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寶匣/寶匣價值

出自Terraria Wiki
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此頁面專門計算寶匣內容的價值。如果你不在乎各種小計,可以直接跳到末尾的總結。Wiki 編輯們可以檢測源碼中的公式。

寶匣內容

所有類型的寶匣中所含的物品的掉落幾率都是隨機的。儘管幾乎不能確定裏面所含的物品,不過當打開寶匣的數量足夠多時,就可以知道寶匣中可收集的戰利品究竟有什麼。

  • 任何寶匣都會掉落錢幣, 以及所有類型的寶匣所掉落的平均錢幣數量,均大於所有其他物品的平均售價。
  • 金屬礦和錠:
    • 所有寶匣都包含錠,但只有木匣包含礦石。
    • 困難模式之前,只掉落困難模式之前的金屬;在困難模式中,所有金屬的掉率與掉落數量都會發生巨大變化,但是困難模式的金屬不僅會出現,而且比困難模式之前的金屬掉率高。這提高了困難模式寶匣中金屬的平均價值。
    • 木匣與鐵匣中包含任何金屬,但較高等級的寶匣會略去較低等級的金屬。生物群落的寶匣缺少銅/錫,而金色的寶匣不僅缺少銅/錫,還缺少鐵/鉛和鈷/鈀。這提高了它們的金屬價值,尤其對困難模式中的金匣的提升。
    • 對於任何給定品階的寶匣,所有確實會出現的困難模式之前的金屬,出現的幾率和數目都是相等的,所有困難模式金屬亦然。這包括了每個品階的「代用」金屬。
  • 增益藥水。藥水的種類和數目是多樣化的,但所有此類增益藥水售價均為 2 SC
  • 木和生物群系寶匣可包含一個稀有特殊物品列表中的一樣物品。若以地牢匣為例,那麼該物品為金鎖盒,後者也可以提供更多的錢(大約是每個寶匣半金幣)和其他物品。這些物品大多與世界上放置的相應寶箱所提供的物品相同;雖然它們中的許多對早期遊戲進程很重要,但它們仍然是困難模式之前的物品,並且沒有太大的價值,甚至在按比例分配它們出現的機會之前。
  • 各種雜項物品,包括治療藥水、魔力藥水和魚餌,根據寶匣等級分為不同等級。此小計還包括任何其他有自己掉落幾率的「稀有」物品,而非將其列為「特殊」清單的一部分——這些物品僅對鐵和金寶匣增加了重要價值,而後者完全沒有「特殊」清單
  • 在困難模式中,除了金屬發生了變化,部分寶匣會開始提供有獨有掉率的額外物品。

礦石、錠和"特殊列表"中的物品的最初價值為列表中的簡單平均,即列表中的每一個物品。同樣,治療藥水/魔力藥水不在主藥水列表中,但與「雜項」物品一起使用;同樣,「特殊列表」只是寶匣類型的主要列表,任何有單獨幾率出現的都會出現在「其他」中。「按比例」值根據幾率和數量進行調整。寶匣價值是每個寶匣的平均值。

木匣

部分總和

  • 1 個礦石的平均獲利,均為困難模式之前「基礎」金屬: 2 SC
  • 1 個礦石的平均獲利,均為困難模式「基礎」金屬: 12 SC
  • 1 個錠的平均獲利,均為困難模式之前「基礎」金屬: 7 SC
  • 1 個錠的平均獲利,均為困難模式「基礎」金屬: 45 SC
  • 1 個 "特殊物品"的平均獲利,木匣列表: 44 SC
  • 木匣現金,比例為: 1 GC2 SC
  • 木匣其他物品,比例為: 15 SC
  • 木匣困難模式獨有物品(除去礦石/錠) ,比例為: 6 SC
  • 木匣的平均金屬產出,困難模式之前: 2 礦石和0.56 錠(8 種金屬)
  • 木匣的平均金屬產出,困難模式: 1 礦石和1 錠(8 種早期金屬), 1 礦石和1錠(6 種後期金屬)

最終價值

  • 木匣,困難模式之前平均價值: 1 GC25 SC
  • 木匣,困難模式平均價值: 1 GC57 SC

鐵匣

部分總和

  • 鐵匣特殊:無列表物品
  • 鐵匣現金,比例為: 1 GC87 SC50 CC
  • 鐵匣其他,比例為: 44 SC35.71 CC
  • 鐵匣困難模式,比例為: 9 SC
  • 鐵匣的平均金屬產出,困難模式之前: 0.56 錠(8 種金屬)
  • 鐵匣的平均金屬產出,困難模式: 1.2 錠(8 種早期金屬), 1.58 錠(6 種後期金屬)

最終價值

  • 鐵匣困難模式之前: 2 GC36 SC38.36 CC
  • 鐵匣困難模式: 3 GC22 SC7.24 CC

生物群系寶匣

部分總和

生物群系寶匣不含錫或銅。

  • 早期錠(不含錫/銅): 8 SC75 CC
  • 後期錠:與木材/鐵相同
  • 生物群系藥水:與鐵的相同
  • 困難模式:除錠外均不相同,部分生物群系有困難模式獎勵(如下)。
  • 生物群系(普通) 其他,比例為: 20 SC20.83 CC
  • 生物群系(普通) 現金,比例為: 2 GC12 SC50 CC
  • 生物群系寶匣的平均金屬產出,困難模式之前: 3.75 錠(6 種金屬)
  • 生物群系寶匣的平均金屬產出,困難模式: 0.83 (6 種早期金屬), 1.56 錠(6 種後期金屬)
  • 生物群系(普通) 價值,困難模式之前: 2 GC67 SC2.08 CC
  • 生物群系(普通)價值,困難模式: 3 GC12 SC1.85 CC


  • 叢林特殊物品: 1 GC10 SC
  • 天空特殊物品: 1 GC1 SC33.33 CC
  • 腐化特殊物品: 1 GC50 SC
  • 猩紅特殊物品: 1 GC50 SC
  • 神聖特殊物品: 無
  • 地牢特殊物品: 通過鎖盒。
    • 鎖盒特殊物品 1 GC75 SC
    • 鎖盒藥水: 2 SC
    • 鎖盒其它,比例為: 2 SC33.33 CC
    • 鎖盒現金,比例為: 2 GC94 SC18.92 CC
  • 鎖盒價值: 5 GC3 SC52.25 CC
  • 腐化困難模式,按比例: 17 SC50 CC
  • 猩紅困難模式,按比例: 19 SC25 CC
  • 神聖困難模式,按比例: 59 SC50 CC

最終價值

  • 叢林價值: 2 GC85 SC35.42 CC / 3 GC30 SC35.19 CC
  • 天空價值: 2 GC83 SC90.97 CC / 3 GC28 SC90.74 CC
  • 地牢價值: 3 GC50 SC94.13 CC / 3 GC95 SC93.89 CC
  • 腐化價值: 2 GC92 SC2.08 CC / 3 GC54 SC51.85 CC
  • 猩紅價值: 2 GC92 SC2.08 CC / 3 GC56 SC26.85 CC
  • 神聖價值: 2 GC67 SC2.08 CC / 3 GC71 SC51.85 CC

金匣

部分總和

金匣僅提供上面的四種(兩階)困難模式之前和困難模式金屬。

  • 1 個錠的平均獲利,均為金寶匣困難模式之前的錠: 11 SC25 CC
  • 1 個錠的平均獲利,均為金寶匣困難模式錠: 56 SC
  • 金匣特殊:無列表物品
  • 金匣現金,比例為: 4 GC66 SC66.67 CC
  • 金匣其他,比例為: 1 GC17 SC70.83 CC
  • 金匣困難模式,比例為: 15 SC
  • 金匣的平均金屬產出,困難模式之前: 7.5錠(4 種早期金屬)
  • 金匣的平均金屬產出,困難模式: 2.5 錠(4 種早期金屬), 5 錠(4 種後期金屬)

金匣是僅有的可能隨機為「空」的寶匣,因為它們中並不含魚餌。這樣的寶匣內容物會重新隨機得出,這理論上講給平均回報增加了約 4%。

最終價值

  • 金匣困難模式之前: 6 GC71 SC8.33 CC
  • 金匣困難模式: 9 GC9 SC83.33 CC

總結

類型 錢幣 價值

(困難模式之前)

價值

(困難模式)

木匣木匣 1 GC2 SC 1 GC25 SC 1 GC57 SC
鐵匣鐵匣 1 GC88 SC 2 GC36 SC 3 GC22 SC
金匣金匣 4 GC67 SC 6 GC71 SC 9 GC10 SC
叢林匣叢林匣(電腦版、主機版、和移動版) 2 GC13 SC 2 GC85 SC 3 GC30 SC
天空匣天空匣(電腦版、主機版、和移動版) 2 GC13 SC 2 GC84 SC 3 GC29 SC
地牢匣地牢匣(電腦版、主機版、和移動版) 2 GC62 SC 3 GC51 SC 3 GC96 SC
腐化匣腐化匣(電腦版、主機版、和移動版) 2 GC13 SC 2 GC92 SC 3 GC55 SC
猩紅匣猩紅匣(電腦版、主機版、和移動版) 2 GC13 SC 2 GC92 SC 3 GC56 SC
神聖匣神聖匣(電腦版、主機版、和移動版) 2 GC13 SC 2 GC67 SC 3 GC72 SC

總結一下上面的表格:

木匣價值大約 1¼金,在困難模式中提升至 1½。金寶匣從 6¾ 提升至 8½。生物群系和鐵匣每個大約 3 金,根據是否處於困難模式上下浮動 1/4 或 1/2 金。地牢匣是可從鎖盒中額外獲取半金的生物群系寶匣。

在所有情況中,寶匣價值的大頭都在於錢幣,僅錢幣本身的價值就已經超過了未打開的寶匣的售價。