Качество данной статьи: 5/5
Качество данной статьи: 5/5
Качество данной статьи: 5/5
Качество данной статьи: 5/5
Качество данной статьи: 5/5

Сложный режим

Материал из Terraria Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Карта мира в самом начале сложного режима на ПК-издание ПК-издании. Обратите внимание на V-образный рисунок, сделанный из новых очагов порчи (тёмно-фиолетовый) и освящения (бледно-розовый), заменивших собой чистые блоки после поражения Стены плоти.
Эта статья — об изменениях в мире, спровоцированных игроком. О настройке сложности персонажа см. Сложность § Жёсткий режим. Об изначальной настройке мира см. режим эксперта и режим мастера.
Bestiary Reach Hardmode.png«Древние духи света и тьмы освобождены.»Bestiary Reach Hardmode.png

Сло́жный режи́м (англ. Hardmode) — это состояние мира, в которое он переходит после победы над Стеной плоти. Как следует из названия, он является усложнённой версией простого режима, предоставляя игрокам новое испытание и гораздо больше возможностей для исследования.

Сложный режим добавляет в мир новый биом — освящение, — и соответственно его подземный вариант — подземное освящение. Вместе с порчей, багрянцем и их подземными версиями, оно начнёт постоянно и неуклонно распространяться по миру. В конце концов они могут заразить весь мир, если не бороться с ними должным образом.

В сложном режиме демонские и багровые алтари можно будет разрушать при помощи любого молота с 80%-ной и большей мощностью (первым таким молотом, который игрок может получить, является молот-нагибатор, который выпадает со Стены плоти). После их разрушения станут доступны новые руды, которые помогут игроку в развитии. На Издание для консолей старого поколения издании для консолей старого поколения и Nintendo 3DSNintendo 3DS-издание-издании разрушение алтаря с вероятностью 66% превращает один случайный блок камня в пещерных слоях в чёрный/багровый или жемчужный камень, способствуя распространению подземной порчи/багрянца или освящения соответственно.

Наряду с обычными противниками, в сложном режиме появляются и новые, более сложными, некоторые из которых являются «усложнёнными» версиями противников простого режима. Также становится доступно новое оружие, комплекты брони, аксессуары и другие различные предметы, которые помогут игроку и необходимы, чтобы справиться с новым испытанием. Некоторые из них можно приобрести у жителей, получить в качестве добычи из противников или изготовить с помощью новых материалов и рабочих мест сложного режима.

Переход мира в сложный режим необходим для естественного развития игрового прогресса, так как некоторые боссы, необходимые для сражения с финальным, становятся доступны только в этом состоянии мира.

На Nintendo 3DSNintendo 3DS-издание-издании после победой над Стеной плоти появится всплывающее окно с кратким описанием сложного режима, пока мир преобразуется.

Преобразования

Первая победа над Стеной плоти вызывает преобразование мира, создавая биомы сложного режима. Две диагональные полосы будут генерироваться в виде буквы «V»: одна преобразует блоки в их освящённые аналоги, другая — в их аналоги злого биома (порча или багрянец, в зависимости от того, какой был выбран при создании мира). Полосы простираются от самого верха мира и до самого его низа в преисподней. Полоса с освящением всегда генерируется первой.[1] См. ниже для получения списка тайлов, подвергающихся процессу преобразования. В результате будет создано несколько новых биомов, а именно:

По завершению преобразования в чате выводится сообщение: Древние духи света и тьмы освобождены.

Начальная точка и ширина диагональных полос зависит от размера мира и расположения темницы, перечисленных в следующей таблице.[2]

Размер мира Начало полосы[3]
(в тайлах)
Ширина полосы[4]
(в тайлах)
Bestiary The Dungeon.png Темница слева Темница справа Bestiary The Dungeon.png
Полоса 1 Полоса 2 Полоса 1 Полоса 2 Исходное значение Подсчёт разброса тайлов
Small world icon.png Маленький 840-1256 2524-2940 1260-1676 2944-3360 200-249 200-286
Medium world icon.png Средний 1280-1914 3846-4480 1920-2554 4486-5120 305-379 305-436
Large world icon.png Большой 1680-2512 5048-5880 2520-3352 5888-6720 400-498 400-573

Существуют некоторые различия в процессе преобразования в разных версиях игры и секретных зёрнах:

  • Начиная с 1.4.0.5(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств), направление освящения/порчи/багрянца случайно, но его положение определяется зерном мира.
  • На версиях между 1.3.4(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) и 1.4.0.5 направление биомов освящения/порчи/багрянца определяется зерном мира.[5]
  • На версиях до 1.3.4 (в таком случае и во всех мирах на Издание для консолей старого поколения консолях старого поколения и 3DSNintendo 3DS-издание) направление определяется абсолютно случайно.
  • В пьяных мирах(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) выбор порчи/багрянца определяется доминирующим злом текущего игрового дня.
  • В мирах с зёрнами «Don't dig up(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)» и «Get fixed boi(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)» V-образный рисунок заменяется прямоугольной зоной преобразования, расположенной на стороне джунглей, которая преобразует тайлы в их освящённый аналог. Новый злой биом не сгенерируется. См. подробности в разделе Don’t dig up § Переход в сложный режим.

Преобразование тайлой

В освящённые

Результат преобразования Изначальный тайл
Стена из освящённой травыСтена из освящённой травы(небезопасная)Внутренний ID стены: 70
Стена из затвердевшего жемчужного пескаСтена из затвердевшего жемчужного песка(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)(небезопасная)Внутренний ID стены: 219 Стена из затвердевшего пескаСтена из затвердевшего песка(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)(небезопасная)Внутренний ID стены: 216
Жемчужная песчаниковая стенаЖемчужная песчаниковая стена(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)(небезопасная)Внутренний ID стены: 222 Песчаниковая стенаПесчаниковая стена(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)(небезопасная)Внутренний ID стены: 187
Стена из жемчужного камняСтена из жемчужного камня(небезопасная)Внутренний ID стены: 28
Жемчужный каменьЖемчужный камень
Жемчужный песокЖемчужный песок
Трава джунглейТрава джунглей
Освящённая траваОсвящённая трава
Розовый лёдРозовый лёд
Жемчужный песчаникЖемчужный песчаник(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) ПесчаникПесчаник(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
Затвердевший жемчужный песокЗатвердевший жемчужный песок(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) Затвердевший песокЗатвердевший песок(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
При количестве блоков улья в мире > 200 000[6]
Жемчужный каменьЖемчужный камень УлейУлей
Затвердевший жемчужный песокЗатвердевший жемчужный песок(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) Хрустящий мёдХрустящий мёд

В порченые

Результат преобразования Изначальный тайл
Стена из порченой травыСтена из порченой травы(небезопасная)Внутренний ID стены: 69
Стена из затвердевшего чёрного пескаСтена из затвердевшего чёрного песка(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)(небезопасная)Внутренний ID стены: 217 Стена из затвердевшего пескаСтена из затвердевшего песка(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)(небезопасная)Внутренний ID стены: 216
Чёрная песчаниковая стенаЧёрная песчаниковая стена(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)(небезопасная)Внутренний ID стены: 220 Песчаниковая стенаПесчаниковая стена(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)(небезопасная)Внутренний ID стены: 187
Порченая трава джунглейПорченая трава джунглей(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
Порченая траваПорченая трава
Чёрный каменьЧёрный камень
Чёрный песокЧёрный песок
Пурпурный лёдПурпурный лёд
Чёрный песчаникЧёрный песчаник(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) ПесчаникПесчаник(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
Затвердевший чёрный песокЗатвердевший чёрный песок(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) Затвердевший песокЗатвердевший песок(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
При количестве блоков улья в мире > 200 000[6]
Чёрный каменьЧёрный камень УлейУлей
Затвердевший чёрный песокЗатвердевший чёрный песок(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) Хрустящий мёдХрустящий мёд

В багровые

Результат преобразования Изначальный тайл
Стена из багровой травыСтена из багровой травы(небезопасная)Внутренний ID стены: 81
Стена из затвердевшего багрового пескаСтена из затвердевшего багрового песка(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)(небезопасная)Внутренний ID стены: 218 Стена из затвердевшего пескаСтена из затвердевшего песка(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)(небезопасная)Внутренний ID стены: 216
Багровая песчаниковая стенаБагровая песчаниковая стена(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)(небезопасная)Внутренний ID стены: 221 Песчаниковая стенаПесчаниковая стена(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)(небезопасная)Внутренний ID стены: 187
Багровая трава джунглейБагровая трава джунглей(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
Багровая траваБагровая трава
Багровый каменьБагровый камень
Багровый песокБагровый песок
Красный лёдКрасный лёд
Багровый песчаникБагровый песчаник(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) ПесчаникПесчаник(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
Затвердевший багровый песокЗатвердевший багровый песок(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) Затвердевший песокЗатвердевший песок(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
При количестве блоков улья в мире > 200000[6]
Багровый каменьБагровый камень УлейУлей
Затвердевший багровый песокЗатвердевший багровый песок(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) Хрустящий мёдХрустящий мёд

Преобразование стен

После первоначального преобразования игра также будет создавать конкретные для биома фоновые стены. Они могут заменить существующие фоновые стены или создать новые стены в местах, где их не было.[7]

Во время этого процесса игра выбирает случайный тайл в вертикальном диапазоне от 100 тайлов над поверхностью до 190 тайлов над дном мира и определяет вид генерируемой стены (см. ниже). Блок на выбранном тайле должен быть блоком, указанным в таблице ниже, а тайл над выбранным тайлом не может быть занят твёрдым блоком. Затем будет выбрана область, содержащая все тайлы без блоков, с подходящими стенами и соединённая с тайлом над выбранным тайлом. Если в выбранной области содержится от 50 до 1000 тайлов, то стены во всей области будут заменены на один случайный вид стены, соответствующий выбранному тайлу.

Существует также ограничение на общее количество замен стен. Подробнее см. ниже.

Блоки и соответствующие стены

Вид блока Вид стены

Подходящие стены

Заменить можно только тайл с «отсутствующей» фоновой стеной или со следующими видами стен.

  • Количество попыток

    Для разных размеров мира общее количество замен стен ограничено разными значениями, привёденными в следующей таблице. Каждая успешная попытка замены стены уменьшает оставшееся количество попыток на 1 единицу. Помимо того, оставшееся количество попыток также будет уменьшено на 1 единицу после 15 000 неудачных попыток.

    Размер мира Количество попыток
    Small world icon.png Маленький 25
    Medium world icon.png Средний 38
    Large world icon.png Большой 50

    Биомы

    Ниже приведено краткое описание сгенерированных биомов сложного режима. Более подробную информацию можно найти на соответствующих страницах.

    Подземная порча / багрянец

    В слое пещер появятся подземная порча и подземный багрянец. Они имеют ту же тематику, что и их поверхностные аналоги, однако в подземных версиях есть несколько новых противников, уникальных для этого биома, а также уникальная фоновая музыка.

    Освящение / подземное освящение

    Освящение представляет совершенно новую тематику, отличающуюся сказочными образами в пастельных тонах. Радуга составляет фоновое изображение поверхности, деревья пышные и разноцветные, и противники выглядят так же причудливо, например единорог и пикси. Однако это быстро оказывается обманчивым: противники освящения быстры, живучи и опасны, поэтому игрокам следует действовать осторожно.

    В слое пещер появятся подземное освящение. В нём также появляются новые уникальные противники и музыка.

    (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) В подземном освящении также можно найти желатиновый кристалл, который используется для призыва босса королевы слизней.

    Распространение

    Основная статья: Распространение биомов

    Пока в простом режиме порча и багрянец не распространялись естественным образом, то в сложном они начинают это делать очень быстро и агрессивно. Помимо злых биомов, вместе с ними начинает активно распространяется и освящение.

    При достаточном количестве времени эти биомы могут достичь базы игрока и поселений жителей, поэтому рекомендуется принять меры по защите всех территорий, которые игрок хочет сохранить. Дополнительную информацию см. в руководство:Поддержание баланса в мире.

    Руды и слитки

    Руды сложного режима

    Это содержимое включено со страницы Алтари.После победы над Стеной плоти в мире алтари можно будет разрушать любыми инструментами с мощностью молота не менее 80% (обычно таким инструментом выступает молот-нагибатор). Каждый разрушенный алтарь порождает призрака и создаёт по миру руду сложного режима, сопровождая это сообщением в чате: «Мир освящён <название руды>!»

    1. Первый алтарь: Кобальтовая рудакобальтовая руда или Палладиевая рудапалладиевая руда, выбирается случайным образом.
    2. Второй алтарь: Мифриловая рудамифриловая руда или Орихалковая рудаорихалковая руда, выбирается случайным образом.
    3. Третий алтарь: Адамантитовая рудаадамантитовая руда или Титановая рудатитановая руда, выбирается случайным образом.

    Игроки могут отыскать эти новые руды, раскиданные от подземелья и до преисподней, которые заменяют большинство блоков, генерируемых во время создания мира. Они появляются в случайных местах и в разном количестве, как в исследованных, так и неисследованных местах.

    • Разрушение последующих алтарей никогда не создаст другие виды руд, кроме тех, что уже были случайным образом выбраны при разрушении первых трёх алтарей. Мир с палладиевой рудой никогда не создаст кобальтовую руду, и наоборот (с исключением в виде пьяных миров(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)).
    • Какие руды будут получены, можно определить только после того, как будет разбит первый, второй или третий алтарь. Например, кобальт или палладий можно получить только после того, как будет разрушен первый алтарь. То же самое относится к мифрилу/орихалку на втором алтаре и адамантиту/титану на третьем.
    • Последующие разрушенные алтари начнут цикл заново, но алтари с четвёртого по шестой будут создавать вдвое меньше руды, чем первые, с седьмого по девятый лишь треть руды первых, и так далее. Таким образом, в n-ом цикле будет произведено лишь на одну n-ную часть больше руды, чем в первом. Например, уничтожение 19-го алтаря даст одну седьмую часть кобальтовой/палладиевой руды по сравнению с первым алтарем. Уничтожение 12 алтарей примерно удвоит количество руды, полученное от первых трех; для того чтобы утроить первоначальное количество руды, потребуется уничтожить 33 алтаря. Обратите внимание, что хотя каждый последующий разрушенный алтарь даёт меньше руды, общее количество не ограниченно (за исключением количества алтарей в мире).
    • Независимо от того, сколько алтарей было разрушено, редкость руд остаётся неизменной: кобальт/палладий будут самыми распространёнными, далее мифрил/орихалк, а затем адамантит/титан как самые редкие.

    Ящики

    (Издания для консолей старого поколения и 3DS) Все шесть новых видов руд и их слитки сложного режима можно также получить, открывая ящики.

    (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) В сложном режиме, все новые выловленные ящики будут заменены на их альтернативы сложного режима, с которых теперь будут также выпадать новые руды и слитки. Однако, из ящиков выловленных в простом режиме они выпадать не будут.

    Освящённый слитки

    Освящённые слитки — это слитки, которые выпадают только из трёх механических боссов. Они являются единственным видом слитков в игре, который не имеют рецепта.

    Хлорофитовая руда

    Хлорофитовая руда начинает появляется и начинает разрастаться в подземных джунглях после перехода в сложным режим. Её можно добыть с помощью тобура, топокирки или более мощной кирки. Для изготовления тобура и топокирки, требуются освящённые слитки и одна душа каждого механического босса. На Nintendo 3DSNintendo 3DS-издание-издании, тобур можно найти в теневых сундуках. В отличие от других руд, хлорофитовая особенна тем, что может разрастаться на соседние блоки грязи, заменяя их собой и превращаясь в более большую жилу.

    После победы над Плантерой, хлорофитовые слитки можно будет использоваться для создания грибнитовых и спектральных слитков.

    Люминит (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)

    Люминит выпадает из Лунного повелителя. Люминитовые слитки используются для создания финальных предметов и лучшей экиперовки.

    Добыча руды и создание предметов

    Боссы

    Все боссы простого режима также могут быть призваны и в сложном режиме.

    Королева слизней (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)

    Королева слизней — это розовый слизень с кристаллическим ядром, имеющая много общего со своим аналогом в простом режиме, Королём слизней.

    • Этот босс является необязательным, но служит промежутком между механическими боссами и началом сложного режима.
    • Королева слизней ведёт себя очень похоже на Короля слизней в первой форме, но выпускает снаряды и призывает своих уникальных слизней-приспешников.
    • Во второй форме у босса вырастают крылья и он начинает летать над игроком, стреляя быстрыми снарядами, которые отскакивают от блоков.

    Механические боссы

    Три механических босса по сути являются гораздо более сильными версиями соответствующих боссов простого режима.

    • Близнецы — это версия Глаза Ктулху для сложного режима, которую можно призвать вручную, используя механический глаз ночью. Сам босс состоит из двух летающих глаз, каждый из которых выполняет различные атаки. В отличие от других механических боссов, у Близнецов есть вторая форма, в которой они становятся более механическими и получают новые модели атак.
    • Уничтожитель — это версия Пожирателя миров для сложного режима, которую можно вызвать вручную, используя механического червя ночью. Несмотря на то, что он является прямым улучшением Пожирателя миров, босса тематики порчи, его можно призвать в любом мире, включая миры с багрянцем (так как механического улучшения Мозга Ктулху не существует). Кроме того, в отличие от Пожирателя миров, Уничтожитель не разделяется на сегменты, вместо этого всё его тело имеет единый запас здоровья.
    • Скелетрон Прайм — это версия Скелетрона для сложного режима, которую можно призвать вручную, используя механический череп ночью. Его отличительной особенностью являются четыре конечности, на каждой из которых находится различное оружие: пила, тиски, лазер и пушка.

    Как только мир перейдет в сложный режим и будет разрушен хотя бы один алтарь, каждую ночь с вероятностью 10% будет появляться один из трёх механических боссов, если только он уже не были убит в этом мире ранее.

    После первой победы над любым механическим боссом становится доступно несколько новых предметов, (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств), и в первую очередь это фрукты жизни, которые начнут расти в подземных джунглях.

    Плантера

    После победы над всеми тремя механическими боссами появится сообщение: «Джунгли беспокойно разрастаются…». Это означает, что Плантера теперь доступна для призыва:

    • Плантера — это босс, выглядящий как гигантское растение, который призывается, если уничтожить бутон Плантеры, находящийся в подземных джунглях. Она передвигается по местности с помощью трёх крюков, которые хватаются и держатся за поверхности. Во время первой формы Плантера просто перемещается по местности и стреляет маленькими семенами и колючими шарами. После того как у неё будет менее 50% здоровья, она переходит во вторую форму, где выпускает множество приспешников-щупалец вокруг своего тела и переходит к более агрессивному поведению.

    После Плантеры

    Победа над Плантерой будет сопровождаться сообщением Отголоски воплей разносятся из темницы…'. Теперь мир претерпевает незначительные изменения, открывая доступ к различным новым событиям:

    Голем

    После победы над Плантерой, с неё всегда выпадает ключ от храма. Он открывает дверь в храм джунглей, внутри которого можно сразиться с Големом.

    • Голем — это босс, с которым можно сразиться в последней комнате храма, где находится ящщеровый алтарь. Чтобы призвать его, игроки должны использовать ящщеровый элемент питания на алтаре. В первой форме урон могут получать три части босса: голова и два кулака. После победы над головой, она отлетает, и урон начинает получать само тело, а неуязвимая летающая голова начнёт летать рядом и пытаться атаковать игрока.

    Герцог Рыбокрыл

    С герцогом Рыбокрылом можно сразится сразу после перехода в сложным режим, однако он очень силён, поэтому для победы над ним может потребоваться экипировка, доступная после Плантеры или Голема.

    • Босс представляет собой гибрид свиньи и рыбы с драконом, который вызывается путём рыбалки в океане, используя трюфельного червяка в качестве наживки. Он атакует в основном таранящими рывками, изредка вызывая взрывные пузыри и акулонадо, которое стреляет акулокрылами. Когда он переходит на вторую форму, он активнее атакует взрывными пузырями, которые он извергает из своего тела, и вызывает ктулухнадо, которые стреляют акулокрылами. В режимах эксперта и мастера у него есть третья форма, в которой он становится почти полностью невидимым и с светящимися глазами, а также постоянно телепортируется и таранит игрока.
    • Победа над герцогом Рыбокрылом не открывает никаких новых элементов игровой прогрессии, но даёт достаточно мощные предметы.

    Императрица света (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)

    Императрица света — это один из двух боссов освящения в игре.

    • Поскольку это необязательный босс, победа над ней не открывает никаких новых элементов игровой прогрессии. Чтобы призвать босса, игрок должен отправиться в освящение ночь и убить призматическую златоглазку. Следует отметить, что её можно вызвать в любом биоме, однако златоглазка пропадает намного быстрее за пределами освящения. Босса также можно призвать в любое время суток, однако в дневное время все её атаки убивают с одного удара.
    • Бой с ней считается одним из самых сложных и ярких в игре.

    Лунатик-культист (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)

    Лунатик-культист призывается путем убийства культистов, которые появляются у входа в темницу после победы над Големом. Победа над ним начинает лунные события.

    Лунный повелитель (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)

    Лунный повелитель считается финальным боссом игры. Он появляется с небольшой задержкой после завершения лунных событий, то есть уничтожения всех четырёх небесных столпов. Его также можно вызвать вручную, используя небесную печать.

    Противники

    Большинство новых противников значительно сложнее победить, они наносят больше урона и имеют больше здоровья и защиты, чем противники простого режима. Большинство оружия, полученного в простом режиме, окажется неэффективным, и пока игрок не сможет получить новое снаряжение сложного режима, он будет вынужден избегать толп противников и/или играть более стратегически.

    В режиме эксперта(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) и выше большинство противников простого режима получает бонусы к характеристикам в сложном (например, здоровье синего слизня увеличится с 50 до 274 единиц).

    Однако не во всех биомах сразу появляются новые противники. Преисподняя получает более сильных противников только после победы над механическим боссом, а темница получает новых противников только после победы над Плантерой.

    Неигровые персонажи

    Несколько новых неигровых персонажей станут доступны в сложном режиме:

    • Волшебника можно найти практически в любом открытом месте под землей. Изначально он будет связан, и разговор с ним освобождает его (подобно механику и гоблину-инженеру). После этого он сможет заселиться в свободное жильё. Волшебник продаёт различные предметы, связанные с магией.
    • Санта-Клаус может прийти в свободное жильё в период Рождества, если в мире был побеждён морозный легион. Он продает множество рождественских украшений и предметов стиля.
    • Стимпанкер может прийти в свободное жильё после победы над первым механическим боссом. Она продаёт различные стимпанк-предметы и «Очизнитель».
    • Трюфель может прийти в свободное жильё, если оно находится в биоме светящихся грибов на поверхности. Он продаёт предметы грибной тематики и автомолот после победы над Плантерой.
    • Киборг может прийти в свободное жильё после победы над Плантерой. Он продаёт ракеты и высокотехнологичные предметы.
    • Пират может прийти после в свободное жильё победы над нашествием пиратов. Он продаёт различные предметы пиратской тематики.
    • Налогосборщик(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) становится доступным, если бросить очищающий порошок в измученную душу в преисподней. Со временем он собирает деньги и отдаёт их игроку, если тот попросит.
    • Принцесса(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) может прийти в свободное жильё, если все остальные жители игры уже заселены. В основном она продаёт декоративные предметы королевской тематики.

    События

    В сложном режиме становятся доступны новые события, которые содержат уникальных и сильных противников, которые появляются в огромном количестве и имеют уникальную и полезную добычу.

    • Морозный легион не имеет уникальной добычи и может быть призван только при помощи снежного шара, получаемого из подарков.
    • Нашествие пиратов может призвано при помощи пиратской карты или начаться само по себе в начале дня, если в мире был разрушен хотя бы один алтарь.
    • Солнечное затмение может быть призвано при помощи солнечной таблички или начаться само по себе в начале дня, если в мире был побеждён хотя бы один механический босс. Всегда заканчивается на закате.
    • Тыквенная луна может быть призвана только при помощи медальона тыквенной луны. В отличие от большинства других событий, она имеет (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) 20 / (Издания для консолей старого поколения и 3DS) 15 различных волн, в каждой из которых для перехода к следующей требуется набрать всё больше очков. На более высоких волнах появляется всё больше противников, а также могут прийти несколько мини-боссов одновременно. Всегда заканчивается на рассвете.
    • Морозная луна по механике полностью идентичное тыквенной луне событие. Может быть призвано при помощи испорченного подарка.
    • Марсианское безумие(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) может начаться после Голема, если игрок активирует марсианский зонд, который появляется на окраинах мира.
    • В Армии Старца(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) станут доступны новые разряды. Второй после победы над механическим боссом, и третий после Голема. Третий является финальным разрядом Армии древних, в котором появляется мини-босс Бетси.

    Все события из простого режима также могут начаться и в сложном с той же вероятностью, а некоторые из них даже получают дополнительный контент.

    Предметы

    Большое количество инструментов, оружия, аксессуаров, брони и материалов становятся доступны в сложном режиме в виде добычи с противников, товара у жителей или создаваемого предмета. Буры, бензопилы и самострелы — это альтернативы киркам, топорам и лукам соответственно, которые можно получить только в сложном режиме.

    Экипировка

    Каждая из руд раннего сложного режима имеет свой полный набор предметов: комплект брони, бур, кирка, бензопила, топор, меч, копьё и самострел.

    Многие комплекты брони сложного режима имеют несколько видов шлемов, каждый из которых фокусируется на увеличении характеристик определённого типа урона.

    Примечания

    Загрузка «Настройки сложного режима» на Мобильное издание мобильном издании.
    • Демонитовая и багротановая руда не распространяют биомы порчи и багрянца в сложном режиме.
    • Новые противники сложного режима начнут появляться сразу после победы над Стеной плоти. Однако для генерации полос порчи/багрянца и освящения должно пройти некоторое время, и по окончании генерации появится сообщение Древние духи света и тьмы освобождены..
      • Время генерации зависит от размера мира. Если игрок выйдет из мира до появления сообщения, появится описание загрузки Настройка сложного режима, и игроку придется подождать, пока игра сгенерирует биомы сложного режима, прежде чем вернуться в главное меню.
    • Мир, который перешёл в сложный режим невозможно вернуть обратно в простой режим без использования сторонних программ. Помимо переключения состояния режима мира, игроку всё равно придётся потратить много усилий, чтобы убрать все последствия, вызванные переходом в сложный режим.
    • В сложном режиме адский камень можно сломать при помощи взрывчатки.

    Достижения

    Achievement It's Hard!.png
    Трудновато! • «Освободить древних духов света и тьмы из своего мира, которые призовут более сильных существ и обогатят этот мир невероятными сокровищами (и радугой!).»
    Перейти в сложный режим. (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
    Категория: Исследователь Исследователь

    История

    • 1.3.2: Теперь игрок может выбрать зло, которое появится в мире при его создании, если он хотя бы раз переходил в сложным режим.
    • 1.0.711.6: Добавлен в игру с изменениями вплоть до версии 1.3.0.1 ПК-издания.
    • 1.00: Добавлен в игру.
    • 1.1.5536: Теперь доступен.
    • 1.1.8: Добавлен в игру, но недоступен.
    • 1.00: Добавлен в игру.

    Сноски

    1. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (ПК-издание ПК), метод smCallBack() в Terraria.WorldGen.cs.
    2. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (ПК-издание ПК), методы smCallBack() в Terraria.WorldGen.cs и GERunner() в Terraria.WorldGen.cs.
    3. Координата X начальной точки будет случайным значением в указанном ниже диапазоне, а координата Y начинается со значения 0. Сначала игра генерирует случайное целое число в пределах [300;399], а затем умножает его на 0,001, чтобы получить factorA (то есть [0,300-0,399]); затем генерирует случайное целое число в пределах [200;299] и умножает его на 0,001, чтобы получить factorB (то есть [0,200-0,299]). Если темница находится в левой части мира, начальной точкой становится maxTilesX×(1-factorA) и maxTilesX×factorB; Если темница находится в правой части мира, начальной точкой становится maxTilesX×(1-factorB) и maxTilesX×factorA. maxTilesX — это ширина мира в тайлах (блоках).
    4. После задания начального положения полос координаты точки будут сохранены в векторе v, а координаты X и Y станут v.X и v.Y соответственно. Затем игра генерирует случайное целое число в пределах [240;249] (rNum) и умножает его на maxTilesX / 4200,0, чтобы получить значение для width. maxTilesX — это ширина мира в тайлах. Затем проверяются тайлы в прямоугольной области (по горизонтали: от v.X - width ÷ 2 до v.X + width ÷ 2; по вертикали: от v.Y - width ÷ 2 до v.Y + width ÷ 2), если координата тайла ((X,Y)) соответствует следующему условию: | X - v.X | + | Y - v.Y | < rNum × 0,5 × ( 1 + rFactor × 0,015 ) (rFactor) — это случайное целое число в пределе [-10;10]), после чего тайл будет преобразован. Случайность rFactorа создаёт разбросанные преобразованные тайлы по всей полосе; столбец «Исходное значение» — это ширина полосы без учёта этих разбросанных тайлов. Помимо этих проверок, наклон полос хранится в другом векторе v2, где v2.X равен 3 или −3, в зависимости от направления полосы и v2.Y, всегда равное 5. После каждой проверки площади прямоугольника к v2 будет прибавляться v (то есть v.X = v.X + v2.X, v.Y = v.Y + v2.Y). Затем игра генерирует случайное целое число в пределе [-10;10], умножает его на 0,05 и добавляет к .v2.X. Значение v2.X ограничено в пределе [2;4] (или [-4;-2]).
    5. https://gaming.stackexchange.com/questions/313208
    6. 6,0 6,1 6,2 Обычно это происходит в мирах с зерном «Not the bees», но технически это может произойти в любом мире, если будет выполнено условие. Поскольку полоса освящения всегда генерируется первой, она может преобразовать достаточное количество ульев, чтобы полоска злого биома не смогла преобразовать эти тайлы.
    7. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (ПК-издание ПК), метод smCallBack() в Terraria.WorldGen.cs. Обратите внимание, что это относится как к обычным мирам, так и к мирам с секретными зёрнами мира.