Подражатели
Тип |
---|
Подражатели (англ. Mimics, ориг. рус. Мимики) — это редкие противники сложного режима, замаскированные под сундуки, внешний вид которых зависит от окружения.
Подражателей можно призвать через статую сундука даже в простом режиме. Однако с них выпадает только знамя подражателя.
(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) Редких освящённых, порченых и багровых подражателей можно призвать через ключ света или ключ ночи (см. раздел об особых подражателях).
Являются одними из нескольких существ, которые могут быть обнаружены анализатором форм жизни(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) или его аналогами.
Частые вариации
Тип | |
---|---|
Окружение | |
Тип ИИ | Подражатель |
Урон | 80/160/240 |
Макс. здоровья | 500/1000/1500 |
Защита | 30 |
Сопр. отбр. | 70%/73%/76% |
Знамя | Знамя подражателя |
Имеет иммунитет к |
Монеты | 10 зол.25 зол. |
---|
- Предмет (количество)Шанс
- 16,67% (Издания для ПК, консолей, мобильных устройств и 3DS)
14,29% (Издание для консолей старого поколения) - 16,67% (Издания для ПК, консолей, мобильных устройств и 3DS)
14,29% (Издание для консолей старого поколения) - 16,67% (Издания для ПК, консолей, мобильных устройств и 3DS)
14,29% (Издание для консолей старого поколения) - 16,67% (Издания для ПК, консолей, мобильных устройств и 3DS)
14,29% (Издание для консолей старого поколения) - 16,67% (Издания для ПК, консолей, мобильных устройств и 3DS)
14,29% (Издание для консолей старого поколения) - 16,67% (Издания для ПК, консолей, мобильных устройств и 3DS)
14,29% (Издание для консолей старого поколения) - Компас(Издания для ПК, консолей, консолей старого поколения и мобильных устройств)14,29% (Издание для консолей старого поколения)
При ударе | |
---|---|
При смерти |
- Внутренний ID существа: 85
Тип | |
---|---|
Окружение | |
Тип ИИ | Подражатель |
Урон | 80/160/240 |
Макс. здоровья | 500/1000/1500 |
Защита | 30 |
Сопр. отбр. | 70%/73%/76% |
Знамя | Знамя подражателя |
Имеет иммунитет к |
При ударе | |
---|---|
При смерти |
- Внутренний ID существа: 629
Обычные подражатели выглядят как сундуки до тех пора, пока к ним не приблизятся или их не ударят, после чего они оживают и начинают в припрыжку преследовать игрока. Прежде чем они раскроют себя, они принимают форму сундука, внешний вид которого зависит от слоя, в котором эти сундуки зачастую встречаются: деревянных сундуков — выше подземного слоя, золотых сундуков — ниже подземного слоя, и запертых теневых сундуков — в преисподние.
Подражатели, которые появляются в снежном биоме на льду или снегу, принимают форму (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) замороженных / (Издания для консолей старого поколения и 3DS) ледяных сундуков, а также имеют свою уникальную добычу, связанную со льдом.
Особые вариации
Тип | |
---|---|
Окружение | |
Тип ИИ | Подражатель биома |
Урон | 90/180/270 |
Макс. здоровья | 3500/7000/10500 |
Защита | 34 |
Сопр. отбр. | 90%/91%/92% |
Знамя | Знамя порченого подражателя(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) |
Имеет иммунитет к |
Монеты | 3 зол.7 зол.50 сер. |
---|
- Предмет (количество)Шанс
- Дротикострел(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)20%
- Червекрюк(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)20%
- Цепные гильотины(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)20%
- 20%
- Гнилые останки(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)20%
- Большое лечебное зелье (5–10)100%
- Большое зелье маны (5–15)100%
При ударе | |
---|---|
При смерти | |
При отражении снаряда |
- Внутренний ID существа: 473
Тип | |
---|---|
Окружение | |
Тип ИИ | Подражатель биома |
Урон | 90/180/270 |
Макс. здоровья | 3500/7000/10500 |
Защита | 34 |
Сопр. отбр. | 90%/91%/92% |
Знамя | Знамя багрового подражателя(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) |
Имеет иммунитет к |
Монеты | 3 зол.7 зол.50 сер. |
---|
- Предмет (количество)Шанс
- 20%
- Сухожильный крюк(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)20%
- Вонючий багнак(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)20%
- Жизнесос(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)20%
- Кастеты из плоти(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)20%
- Большое лечебное зелье (5–10)100%
- Большое зелье маны (5–15)100%
При ударе | |
---|---|
При смерти | |
При отражении снаряда |
- Внутренний ID существа: 474
Тип | |
---|---|
Окружение | |
Тип ИИ | Подражатель биома |
Урон | 90/180/270 |
Макс. здоровья | 3500/7000/10500 |
Защита | 34 |
Сопр. отбр. | 90%/91%/92% |
Знамя | Знамя освящённого подражателя(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) |
Имеет иммунитет к |
Монеты | 3 зол.7 зол.50 сер. |
---|
- Предмет (количество)Шанс
- Лук бури Дедала(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)25%
- Светящийся крюк(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)25%
- 25%
- 25%
- Большое лечебное зелье (5–10)100%
- Большое зелье маны (5–15)100%
При ударе | |
---|---|
При смерти | |
При отражении снаряда |
- Внутренний ID существа: 475
Тип | |
---|---|
Окружение | |
Тип ИИ | Подражатель биома |
Урон | 90/180/270 |
Макс. здоровья | 3500/7000/10500 |
Защита | 34 |
Сопр. отбр. | 90%/91%/92% |
Имеет иммунитет к |
Монеты | 3 зол.7 зол.50 сер. |
---|
- Предмет (количество)Шанс
- 33%
- 33%
- 33%
- 33%
- Красное зелье(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) (3–5)33%
- 33%
- Наживка мастера (2–4)33%
- 33%
- Какашка(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)33%
- Блестящий слизевой шарик(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) (69)33%
При ударе | |
---|---|
При смерти | |
При отражении снаряда |
- Внутренний ID существа: 476
Подражатели биомов — это редкие и, по сравнению с обычными, более сильные во всех аспектах подражатели. Эти вариации появляются только в соответствующих им подземным биомам. Подражатель джунглей появляется только в мирах с зерном «Celebrationmk10» и «Get fixed boi».
Каждые его вид имеет собственную уникальную добычу, среди которых есть мощное оружие для раннего этапа сложного режима, аксессуары и инструменты. Они, как и обычные подражатели, появляются только в мирах сложного режима.
Как и в случае с обычными подражателями, эти виды замаскированы под «сундуки» до тех пор, пока к ним не приблизятся или их не ударят. Однако они не похожи ни на один из существующих в игре сундуков, а также они гораздо больше, чем обычные сундуки.
Освящённых, порченых и багровых подражателей также можно призвать и вручную, но только в мирах сложного режима, поместив ключ света или ключ ночи в пустой сундук; сундук превратится в подражателя как только его закроют. В зависимости от злого биома в текущем мире определяется и вид подражателя, порченый или багровый, который появится при помощи ключа ночи. Для получения соответствующего знамени и полной записи в бестиарии требуется убить 25 подражателей соответствующего вида, что противоречит обычным 50-ти убийствам.
Все четыре особых подражателя имеют одинаковый манеру поведения:
- Как и обычные подражатели, они преследуют игрока в припрыжку. После трёх успешных прыжков подражатели выполняют одно из трёх действий прежде чем повторить манеру поведения:
- Выполняет три быстрых рывка, во время которых подражатель также высоко подпрыгивает.
- Временно закрывается и становится неподвижным, при этом становясь полностью неуязвимым. В режиме эксперта также может отражать входящие в него снаряды в данном состоянии. Отражаться могут пули, патроны, стрелы и дротики, но не ракеты, а также снаряды определённых оружий. Для полного списка см. список отражаемых снарядов.
- Выполняет ударную атаку, во время которой подражатель взмывает над игроком и падает (схоже с атакой гигантской улитки и гигантской черепахи). Во время данной атаки подражатель может проходить сквозь блоки (в отличие от гигантской улитки или гигантской черепахи).
- Если игрок попытается сбежать, то подражатель совершит в сторону игрока рывок на высокой скорости (примерно в 51 миль/ч). Во время данной атаки подражатель может проходить сквозь блоки.
Подражатель джунглей имеет дополнительную атаку под названием «разброс барахлом», при которой подражатель швыряет в игрока 10 случайных из перечисленных блоков (в «форме выбрасывателя»):[1]
Примечания
- С подражателей всегда выпадает только один предмет из их представленных таблиц с добычей, кроме:
- Знамён подражателей, которые выпадают при совершении определённого количества убийств.
- Зелий с подражателей биомов, которые выпадают совместно с основной добычей.
- Подражателя джунглей, предметы с которого выпадают независимо друг от друга.
- На подражателей биомов не воздействуют знамёна подражателей. Вместо этого все подражатели биомов, за исключением подражателя джунглей, имеют собственные уникальные знамёна.
- Подражатели в форме деревянных сундуков появляются только на поверхности позади природных стен.
- В мирах с зёрнами «Don't dig up»(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) и «Get fixed boi»(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) с подражателей выпадает палочка для розжига, а не магический кинжал.
- В мирах с зёрнами «Don't dig up»(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) и «Get fixed boi»(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) с ледяных подражателей выпадает снежная пушка, а не ледяной лук.
- В пьяных мирах(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) вид подражателя злого биома, который будет призван ключом ночи, меняется каждые внутриигровые сутки (каждые 24 минуты реального времени).
- Если обычные подражатели получают урон от лавы в замаскированном состоянии, то они начнут преследовать игрока.
- Подражатели биомов, однако, остаются в замаскированных состояниях, если получают урон от лавы.
- Добыча с порченых и багровых подражателей определяет стиль игры (но не в случаях с оружием, использующее дротики, и крюками-кошками). Стоит учитывают это при выборе злого мира перед созданием мира.
- Предметы с порченого подражателя нацелены на сражения в дальнем бою: кистени с сильным отбрасыванием, стена пламени для сдерживания противников, а также аксессуар, который снижает агрессию с повышает урон, компенсируют низкий урон при таком раскладе.
- Предметы с багрового подражателя нацелены на агрессивные сражения: одно из самых коротких оружий ближнего боя в игре, оружие с регенерацией здоровья для восстановления потерянного здоровья, а также аксессуар, который повышает агрессию и защиту, компенсируют высокий входящий урон при таком раскладе.
Советы
По обычным подражателям
- Целенаправленная охота на подражателей позволит игрокам пройти ранний этап сложного режима, поскольку с них выпадают как оружия с высоким уроном и хорошие аксессуары для защиты, так и около 10 зол. (25 зол.), что особенно полезно с учётом высоких цен на перековку и услуг медсестры в сложном режиме.
- Дебаф «Мидас» значительно увеличивает количество выпадаемых монет. Дебаф можно накладывать золотыми патронами или флаконом с золотом.
- (Издания для консолей старого поколения и 3DS) Единственный дебаф с постепенным уроном, к которому подражатели не имеют иммунитет — это «Обжигающий холод».
- Как и в случае с остальными противниками, боевое зелье и водяная свеча увеличивают частоту появления подражателей.
- Если в преисподнее была построена дорога для сражения со Стеной плоти, то подражателей с лёгкостью можно встретить на ней, бегая туда-сюда и обращая внимание на анализатор форм жизни(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств).
- (Издание для 3DS) Во время дня святого Валентина из всех противников исходят сердечки. Это позволяет с лёгкостью различить подражателя от сундука.
- При наличии трёх или более игроков подражатели никогда не будут находиться в замаскированном состоянии.Проверить
- Подземные джунгли являются хорошим местом для истребления подражателей, поскольку противники в данном биоме появляются гораздо чаще.
По подражателям биомов
- Несмотря на то, что подражатели биомов гораздо сильнее, с них выпадет меньше монет, чем с обычных подражателей (лишь 3 зол. / 7 зол.50 сер.). Однако с них выпадают более полезные и ценные предметы. Помимо передовых оружий и инструментов с них также выпадают полезные в раннем сложном режиме большие лечебные зелья и большие зелья маны.
По обнаружению
Пока подражатели находятся в замаскированной форме, при наведении на них не появляется подсказка, как в случае с обычными противниками. Ниже представлены советы, которые помогут различить настоящие сундуки от подражателей.
- Подражателей легко заметить на уже исследованной территории, где игрок точно знает об отсутствии сундуков поблизости.
- Удар в замаскированного подражателя из любого оружия, включая оружие дальнего боя, самонаводящееся оружие и последователей, выведет его из данного состояния.
- При использовании «умного курсора» на издании для консолей старого поколения, мобильном издании или ПК-издании подражателей можно определить по отсутствию жёлтой обводки (которая появляется у сундуков), но только находясь поблизости.
- Настоящие сундуки отображаются на мини-карте, в то время как подражатели — нет.
- На издании для консолей старого поколения подражатели, как и все остальные противники, обозначаются на карте красными точками.
- Подражатели подсвечиваются после использования зелья охотника, а не зелья спелеолога. Баф «Спелеолог» лишь подсвечивает обычные сундуки, в то время как баф «Охотник» окрашивает всех противников красным цветом.
- Замаскированные подражатели в формах золотых, замороженных или теневых сундуков не блестят, в отличие от настоящих сундуков. Это правило не применимо к деревянным сундукам/подражателям.
- Это особенно очевидно в редких случаях, когда два сундука расположены рядом друг с другом. Если один из них блестит, а другой нет, то тот, что не блестит — это подражатель.
- Анализатор форм жизни может обнаружить подражателей. Также металлодетектор может помочь с этим, поскольку тот не отображает сообщение «Сундук где-то рядом!», если поблизости отсутствуют настоящие сундуки.
- Подражатели могут неправильно, по сравнению с настоящими сундуками, выравниваться по блоками. Они также могут появиться в несвойственных для обычных сундуков местах, например внутри блоков, стоять лишь на одном половине блока, позади фоновых объектов или впереди других противников.
- Подражатели не могут быть в формах незапертых теневых сундуков или запертых золотых сундуков (в темнице).
Интересные факты
- Подражатели впервые появились в игре «Dungeons & Dragons» в 1977 году. Теперь используются во многих RPG играх.
Записи в бестиарии
- Подражатель: «Общение с сундуком не означает, что вы сошли с ума, но если вдруг он ответит, то это может привести к вашей смерти! Тем не менее, он по-прежнему хранит в себе редкие сокровища!»
- Порченый подражатель: «Подражатели, подвергшиеся порче, стали больше и мощнее. Они могут быть порождены из обыкновенных сундуков с помощью силы.»
- Багровый подражатель: «Подражатели, которые были порабощены багрянцем, стали необычайно сильны. Они могут быть порождены из обыкновенных сундуков с помощью силы.»
- Освящённый подражатель: «Подражатели, подвергшиеся всплеску энергии благословения, стали могущественнее. Они могут быть порождены из обыкновенных сундуков с помощью силы.»
См. также
Галерея
История
- 1.4.4.8: Теперь с подражателя джунглей выпадают какашки вместо терра-унитаза.
- 1.4.4: Обычные подражатели могут появиться в простом режиме в секретных зёрнах мира «Don't dig up» и «Get fixed boi», но с добычей с поверхности.
- 1.4.2.3: Теперь подражатели джунглей могут появиться в зекретном зерне мира «Celebrationmk10». С него выпадает ряд «бесполезных» или «шуточных» предметов.
- 1.4.1:
- Исправлена проблема, из-за которой деревянные подражатели больше не могли появиться естественным образом.
- Исправлена проблема с синхронизацией подражателей биома, в результате которой они вели себя нестабильно в мультиплеере.
- 1.4.0.3: Исправлена ошибка, когда порченые, багровые и освящённые подражатели оставляли за собой след из тайлов сундука.
- 1.4.0.1:
- Теперь подражатели биомов имеют соответствующие им знамёна.
- Теперь ледяной подражатель имеет свой идентификатор.
- Теперь ледяной подражатель может быть обнаружен анализатором форм жизни.
- С подражателя джунглей больше не выпадают большие лечебные зелья и большие зелья маны.
- 1.3.5: Обновлены спрайты обычных и ледяного подражателей.
- 1.3.0.1:
- Добавлены особые вариации: порченый, багровый и освящённый, а также недоступный подражатель джунглей.
- С подражателей болей не выпадает компас.
- 1.2: Добавлен ледяной подражатель и сопровождающая добыча.
- 1.1: Добавлен подражатель.
- 1.0.750.0: ()
- Добавлены особые вариации: порченый, багровый и освящённый, а также недоступный подражатель джунглей.
- С подражателей болей не выпадает компас.
- 1.02: Добавлен ледяной подражатель и сопровождающая добыча.
- 1.00: Добавлен подражатель.
- 1.0.711.6: Добавлены с изменениями вплоть до версии ПК-издания 1.3.0.1.
- 1.4.0.5.0:
- Теперь подражатели биомов имеют соответствующие им знамёна.
- Теперь ледяной подражатель имеет свой идентификатор.
- Теперь ледяной подражатель может быть обнаружен анализатором форм жизни.
- С подражателя джунглей больше не выпадают большие лечебные зелья и большие зелья маны.
- 1.3.0.7:
- Добавлены особые вариации: порченый, багровый и освящённый, а также недоступный подражатель джунглей.
- С подражателей болей не выпадает компас.
- 1.2.6508: Добавлен ледяной подражатель и сопровождающая добыча.
- 1.00: Добавлен с ледяной вариацией и сопровождающей добычей.
- Pages setting LuaCache keys
- Заготовки статей
- Противники
- Существа поверхности
- Существа подземелья
- Существа пещер
- Существа преисподней
- Контент ПК-издания
- Контент консольного издания
- Контент издания для консолей старого поколения
- Контент мобильного издания
- Контент 3DS-издания
- Существа ледяного биома
- Существа с типом ИИ «Подражатель»
- Существа сложного режима
- Существа подземной порчи
- Существа подземного багрянца
- Существа с типом ИИ «Подражатель биома»
- Существа подземного освящения
- Существа подземных джунглей
- Страницы, использующие информацию из исходного кода устаревших версий
- Страницы с информацией, которую необходимо проверить