Качество данной статьи: 3/5
Качество данной статьи: 3/5
Качество данной статьи: 3/5
Качество данной статьи: 3/5
Качество данной статьи: 3/5

Марсианское безумие

Материал из Terraria Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Страница использует машинный перевод
Эта страница была переведена при помощи машинного перевода
Вы можете помочь Terraria Wiki, если исправите ошибки, допущенные при переводе.
ПК-изданиеКонсольное изданиеМобильное издание
Контент для ПК/консолей/моб. уст-в
Информация, указанная здесь, относится только к изданиям Terraria на ПК, консолях и мобильных устройствах.
BiomeBannerMartianMadness.png
Bestiary Martian Madness.png«Марсиане атакуют!»Bestiary Martian Madness.png
«

Я видел какие-то мерцающие огни далеко и высоко в небе. Истина где-то там, говорю же тебе.

Emote Town Guide.gif Гид

Martian Probe.png Martian Probe (alarmed).png
Марсианский зонд до обнаружения игрока (слева) и после (справа). Если марсианский зонд сможет сбежать после обнаружения игрока, событие начнётся.
Martian Madness Icon.png
Иконка прогресса


Марсианское безумие (англ. Martian Madness) — событие сложного режима, которое может начаться после убийства Голема.

Марсианское безумие запускается марсианским зондом, который может появиться в любой части карты, за исключением центра (в космосе шанс появления увеличен). Если зонд обнаружит игрока, то сразу же попытается улететь, и если ему удастся это сделать, событие начнётся.

После инициации события появляется сообщение "Марсиане атакуют!" и НЛО начинают летать на фоне (как видно на баннере выше). Однако враги события могут появляться только рядом с точкой появления мира или рядом с поселенцами. Подробности см. в разделе Заметки.

Марсианское безумие завершается после убийства достаточного количества врагов. Для отображения прогресса события будет показана полоса прогресса.

Вызов

Марсианское безумие происходит после побега арсианского зонда, если выполнены следующие условия:[1]

Завершение

Событие завершается после убийства достаточного количества врагов. При завершении события появляется сообщение "Марсиане повержены!".

Необходимое количество убийств пропорционально количеству игроков с не менее чем 200 единицами максимального здоровья в мире на момент начала события и рассчитывается по следующей формуле:

[math]\displaystyle{ \text{Количество убийств}=160+40\times\text{Количество игроков} }[/math]

Например:

  • В одиночной игре необходимое количество убийств составляет [math]\displaystyle{ 160+40\times1=200 }[/math].
  • В мультиплеере с 8 игроками, соответствующими условию, необходимое количество убийств составляет [math]\displaystyle{ 160+40\times8=480 }[/math].
  • Максимальное количество убийств во вторжении — 10 360 (255 игроков).

Большинство врагов считаются за 1 убийство, но некоторые могут считаться за большее или меньшее количество.[2] Подробности см. в таблице ниже:

Враг Количество
поинтов
Запутыватель мозгов Запутыватель мозгов(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) 1
Стрелок Стрелок(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) 1
Марсианский офицер Марсианский офицер(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) 1
Серый пехотинец Серый пехотинец(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) 1
Марсианский инженер Марсианский инженер(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) 1
Турель Теслы Турель Теслы(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) 0
Марсианский дрон Марсианский дрон(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) 1
Гигаразрядник Гигаразрядник(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) 1
Наездник скатликса Наездник скатликса(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) 1
Скатликс Скатликс(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) 1
Марсианская тарелка Марсианская тарелка(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) 10

Содержание

Персонажи
Уникальные выпадающие предметы
Музыка

Примечания

  • Марсианский зонд не появится, если активны лунные события, или если событие марсианское безумие уже началось, или если уже существует другой марсианский зонд.
  • После выхода из мира во время события марсианское безумие на экране главного меню всё ещё будут летать НЛО на фоне.
  • Игра в режиме эксперта не увеличивает шанс выпадения предметов марсианское безумие.
  • Выход из мира непосредственно перед исчезновением марсианского зонда предотвратит начало события.
  • Марсианские тарелки могут появиться только после завершения 30% события и становятся гораздо чаще после завершения 50% события.
  • Марсианское безумие имеет следующие особенности, как и другие события вторжения:
    • Смерть или выход из мира не завершат вторжение и не повлияют на его прогресс.
    • Тип, прогресс и необходимое количество убийств текущего вторжения сохраняются при выходе из мира.
      • В результате нет способа предотвратить вторжение, когда оно началось.
    • Поселенцы не могут возрождаться, пока активно марсианское безумие.
    • В отличие от других вторжений, марсианское безумие начинается в точке появления мира, поэтому враги могут сразу начать появляться вокруг неё после начала события.
    • Игрок должен находиться не глубже 67,5 блоков ниже поверхности и в пределах 187,5 блоков по горизонтали от точки появления мира, чтобы враги вторжения могли появляться. В этом случае враги марсианское безумие полностью заменяют других врагов в текущей среде.[3]
      • Горизонтальная проверка также может быть выполнена, если игрок находится в пределах 187,5 блоков по горизонтали от любого поселенца. Вертикальное положение поселенца не проверяется. В этом случае враги марсианское безумие имеют только 2/3 (66,67%) шанс заменить других врагов.
    • Вторжение не предотвращает большинство других событий, таких как кровавая луна, солнечное затмение или случайные появления боссов ночью. Однако появления не-боссовых врагов всё ещё могут быть заменены врагами вторжения.

Достижение

Achievement Tin-Foil Hatter.png
Торговец шапочками из фольги • «Остановить нашествие марсиан — существ, пришедших извне и готовых забраться к вам в мозг дабы исследовать ваши самые потаённые желания».
Одержать победу в марсианском безумии в первый раз. (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
Категория: Убийца Убийца

Советы

Подробные стратегии по победе над Марсианское безумие, включая рекомендации по оружию и арене, описаны в Руководство:Тактика борьбы с Марсианское безумие.
  • Марсианское безумие — одно из самых сложных событий для запуска из-за необходимости случайного появления марсианского зонда. Однако с помощью правильной платформы для появления или использования парящего острова в двух внешних третях карты его можно "вызвать" легче.
  • Хотя большинство последователей не будут намеренно атаковать марсианский зонд, прислужники, наносящие урон при контакте, могут случайно убить его до того, как он обнаружит игроков и сбежит, что предотвратит запуск события. Последователей следует отпустить, если игрок пытается вызвать вторжение.
Использование порталов быстро удаляет обычных врагов вторжения в пользу марсианской тарелки.
  • Поскольку марсианские тарелки выпадают самые ценные предметы из всех врагов, обычно предпочтительно позволить появиться как можно большему их количеству.
    • Используя два портала или телепорта, расположенных на расстоянии около 500 блоков друг от друга, можно быстро удалить обычных врагов вторжения без прогресса события, давая марсианской тарелке больше шансов на появление, пока прогресс вторжения составляет 30% или более.
    • Волшебная ракушка также может быть использована для того же эффекта.

История

  • 1.3.0.1: Добавлено в игру.
  • 1.0.933.1: Добавлено в игру. (Xbox One)
  • 1.0.750.0: Добавлено в игру. (PlayStation 4)
  • 1.3.0.7: Добавлено в игру.

Сноски

  1. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (ПК-издание ПК), метод AI() в Terraria.NPC.cs. Связанная часть — это блок кода aiStyle == 80. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.6.
  2. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (ПК-издание ПК), метод checkDead() в Terraria.NPC.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.6.
  3. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (ПК-издание ПК), метод SpawnNPC() в Terraria.NPC.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.6.