Altares

Fonte: Terraria Wiki
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Gerado naturalmente
Gerado naturalmente
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Altar Demoníaco
  • Imagem do Altar Demoníaco colocado Imagem antiga do Altar Demoníaco colocado
Stack digit 1.png
Atributos
  • Hammer icon.png 80% (apenas no Modo Difícil)
Tipo
Colocável✔️
RaridadeNível de raridade: 0
Altar de Carmesim
  • Imagem do Altar Carmesim colocado Imagem antiga do Altar Carmesim colocado
Stack digit 1.png
Atributos
  • Hammer icon.png 80% (apenas no Modo Difícil)
Tipo
Colocável✔️
RaridadeNível de raridade: 0
Este artigo é sobre a estação de criação. Para o altar localizado no Templo da Selva, veja Altar Lagharto.
Um Altar Demoníaco visto dentro do jogo.
Um Altar Carmesim visto dentro do jogo.

O Altar Demoníaco e o Altar de Carmesim (coletivamente conhecidos como Altares ("Altares" em inglês)) são estações de criação geralmente encontradas em abismos na Corrupção ou no Carmim, e com menos frequência no Subterrâneo. Eles são usados para criar itens de invocação de chefes do pré-Modo Difícil e a Lâmina da Noite, bem como a Bolsa do Vazio(Versões para Computador, Console e Celular) e a Arca do Vazio(Versões para Computador, Console e Celular). Os Altares emitem um pouco de luz, tornando-os fáceis de se detectar. Eles não podem ser libertados, recolhidos, colocados ou criados.

Depois que um mundo entra no modo Modo Difícil, eles podem ser destruídos com martelos com 80% ou mais de força do martelo. Caso contrário, acertá-los com um martelo fará com que o jogador perca metade de sua vida e o altar permanecerá intacto.

Criação

Usado em

Altar DemoníacoAltar Demoníaco ou Altar de CarmesimAltar de Carmesim
ResultadoIngredientes
Versão para Nintendo 3DS only:
AbelhominaçãoAbelhominação
Grevas Consagradas AntigasGrevas Consagradas Antigas(Versões para Computador, Console e Celular)
Capacete Consagrado AntigoCapacete Consagrado Antigo(Versões para Computador, Console e Celular)
Elmo Consagrado AntigoElmo Consagrado Antigo(Versões para Computador, Console e Celular)
Capuz Consagrado AntigoCapuz Consagrado Antigo(Versões para Computador, Console e Celular)
Máscara Consagrada AntigaMáscara Consagrada Antiga(Versões para Computador, Console e Celular)
Armadura de Placas Consagradas AntigaArmadura de Placas Consagradas Antiga(Versões para Computador, Console e Celular)
Versão para ComputadorVersão para ConsoleVersão para Celular only:
Espinha SangrentaEspinha Sangrenta
  • Pó TerrívelPó Terrível(Versões para Computador, Console e Celular)30
  • VértebraVértebra15
Versão para Console old-genVersão para Nintendo 3DS only:
Espinha SangrentaEspinha Sangrenta
  • VértebraVértebra15
Coisa do CervoCoisa do Cervo(Versões para Computador, Console e Celular)
Lâmina da NoiteLâmina da Noite
Versão para ComputadorVersão para ConsoleVersão para Celular only:
Coroa de GeleiaCoroa de Geleia
Versão para Console old-genVersão para Nintendo 3DS only:
Coroa de GeleiaCoroa de Geleia
Olho SuspeitoOlho Suspeito
Bolsa do VazioBolsa do Vazio(Versões para Computador, Console e Celular)
Arca do VazioArca do Vazio(Versões para Computador, Console e Celular)
Comida de VermeComida de Verme

Modo Difícil

Depois que a Parede de Carne foi derrotada em um mundo, os altares podem ser destruídos com qualquer ferramenta que tenha o força do martelo de pelo menos 80% (normalmente o Pwnhammer). Cada altar destruído gerará uma Assombração e fará com que um tipo de minério do Modo Difícil apareça no mundo, com a mensagem de status apropriada exibida no chat: "Seu mundo foi abençoado com o <nome do minério>!"

  1. Primeiro altar: Minério de CobaltoMinério de Cobalto ou Minério de PaládioMinério de Paládio, escolhido aleatoriamente.
  2. Segundo altar: Minério de MithrilMinério de Mithril ou Minério de OricalcoMinério de Oricalco, escolhido aleatoriamente.
  3. Terceiro altar: Minério de AdamantinaMinério de Adamantina ou Minério de TitânioMinério de Titânio, escolhido aleatoriamente.

Os jogadores serão capazes de encontrar esses novos minérios espalhados pela camada do Subterrâneo até as camadas próximas do Submundo, com eles substituindo a maioria dos blocos criados durante a geração do mundo. Eles irão aparecer em locais aleatórios em quantidade variada, em locais já previamente explorados e inexplorados.

  • Destruir mais altares nunca irá gerar tipos de minérios do Modo Difícil além dos três que foram atribuídos aleatoriamente ao mundo durante a rodada inicial de altares destruídos. Um mundo com depósitos de Minério de Paládio nunca gerará depósitos de Minério de Cobalto, ou vice-versa (exceto para o mundo bêbado).
  • Os minérios gerados não são determinados até que o primeiro, segundo ou terceiro altar sejam destruídos. Por exemplo, não é determinado se o mundo tem Cobalto ou Paládio até que o primeiro altar seja destruído. O mesmo vale para Mithril/Oricalco com o segundo altar, e Adamantina/Titânio para o terceiro.
  • Os altares subsequentes destruídos começarão o ciclo novamente, apesar de que do quarto ao sexto altar destruído, a quantidade de minério gerada seja a metade do minério dos primeiros, do sétimo ao nono apenas um terço do minério dos primeiros, e assim por diante. Portanto, o enésimo ciclo gerará apenas um enésimo da quantidade de minério do primeiro. Por exemplo, destruir o 19º altar renderia um sétimo de Minério de Cobalto/Paládio em comparação com o primeiro altar. Destruir 12 altares quase dobrará o minério fornecido pelos três primeiros; triplicar essa distribuição original exigiria a destruição de 33 altares (se um mundo gerar tantos).
  • Os altares subsequentes destruídos iniciarão o ciclo novamente, embora o quarto ao sexto altares gerem metade do minério que os primeiros, o sétimo ao nono gerarão apenas um terço do minério dos primeiros, e assim por diante. Portanto, o enésimo ciclo gerará apenas um enésimo da quantidade de minério que o primeiro. Por exemplo, destruir o 19º altar (sétimo ciclo) renderia um sétimo de minério de cobalto/paládio em comparação com o primeiro altar. Destruir 12 altares praticamente dobrará o minério fornecido pelos três primeiros; triplicar essa parcela original exigiria a destruição de 33 altares. Observe que embora cada altar destruído subsequente produza menos minério, a quantidade total é ilimitada (exceto pelo número de altares em um mundo).
  • Não importa quantos altares sejam destruídos, a raridade do minério permanece definida com Cobalto/Paládio sendo os mais comuns, seguidos por Mithril/Oricalco, e então Adamantina/Titânio como os mais raros.
  • Cada vez que um altar é destruído, uma ou duas Assombrações aparecem, independentemente da hora do dia.
  • (Versões para Old-gen console e 3DS) Cada vez que um altar é destruído, há uma chance de 66.67*2/3 (66.67%) de que um único Bloco de Pedra aleatório na camada da Caverna seja convertido em Pedra Negra/Pedra Carmim ou Pedra-pérola, facilitando a disseminação do Subterrâneo Consagrado ou Corrupção/Carmim. Nenhum bloco diferente do selecionado será convertido inicialmente.
  • Além disso, destruir um altar permitirá que chefes mecânicos (se o chefe não tiver sido derrotado, ele tem 10*1/10 (10%) de chance de nascer a cada noite) e Invasões Piratas aleatórias (se todos os critérios forem atendidos) apareçam naturalmente.

Notas

Um Altar Demoníaco que surgiu em um mundo Carmim.
  • Os altares podem ser destruídos por meio de outros fenômenos, como serem atingidos por uma queda de um meteorito. Altares sendo destruídos desta forma antes do Modo Difícil não terão efeito.
    • Se os altares forem gerados em cima de blocos afetados pela gravidade (por exemplo, Blocos de Areia), minerar os blocos abaixo deles não quebrará o altar, mas fará com que os blocos normalmente afetados pela gravidade permaneçam sob o altar.
  • Altares encontrados fora da Corrupção/Carmim em um determinado mapa sempre serão encontrados a uma profundidade de cerca de 2,5 metros ou mais. Isso pode ser visto no fundo do Oceano, onde às vezes altares podem ser encontrados.
  • Mesmo durante o pré-Modo Difícil, usando a Block Swap(Versões para Computador, Console e Celular), você pode substituir blocos em baixo do altar sem quebrá-los.

Conquista

Achievement Begone, Evil!.png
Fora daqui, Mal! • Destrua um altar do demônio ou de carmim com um poderoso martelo sagrado.
Esmague um altar demoníaco ou de carmesim, usando um Pwnhammer. (Versões para Computador, Console e Celular)

Dicas

  • Os altares emitem um brilho fraco, tornando-os mais fáceis de serem encontrados em áreas não iluminadas.
  • Não é incomum encontrar um altar relativamente próximo ao ponto de entrada do mundo. Onde quer que o jogador tenha montado sua base, é recomendado começar a pesquisar perto da profundidade 0 e ao encontrar um altar, construir uma sala ao redor dele para que o mesmo possa criar em paz.
  • Se alguém deseja ter um minério específico em seu mundo, pode salvar antes de destruir um altar, e fechar o jogo sem salvar se não conseguir o minério que deseja.
  • Jogadores prestes a entrar no Modo Difícil podem se beneficiar criando caminhos para vários altares conhecidos de antemão, já que explorar a(o) Corrupção/Carmim no Modo Difícil é perigoso no início.
  • Altares são necessários para a criação de certos itens, portanto, destruir todos os altares em um mundo não é recomendado.
  • Não é estritamente necessário destruir um altar; todos os minérios obtidos dessa forma também podem ser obtidos pescando caixotes, permitindo acesso a todos os minérios e suas contrapartes em um mundo.
  • Ao destruir vários altares em rápida sucessão, o enxame de Assombrações resultante pode se tornar difícil de lidar. Portanto, não é recomendado destruir outro se as Assombrações relacionadas ao último altar quebrado não foram previamente derrotadas.

Curiosidades

  • A dificuldade que novos jogadores frequentemente enfrentam para identificar e determinar a natureza dos Altares Demoníacos se tornou um fenômeno social notável na comunidade do Terraria, frequentemente resultando em postagens de fóruns perguntando sobre "coisas pontiagudas roxas". Uma title message(Versão para Computador) faz referência a isso com o texto Terraria: O que é aquela coisa roxa e com espinhos?
  • Em alguns casos raros, um altar pode surgir em cima de outro altar. Martelá-lo durante o pré-Modo Difícil causará dano e fará com que ambos os altares se quebrem.
    • Destruir o altar inferior durante o Modo Difícil irá destruir ambos, com o efeito total de destruir dois altares regulares.
  • Em alguns casos raros, um altar pode surgir em cima de um Coração de Cristal. Os dois quartos inferiores do coração podem ser coletados como dois itens separados, mas a metade superior permanece intacta sob o altar. A metade restante ainda exibe sua animação normal depois que a metade inferior é quebrada.

Histórico

  • Computador 1.4.4: Quando esmagado, não há mais chance de converter um Bloco de Pedra para espalhar o Mal/Consagração.
  • Computador 1.4.0.2: Corrigido um bug onde Altares Demoníacos eram gerados em configurações raras de Cactos adjacentes, fazendo com que o mundo quebrasse se os Altares Demoníacos fossem atingidos.
  • Computador 1.4.0.1: Agora usados para criar a armadura armadura Consagrada Antiga, Bolsa do Vazio, e a Arca do Vazio.
  • Computador 1.2.3.1: Corrigido o problema com altares/vasos/baús sendo gerados de forma bugada.
  • Computador 1.2.3:
    • Corrigida a falta da mensagem de morte por quebrar um Altar Demoníaco.
    • O texto flutuante do Altar Carmim agora aparece no mapa.
  • Computador 1.2: Mundos que possuem o Carmim ao invés da Corrupção terão Altares Demoníacos substituídos por Altares de Carmesim.
  • Computador 1.1:
    • Quando esmagado com um Pwnhammer durante o Modo Difícil, uma veia de Minério do Modo Difícil será gerada no mundo.
    • Agora possui a chance de invocar algumas Assombrações e criar uma Corrupção Subterrânea ou um Subterrâneo Consagrado em algum lugar do mundo quando esmagado.
  • Console 1.0.933.1: Sprites atualizados para corresponder a versão Computador 1.3.1. (Xbox One)
  • Console 1.0.750.0: Sprites atualizados para corresponder a versão Computador 1.3.1. (PlayStation 4)
  • Console 1.02: Mundos que possuem o Carmim ao invés da Corrupção terão Altares Demoníacos substituídos por Altares de Carmesim.
  • Celular 1.2.6508: Mundos que possuem o Carmim ao invés da Corrupção terão Altares Demoníacos substituídos por Altares de Carmesim.
  • Celular 1.1.5536:
    • Quando esmagado com um Pwnhammer durante o Modo Difícil, uma veia de Minério do Modo Difícil será gerada no mundo.
    • Agora possui a chance de invocar algumas Assombrações e criar uma Corrupção Subterrânea ou um Subterrâneo Consagrado em algum lugar do mundo quando esmagado.

Referências