les objets automatiquement dans l'emplacement de recherche active la recherche en même temps. Un compte avec le nombre d'unités requises restantes de l'objet à rechercher est affiché dans l'infobulle de l'objet, ou par-dessus le bouton de recherche lorsque l'objet est placé dans l'emplacement de recherche. Ces comptes sont liés aux personnages, ce qui signifie que de nouveaux personnages devront rechercher à nouveau les objets.
- Son de recherche d'un objet :
- Son de remplissage du compteur de recherche d'un objet :
Le nombre total d'objets recherchés requis varie selon le type de l'objet :
Type d'objet | Nombre requis |
---|---|
Armes, outils, armures, accessoires, meubles, et bonus permanents | 1 |
Poissons de quêtes, pierres tombales, Sacs d'herbes, et boîtes de vers | 2 |
Sacs de trésors, objets d'invocation de boss, teintures, prises de pêche, et créatures dorées | 3 |
Créatures, mécanismes, fruits, matériaux d'artisanat rares (comme les cornes de licorne), caisses de biome, et objets de nourriture | 5 |
Caisses, cristaux de santé et de manas, et fruit de vie | 10 |
Gemmes et fourrure de flinx | 15 |
Potions | 20 |
Lingots, herbes et graines, et la plupart des matériaux d'artisanat | 25 |
Potions de récupération | 30 |
Glands, étoiles filantes, et poutres | 50 |
Munitions and explosifs | 99 |
Minerais, blocs, torches, cordes, balles vides, et pièces | 100 |
Plateformes et blocs extractinables | 200 |
Murs de fond | 400 |
Mana d'Etheria et tous les objets impossibles à obtenir | n/a (ne peuvent être recherchés) |
Liste complète
Temps
Il y a trois options disponibles dans le menu du Temps :
Blocage du temps.
- Les étoiles filantes ne tomberont pas lorque le temps est bloqué.
- Définition de l'heure sur quatre préréglages : .
Aube (04h30)
Midi (00h00)
Crépuscule (19h30)
Minuit (12h00)
- Alterner entre jour et nuit compte comme chances aléatoires d'apparition des boss et évènements, si les conditions sont remplies, et réinitialisera la quête du Pêcheur si un jour est passé.
- Certains évènements peuvent être étendus indéfiniment en reculant régulièrement le temps ou en le bloquant.
Modifier le temps de 1× à 24× sa vitesse normale.
Météo
Le menu Météo offre au joueur un contrôle total sur la météo actuelle :
Curseur pour la vitesse et la direction du vent.
Empêche la vitesse et la direction du vent de changer aléatoirement, comme c'est normalement le cas.
Curseur pour la pluie, qui permet de régler le débit de chute entre Ciel bleu et Mousson.
Empêche le débit de la pluie de changer aléatoirement, comme c'est normalement le cas.
Menu des pouvoirs personnels
Le Menu des pouvoirs personnels inclut trois options liées au joueur :
Le Godmode (mode Dieu) immunise le joueur contre tout dégât et recul, et offre une jauge de respiration et du mana illimités.
Portée de placement des blocs normale / augmentée : déclenche un boost à la portée de placement et de ramassage des blocs du joueur de 10×7 tuiles à 37×33 tuiles. Activé par défaut.
Curseur du taux d'apparition des ennemis : définit le taux d'apparition des ennemis et créatures n'importe où de 0× (désactivation des apparitions) à 10× le taux normal. Lorsque que le curseur est à 0, certains ennemis comme les boss, l'Armée de l'ancien, et les ennemis des statues peuvent encore être invoqués. Les pierres tombales peuvent encore permettre aux fantômes d'apparaitre, les créatures peuvent encore surgir des plantes détruites et des arbres secoués, les abeilles et les larves de fourmilion surgissent encore des ruches et des œufs de fourmilion détruits.
Propagation de l'infection
Un bouton qui permet d'empêcher la propagation de la Corruption, du Carmin et du Sacré. Il ne permet pas, en revanche, d'inverser la propagation ou de réinitialiser les biomes originaux. Il ne permet pas non plus d'empêcher la génération des bandes diagonales du Sacré et de la Corruption/Carmin au début du Hardmode lorsque le joueur bat le Mur de chair pour la première fois.
Curseur de difficulté de l'ennemi
Un curseur qui définit la difficulté librement entre 0,5× et 3× la difficulté normale. 0,5× est la difficulté par défaut du mode Aventure, 1× celle du mode Classique, 2× pour le mode Expert et 3× pour le mode Maître. Déplacer le curseur active tous les changements et les contenus exclusifs obtenables dans la difficulté choisie, y compris les objets exclusifs au mode Expert et objets exclusifs au mode Maître, l'augmentation des chances de butin, les IAs modifiées, etc.
Le multiplicateur de dégâts des PNJs de ville est de 1× lorsque le curseur est en-dessous de 2×, et 2× lorsque le curseur est à 2× ou au-dessus.[1] (Dans les mondes hors-Aventure, le multiplicateur de dégâts est de 1× / 1.5× / 1.75×.)
Notes
- Tous les succès peuvent être débloqués en mode Aventure.
- Les icônes avec du texte sur le côté des curseurs sont tous des boutons interactifs, permettant au joueur de fixer le curseur à des points spécifiques.
- Dupliquer des objets ne permettra jamais d'en créer avec des modificateurs.
- Les objets qui apparaissent à différentes périodes de l'année comme le sac-surprise peuvent être recherchés.
- Accélérer le temps accélère également la propagation de biome, la vitesse de pousse des plantes et le taux d'apparition des étoiles filantes.
- Cela n'affecte pas certains objets, comme convertir une brochette de guimauve en guimauve cuite.
- Bloquer le temps empêche certains évènements aléatoires de survenir, comme une Pluie de gelées.
- Lorsque le temps est bloqué, les boîtes à musique peuvent toujours enregistrer.
- Certains des pouvoirs affectant le monde offerts par le mode Aventure resteront si le monde est converti à une difficulté différente par un programme tiers (par ex. TEdit) :
- Un monde avec le changement du vent ou de la pluie désactivé gardera le blocage de changement de la météo pour toujours, permettant d'avoir un monde avec un ciel dégagé, de la pluie, un jour venteux ou des orages en permanence.
- L'altération du temps, y compris son blocage ou son accélération, reste en place. Cela peut cependant fortement freiner la progression dans le jeu du fait des nombreux évènements et boss basés sur le temps.
- La propagation des biomes restera active ou inactive selon le paramètre. Cela peut être très utile pour ceux qui désirent jouer dans un monde sans le stress du mantien de la pureté ou pour empêcher un monde accéléré d'être ravagé par ses biomes infectieux.
- Les changements de difficulté et du taux d'apparition ne sont pas conservés, mais seront sauvegardés si le monde est reconverti en mode Aventure.
- Même avec le Godmode activé, les armes qui requièrent plus de mana par tir que le joueur n'en possède ne peuvent être utilisées. Par exemple, un joueur avec la quantité par défaut de 20 mana ne peut utiliser l'arcanum nébuleux (qui a un coût en mana de base de 30).
- Si le taux d'apparition des ennemis est à 0×, le Gardien de donjon n'apparaitra pas.
- Changer le mode de difficulté provoque le changement de l'IA des boss et ennemis et des objets lâchés immédiatement.
- La durée des débuffs n'est pas affectée par le changement de difficulté.
- Changer en mode Expert activera l'emplacement d'accessoire supplémentaire du cœur démoniaque. Changer en mode Maître activera l'emplacement d'accessoire supplémentaire du mode Maître (soit le 7e emplacement après avoir consommé le cœur démoniaque.
Conseils
- Les statistiques d'un ennemi sont déterminées par la difficulté à l'apparition, alors que les objets lâchés sont déterminés par la difficulté à la victoire. Cela permet d'obtenir des objets exclusifs au mode Expert ou Maître via des boss en difficulté du mode Aventure, en augmentant la difficulté après avoir invoqué ou avant de vaincre le boss.
- Lorsque la portée de placement est augmentée, le joueur peut tenir des torches et utiliser le curseur intelligent en étant dans une caverne pour éclairer beaucoup de cavernes proches de manière étonnamment efficace.
- Pour que le Marchand ambulant apparaisse plus vite, le joueur peut dormir dans un lit avec le temps accéléré à 24×, comme ces facteurs sont multiplicatifs et accéléreront le temps 120×, chaque jour durant ainsi 12 secondes.
- Cependant, bloquer le temps lorsque le Marchand ambulant apparait est important car le temps passe vite, et il pourrait disparaitre avant même que le joueur ne le croise.
- Le menu de duplication peut être utilisée comme une extension de l'inventaire du joueur, éliminant la nécessité de gérer l'espace de stockage. N'importe quel objet de l'inventaire du joueur peut être recherché pour faire de la place sans les jeter à la poubelle. Si un objet est déjà entièrement recherché, il peut simplement être jeté et un autre peut être dupliqué si nécessaire. Les objets comme les armes et les accessoires ne nécessitent qu'un seul exemplaire pour être recherchés, donc à moins qu'ils n'aient un modificateur intéressant, ils peuvent être "stockés" en les recherchant et seront toujours disponible.
- Les pièces ne nécessitent que 100 unités pour être recherchées peu importe leur type. Cela signifie que 1 peut être transformée en en la changeant en 100, en les recherchant, en dupliquant des piles de pour les fabriquer en 100, et ainsi de suite jusqu'à ce que le joueur ait recherché 100. Mais comme les pièces ne sont dupliquées qu'en piles des 100, 100 piles des pièces doivent être générées à chaque étape, il est donc généralement plus efficace de dupliquer des objets puis de les revendre.
- Certains matériaux d'artisanat peuvent être moins chers à être recherchés en tant qu'objets fabriqués, qui peuvent être désassemblés dans la scintillance, plutôt que d'être directement recherchés. Cela est particulièrement vrai pour les objets qui peuvent être fabriqués en un objet à un seul exemplaire de recherche nécessaire, pouvant être désassemblés, comme des meubles. Par exemple :
- 10 cristaux de santé doivent être recherchés afin de pouvoir les dupliquer, mais seulement 1 lanterne en cœur est nécessaire pour être dupliquée.
- Les créatures dorées doivent être recherchées 3 fois, mais une seule cage est nécessaire.
- Cela peut également être appliqué au chrysope prismatique et au ver truffe.
- Les blocs de sable ont une valeur de recherche de 100, mais 2 blocs de sable peuvent être transformée en un bloc de verre, qui peut être transformé en tasse, qui lui ne requiert que 1 pour être recherché.
Anecdotes
- L'icône du mode Dieu est une référence au jeu Doom, qui a une icône Godmode similaire.
- Le mode Aventure est connu sous le nom de "Creative" dans le code Terraria.
- L'alternance du jour et de la nuit comptera comme une chance aléatoire pour les boss d'apparaître si les conditions requises sont remplies.
- L'alternance du jour et de la nuit compte également comme un hasard pour les évènements comme la Lune de sang de se produire, si les conditions requises pour ces événements sont remplies.
- Certains boss, comme l'Œil de Cthulhu, ont plus de santé sur le mode Aventure avec un multiplicateur de 1,95x que sur le mode Maître.
- Si les joueurs changent entre le mode Expert et le mode Normal grâce au curseur de difficulté, les ennemis et les boss changeront d'IA immédiatement.
- Les deux faits ci-dessus peuvent être combinés pour un combat en mode Maître encore plus difficile contre certains boss.
- Le texte descriptif de mode Aventure, "Avec un grand pouvoir vient une grande responsabilité", est une citation d'Oncle Ben de "Spider-Man".
Historique
- Bureau 1.4.4.1 : Correction d'un problème majeur de mise à l'échelle avec le mode Aventure ayant des statistiques augmentées des ennemis de manière universelle.
- Bureau 1.4.4 :
- Survoler les objets dans le menu d'artisanat affichera le nombre requis pour la recherche. Cela s'applique également aux emplacements de l'interface du Guide et du Gobelin bricoleur.
- Faire shift+clic sur les objets à l'emplacement de recherche va automatiquement rechercher les objets.
- Utiliser le boost de portée augmente également la portée de ramassage des objets.
- Les curseurs ont désormais des boutons interactifs qui permettent au joueur de le bloquer à des points spécifiques.
- Bureau 1.4.2 : Ajout d'un bouton au menu permettant au joueur de supprimer tout le texte de la barre de recherche.
- Bureau 1.4.1 :
- Les personnages du mode Aventure apparaissent avec un grappin.
- Ajout de sous-catégories au menu de duplication.
- Apparaissant dans tous les mondes, les statues de zombie armé et de squelette osseux peuvent désormais être recherchées sans utiliser d'éditeurs externes.
- Correction d'un problème avec le Marchand ambulant apparaissant lorsque le temps est bloqué avec les pouvoirs du mode Aventure.
- Bureau 1.4.0.5 :
- Nettoyage des quelques groupements de décorations de Noël dans le menu de duplication.
- Les messages d'avertissement d'invasions ne devraient plus harceler le joueur lorsque le temps est bloqué.
- Bureau 1.4.0.4 : Correction de la carotte de l'édition Collector de Terraria remplaçant le miroir magique sur un personnage du mode Aventure.
- Bureau 1.4.0.3 : Correction d'un bug où accélérer le temps en mode Aventure pouvait créer des effets visuels inhabituels.
- Bureau 1.4.0.1 : Introduit.
- Console 1.4.0.5.4.1 : Introduit avec les changements de la version Bureau 1.4.0.5.
- Switch 1.4.0.5.5 : Introduit avec les changements de la version Bureau 1.4.0.5.
- Mobile 1.4.0.5.0 : Introduit avec les changements de la version Bureau 1.4.0.5.
Références
- ↑ Seulement si le personnage s'appelle "Wolf Pet" ou "Wolfpet".