Качество данной статьи: 4/5
Качество данной статьи: 4/5
Качество данной статьи: 4/5
Качество данной статьи: 4/5
Качество данной статьи: 4/5

Крюки-кошки

Материал из Terraria Wiki
(перенаправлено с «Крюк-кошка»)
Перейти к навигации Перейти к поиску

ПК-изданиеКонсольное изданиеМобильное издание
Это основная страница, информация на которой относится к ПК, Консоли и Мобильные устройства версиям Terraria.
Для отличий этой информации в Консоли старого поколения и 3DS, смотрите Устаревшее:Крюки-кошки.
Эта статья — класс инструментов. О материале см. крюк.
Запрос «рука Скелетрона» перенаправляется сюда. О части босса см. Скелетрон.
Использование топазового крюка для взбирания.
Множество крюков, как у этого слизевого крюка, способствует удобству передвижения.
Использование крюка-кошки для взбирания за платформу.

Крюк-кошка (англ. Hooks) — это класс инструментов, которые помогают игроку в преодолении препятствий. При использовании крюки выстреливают цепью, которая зацепляется за поверхность или платформу и тянет игрока к ней. Крюк-кошка — это важнейший инструмент, который предоставляет значительную свободу от ограничений высоты поверхности, а также является вариантом быстрого перемещения, и часто будет первым крупным инструментом мобильности, который получит игрок. Разнообразие крюков-кошек доступно на всех этапах игры (см. таблицу ниже).

Горячая клавиша Крюк-кошка активирует экипированный крюк-кошку в слоте снаряжения игрока или первый крюк из инвентаря (слева направо, сверху вниз), без необходимости наличия его на панели быстрого доступа игрока.

Несколько крюков-кошек высшего уровня, такие как плющевой хлыст, позволяют игроку цепляться за несколько поверхностей одновременно. Если персонаж зацепился за одну поверхность, а затем выстрелил крюком-кошкой во второй раз, от игрока протягивается ещё одна цепь, не отцепляя первую. После зацепления за вторую поверхность, игрок будет подвешен в воздухе в точке посередине между двумя поверхностями. Это даёт игрокам больше свободы во время строительства или для навигации по опасным зонам, таким как области над лавой или метеоритом.

Все персонажи режима путешествия будут появляться с базовой крюком-кошкой уже в их инвентаре.

Виды

Крюки-кошки различаются по дальности, скорости, количеству выпускаемых крюков и количеству крюков, которые могут оставаться зацепленными одновременно.

  • Все создаваемые крюки-кошки создаются на железной или свинцовой наковальне, за исключением лунного крюка, создаваемого на древнем манипуляторе.
  • Скорость, с которой крюк тянет игрока, составляет 56 миль/ч, за исключением крюка летучей мыши (72 миль/ч), шипастого крюка (61 миль/ч) и лунного крюка (82 миль/ч).[1]
  • Одноцепные крюки немедленно отцепляются, если выстрелить снова, будучи уже зацепленными за поверхность.
  • Крюки-кошки с множеством крюков без одновременного зацепления (двойной крюк) могут выстрелить второй цепью до того, как первая зацепится за поверхность, но отцепят первую цепь, когда вторая зацепится за поверхность.
  • Крюком от крюка-кошки с множеством крюков можно выстрелить снова только после того, как предыдущая цепь зацепилась за поверхность или полностью втянулась. Рыбокрюк, двойной крюк, пускатель паутины и лунный крюк являются исключениями и могут выстреливать очень быстро; почти так же быстро, как игрок может нажимать кнопку.

Простого режима

Предмет Получение Дальность
(в блоках)
Скорость Кол-во
крюков
Сцепление Стоимость Редкость Снаряд Примечания
Крюк-кошка Крюк-кошкаВнутренний ID предмета: 84 Создаётся из 3 Цепь + Крюк
или у гоблина-инженера (2 зол.)
18,75 11.5 1 По одному 40 сер. Класс редкости: 1
Grappling Hook (projectile).png
Аметистовый крюк Аметистовый крюкВнутренний ID предмета: 1236 Создаётся из 15 Аметист 18,75 10 1 По одному 40 сер. Класс редкости: 1
Amethyst Hook (projectile).png
Крюкобелка Крюкобелка(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)Внутренний ID предмета: 4759 У зоолога (2 зол.) 19 11.5 1 По одному 40 сер. Класс редкости: 1
Squirrel Hook (projectile).png
Топазовый крюк Топазовый крюкВнутренний ID предмета: 1237 Создаётся из 15 Топаз 20,625 10.5 1 По одному 40 сер. Класс редкости: 1
Topaz Hook (projectile).png
Сапфировый крюк Сапфировый крюкВнутренний ID предмета: 1238 Создаётся из 15 Сапфир 22,5 11 1 По одному 40 сер. Класс редкости: 1
Sapphire Hook (projectile).png
Изумрудный крюк Изумрудный крюкВнутренний ID предмета: 1239 Создаётся из 15 Изумруд 24,375 11.5 1 По одному 40 сер. Класс редкости: 1
Emerald Hook (projectile).png
Рубиновый крюк Рубиновый крюкВнутренний ID предмета: 1240 Создаётся из 15 Рубин 26,25 12 1 По одному 40 сер. Класс редкости: 1
Ruby Hook (projectile).png
Янтарный крюк Янтарный крюк(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)Внутренний ID предмета: 4257 Создаётся из 15 Янтарь 27,5 12.5 1 По одному 40 сер. Класс редкости: 1
Amber Hook (projectile).png
Алмазный крюк Алмазный крюкВнутренний ID предмета: 1241 Создаётся из 15 Алмаз 29,125 12.5 1 По одному 40 сер. Класс редкости: 1
Diamond Hook (projectile).png
Пускатель паутины Пускатель паутиныВнутренний ID предмета: 939 Покрытый паутиной сундукПокрытый паутиной сундук 15,625 10 8 Несколько 40 сер. Класс редкости: 2
Web Shot.png
  • Может быстро активировать все крюки подряд, независимо от того, зацепил ли первый крюк блок. Это отличает его от большинства крюков-кошек с одновременно выпускаемыми крюками.
Рука Скелетрона Рука СкелетронаВнутренний ID предмета: 1273 Со Скелетрона (12,24%) 21,875 15 2 Несколько 90 сер. Класс редкости: 2
Skeletron Hand (projectile).png
Слизевой крюк Слизевой крюк(Издания для ПК, консолей, консолей старого поколения и мобильных устройств)Внутренний ID предмета: 2585 С Короля слизней (33,33%) 18,75 13 3 Несколько 40 сер. Класс редкости: 3
Slime Hook (projectile).png
Рыбокрюк РыбокрюкВнутренний ID предмета: 2360 У рыбака (1,7%) 25 13 2 Несколько 40 сер. Класс редкости: 3
Fish Hook (projectile).png
Плющевой хлыст Плющевой хлыстВнутренний ID предмета: 185 Создаётся из 12 Споры джунглей + 3 Лоза 28 13 3 Несколько 40 сер. Класс редкости: 3
Ivy Whip (projectile).png
Крюк летучей мыши Крюк летучей мышиВнутренний ID предмета: 1800 Мешок с добромМешки с добром (0,67%) 31,25 13.5 1 По одному 1 зол.50 сер. Класс редкости: 3
Bat Hook (projectile).png
  • Притягивает игрока со скоростью 72 миль/ч, в то время как большинство других крюков притягивают игрока со скоростью 56 миль/ч.
  • Имеет вторую по скорости притягивания среди всех крюков.
Карамельный крюк Карамельный крюк(Издания для ПК, консолей, консолей старого поколения и мобильных устройств)Внутренний ID предмета: 1915 ПодарокПодарки (0,63%) 25 11.5 1 По одному 2 зол. Класс редкости: 7
Candy Cane Hook (projectile).png

Сложного режима

Предмет Получение Дальность
(в блоках)
Скорость Кол-во
крюков
Сцепление Стоимость Редкость Снаряд Примечания
Двойной крюк Двойной крюкВнутренний ID предмета: 437 С подражателей (14.29%) 27.5 14 2 Выборочно 3 зол. Класс редкости: 4
Blue Dual Hook.png
  • Светящиеся крюки (красный и голубой).
  • Может быстро цепляться двумя крюками.
  • Чтобы зацепиться можно выпустить оба крюка, но зацепится только один.
Крюк разногласия Крюк разногласия(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)Внутренний ID предмета: 4980 С Королевы слизней (33.33%) 30 16 1 По одному 5 зол. Класс редкости: 5
Hook of Dissonance (projectile).png
  • Телепортирует игрока к зацепившемуся месту
  • Не телепортирует игрока, если на пути есть блоки.
Шипастый крюк Шипастый крюк(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)Внутренний ID предмета: 3021 С Плантеры (10%) 30 16 3 Выборочно 6 зол. Класс редкости: 6
Thorn Hook (projectile).png
  • Притягивает игрока со скоростью 61 миль/ч, в то время как большинство других крюков притягивают игрока со скоростью 56 миль/ч.
  • Имеет третью по скорости притягивания скорость среди всех крюков.
Светящийся крюк Светящийся крюк(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)Внутренний ID предмета: 3022 С освящённого подражателя (25%) 30 15 3 Выборочно 6 зол. Класс редкости: 6
Illuminant Hook (projectile).png
  • Светящиеся цепь и крюки.
Червекрюк Червекрюк(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)Внутренний ID предмета: 3023 С порченого подражателя (20%) 30 15 3 Выборочно 6 зол. Класс редкости: 6
Worm Hook (projectile).png
Сухожильный крюк Сухожильный крюк(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)Внутренний ID предмета: 3020 С багрового подражателя (20%) 30 15 3 Выборочно 6 зол. Класс редкости: 6
Tendon Hook (projectile).png
Антигравитационный крюк Антигравитационный крюк(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)Внутренний ID предмета: 2800 Со всех противников, участвующих в марсианском безумии 31.25 14 3 Выборочно 2 зол.50 сер. Класс редкости: 7
Anti-Gravity Hook (projectile).png
  • Позволяет зацепиться на расстоянии в 12 блоков от игрока в любом направлении.
  • Позволяет игроку вращаться вокруг центра зацеплённого блока.
  • Светящиеся цепь и крюки.
Жуткий крюк Жуткий крюкВнутренний ID предмета: 1829 С плакучего древня (2.86% – 20% / 5% – 20%)[2] 34.375 15.5 3 Выборочно 4 зол. Класс редкости: 7
Spooky Hook (projectile).png
Рождественский крюк Рождественский крюкВнутренний ID предмета: 1916 С вечновизжащего (3.46% – 10.37% / 6.22% – 31.11%)[3] 34.375 15.5 3 Выборочно 4 зол. Класс редкости: 7
Christmas Hook (projectile).png
  • Светящиеся цепь и крюки.
Лунный крюк Лунный крюк(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)Внутренний ID предмета: 3572 Создаётся из 6 Фрагмент туманности + 6 Солнечный фрагмент + 6 Фрагмент звёздной пыли + 6 Вихревой фрагмент 34.375 18 4 Выборочно 10 зол. Класс редкости: 10
Lunar Hook Solar Flare.png
  • Создаётся на манипуляторе древних.
  • Светящиеся цепь и крюки.
  • Каждая цепь светиться своим цветом.
  • Может быстро цепляться четырьмя крюками.
  • Может быстро активировать все крюки подряд, независимо от того, зацепил ли первый крюк блок. Это отличает его от большинства крюков-кошек с одновременно выпускаемыми крюками.
  • Притягивает игрока со скоростью 82 миль/ч, в то время как большинство других крюков притягивают игрока со скоростью 56 миль/ч.
Статический крюк Статический крюк(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)Внутренний ID предмета: 3623 У стимпанкера (50 зол.) 37.5 16 2 Выборочно 10 зол. Класс редкости: 10
Static Hook Head.gif
  • Чтобы зацепиться можно выпустить оба крюка, но зацепится только один.
  • Зацепившись, игрок не притянется к блоку, в отличие от других крюков.
  • Можно регулировать своё расстояние относительно зацепившегося блока.
  • Перемещение в другую точку в зацепившемся состоянии невозможно.
  • Крюк имеет самую большую дальность возможного сцепления.

Примечания

Свечение, обеспечиваемое определёнными крюками-кошками. Сверху вниз: синий конец двойного крюка, красный конец двойного крюка, рождественский крюк, светящийся крюк, антигравитационный крюк, концы лунного крюка (солнечный, вихревой, туманности и звёздной пыли соответственно). В этом кадре нет других источников света, кроме крюков.
Антигравитационный крюк не похож на любой другой крюк, позволяя пользователю вращаться вокруг точки зацепа.
Статический крюк в действии, удерживающий игрока на месте при зацепе к новому местоположению и позволяющий игроку двигаться взад и вперёд по желанию.
Использование крюка-кошки для мгновенного ускорения. Обратите внимание, что это можно использовать во время ходьбы, чтобы быстро достичь скорости бега.
Крюк разногласия в действии, телепортирующий игрока.
  • Крюкобелка иногда автоматически отцепляется при зацепе за пальмы.
  • Крюки-кошки сбрасывают время полета персонажа, когда экипированы реактивные сапоги или крылья, как только крюк-кошка за что-то зацепится. Это также применяется к предметам, которые добавляют дополнительные прыжки, таким как облако в банке или облако в шарике.
  • Все крюки (кроме крюка разногласия) могут оставаться прикреплёнными к поверхности непрерывно в течение 10 минут (10 часов внутриигрового времени), прежде чем они автоматически отсоединятся.
    • Единственное исключение, крюк разногласия, остаётся прикреплённым только 2 минуты 30 секунд (2 часа 30 минут внутриигрового времени), прежде чем игрок автоматически отсоединится.
  • Игроки могут убрать крюки-кошки из своего инвентаря, пока цепляются за поверхность, и оставаться там, пока не подпрыгнут, не используют другой крюк-кошку или не отсоединятся автоматически, даже когда крюка-кошки больше нет в их инвентаре.
  • При использовании через панель быстрого доступа, крюки-кошки с множеством цепей можно перезаряжать быстрее, требуется только, чтобы предыдущая цепь сначала полностью вытянулась.
  • Попытка использовать крюк-кошку на склоне часто заставляет игрока цепляться за блок, на котором он стоит, так как он технически внутри блока.
  • Использование крюка-кошки отменяет любой баф средства передвижения. Средство передвижения не появится снова, пока игрок снова не активирует баф.
  • Несмотря на подсказку, предполагающую "телепортацию", использование крюка разногласия не позволяет игроку телепортироваться через маленькие отверстия, в которые он обычно не может пролезть.
  • Отмена зацепа крюка-кошки с помощью клавиши Прыжок приведёт к прыжку с половинной длительностью, если только в данный момент вы не двигаетесь или не удерживаете клавишу ▼ Вниз; в этом случае прыжок не произойдет.

Достижения

Achievement Hold on Tight!.png
Держись крепче! • «Надеть свой первый крюк-кошку».
Надеть крюк-кошку. (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
Категория: Коллекционер Коллекционер

Советы

  • Когда экипированы аксессуары для бега, всплеск скорости, предоставляемый крюком-кошкой при зацепе за поверхность, можно использовать для мгновенного разгона игрока до скорости бега. Это также можно сделать с помощью способностей к бегу единорога и василиска, хотя для этого требуется дополнительное нажатие для повторной активации средства передвижения, и антигравитационного крюка, но он будет толкать игрока в противоположном направлении.
  • Ледяной жезл может предоставить блоки для зацепа во время полёта с крыльями, повторяя сбрасывать временя полёта в воздухе.
  • Персонажи, которые зацепились за блок, невосприимчивы к гравитации и отбрасыванию. Зацеп за землю в опасных местах, таких как области рядом с лавой, может гарантировать, что игрок не упадёт в неё, получая урон от врага.
    • Игроки также могут использовать невосприимчивость к гравитации, стреляя крюком в землю, чтобы предотвратить урон от падения.
  • Крюки-кошки с множеством крюков с одновременным зацепом более полезны для сложных манёвров. Когда предпочтительно быстрое перемещение, крюки-кошки с множеством крюков с индивидуальным зацепом позволяют более быстрое перемещение, когда они немедленно перебрасывают игрока через пропасти, а не автоматически подвешивают игрока на полпути.
  • Крюки, которые можно выпускать быстро друг за другом (двойной крюк, пускатель паутины, рыбокрюк и лунный крюк), обеспечивают большую безопасность при падении. Если первый крюк не смог зацепиться за поверхность, другие крюки предоставят дополнительные шансы избежать урона от падения.
  • Если игрок зацепится за дверь и откроет её, будучи подвешенным, он пролетит через неё с огромной скоростью (до 50 миль/ч, если выполнить быстро друг за другом), при условии, что они смогут пройти в дверь. Тот же эффект можно достичь с помощью актуаторов. Когда по другую сторону двери находятся блоки замороженной слизи, эта скорость сохранится и может быть использована для очень быстрой транспортировки, например, на небесном мосту.
  • Будучи зацепленным антигравитационным крюком и вращаясь вокруг точки зацепа, мана и здоровье будут восстанавливаться, как если бы игрок стоял на месте. Это также предоставляет простой способ быстро уворачиваться, даже когда под эффектами уменьшения скорости передвижения (такими как от скрытности вихревой брони).
  • Антигравитационный крюк очень эффективен для избегания быстрых врагов, таких как мотрон, когда есть достаточно места.
  • На гладкие стены можно взбираться чрезвычайно быстро с антигравитационным крюком, быстро нажимая клавишу Крюк-кошка и удерживая клавишу ▲ Вверх, когд как курсор находится вверху и немного справа от середины экрана.
  • Щелчок правой кнопкой мыши по крюку-кошке в инвентаре автоматически экипирует его в соответствующий слот.

Интересные факты

  • В файлах игры спрайты крюков разделены на спрайты цепи и снаряда.
  • В начале разработки планировалось, что все крюки будут цепляться за деревья. Однако впоследствии эта идея была отменена, поскольку Redigit посчитал, что она «раздражающе мешает игровому процессу».[4] Впоследствии эта функция была добавлена в качестве уникального свойства крюкобелки.
  • Рыбокрюк — это игра слов, использующая термин для реального рыболовного инструмента для крюка-кошки с таким же внешним видом.
  • Подсказка для крюка-кошки, «Ко мне!», является отсылкой к коронной фразе Скорпиона в серии файтинговых видеоигр Mortal Kombat.
    • Однако, ни один из крюков не может хватать сущности и тянуть их вперёд каким-либо образом.
  • Подсказка для лунного крюка, «Хочешь луну? Только зацепись и стяни её вниз!», является возможной отсылкой к цитате "Ты хочешь луну? Только скажи слово, и я накину на неё лассо и стащу вниз." Джорджа Бейли, протагониста американской рождественской фэнтезийной драмы 1946 года Эта замечательная жизнь.
  • Крюк летучей мыши, скорее всего, является отсылкой к вымышленному супергерою DC Comics Бэтмену, который использует крюк-кошку, встроенную в пистолет (называемый "граппл-ган"), который сматывается очень быстро, обычно запуская его на уступы.
  • Пускатель паутины, скорее всего, является отсылкой к вымышленному супергерою Marvel Comics Человеку-пауку, которого часто называют "Паутинным метателем", так как его способности метать паутину и прикреплять её для улучшения перемещения.
  • Подсказка для крюкобелки, «Дерево — часть меня», является возможной отсылкой к эпизоду Время приключений "На дереве", в котором Финн взбирается на дерево, чтобы достать фрисби, и встречает белку, которая произносит эту фразу.
  • При использовании лунного крюка, цвет выстрела всегда следует этому порядку: Первый оранжевый (солнечный), второй зелёный (вихревой), третий розовый (туманности), и наконец синий (звёздной пыли).
    • Так как лунный крюк всегда следует этому шаблону, возможно циклически переключаться между различными крюками (т.е., выстрелить ими без зацепа за объект) и зацепиться за объекты любым желаемым цветом. Поэтому, также возможно иметь четыре крюка одного типа (четыре солнечных, туманности, вихревых или звёздной пыли крюка) одновременно.
  • Рождественский карамельный крюк можно продать по цене, сравнимой с крюками сложного режима, несмотря на то, что он является крюком простого режима. Он также является одним из немногих предметов с редкостью Класс редкости: 7, которые можно получить до сложного режима.
  • Шипастый крюк напоминает миниатюрную версию крюков Плантеры.
  • Если игрок меняет крюки, будучи уже зацепленным, существующий крюк сохранит спрайт предыдущего крюка. Однако, повторный "выстрел" крюка обновит спрайт.
  • При смене крюков со старого крюка, у которого больше концов, на новый крюк с меньшим количеством концов, новый крюк изначально заменит первый выпущенный крюк, но затем будет всегда заменять более старый крюк. Это очень нестабильно и может позволить странные эффекты, такие как два одновременно зацепленных статических крюка. Это также может привести к тому, что у игрока одновременно будут и антигравитационные крюки, и статические крюки, и это может быть очень глючно.
  • Статический крюк имеет редкость Класс редкости: 10 несмотря на то, что его можно получить после победы всего над одним из механических боссов. Он также является единственным предметом с этой редкостью, который можно купить.
  • Учитывая, что шипастый крюк имеет почти ту же статистику, что и три крюка от мимиков биомов, светящийся, сухожильный и червеобразный крюки, возможно, что шипастый крюк изначально задумывался как добыча с подражателей джунглей.
  • Плющевой хлыст — это единственный крюк, называемый хлыстом. Он не связан с типом оружия "хлысты"(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств).
  • Крюк-кошка и плющевой хлыст наносили урон в версиях до 1.0.0.

История

  • 1.4.3.3: Увеличена дальность пускателя паутины на 25%.
  • 1.4.1: Базовый крюк-кошка теперь выдаётся всем персонажам режима путешествия.
  • 1.4.0.3: Исправлена ошибка, при которой крюки всё ещё можно было использовать после смерти в режиме средней сложности.
  • 1.4.0.1:
    • Добавлены крюкобелка, янтарный крюк и крюк разногласия.
    • После зацепа за платформу, игрок больше не продолжает цепляться за платформу и застревать, когда он отпускает последующие зацепы.
    • Уменьшена скорость притягивания крюка летучей мыши с 16 (82 миль/ч) до 14 (72 миль/ч).
    • Уменьшена скорость выстрела крюка летучей мыши с 15.5 до 13.5.
    • Увеличена скорость притягивания шипастого крюка с 11 (56 миль/ч, стандартная) до 12 (61 миль/ч).
    • Увеличена скорость выстрела шипастого крюка с 15 до 16.
    • Увеличена скорость притягивания лунного крюка с 13 (66 миль/ч) до 16 (82 миль/ч).
    • Увеличена скорость выстрела лунного крюка с 16 до 18.
  • 1.3.1: Добавлен статический крюк.
  • 1.3.0.5: Исправлено, что лунный крюк не позволял игроку свободно использовать крюки, пока хотя бы один выпущен.
  • 1.3.0.1:
    • Добавлены червекрюк, сухожильный, светящийся, шипастый, антигравитационный и лунный крюки. Лунный крюк имеет нестандартную скорость притягивания 66 миль/ч.
    • Изменена механика зацепа:
      • Крюкам был предоставлен выделенный слот для снаряжения и красителя, и они больше не могут выстреливаться из инвентаря.
      • Рыбокрюк изменён с индивидуального зацепа (как у двойного крюка) на одновременный зацеп (как у пускателя паутины).
      • Крюки больше нельзя использовать, пока наложен дебаф "замёрзший".
  • 1.2.4: Добавлены слизевой крюк и рыбокрюк.
  • 1.2.3:
    • Исправлена ошибка, при которой крюки ломались, если пытались прикрепиться к блокам с жидкостью в них.
    • Использование жезла раздора или телепорта теперь отпускает все зацепы.
  • 1.2.2: Добавлены карамельный крюк и рождественский крюк.
  • 1.2.1: Добавлены крюк летучей мыши и жуткий крюк. Крюк летучей мыши — единственный крюк со скоростью притягивания 82 миль/ч, отличающейся от всех других крюков (56 миль/ч).
  • 1.2:
    • Добавлены самоцветные крюки (аметистовый, топазовый, сапфировый, изумрудный, рубиновый и алмазный), пускатель паутины и рука Скелетрона.
    • Рецепт плющевого кнута изменён, больше не требует крюк-кошку.
  • 1.1:
    • Добавлен двойной крюк.
    • Крюк-кошку теперь можно купить у гоблина-инженера за 2 зол..
    • Рецепт плющевого хлыста изменён, требование спор джунглей уменьшено с 15 до 12.
  • 1.0.6:
    • Добавлена горячая клавиша зацепа (по умолчанию E).
    • Несколько крюков больше нельзя выбрасывать одновременно.
    • Удалено автоматическое отсоединение через 60 секунд.
    • Рецепт плющевого кнута изменён, теперь требует 15 спор джунглей вместо 30 роз джунглей.
  • 1.0: Добавлены в игру крюк-кошка и плющевой хлыст.
  • 1.0.1372.5: Добавлен статический крюк.
  • 1.0.933.1: Внесены изменения из обновления 1.0.750.0 для PS4. (Xbox One)
  • 1.0.750.0: (PlayStation 4)
    • Добавлены червекрюк, сухожильный, светящийся, шипастый, антигравитационный и лунный крюки.
    • Обновлены спрайты самоцветных крюков в соответствии с ПК-изданием версии 1.3.2.
    • Изменена механика зацепа:
      • Крюкам был предоставлен выделенный слот для снаряжения и красителя, и они больше не могут выстреливаться из инвентаря.
      • Рыбокрюк изменён с индивидуального зацепа (как у двойного крюка) на одновременный зацеп (как у пускателя паутины).
      • Крюки больше нельзя использовать, пока наложен дебаф "замёрзший".
  • 1.07: Добавлены слизевой крюк и рыбокрюк.
  • 1.06: Использование жезла разногласия или телепорта теперь отпускает все зацепы.
  • 1.04: Добавлены карамельный крюк и рождественский крюк.
  • 1.02:
    • Добавлены самоцветные крюки, крюк летучей мыши и жуткий крюк, пускатель паутины и рука Скелетрона.
    • Плющевой кнут больше не использует крюк-кошку в своём рецепте создания.
  • 1.00: Добавлены в игру крюк-кошка и двойной крюк и плющевой кнут.
  • 1.0.1096.2: Спрайты самоцветных крюков обновлены в соответствии с ПК-изданием версии 1.3.2.
  • 1.0.895.9: Добавлен статический крюк.
  • 1.0.711.6: Добавлены в игру с изменениями вплоть до ПК-изданием версии 1.3.0.1.
  • 1.4.0.5.0:
    • Добавлены статический, крюкобелка, янтарный крюк и крюк разногласия.
    • Обновлены спрайты самоцветных крюков в соответствии с ПК-изданием версии 1.3.2.
    • После зацепа за платформу, игрок больше не продолжает цепляться за платформу и застревать, когда он отпускает последующие зацепы.
    • Скорость притягивания крюка летучей мыши уменьшена с 16 до 14.
    • Скорость выстрела крюка летучей мыши уменьшена с 15.5 до 13.5.
    • Скорость притягивания шипастого крюка увеличена с 11 до 12.
    • Скорость выстрела шипастого крюка увеличена с 15 до 16.
    • Скорость притягивания лунного крюка увеличена с 13 до 16.
    • Скорость выстрела лунного крюка увеличена с 16 до 18.
  • 1.3.0.7:
    • Добавлены червекрюк, сухожильный, светящийся, шипастый, антигравитационный и лунный крюки.
    • Изменена механика зацепа:
      • Крюкам был предоставлен выделенный слот для снаряжения и красителя, и они больше не могут выстреливаться из инвентаря.
      • Рыбокрюк изменён с индивидуального зацепа (как у двойного крюка) на одновременный зацеп (как у пускателя паутины).
      • Крюки больше нельзя использовать, пока наложен дебаф "замёрзший".
  • 1.2.11212:
    • Добавлены рыбокрюк, слизевой, карамельный и рождественский крюки.
    • Использование жезла разногласия или телепорта теперь отпускает все зацепы.
  • 1.2.6508:
    • Добавлены самоцветные крюки, крюк летучей мыши и жуткий крюк, пускатель паутины и рука Скелетрона.
    • Плющевой кнут больше не использует крюк-кошку в своём рецепте создания.
  • 1.1.5536:
    • Добавлен двойной крюк.
    • Крюк-кошку теперь можно купить у гоблина-инженера за 2 зол..
  • 1.00: Добавлены в игру крюк-кошка и плющевый кнут.
  • 1.00: Добавлены в игру все крюки, добавленные вплоть до ПК-изданием версии 1.2.1, вместе с рождественским крюком.

Сноски

  1. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (ПК-издание ПК), метод GetGrapplingForces() в Terraria.Player.cs.
  2. Подробные данные о шансах выпадения в каждой волне:
    В6:2,86%5%
    В7:3,33%6,67%
    В8:3,33%6,67%
    В9:3,33%6,67%
    В10:4%10%
    В11:4%10%
    В12:5%20%
    В13:5%20%
    В14:5%20%
    В15:6,67%20%
    В16:6,67%20%
    В17:10%20%
    В18:10%20%
    В19:10%20%
    В20:20%20%
    см. Тыквенная луна § Добыча для бо́льшей информации.
  3. Подробные данные о шансах выпадения в каждой волне:
    В4:3,46%6,22%
    В5:3,46%6,22%
    В6:3,89%7,78%
    В7:3,89%7,78%
    В8:3,89%7,78%
    В9:4,44%10,37%
    В10:4,44%10,37%
    В11:5,19%15,56%
    В12:5,19%15,56%
    В13:5,19%15,56%
    В14:6,22%31,11%
    В15:6,22%31,11%
    В16:7,78%31,11%
    В17:7,78%31,11%
    В18:7,78%31,11%
    В19:10,37%31,11%
    В20:10,37%31,11%
    см. Морозная луна § Добыча для бо́льшей информации.
  4. Terraria's 8th Anniversary - Ask Redigit and Cenx! 20 мая 2019