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宝匣/宝匣价值

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此页面专门计算宝匣内容的价值。如果你不在乎各种小计,可以直接跳到末尾的总结。Wiki 编辑们可以检测源码中的公式。

宝匣内容

所有类型的宝匣中所含的物品的掉落几率都是随机的。尽管几乎不能确定里面所含的物品,不过当打开宝匣的数量足够多时,就可以知道宝匣中可收集的战利品究竟有什么。

  • 任何宝匣都会掉落钱币, 以及所有类型的宝匣所掉落的平均钱币数量,均大于所有其他物品的平均售价。
  • 金属矿和锭:
    • 所有宝匣都包含锭,但只有木匣包含矿石。
    • 困难模式之前,只掉落困难模式之前的金属;在困难模式中,所有金属的掉率与掉落数量都会发生巨大变化,但是困难模式的金属不仅会出现,而且比困难模式之前的金属掉率高。这提高了困难模式宝匣中金属的平均价值。
    • 木匣与铁匣中包含任何金属,但较高等级的宝匣会略去较低等级的金属。生物群落的宝匣缺少铜/锡,而金色的宝匣不仅缺少铜/锡,还缺少铁/铅和钴/钯。这提高了它们的金属价值,尤其对困难模式中的金匣的提升。
    • 对于任何给定品阶的宝匣,所有确实会出现的困难模式之前的金属,出现的几率和数目都是相等的,所有困难模式金属亦然。这包括了每个品阶的“代用”金属。
  • 增益药水。药水的种类和数目是多样化的,但所有此类增益药水售价均为 2 SC
  • 木和生物群系宝匣可包含一个稀有特殊物品列表中的一样物品。若以地牢匣为例,那么该物品为金锁盒,后者也可以提供更多的钱(大约是每个宝匣半金币)和其他物品。这些物品大多与世界上放置的相应宝箱所提供的物品相同;虽然它们中的许多对早期游戏进程很重要,但它们仍然是困难模式之前的物品,并且没有太大的价值,甚至在按比例分配它们出现的机会之前。
  • 各种杂项物品,包括治疗药水、魔力药水和鱼饵,根据宝匣等级分为不同等级。此小计还包括任何其他有自己掉落几率的“稀有”物品,而非将其列为“特殊”清单的一部分——这些物品仅对铁和金宝匣增加了重要价值,而后者完全没有“特殊”清单
  • 在困难模式中,除了金属发生了变化,部分宝匣会开始提供有独有掉率的额外物品。

矿石、锭和"特殊列表"中的物品的最初价值为列表中的简单平均,即列表中的每一个物品。同样,治疗药水/魔力药水不在主药水列表中,但与“杂项”物品一起使用;同样,“特殊列表”只是宝匣类型的主要列表,任何有单独几率出现的都会出现在“其他”中。“按比例”值根据几率和数量进行调整。宝匣价值是每个宝匣的平均值。

木匣

部分总和

  • 1 个矿石的平均获利,均为困难模式之前“基础”金属: 2 SC
  • 1 个矿石的平均获利,均为困难模式“基础”金属: 12 SC
  • 1 个锭的平均获利,均为困难模式之前“基础”金属: 7 SC
  • 1 个锭的平均获利,均为困难模式“基础”金属: 45 SC
  • 1 个 "特殊物品"的平均获利,木匣列表: 44 SC
  • 木匣现金,比例为: 1 GC2 SC
  • 木匣其他物品,比例为: 15 SC
  • 木匣困难模式独有物品(除去矿石/锭) ,比例为: 6 SC
  • 木匣的平均金属产出,困难模式之前: 2 矿石和0.56 锭(8 种金属)
  • 木匣的平均金属产出,困难模式: 1 矿石和1 锭(8 种早期金属), 1 矿石和1锭(6 种后期金属)

最终价值

  • 木匣,困难模式之前平均价值: 1 GC25 SC
  • 木匣,困难模式平均价值: 1 GC57 SC

铁匣

部分总和

  • 铁匣特殊:无列表物品
  • 铁匣现金,比例为: 1 GC87 SC50 CC
  • 铁匣其他,比例为: 44 SC35.71 CC
  • 铁匣困难模式,比例为: 9 SC
  • 铁匣的平均金属产出,困难模式之前: 0.56 锭(8 种金属)
  • 铁匣的平均金属产出,困难模式: 1.2 锭(8 种早期金属), 1.58 锭(6 种后期金属)

最终价值

  • 铁匣困难模式之前: 2 GC36 SC38.36 CC
  • 铁匣困难模式: 3 GC22 SC7.24 CC

生物群系宝匣

部分总和

生物群系宝匣不含锡或铜。

  • 早期锭(不含锡/铜): 8 SC75 CC
  • 后期锭:与木材/铁相同
  • 生物群系药水:与铁的相同
  • 困难模式:除锭外均不相同,部分生物群系有困难模式奖励(如下)。
  • 生物群系(普通) 其他,比例为: 20 SC20.83 CC
  • 生物群系(普通) 现金,比例为: 2 GC12 SC50 CC
  • 生物群系宝匣的平均金属产出,困难模式之前: 3.75 锭(6 种金属)
  • 生物群系宝匣的平均金属产出,困难模式: 0.83 (6 种早期金属), 1.56 锭(6 种后期金属)
  • 生物群系(普通) 价值,困难模式之前: 2 GC67 SC2.08 CC
  • 生物群系(普通)价值,困难模式: 3 GC12 SC1.85 CC


  • 丛林特殊物品: 1 GC10 SC
  • 天空特殊物品: 1 GC1 SC33.33 CC
  • 腐化特殊物品: 1 GC50 SC
  • 猩红特殊物品: 1 GC50 SC
  • 神圣特殊物品: 无
  • 地牢特殊物品: 通过锁盒。
    • 锁盒特殊物品 1 GC75 SC
    • 锁盒药水: 2 SC
    • 锁盒其它,比例为: 2 SC33.33 CC
    • 锁盒现金,比例为: 2 GC94 SC18.92 CC
  • 锁盒价值: 5 GC3 SC52.25 CC
  • 腐化困难模式,按比例: 17 SC50 CC
  • 猩红困难模式,按比例: 19 SC25 CC
  • 神圣困难模式,按比例: 59 SC50 CC

最终价值

  • 丛林价值: 2 GC85 SC35.42 CC / 3 GC30 SC35.19 CC
  • 天空价值: 2 GC83 SC90.97 CC / 3 GC28 SC90.74 CC
  • 地牢价值: 3 GC50 SC94.13 CC / 3 GC95 SC93.89 CC
  • 腐化价值: 2 GC92 SC2.08 CC / 3 GC54 SC51.85 CC
  • 猩红价值: 2 GC92 SC2.08 CC / 3 GC56 SC26.85 CC
  • 神圣价值: 2 GC67 SC2.08 CC / 3 GC71 SC51.85 CC

金匣

部分总和

金匣仅提供上面的四种(两阶)困难模式之前和困难模式金属。

  • 1 个锭的平均获利,均为金宝匣困难模式之前的锭: 11 SC25 CC
  • 1 个锭的平均获利,均为金宝匣困难模式锭: 56 SC
  • 金匣特殊:无列表物品
  • 金匣现金,比例为: 4 GC66 SC66.67 CC
  • 金匣其他,比例为: 1 GC17 SC70.83 CC
  • 金匣困难模式,比例为: 15 SC
  • 金匣的平均金属产出,困难模式之前: 7.5锭(4 种早期金属)
  • 金匣的平均金属产出,困难模式: 2.5 锭(4 种早期金属), 5 锭(4 种后期金属)

金匣是仅有的可能随机为“空”的宝匣,因为它们中并不含鱼饵。这样的宝匣内容物会重新随机得出,这理论上讲给平均回报增加了约 4%。

最终价值

  • 金匣困难模式之前: 6 GC71 SC8.33 CC
  • 金匣困难模式: 9 GC9 SC83.33 CC

总结

类型 钱币 价值

(困难模式之前)

价值

(困难模式)

木匣木匣 1 GC2 SC 1 GC25 SC 1 GC57 SC
铁匣铁匣 1 GC88 SC 2 GC36 SC 3 GC22 SC
金匣金匣 4 GC67 SC 6 GC71 SC 9 GC10 SC
丛林匣丛林匣(电脑版、主机版、和移动版) 2 GC13 SC 2 GC85 SC 3 GC30 SC
天空匣天空匣(电脑版、主机版、和移动版) 2 GC13 SC 2 GC84 SC 3 GC29 SC
地牢匣地牢匣(电脑版、主机版、和移动版) 2 GC62 SC 3 GC51 SC 3 GC96 SC
腐化匣腐化匣(电脑版、主机版、和移动版) 2 GC13 SC 2 GC92 SC 3 GC55 SC
猩红匣猩红匣(电脑版、主机版、和移动版) 2 GC13 SC 2 GC92 SC 3 GC56 SC
神圣匣神圣匣(电脑版、主机版、和移动版) 2 GC13 SC 2 GC67 SC 3 GC72 SC

总结一下上面的表格:

木匣价值大约 1¼金,在困难模式中提升至 1½。金宝匣从 6¾ 提升至 8½。生物群系和铁匣每个大约 3 金,根据是否处于困难模式上下浮动 1/4 或 1/2 金。地牢匣是可从锁盒中额外获取半金的生物群系宝匣。

在所有情况中,宝匣价值的大头都在于钱币,仅钱币本身的价值就已经超过了未打开的宝匣的售价。