Сложный режим




Сло́жный режи́м (англ. Hardmode) — это состояние мира, в которое он переходит после победы над Стеной плоти. Как следует из названия, он является усложнённой версией простого режима, предоставляя игрокам новое испытание и гораздо больше возможностей для исследования.
Переход мира в сложный режим необходим для развития игрового прогресса, так как многие боссы, необходимые для сражения с финальным, становятся доступны только в этом состоянии мира.
Биомы
Преобразования
Первая победа над Стеной плоти вызывает преобразование мира, создавая биомы сложного режима. Две диагональные полосы будут генерироваться в виде буквы «V»: одна преобразует блоки в их освящённые аналоги, другая — в их аналоги злого биома (порча или багрянец). Полосы простираются от самого верха мира и до самого его низа в преисподней. По завершению преобразования в чате выводится сообщение «Древние духи света и тьмы освобождены.».
В результате преобразования, будут созданы следующие новые биомы:
Подземная порча / багрянец
В слое пещер появятся подземная порча и подземный багрянец, в зависимости от того, какое зло было выбрана при создании мира. Они имеют ту же тематику, что и их поверхностные аналоги, однако в подземных версиях есть несколько новых противников, уникальных для этого биома, а также уникальная фоновая музыка.
Освящение / подземное освящение
Освящение представляет совершенно новую тематику, отличающуюся сказочными образами в пастельных тонах. Радуга составляет фоновое изображение поверхности, деревья пышные и разноцветные, и противники выглядят так же причудливо, например единорог и пикси. Однако это быстро оказывается обманчивым: противники освящения быстры, живучи и опасны, поэтому игрокам следует действовать осторожно.
В слое пещер появятся подземное освящение. В нём также появляются новые уникальные противники и музыка.
(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) В подземном освящении также можно найти желатиновый кристалл, который используется для призыва босса королевы слизней.
Распространение
Пока в простом режиме порча и багрянец не распространялись естественным образом, то в сложном они начинают это делать очень быстро и агрессивно. Помимо злых биомов, вместе с ними начинает активно распространяется и освящение. При достаточном количестве времени, эти биомы могут достичь базы игрока и поселений жителей, поэтому рекомендуется принять меры по защите всех территорий, которые игрок хочет сохранить. Дополнительную информацию см. в руководстве «Поддержание баланса в мира».
Руды и слитки
Руды сложного режима
Это содержимое включено со страницы «Алтари».После победы над Стеной плоти в мире алтари можно будет разрушать любыми инструментами с мощностью молота не менее 80% (обычно таким инструментом выступает молот-нагибатор). Каждый разрушенный алтарь порождает призрака и создаёт по миру руду сложного режима, сопровождая это сообщением в чате: «Мир освящён <название руды>!»
- Первый алтарь:
кобальтовая руда или
палладиевая руда, выбирается случайным образом.
- Второй алтарь:
мифриловая руда или
орихалковая руда, выбирается случайным образом.
- Третий алтарь:
адамантитовая руда или
титановая руда, выбирается случайным образом.
Игроки могут отыскать эти новые руды, раскиданные от подземелья и до преисподней, которые заменяют большинство блоков, генерируемых во время создания мира. Они появляются в случайных местах и в разном количестве, как в исследованных, так и неисследованных местах.
- Разрушение последующих алтарей никогда не создаст другие виды руд, кроме тех, что уже были случайным образом выбраны при разрушении первых трёх алтарей. Мир с палладиевой рудой никогда не создаст кобальтовую руду, и наоборот (с исключением в виде пьяных миров(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)).
- Какие руды будут получены, можно определить только после того, как будет разбит первый, второй или третий алтарь. Например, кобальт или палладий можно получить только после того, как будет разрушен первый алтарь. То же самое относится к мифрилу/орихалку на втором алтаре и адамантиту/титану на третьем.
- Последующие разрушенные алтари начнут цикл заново, но алтари с четвёртого по шестой будут создавать вдвое меньше руды, чем первые, с седьмого по девятый лишь треть руды первых, и так далее. Таким образом, в n-ом цикле будет произведено лишь на одну n-ную часть больше руды, чем в первом. Например, уничтожение 19-го алтаря даст одну седьмую часть кобальтовой/палладиевой руды по сравнению с первым алтарем. Уничтожение 12 алтарей примерно удвоит количество руды, полученное от первых трех; для того чтобы утроить первоначальное количество руды, потребуется уничтожить 33 алтаря. Обратите внимание, что хотя каждый последующий разрушенный алтарь даёт меньше руды, общее количество не ограниченно (за исключением количества алтарей в мире).
- Независимо от того, сколько алтарей было разрушено, редкость руд остаётся неизменной: кобальт/палладий будут самыми распространёнными, далее мифрил/орихалк, а затем адамантит/титан как самые редкие.
Ящики
В сложном режиме, все новые выловленные ящики будут заменены на их альтернативы сложного режима, с которых теперь будут также выпадать новые руды и слитки. Однако, из ящиков выловленных в простом режиме они выпадать не будут.
Освящённый слитки
Освящённые слитки — это слитки, которые выпадают только из трёх механических боссов. Они являются единственным видом слитков в игре, который не имеют рецепта.
Хлорофитовая руда
Хлорофитовая руда начинает появляется и начинает разрастаться в подземных джунглях после перехода в сложным режим. Её можно добыть с помощью тобура, топокирки или более мощной кирки. Для изготовления тобура и топокирки требуются освящённые слитки и одна эссенция каждого механического босса. В отличие от других руд, хлорофитовая особенна тем, что может разрастаться на соседние блоки грязи, заменяя их собой и превращаясь в более большую жилу.
После победы над Плантерой, хлорофитовые слитки можно будет использоваться для создания грибнитовых и спектральных слитков.
Люминит (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
Люминит выпадает из Лунного повелителя. Люминитовые слитки используются для создания финальных предметов и лучшей экипировки.
Добыча руды и создание предметов
- Для добычи кобальтовой или палладиевой руды нужна как минимум литая кирка.
- Для добычи мифриловой или орихалковой руды нужна как минимум кобальтовая кирка, кобальтовый бур, палладиевая кирка или палладиевый бур. Для изготовления многих предметов сложного режима потребуется мифриловая или орихалковая наковальня, которые изготавливаются из 10 мифриловых или 12 орихалковых слитков соответственно.
- Для добычи адамантитовой или титановой руды нужна как минимум мифриловая кирка, мифриловый бур, орихалковая кирка или орихалковый бур. Для создания адамантитовых или титановых слитков необходима адамантитовая или титановая кузня, которые создаются из адской кузни и 30 единиц адамантитовой/титановой руды.
- Для добычи хлорофитовой руды нужен как минимум тобур или топокирка.
Боссы
Все боссы простого режима также могут быть призваны и в сложном режиме.
Королева слизней (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
Королева слизней — это розовый слизень с кристаллическим ядром, имеющая много общего со своим аналогом в простом режиме, Королём слизней.
- Этот босс является необязательным, но служит промежутком между механическими боссами и началом сложного режима.
- Королева слизней ведёт себя очень похоже на Короля слизней в первой форме, но выпускает снаряды и призывает своих уникальных слизней-приспешников.
- Во второй форме у босса вырастают крылья и он начинает летать над игроком, стреляя быстрыми снарядами, которые отскакивают от блоков.
Механические боссы
Три механических босса по сути являются гораздо более сильными версиями соответствующих боссов простого режима.
- Близнецы — это версия Глаза Ктулху для сложного режима, которую можно призвать вручную, используя механический глаз ночью. Сам босс состоит из двух летающих глаз, каждый из которых выполняет различные атаки. В отличие от других механических боссов, у Близнецов есть вторая форма, в которой они становятся более механическими и получают новые модели атак.
- Уничтожитель — это версия Пожирателя миров для сложного режима, которую можно вызвать вручную, используя механического червя ночью. Несмотря на то, что он является прямым улучшением Пожирателя миров, босса тематики порчи, его можно призвать в любом мире, включая миры с багрянцем (так как механического улучшения Мозга Ктулху не существует). Кроме того, в отличие от Пожирателя миров, Уничтожитель не разделяется на сегменты, вместо этого всё его тело имеет единый запас здоровья.
- Скелетрон Прайм — это версия Скелетрона для сложного режима, которую можно призвать вручную, используя механический череп ночью. Его отличительной особенностью являются четыре конечности, на каждой из которых находится различное оружие: пила, тиски, лазер и пушка.
Как только мир перейдет в сложный режим и будет разрушен хотя бы один алтарь, каждую ночь с вероятностью 10% будет появляться один из трёх механических боссов, если только он уже не были убит в этом мире ранее.
После первой победы над любым механическим боссом становится доступно несколько новых предметов, (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств), и в первую очередь это фрукты жизни, которые начнут расти в подземных джунглях.
Плантера
После победы над всеми тремя механическими боссами появится сообщение: «Джунгли беспокойно разрастаются…». Это означает, что Плантера теперь доступна для призыва:
- Плантера — это босс, выглядящий как гигантское растение, который призывается, если уничтожить бутон Плантеры, находящийся в подземных джунглях. Она передвигается по местности с помощью трёх крюков, которые хватаются и держатся за поверхности. Во время первой формы Плантера просто перемещается по местности и стреляет маленькими семенами и колючими шарами. После того как у неё будет менее 50% здоровья, она переходит во вторую форму, где выпускает множество приспешников-щупалец вокруг своего тела и переходит к более агрессивному поведению.
После Плантеры
Победа над Плантерой будет сопровождаться сообщением «Отголоски воплей разносятся из темницы…». Теперь мир претерпевает незначительные изменения, открывая доступ к различным новым событиям:
- В темнице начнут появляться новые, более сложные противники.
- Распространение освящения, порчи и багрянца замедлится на 50% от прежней скорости.
- Киборг сможешь прийти в свободное жильё.
- Трюфель начинает продавать автомолот, который необходим для изготовления грибнитовых слитков.
- Храм джунглей теперь можно открыть с помощью ключ от храма, позволяя сразится с боссом Големом.
- Теперь можно будет призвать события «тыквенная луна» и «морозная луна» с помощью медальона тыквенной луны и испорченного подарка соответственно.
- Сундуки биомов в темнице теперь можно открыть при помощи соответствующих ключей биомов.
Голем
После победы над Плантерой, с неё всегда выпадает ключ от храма. Он открывает дверь в храм джунглей, внутри которого можно сразиться с Големом.
- Голем — это босс, с которым можно сразиться в последней комнате храма, где находится ящщеровый алтарь. Чтобы призвать его, игроки должны использовать ящщеровый элемент питания на алтаре. В первой форме урон могут получать три части босса: голова и два кулака. После победы над головой, она отлетает, и урон начинает получать само тело, а неуязвимая летающая голова начнёт летать рядом и пытаться атаковать игрока.
Герцог Рыбокрыл
С герцогом Рыбокрылом можно сразится сразу после перехода в сложным режим, однако он очень силён, поэтому для победы над ним может потребоваться экипировка, доступная после Плантеры или Голема.
- Босс представляет собой гибрид свиньи и рыбы с драконом, который вызывается путём рыбалки в океане, используя трюфельного червяка в качестве наживки. Он атакует в основном таранящими рывками, изредка вызывая взрывные пузыри и акулонадо, которое стреляет акулокрылами. Когда он переходит на вторую форму, он активнее атакует взрывными пузырями, которые он извергает из своего тела, и вызывает ктулухнадо, которые стреляют акулокрылами. В режимах эксперта и мастера у него есть третья форма, в которой он становится почти полностью невидимым и с светящимися глазами, а также постоянно телепортируется и таранит игрока.
- Победа над герцогом Рыбокрылом не открывает никаких новых элементов игровой прогрессии, но даёт достаточно мощные предметы.
Императрица света (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
Императрица света — это один из двух боссов освящения в игре.
- Поскольку это необязательный босс, победа над ней не открывает никаких новых элементов игровой прогрессии. Чтобы призвать босса, игрок должен отправиться в освящение ночь и убить призматическую златоглазку. Следует отметить, что её можно вызвать в любом биоме, однако златоглазка пропадает намного быстрее за пределами освящения. Босса также можно призвать в любое время суток, однако в дневное время все её атаки убивают с одного удара.
- Бой с ней считается одним из самых сложных и ярких в игре.
Лунатик-культист (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
Лунатик-культист призывается путем убийства культистов, которые появляются у входа в темницу после победы над Големом. Победа над ним начинает лунные события.
Лунный повелитель (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
Лунный повелитель считается финальным боссом игры. Он появляется с небольшой задержкой после завершения лунных событий, то есть по уничтожению всех четырёх небесных столпов. Его также можно вызвать вручную, используя небесную печать.
Противники
Сложный режим добавляет новых противников, некоторые из которых являются «улучшенными» версиями противников простого режима. Большинство из них значительно сложнее победить, они наносят больше урона и имеют больше здоровья и защиты, чем противники простого режима. Большинство оружия, полученного в простом режиме, окажется неэффективным, и пока игрок не сможет получить новое снаряжение сложного режима, он будет вынужден избегать толп противников и/или играть более стратегически.
В режиме эксперта(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) и выше большинство противников простого режима получает бонусы к характеристикам в сложном (например, здоровье синего слизня увеличится с 50 до 274 единиц в режиме эксперта, или с 75 до 411 единиц в режиме мастера).
Однако не во всех биомах сразу появляются новые противники. Преисподняя получает более сильных противников только после победы над механическим боссом, а темница получает новых противников только после победы над Плантерой.
Неигровые персонажи
Несколько новых неигровых персонажей станут доступны в сложном режиме:
- Волшебника можно найти практически в любом открытом месте под землей. Изначально он будет связан, и разговор с ним освобождает его (подобно механику и гоблину-инженеру). После этого он сможет заселиться в свободное жильё. Волшебник продаёт различные предметы, связанные с магией.
- Санта-Клаус может прийти в свободное жильё в период Рождества, если в мире был побеждён морозный легион. Он продает множество рождественских украшений и предметов стиля.
- Стимпанкер может прийти в свободное жильё после победы над первым механическим боссом. Она продаёт различные стимпанк-предметы и «Очизнитель».
- Трюфель может прийти в свободное жильё, если оно находится в биоме светящихся грибов на поверхности. Он продаёт предметы грибной тематики и автомолот после победы над Плантерой.
- Киборг может прийти в свободное жильё после победы над Плантерой. Он продаёт ракеты и высокотехнологичные предметы.
- Пират может прийти после в свободное жильё победы над нашествием пиратов. Он продаёт различные предметы пиратской тематики.
- Налогосборщик(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) становится доступным, если бросить очищающий порошок в измученную душу в преисподней. Со временем он собирает деньги и отдаёт их игроку, если тот попросит.
- Принцесса(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) может прийти в свободное жильё, если все остальные жители игры уже заселены. В основном она продаёт декоративные предметы королевской тематики.
События
В сложном режиме становятся доступны новые события, которые содержат уникальных и сильных противников, которые появляются в огромном количестве и имеют уникальную и полезную добычу.
- Морозный легион не имеет уникальной добычи и может быть призван только при помощи снежного шара, получаемого из подарков.
- Нашествие пиратов может призвано при помощи пиратской карты или начаться само по себе в начале дня, если в мире был разрушен хотя бы один алтарь.
- Солнечное затмение может быть призвано при помощи солнечной таблички или начаться само по себе в начале дня, если в мире был побеждён хотя бы один механический босс. Всегда заканчивается на закате.
- Тыквенная луна может быть призвана только при помощи медальона тыквенной луны. В отличие от большинства других событий, она имеет 20 различных волн, в каждой из которых для перехода к следующей требуется набрать всё больше очков. На более высоких волнах появляется всё больше противников, а также могут прийти несколько мини-боссов одновременно. Всегда заканчивается на рассвете.
- Морозная луна по механике полностью идентичное тыквенной луне событие. Может быть призвано при помощи испорченного подарка.
- Марсианское безумие(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) может начаться после Голема, если игрок активирует марсианский зонд, который появляется на окраинах мира.
- В Армии Старца(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) станут доступны новые разряды. Второй после победы над механическим боссом, и третий после Голема. Третий является финальным разрядом Армии древних, в котором появляется мини-босс Бетси.
Все события из простого режима также могут начаться и в сложном с той же вероятностью, а некоторые из них даже получают дополнительный контент.
Предметы
Большое количество инструментов, оружия, аксессуаров, брони и материалов становятся доступны в сложном режиме в виде добычи с противников, товара у жителей или создаваемого предмета. Буры, бензопилы и самострелы — это альтернативы киркам, топорам и лукам соответственно, которые можно получить только в сложном режиме.
Экипировка
Каждая из руд раннего сложного режима имеет свой полный набор предметов: комплект брони, бур, кирка, бензопила, топор, меч, копьё и самострел.
Многие комплекты брони сложного режима имеют несколько видов шлемов, каждый из которых фокусируется на увеличении характеристик определённого типа урона.
Примечания
- Демонитовая и багротановая руда не распространяют биомы порчи и багрянца в сложном режиме.
- Новые противники сложного режима начнут появляться сразу после победы над Стеной плоти. Однако для генерации полос порчи/багрянца и освящения должно пройти некоторое время, и по окончании генерации появится сообщение «Древние духи света и тьмы освобождены.».
- Время генерации зависит от размера мира. Если игрок выйдет из мира до появления сообщения, появится описание загрузки «Настройка сложного режима», и игроку придется подождать, пока игра сгенерирует биомы сложного режима, прежде чем вернуться в главное меню.
- Мир, который перешёл в сложный режим невозможно вернуть обратно в простой режим без использования сторонних программ. Помимо переключения состояния режима мира, игроку всё равно придётся потратить много усилий, чтобы убрать все последствия, вызванные переходом в сложный режим.
- В сложном режиме адский камень можно сломать при помощи взрывчатки.
Достижения


История
- 1.4.0.1: Добавлены боссы: Императрица света и Королева слизней.
- 1.3.2: Теперь игрок может выбрать зло, которое появится в мире при его создании, если он хотя бы раз переходил в сложным режим.
- 1.3.0.1:
- Добавлено событие: марсианское безумие.
- Добавлены лунные события, лунатик-культист и Лунный повелитель.
- Добавлен житель: налогосборщик.
- 1.2.4: Добавлен босс: герцог Рыбокрыл.
- 1.2.2: Добавлено событие: морозная луна.
- 1.2.1:
- Добавлены сообщения, которые помогают игрокам ориентироваться в сложном режиме.
- Добавлено событие: тыквенная луна.
- 1.2:
- Добавлены изменения для джунглей, темницы, багрянца и снежного биома.
- Добавлено 2 новых события: солнечное затмение и нашествие пиратов.
- Добавлено огромное количество предметов и существ, таких как жители киборг, пират, стимпанкер и трюфель, а также боссы Плантера и Голем.
- Немного снижены показатели здоровья и защиты противников в начале сложного режима
- Механические боссы теперь могут появится естественным образом, чтобы помочь в прохождении неопытным игрокам.
- Немного снижено здоровье и наносимый урон боссов сложного режима.
- 1.1.1: Добавлен морозный легион и Санта-Клаус.
- 1.1: Добавлен в игру вместе со Стеной плоти, механическими боссами и волшебником.
- 1.0.711.6: Добавлен в игру с изменениями вплоть до версии 1.3.0.1 ПК-издания.
- 1.00: Добавлен в игру.
- 1.1.5536: Теперь доступен.
- 1.1.8: Добавлен в игру, но недоступен.
- 1.00: Добавлен в игру.