Марсианское безумие
«Я видел какие-то мерцающие огни далеко и высоко в небе. Истина где-то там, говорю же тебе.
—
Гид
Марсианское безумие (англ. Martian Madness) — событие сложного режима, которое может начаться после убийства Голема.
Марсианское безумие запускается марсианским зондом, который может появиться в любой части карты, за исключением центра (в космосе шанс появления увеличен). Если зонд обнаружит игрока, то сразу же попытается улететь, и если ему удастся это сделать, событие начнётся.
После инициации события появляется сообщение "Марсиане атакуют!" и НЛО начинают летать на фоне (как видно на баннере выше). Однако враги события могут появляться только рядом с точкой появления мира или рядом с поселенцами. Подробности см. в разделе Заметки.
Марсианское безумие завершается после убийства достаточного количества врагов. Для отображения прогресса события будет показана полоса прогресса.
Вызов
Марсианское безумие происходит после побега арсианского зонда, если выполнены следующие условия:[1]
- Никакие другие события вторжения не активны.
- Хотя бы у одного игрока в мире не менее 200 единиц максимального здоровья.
Завершение
Событие завершается после убийства достаточного количества врагов. При завершении события появляется сообщение "Марсиане повержены!".
Необходимое количество убийств пропорционально количеству игроков с не менее чем 200 единицами максимального здоровья в мире на момент начала события и рассчитывается по следующей формуле:
- [math]\displaystyle{ \text{Количество убийств}=160+40\times\text{Количество игроков} }[/math]
Например:
- В одиночной игре необходимое количество убийств составляет [math]\displaystyle{ 160+40\times1=200 }[/math].
- В мультиплеере с 8 игроками, соответствующими условию, необходимое количество убийств составляет [math]\displaystyle{ 160+40\times8=480 }[/math].
- Максимальное количество убийств во вторжении — 10 360 (255 игроков).
Большинство врагов считаются за 1 убийство, но некоторые могут считаться за большее или меньшее количество.[2] Подробности см. в таблице ниже:
| Враг | Количество поинтов | |
|---|---|---|
| Запутыватель мозгов(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) | 1 | |
| Стрелок(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) | 1 | |
| Марсианский офицер(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) | 1 | |
| Серый пехотинец(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) | 1 | |
| Марсианский инженер(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) | 1 | |
| Турель Теслы(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) | 0 | |
| Марсианский дрон(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) | 1 | |
| Гигаразрядник(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) | 1 | |
| Наездник скатликса(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) | 1 | |
| Скатликс(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) | 1 | |
| Марсианская тарелка(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) | 10 | |
Содержание
Примечания
- Марсианский зонд не появится, если активны лунные события, или если событие марсианское безумие уже началось, или если уже существует другой марсианский зонд.
- После выхода из мира во время события марсианское безумие на экране главного меню всё ещё будут летать НЛО на фоне.
- Игра в режиме эксперта не увеличивает шанс выпадения предметов марсианское безумие.
- Выход из мира непосредственно перед исчезновением марсианского зонда предотвратит начало события.
- Марсианские тарелки могут появиться только после завершения 30% события и становятся гораздо чаще после завершения 50% события.
- Марсианское безумие имеет следующие особенности, как и другие события вторжения:
- Смерть или выход из мира не завершат вторжение и не повлияют на его прогресс.
- Тип, прогресс и необходимое количество убийств текущего вторжения сохраняются при выходе из мира.
- В результате нет способа предотвратить вторжение, когда оно началось.
- Поселенцы не могут возрождаться, пока активно марсианское безумие.
- В отличие от других вторжений, марсианское безумие начинается в точке появления мира, поэтому враги могут сразу начать появляться вокруг неё после начала события.
- Игрок должен находиться не глубже 67,5 блоков ниже поверхности и в пределах 187,5 блоков по горизонтали от точки появления мира, чтобы враги вторжения могли появляться. В этом случае враги марсианское безумие полностью заменяют других врагов в текущей среде.[3]
- Вторжение не предотвращает большинство других событий, таких как кровавая луна, солнечное затмение или случайные появления боссов ночью. Однако появления не-боссовых врагов всё ещё могут быть заменены врагами вторжения.
Достижение

Советы
- Марсианское безумие — одно из самых сложных событий для запуска из-за необходимости случайного появления марсианского зонда. Однако с помощью правильной платформы для появления или использования парящего острова в двух внешних третях карты его можно "вызвать" легче.
- Хотя большинство последователей не будут намеренно атаковать марсианский зонд, прислужники, наносящие урон при контакте, могут случайно убить его до того, как он обнаружит игроков и сбежит, что предотвратит запуск события. Последователей следует отпустить, если игрок пытается вызвать вторжение.
- Поскольку марсианские тарелки выпадают самые ценные предметы из всех врагов, обычно предпочтительно позволить появиться как можно большему их количеству.
- Используя два портала или телепорта, расположенных на расстоянии около 500 блоков друг от друга, можно быстро удалить обычных врагов вторжения без прогресса события, давая марсианской тарелке больше шансов на появление, пока прогресс вторжения составляет 30% или более.
- Волшебная ракушка также может быть использована для того же эффекта.
История
- 1.4.0.1:
- Добавлена альтернативная музыка из Terraria: Otherworld, которую можно услышать в мире с специальным зерном "пьяный мир", которую можно включить в меню у тусовщицы.
- В режиме мастера с марсианской тарелки с шансом 1/4 (25%) может выпасть космический скейтборд и реликвия (выпадает всегда).
- Антигравитационный крюк, заряжаемая бластер-пушка и лазерный бур больше не выпадают с Марсианской тарелки, теперь они могут выпасть с любого противника нашествия с шансом 1/800 (0,13%).
- 1.3.0.1: Добавлено в игру.
- 1.0.933.1: Добавлено в игру. (
)
- 1.0.750.0: Добавлено в игру. (
)
- 1.0.711.6: Добавлено в игру.
- 1.3.0.7: Добавлено в игру.
Сноски
- ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (
ПК), метод AI()вTerraria.NPC.cs. Связанная часть — это блок кодаaiStyle == 80. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.6. - ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (
ПК), метод checkDead()вTerraria.NPC.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.6. - ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (
ПК), метод SpawnNPC()вTerraria.NPC.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.6.
