Propagação de bioma
Os Biomas Maléficos e o Sagrado, diferente de todos os outros biomas, podem se espalhar para outras áreas. Eles lentamente convertem, ou "infectam", certas peças suscetíveis que estejam próximas às suas próprias peças exclusivos de seus biomas para suas respectivas contrapartes em outros biomas, aumentando o tamanho do bioma. As exatas regras para propagação de bioma são sutilmente diferentes para cada um dos três biomas infecciosos, como descrito em profundidade abaixo.
Coletivamente, esses três biomas são chamados de "biomas infecciosos". Blocos e paredes que sejam vulneráveis a infecção são chamados "corrompíveis" e aqueles que não podem ser infectados sob quaisquer circunstâncias são "não corrompíveis". Blocos e paredes que poderiam ser infectados, embora não tenham sido, são chamados "puros".
A propagação de bioma se inicia imediatamente após a geração de mundo, é largamente aprimorada e acelerada depois de derrotar a Parede de Carne pela primeira vez (após iniciar o Modo Difícil) e é desacelerada novamente depois de derrotar a Plantera pela primeira vez. Uma vez que o Modo Difícil seja iniciado, o bioma maléfico do mundo e o Sagrado tem poucas restrições para sua propagação e, sem esforço do jogador, irão eventualmente dominar quase o mundo inteiro entre eles.
O processo de propagação do bioma é parte do "ciclo de atualização de peças" do jogo: A cada tique do jogo,[1] o jogo escolhe um apanhado de peças para atualizar, o que abrange diversos processos, inclusive a propagação de bioma. As peças acima e abaixo da camada da superfície são selecionadas em diferentes passadas; em uma aproximação, peças na "superfície" terão, em média, uma atualização a cada 140 segundos, enquanto peças no "subterrâneo" terão, em média, uma atualização a cada 830 segundos. (Ou seja, peças acima do solo são atualizadas com seis vezes mais frequência do que peças abaixo do solo.) Devido ao método de seleção randômica, até mesmo as médias aqui são aproximadas e a real quantidade de tempo entre cada atualização de peça pode variar radicalmente. Quando uma peça infectada é atualizada, ela é considerado como uma "peça-fonte" em potencial, o que pode infectar diversas outras peças em uma única atualização.
Propagação no Pré-Modo Difícil
No Pré-Modo Difícil, os três biomas podem somente se propagar em uma forma muito limitada: As únicas peças propagáveis são grama Corrompida, da Selva Corrompida, Carmesim, da Selva Carmesim, Consagrada e Consagrada cortada, além de arbustos com espinhos da Corrupção e do Carmim. Elas só podem se espalhar para blocos diretamente adjacentes. Veja abaixo para detalhes da propagação de grama.
Embora o Sagrado normalmente não esteja presente em um mundo pré-Modo Difícil, Grama Consagrada e Grama Consagrada cortada de fato se espalha se plantada artificialmente com sementes trazidas de um mundo Modo Difícil.
Propagação no Modo Difícil
No Modo Difícil, a propagação de grama do pré-Modo Difícil permanece inalterada. No entanto, muitas mais peças se tornam corrompíeis e muitas mais peças serão capazes de converter outras.
Os seguintes blocos e plantas de um bioma são capazes de converter peças corrompíveis na proximidade deles.[2] Blocos e plantas podem converter blocos e paredes, enquanto paredes somente podem converter outras paredes (veja abaixo para esse último caso). Nenhum dos três biomas pode converter os blocos uns dos outros, com exceção da grama (veja abaixo) para detalhes).
Note a inconsistência: Enquanto plantas selvagens Carmim e Cogumelos Terríveis são capazes de agir como peças-fonte, seus equivalentes da Corrupção, plantas selvagens Corrompidas e Cogumelos Infames, não são.
Conversões podem ocorrer conforme enunciado abaixo. Leia a tabela da seguinte forma: Qualquer uma das peças propagáveis pode converter qualquer uma das peças puras que estejam dentro de um quadrado 7×7 centralizado na peça propagável (i.e.: a 3 peças da peça espalhável) para a respectiva peça convertida do bioma.[3] Por exemplo, um Bloco de Gelo Vermelho (peça propagável) pode converter qualquer peça de Arbusto com Espinhos da Selva (peça pura) que esteja a 3 peças de distância para um Arbusto com Espinhos do Carmim (peça convertida).
(Versões para Old-gen console e 3DS) Grama da Selva é convertida para grama Carmim/Corrompida, secando a lama abaixo.
(Versões para Computador, Console e Celular) Girassóis bloqueiam todas as conversões em um raio de 2 peças, isto é, nenhuma das peças puras em um retângulo de peças 6x8 ao redor deles pode ser convertida. Isto não se aplica na propagação de grama, logo grama maléfica e Consagrada pode ainda converter blocos de grama pura diretamente adjacentes e espalhar-se para blocos de Terra e de Lama neste retângulo de peças 6x8. Entretanto, as duas peças diretamente abaixo de um Girassol não podem ser convertidas sob quaisquer circunstâncias.
Derrotar a Plantera pela primeira vez reduz a velocidade de propagação dos biomas para 50*1/2 (50%) da velocidade padrão do Modo Difícil.
Grass
Like regular grass, the evil and Hallowed variants spread as well. The mechanics described in this section do not change upon initiating Hardmode or defeating Plantera but instead remain the same for the entirety of the game.
For the purposes of grass spread, Corruption and Crimson thorny bushes are considered Corrupt/Crimson grass blocks, respectively.
The following general restrictions apply to all forms of grass spread, including pure grass:
- Grass does not spread below the surface whatsoever. You need to be at least at 4 feet (on the Depth Meter) on the surface for the grass under your feet being able to spread.
- Grass only spreads to adjacent tiles, i.e., tiles within the eight tiles directly surrounding the spreading tile.
- Grass does not spread to tiles that have lava in one of their adjacent tiles.
- Grass only spreads to tiles that have at least one tile of open space within their adjacent tiles.
All grass variants will spread to Dirt Blocks. Furthermore, evil and Hallowed grass blocks can convert other grass as follows:
Spreading Grass Tile | Converts Grass | |||
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✔️ | n/d | ✔️ | ✔️ |
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✔️ | ✔️ | n/d | ✔️ |
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✔️ | ✔️ | ✔️ | n/d |
All three grass variants spread in an equal manner, hence there is none that is "faster" or "stronger", for example. However, Hallowed grass has the ability to overtake Crimson grass.
In Modo Difícil, Corrupt, Crimson, and Hallowed grass will still grow to Dirt Blocks and infect other grass as described above. However, they additionally gain the ability to convert any corruptible tile within three tiles (just like the other spreading tiles) – including pure grass. Converting a tile that way is handled differently and thus the restrictions outlined above do not apply. This allows them, for example, to infect pure grass below the surface, something which is not possible pre-Hardmode.
Evil and Hallowed grass will never convert any tile underneath a Sunflower. Note that while in pre-Hardmode, Sunflowers thus serve as an effective barrier, spreading grass will be able to spread to tiles up to three tiles away in Hardmode, easily bypassing a single Sunflower.
Background Walls
Background walls cannot infect blocks, but they can be infected by blocks, and they can infect certain other walls within certain restrictions. Walls can also be converted by the initial Hardmode transition, or manually by the player.
- Natural or placed Grass Walls, Jungle Walls, and Flower Walls are all converted to infected Grass walls. Only pure walls are infected, and then cannot be re-infected by a different infection.
- Natural or placed Sandstone Walls or Hardened Sand Walls are converted to the corresponding biome wall. Even if infected, these can be re-infected and converted to a different biome.
- Stone walls cannot be infected this way, but Ebonstone and Crimstone walls can infect the other wall types listed above.
- In all cases, any wall undergoing biome conversion (including from Thrown Water or the Clentaminator) thereafter qualifies as a natural wall. This may affect enemy spawning, and perhaps the presence of the various Underground Desert biomes.
Pure Wall | Corruption | Crimson | Hallow |
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There are two overlapping patterns ("grassy" and "sandy") for infection of walls, depending on the contents of the source tile. Both patterns are considered for each tile update, and can separately infect different walls. The behavior can also vary according to whether the tile is above or below surface level, and which infection is being considered.
Common Rules
- In all cases, wall infection range is 2 tiles (a 5×5 square centered on the source tile), compared to 3 tiles for most blocks.
- As with blocks, Hallow cannot infect Jungle Walls
- For a source tile to infect a wall, it must find a qualifying foreground block or plant with the infection in question (collectively, "biome blocks") either in the source tile, or within 20 tiles of it.
- The qualifying biome blocks vary with context, but the following blocks always qualify: Grass, Ice, Stone, Sand, and Vines.
- For Crimson, or to infect any grassy wall below surface level, the biome block must be in the source tile.
- Otherwise (infecting a grassy wall above surface level with Corruption or Hallow or any sandy wall), the biome block can be found anywhere in a 20-tile range (a 41×41 square centered on the source tile).
Grassy Wall Infection
If the source tile includes any natural infected Grass Wall, natural infected Stone Wall (except Pearlstone Wall) or infected grass block, then it can attempt to infect a pure Grass, Flower, or Jungle Wall. Both natural and player-placed walls of these types can be infected.
- Each of the infectious biomes is checked in turn: Crimson, then Corruption, then Hallow. If the tile has a qualifying wall and a grass tile from different biomes, it can attempt to spread both biomes.
- For each infection attempt, a single tile within range is chosen, and if it is a pure grassy wall, it will be infected.
- Again, infection needs a "biome block" as above:
- For Crimson or if below surface level, then the biome block must be in the source tile, otherwise within 20 tiles.
- In addition to the list from above (Grass, Ice, Stone, Sand, and Vines), Demonite Ore qualifies for Corruption. It only qualifies as a biome block in this step, and Crimtane Ore does not qualify for Crimson.
- Most biome-specific plants (if infected) also qualify as biome blocks here. This includes thorny bushes, tall grass/flowers (that is, growing from proper grass blocks), Vile/Vicious Mushrooms, and (again) vines.
- As above, Hallow cannot infect Jungle Walls, and Pearlstone Walls cannot infect grassy walls at all.
Sandy Wall Infection
If the source tile contains any Sandstone Wall, any Hardened Sand Wall, and/or any Sandstone Block, then it can attempt to infect a Hardened Sand or Sandstone Wall.
- Only Hardened Sand or Sandstone Walls, pure or with any infection, are converted this way.
- Unlike with grassy walls, only one biome is chosen, and then a single nearby tile is chosen for an infection attempt.
- To attempt infection, the source tile must have an infected wall and/or an infected biome block.
- Qualifying walls include Grass, Stone, Sandstone, or Hardened Sand. (Note that the first two imply a Sandstone Block from the first step)
- Qualifying biome blocks include the list from above (Grass, Ice, Stone, Sand, and Vines), or Sandstone Blocks, but not other plants.
- If the tile has different infections for wall and block/vine, Crimson takes priority, then Hallow. Corruption applies only if there is no competing infection.
- To attempt infection, the source tile must have an infected wall and/or an infected biome block.
Notes
- Spreading tiles can spread their biome even if there are non-corruptible blocks "in the way". For example, a one-block-wide wall of Wood between a Corrupt grass block and a pure grass block in Hardmode will not prevent the grass from being converted because the Corrupt grass can convert any tile within three tiles. Thus, to effectively stop the spread of a biome, there must be at least a three-block-wide obstacle of either open air or non-corruptible blocks.
- The Crimson and the Hallow grow vines from beneath their respective grass blocks. These vines can spread their biomes to nearby blocks (in Hardmode) and walls as above. There are no Corrupt vines, and vines themselves cannot be converted except by converting the block they're connected to.
- Stone Blocks with moss on them will be treated like regular Stone Blocks. The moss will be destroyed upon conversion.
- Thorny bushes grow from Corrupt and Crimson grass blocks, can extend a significant distance in any direction, and can furthermore spread the Corruption and Crimson, even over non-corruptible blocks. Therefore, it is possible for an evil biome to spread over a gap in pre-Hardmode, if its thorny bushes happen to grow across it and touch dirt or grass on the other side.
- Chlorophyte Ore and Chlorophyte Bricks limit the spread of the evil biomes:
- If the Corruption attempts to convert either a Mud Block or a Jungle grass block, or if at least one of the four tiles directly surrounding the target tile is a Mud or Jungle grass block, then it will check for the existence of nearby Chlorophyte: If there are at least 5 Chlorophyte tiles (regardless of whether Ore or Brick, both are added) within a radius of 10 tiles, the conversion will fail entirely. If there are less than 5, but more than 0 Chlorophyte tiles, there is a chance of <tiles>/5 (e.g. 3/5 if there are 3 Chlorophyte tiles) for the conversion to fail.[4]
- The Crimson will always check for nearby Chlorophyte, regardless of the target or adjacent blocks.
- Chlorophyte Ore can also turn nearby dirt into mud, partly countering conversion damage to the Jungle.
- Because the Hallow will not spread to mud or Jungle grass, creating artificial Hallow between the Jungle and adjacent biomes can also help to preserve the Jungle. For a more controlled solution, combine this with the above note and place Hallowed blocks directly next to small Chlorophyte veins near the edges of the Underground Jungle.
- If the evil biome spreads near the vein by way of Jungle grass, and it is not large enough to outright cancel that spread, the Hallow will then begin spreading, and due to the slowing effect of the Chlorophyte will quickly overtake the evil biome.
- If the evil biome does not spread near the vein, either by player action or due to it having grown large enough to stop the spread, then the Hallow will not spread at all.
References
- ↑ Um tique é uma unidade de tempo contável pelo software. A maior parte da lógica de atualização do Terraria acontece a cada tique. Um tique tem a duração de 1/60 de segundo, portanto, há 60 tiques em um segundo e 3600 tiques em um minuto.
- ↑ Informação obtida do código fonte da
Computador 1.4.4.9, método
hardUpdateWorld()
emTerraria.WorldGen.cs
. - ↑ Informação obtida do código fonte da
Computador 1.4.4.9, método
hardUpdateWorld()
emTerraria.WorldGen.cs
. - ↑ Informação obtida do código fonte da
Computador 1.3.5.3, function
innearbyChlorophyte()
Podem existir imprecisões, já que a versão atual daTerraria.WorldGen.cs
Versão para Computador é 1.4.4.9.
Erro de citação: Existem etiquetas <ref>
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correspondente