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旅行模式

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电脑版主机版移动版
电脑版/主机版/移动版独有内容:此信息适用于电脑版主机版、和移动版泰拉瑞亚
Journey mode icon.png
旅行模式独有内容: 此信息适用于旅行模式和旅行模式世界。
“旅行”重定向到此处。对于题为“旅程结束(Journey's End)”的泰拉瑞亚更新,参见1.4.0.1
“创造”重定向到此处。对于撒旦军队事件的减益效果,参见创意震撼
"能力越大,责任越大"

旅行模式是创建新的人物和世界时的一个选项。它允许玩家在游戏中进行大量的自定义选项,包括复制物品、更改时间和天气、以及难度滑块。旅行模式只能通过旅行人物在旅行世界中游玩(旅行世界只能由旅行人物进入,且旅行人物也只能在旅行世界中游玩)。

旅行模式旨在作为《泰拉瑞亚》的“创造”或“旅游”模式,使得相对容易地获取物品并探索《泰拉瑞亚》的各种元素和机制,而不必克服正常的挑战进程;不过,旅行玩家确实能够即时调整游戏难度以挑战自己并测试不同的难度等级。

常规

  • 人物以常规装备的升级版以及新人物通常不提供的额外装备(包括雏翼)开始。

能力菜单

Power Menu Toggle.pngPower Menu.png
能力菜单切换按钮(左侧)和七个能力菜单功能(右侧)

可以通过制作菜单上方,主物品栏下方的切换按钮访问能力菜单。打开后,其界面将替换制作菜单。

能力菜单包含七个不同的功能:复制、研究、时间、天气、个人能力菜单、感染蔓延、和敌怪难度.

Power Menu Duplication.png 复制

复制菜单

该菜单允许玩家即刻地、无限地复制任何此前研究过的物品。菜单中有十一个选项卡,每种代表不同的物品分类。

电脑版 点击一个分类选项卡将仅显示该类型的物品;点击同一分类选项卡可以取消选中。

移动版 点击分类按钮将仅显示该类型的物品;选择“全部”分类以显示所有物品。

分类 图标
电脑版 移动版
全部 Power Menu Duplication All.png
武器 Power Menu Duplication Weapons.png Power Menu Duplication Weapons (mobile).png
盔甲 Power Menu Duplication Armor.png Power Menu Duplication Armor (mobile).png
时装 Power Menu Duplication Vanity.png Power Menu Duplication Vanity (mobile).png
物块 Power Menu Duplication Blocks.png Power Menu Duplication Blocks (mobile).png
家具 Power Menu Duplication Furniture.png Power Menu Duplication Furniture (mobile).png
配饰 Power Menu Duplication Accessories.png Power Menu Duplication Accessories (mobile).png
装备 Power Menu Duplication Equipment.png Power Menu Duplication Equipment (mobile).png
消耗品 Power Menu Duplication Consumables.png Power Menu Duplication Consumables (mobile).png
工具 Power Menu Duplication Tools.png Power Menu Duplication Tools (mobile).png
材料 Power Menu Duplication Materials.png Power Menu Duplication Materials (mobile).png
其他 Power Menu Duplication Misc.png Power Menu Duplication Misc (mobile).png

电脑版 Search icon.png / 移动版 Search icon (mobile).png 搜索栏让玩家可搜索特定的物品。这将会在物品名称和工具提示中搜索匹配项。如果在一个分类选项卡开启时搜索,则只会在该分类中的物品之内搜索。搜索栏末端还有一个 SearchCancel.png 按钮,用于清空搜索框中的文本。

Power Menu Research.png 研究

研究栏

要复制一个物品,必须先对其进行“研究”特定次数,研究过程会删除该物品。用 ⇧ Shift + 使用/攻击电脑版)将物品送入研究栏会自动研究该物品。完成某个物品仍需该物品的个数的计数器会在物品的工具提示中,或在物品被放入研究栏时显示。研究计数是和人物绑定的,这意味着新的人物需要重新研究物品。

所需研究物品的总数因物品类型而异:

  • 完整列表

     
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    Power Menu Time.png 时间

    时间菜单中提供三个选项:

    • Power Menu Time Frozen.png 时间定格
    • 将时间设置为四个预设之一:
      • Power Menu Time Dawn.png 黎明(上午 4:30)
      • Power Menu Time Noon.png 正午(下午 12:00)
      • Power Menu Time Dusk.png 黄昏(下午 7:30)
      • Power Menu Time Midnight.png 午夜(上午 12:00)
      .
      • 在白天和夜晚间交替可触发 Boss事件的随机生成(若其条件已经达成),且会像已经过一天一样刷新钓鱼任务
      • 通过重复地将时间前调或使用时间定格,可以无限期扩展部分事件
    • Power Menu Time Speed Slider.png 将时间速率设置为正常速率的 1× 至 24× 之间。

    Power Menu Weather.png 天气

    天气菜单为玩家提供对当前天气的完全控制权:

    • Power Menu Wind Control Slider.png 控制滑块,用于设置风速和风向。
      • Power Menu Wind Change.png 禁止风速/风向像在正常游戏中那样随机改变。
    • Power Menu Rain Control Slider.png 控制滑块,用于设置降雨量,范围为从晴天到雨季。
      • Power Menu Rain Change.png 禁止降雨量随正常游戏过程而随机变化。

    Power Menu Personal Power Menu.png 个人能力菜单

    个人能力菜单包括与玩家相关的三个选项:

    • Power Menu Godmode.png 无敌模式使玩家免受所有伤害和击退,并获得无限呼吸和无限魔力
      • 减益仍然会被正常施加,但是玩家不会受到任何伤害。
      • 严格来说魔力并不是无限的,而是以比玩家能够使用魔力的速度更快的速度再生,使得它看上去是无限的。
    • Power Menu Increased Placement Range.png 增加物品拾取和物块放置范围。此选项默认启用。
    • Power Menu Enemy Spawn Rate Slider.png 敌怪生成速度滑块:将敌怪小动物生成速度设置为 0×(禁用生成)到正常速率的 10× 之间。当生成滑块设置为 0× 时,仍然可以召唤某些敌怪,例如 Boss撒旦军队、和雕像中的敌怪;墓石被摧毁时仍然能导致鬼魂生成;小动物可从被摧毁的植物被摇晃的树中生成;蜜蜂蚁狮幼虫仍会从蜂巢蚁狮卵中生成。

    Power Menu Infection Spread.png 感染蔓延

    • 此开关可以阻止腐化之地猩红之地、和神圣之地蔓延。不过,它并不会将上述生物群系恢复回初始的生物群系。
      • 它也不能防止玩家初次打败血肉墙时,神圣之地和腐化之地/猩红之地斜向条带的生成。

    Power Menu Enemy Difficulty Slider.png 敌怪难度滑块

    可以将难度设置为 0.5× 到 3× 正常难度的滑块。0.5× 为默认的旅行模式难度,1× 为经典模式,2× 为专家模式,3× 为大师模式。移动滑块可启用在选定难度下可获得的所有奖励,包括专家模式独有物品大师模式独有物品

    备注

    • 在旅行模式中可以照常解锁所有成就
    • 滑块旁的图标和文本均为可交互的按钮,允许玩家将滑块定位到特定的点。
    • 复制物品时永远不会产生有修饰语的物品。
    • 只会在一年中特定时期出现的物品(如礼袋)可以被研究。
    • 加快时间也会加速生物群系蔓延植物的生长速率、和坠落之星的掉落频率。
    • 定格时间可防止发生一些随机事件,例如史莱姆雨
      • 即使时间定格,八音盒仍会录制歌曲。
    • 若世界被第三方程序(如:TEdit)转换成另一难度,部分会更改世界的旅行模式能力仍然会保留。
      • 雨和风更改:禁用了风况或雨情变化的世界的天气状态会永远定格在现有状态,允许世界拥有永久的晴天、大风天、或雷雨
      • 时间改动,包括时间定格和时间加速。这可能会让游戏的正常进度变得十分困难,因为有许多事件和 Boss 是基于时间的。
      • 生物群系蔓延。这对于想要在正常世界游玩,但不想维护纯净度的玩家,以及要保留时间加速但不想让感染性生物群系大肆破坏世界时很有用。
      • 难度和生成速度不会保留到正常游戏中,但更改会被记住,并在世界被转换回旅行模式时保留。
    • 即使启用了无敌模式,每次使用需要的魔力大于玩家当前总共有的魔力的武器仍然无法使用。例如,具有默认量的 20 魔力的玩家不能使用星云奥秘
    • 若敌怪生成速度被设为 0×,地牢守卫将不会生成。
    • 更改难度会导致敌怪和 Boss 立即更改其 AI 和掉落的物品。
    • 更改难度不会影响现有减益的持续时间。
    • 更改至专家模式会激活由恶魔之心启用的额外的配饰栏;更改至大师模式会激活大师模式的额外配饰栏(即在消耗恶魔之心后的第 7 个栏位)。
    • 虽然难度设为 1×、2×、或 3× 时,敌怪的属性与对应难度中的属性相同,但这些设定难度值之间的数据是线性增加的,使得“低难度”的属性超过了更高难度的属性。例如,难度设为 1.95×、2.95× 时敌怪的属性比难度设为 2×、3× 时的属性要高得多。

    小贴士

    • 敌怪的属性取决于它生成时的难度,而其掉落的物品取决于击败它时的难度。这允许玩家从旅行模式难度的 Boss 处获得专家大师模式独有物品,只需要在召唤 Boss 后、击败 Boss 前更改难度。
    • 启用放置范围增加时,洞穴中的玩家可以手持火把并使用智能光标来以惊人的效率点亮附近的山洞。
    • 如果想要使旅商更快生成,玩家可以在上睡觉,并将时间速度设为 24×。它们的加速是乘算的,这会让时间速度变为 120×,使得每一天只有 12 秒。
      • 然而,在旅商生成时定格时间很重要,因为时间的流速极快,旅商可能会在玩家前往他那里前就消失。
    • 复制菜单可以用作玩家的物品栏的拓展,几乎让玩家无需担忧存储空间的问题。玩家物品栏中的任何物品都可被研究,以腾出空间且不会浪费物品。如果物品已经被完全研究了,可以直接将其丢弃,在需要时进行复制即可。诸如武器和配饰之类的物品只需要一个即可完整研究,所以除非它拥有想要的修饰语,就可以通过研究将其“存储”起来以便随时使用。
    • 钱币只需要 100 个就能完整研究,无论其面值。这意味着 1 SC 即可变成无限的 :将其变为 100,进行研究,复制 并将其制作为 100,重复步骤直至玩家可研究 100 PC。但由于钱币每次复制仅能复制出每叠 100 个,每一步需要拿出 100 叠钱币,因此通常来说直接复制物品并卖钱总体上更有效率。
    • 相比于直接研究部分制作材料,研究制作出的物品会更便宜,而制作出的物品可以在微光中拆解。对于能制作成只需一个就能进行研究的物品的一类物品(如家具)这会很有用,例如:

    花絮

    • 旅行模式在《泰拉瑞亚》的部分源代码中被称为 Creative,这参考了 3D 沙盒游戏《我的世界》中的创造模式
    • 旅行模式的描述性文字能力越大,责任越大”是 2002 年美国超级英雄电影《蜘蛛侠》(Spider-Man)的一句台词。类似的话被使用至少可以追溯到 1793 年,其中可称是最著名的语句之一来自 1906 年的温斯顿·丘吉尔(Winston Churchill)所说:“Where there is great power there is great responsibility.”
    • 任务鱼是仅有的需要 2 个物品才能研究的不可堆叠物品,而棒棒棉花糖是仅有的需要 10 个物品才能研究的不可堆叠物品。
    • 无敌模式的图标参考了经典游戏系列《毁灭战士》(Doom),它有相似的无敌模式图标
    • 能力菜单的切换按钮是一只戴安全帽的兔子,其名字是“建筑兔子本尼”。[2]
    • 和 2.95× 专家模式下的 Boss 战斗相比,在 3.00× 大师模式下的战斗要困难一些。这可能是由于缺少一个配饰栏,而 Boss 的最大生命通常会高 15.7%。敌怪的攻击伤害比大师低 1.67%,这几乎可以忽略不计;在专家模式和大师模式之间,几乎所有攻击方式都保持不变。

    历史

    • 电脑版 1.4.4
      • 将光标置于制作菜单中的物品上时会显示它们完成研究所需的数量。这也适用于向导和哥布林工匠的界面栏位。
      • 按下 Shift 并点击物品将其放入研究栏时会自动研究它。
      • 当使用(放置)范围增加功能时,也会增加物品拾取范围。
      • 旅行模式滑块现在带有可交互的按键,可以将滑块定位到特定位置。
    • 电脑版 1.4.1
      • 旅行模式人物现在生成时带有抓钩
      • 为复制菜单添加了子分类。
      • 由于武装僵尸雕像和骨头骷髅雕像现在会在所有世界中生成,它们现在可以以正常方式研究,无需使用外部编辑器。
      • 修复了用旅行模式能力定格时间时旅商会生成的问题。
    • 电脑版 1.4.0.5
      • 清理了复制菜单中圣诞节装饰的分组。
      • 入侵警示信息应当不会在时间定格时刷屏。
    • 电脑版 1.4.0.3:修复了在“旅行模式”中加速时间会产生一些不寻常的视觉效果的 Bug。

    参考

    1. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.DataStructures.cs 中的 GameModeData 类。
    2. With Great Power Comes Great Accessibility - Introducing Terraria's New Journey Mode 2020 年 05 月 06 日