Tod
“Ein schöner Tag, um zu sterben!
Der Tod (engl. death) tritt ein, nachdem die Gesundheit eines Spielercharakters null erreicht. Abhängig von der Art des Todes erscheint eine entsprechende Todesnachricht im Chat. Beispielsweise erscheint nach dem Tod durch Lava die Nachricht: „<Name des Spielercharakters> hat versucht, in Lava zu schwimmen.“
Ein Grabstein wird an der Position des Todes fallengelassen, der, sobald ein passender Ort gefunden wurde, zu einem 2×2 Felder großen Einrichtungsgegenstand wird. Grabsteine speichern Text (ähnlich wie Spruchschilder), der standardmäßig aus der Todesnachricht besteht. Grabsteine sind der Physik des Spiels ausgesetzt und wenn kein ausreichender 2×2-Platz gefunden wurde, verschwinden sie nach einiger Zeit.
(Desktop-, Konsolen- und Mobilversions) Wenn sich zum Zeitpunkt des Todes mindestens 10 im Inventar befinden, wird einer der folgenden goldenen Grabsteine fallen gelassen:
Beim Tod erscheinen in der Mitte des Bildschirms in großer, roter Schrift die Worte „Du wurdest getötet ...“. (Desktop-, Konsolen- und Mobilversions) Darunter wird die Menge an fallengelassenem Geld angezeigt sowie die Anzahl der Sekunden, bis der Spielercharakter wieder erscheint.
Todesursachen
Tod kann durch Folgendes herbeigeführt werden:
- Schaden von Gegnern, Bossgegnern und anderen Spielercharakteren im PvP
- Ertrinken
- Lava
- Fallen, Explosiva und explosive Waffen, die auch dem Spielercharakter Schaden zufügen, z. B. Granaten
- Fallschaden
- Negative Statuseffekte, üblicherweise Schaden über Zeit verursachend und von Gegnern zugefügt
- Ersticken an Schlick/Schlacke/Sand
- Verbrennung (durch Kontakt mit entsprechenden Blöcken)
- Entsetzt (führt nur zum Tod, wenn versucht wird, der Fleischwand zu entkommen)
- Absolutes Chaos (führt nur zum Tod, wenn die Rute der Zwietracht zu oft verwendet wird, während der Statuseffekt aktiv ist)
- Schaden verursachende positive Statuseffekte: Paladins Schild und Gefährtenwürfel
- Altare, die mit einem zu schwachen Hammer geschlagen werden
Schwierigkeitsunterschiede
Ein klassischer Charakter ((Old-gen-Konsolenversion) Softcore) lässt eine bestimmte Menge der Münzen fallen, die er zum Todeszeitpunkt in jedem Inventarslot hat. Dies beläuft sich auf die Hälfte jedes Slots, drei Viertel jedes Slots bzw. den gesamten Slot (in jedem Fall aufgerundet).[1] In Aufbewahrungsgegenständen gelagertes Geld ist davon nicht betroffen.
Ein Mediumcore(Desktop-, Konsolen-, Old-gen-Konsolen- und Mobilversions)-Charakter lässt alle Gegenstände im Inventar fallen (inklusive Geld und Munition). Lebens- oder Manaaufwertungen gehen nicht verloren.
Ein Hardcore(Desktop-, Konsolen-, Old-gen-Konsolen- und Mobilversions)-Charakter lässt alle Gegenstände fallen. Der Charakter wird nach dem Tod gelöscht und verwandelt sich in einen Geist, der nicht in der Lage ist, mit der Umgebung zu interagieren, sich aber trotzdem noch bewegen, beobachten und mit anderen Spielern chatten kann.
Todesnachrichten
Eine der folgenden Todesnachrichten wird zufällig ausgewählt, wenn der Spielercharakter stirbt.[2]
Standard
- „<Name des Spielercharakters> wurde ermordet.“
- „<Name des Spielercharakters> wurde vernichtet.“
- „<Name des Spielercharakters> wurde ermordet“
- „<Name des Spielercharakters>s Gesicht wurde abgerissen.“
- „<Name des Spielercharakters>s Innereien wurden herausgerissen.“
- „<Name des Spielercharakters> wurde zerstört.“
- „<Name des Spielercharakters>s Schädel wurde eingeschlagen“
- „<Name des Spielercharakters> wurde massakriert.“
- „<Name des Spielercharakters> wurde aufgespießt.“
- „<Name des Spielercharakters> wurde in zwei Hälften gerissen.“
- „<Name des Spielercharakters> wurde geköpft.“
- „<Name des Spielercharakters> wurden die Arme ausgerissen.“
- „<Name des Spielercharakters> sah dabei zu, wie die eigenen Eingeweide herausquollen.“
- „<Name des Spielercharakters> wurde brutal seziert.“
- „<Name des Spielercharakters> ließ sich den Kopf wegreißen.“
- „<Name des Spielercharakters>s Körper wurde verstümmelt.“
- „<Name des Spielercharakters> lebensnotwendige Organe wurden zerfetzt.“
- „<Name des Spielercharakters> hat sich in einen unansehnlichen Fleischhaufen verwandelt.“
- „<Name des Spielercharakters> wurde aus <Name der Welt> entfernt.“
- „<Name des Spielercharakters> wurde in zwei Teile geteilt.“
- „<Name des Spielercharakters> wurde in der Mittel durchgesäbelt.“
- „<Name des Spielercharakters> wurde zerkleinert.“
- „<Name des Spielercharakters>s Bitte um den Tod wurde erhört.“
- „<Name des Spielercharakters>s Fleisch wurde von den Knochen gerissen.“
- „<Name des Spielercharakters> hörte endlich zu zucken auf.“
- „<Name des Spielercharakters> wurde der Kopf abgenommen.“
In 1.4.4 hinzugefügt
- „<Name des Spielercharakters>s Gedärme wurden entfernt.“
- „<Name des Spielercharakters>s Reise wurde beendet.“
- „<Name des Spielercharakters> wurde nach Ocrams Haus geschickt.“
- „<Name des Spielercharakters> wurde aufgeweicht.“
- „<Name des Spielercharakters> wurde ausgeblutet.“
- „<Name des Spielercharakters> wurde zur Knochenzone geschickt.“
- „<Name des Spielercharakters> wurde spontan lobotomisiert.“
- „<Name des Spielercharakters> wurde zu Saftbrei zerquetscht.“
- „<Name des Spielercharakters> wurde zu traurigem Hack verarbeitet.“
- „<Name des Spielercharakters>s Knochen wurden zersplittert.“
- „<Name des Spielercharakters> wurde in Monsterfutter verwandelt.“
- „<Name des Spielercharakters>s Zuhause wurde umgestaltet.“
- „<Name des Spielercharakters> wurde um eine Blutspende gebeten.“
- „<Name des Spielercharakters> wurde die Kopfdecke weggerissen“
- „<Name des Spielercharakters>s Haarknoten wurde abgeschnitten.“
- „<Name des Spielercharakters>s Bestandteile wurden verlegt.“
- „<Name des Spielercharakters> wurde zu einer pikanten Soße gemischt.“
- „<Name des Spielercharakters>s Rückgrat wurde herausgerissen.“
- „<Name des Spielercharakters>s Serie wurde beendet.“
- „<Name des Spielercharakters>s Glieder wurden gewaltsam amputiert.“
- „<Name des Spielercharakters>s Genick wurde gebrochen.“
- „<Name des Spielercharakters> wurde zu Stücke zerkleinert.“
- „<Name des Spielercharakters> erlag einer tödlichen Verletzung.“
- „<Name des Spielercharakters>s Verfallsdatum wurde veröffentlicht.“
- „<Name des Spielercharakters>s Inkompetenz wurde zur Schau gestellt.“
- „<Name des Spielercharakters>s Seele wurde extraktiniert.“
- „<Name des Spielercharakters> wurde einer barmherzigen Sterbehilfe unterzogen.“
- „<Name des Spielercharakters> wurde von Kopf bis Fuß aufgefressen.“
- „<Name des Spielercharakters> wurde entbeint.“
- „<Name des Spielercharakters>s Nieren wurden gestohlen.“
- „<Name des Spielercharakters>s Verdorbenheit wurde beendet.“
- „<Name des Spielercharakters> hat einen Bandscheibenvorfall.“
- „<Name des Spielercharakters>s Körper wurde der Wissenschaft vermacht.“
- „<Name des Spielercharakters>s Gehirn wurde zu Marmelade verarbeitet.“
- „<Name des Spielercharakters> wurde in ein langes Schwein verwandelt.“
- „<Name des Spielercharakters> wurde zur Farm geschickt.“
- „<Name des Spielercharakters> hat den Löffel abgegeben“
- „<Name des Spielercharakters>s Herz schlägt nicht mehr.“
- „<Name des Spielercharakters> wurde ins Gesicht geschlagen.“
- „<Name des Spielercharakters> wurde ausradiert.“
- „<Name des Spielercharakters>s Haut wurde abgerissen.“
- „<Name des Spielercharakters> wurde gehäutet.“
- „<Name des Spielercharakters> wurde bestohlen.“
- „<Name des Spielercharakters> wurde verprügelt.“
- „<Name des Spielercharakters> hat es erwischt.“
- „<Name des Spielercharakters> wurde erledigt.“
- „<Name des Spielercharakters> wurde in einen gläsernen Sarg gelegt.“
- „<Name des Spielercharakters> schaut sich das Gras von unten an“
- „<Name des Spielercharakters> wird bald vergessen sein.“
- „<Name des Spielercharakters> wurde gequält.“
Tod im PvP
PvP-Todesnachrichten verwenden die Standard-Todesnachrichten von oben, fügen allerdings noch den Namen der Mörderin/des Mörders zusammen mit der Waffe oder dem Projektil, das den Todesschaden verursacht hat, an.
Beispiel:
- „<Name des Spielercharakters 1>s Gesicht wurde abgerissen. von <Name des Spielercharakters 2>s Sonnenzorn.“
Tod durch Gegner
Gegner-Todesnachrichten erscheinen nach dem gleichen Prinzip der PvP-Todesnachrichten.
Beispiele:
- „<Name des Spielercharakters> wurde aus <Name der Welt> entfernt. von Golem.“
- „<Name des Spielercharakters>s Innereien wurden herausgerissen. von Phantasmischer Todesstrahl.“
Tod durch Fallschaden
- „<Name des Spielercharakters> ist zu Tode gestürzt.“
- „<Name des Spielercharakters> ist nicht abgeprallt.“
- „<Name des Spielercharakters> hat die Schwerkraft erfunden.“
- „<Name des Spielercharakters> hat die Bedeutung des Fenstersturzes entdeckt.“
- „<Name des Spielercharakters> war frei ... freifallend.“
- „<Name des Spielercharakters> wollte auf Schlittschuhen den Berg hochlaufen.“
- „<Name des Spielercharakters> glaubte, ein Vogel zu sein.“
- „<Name des Spielercharakters> hat einen Krater verlassen.“
- „<Name des Spielercharakters>s Gedanken sind nicht mehr so glücklich.“
Tod durch Ertrinken
- „<Name des Spielercharakters> hat vergessen zu atmen.“
- „<Name des Spielercharakters> schläft jetzt bei den Fischen.“
- „<Name des Spielercharakters> ist ertrunken.“
- „<Name des Spielercharakters> ist jetzt Haifischfutter.“
- „<Name des Spielercharakters> wollte einen See leertrinken.“
- „<Name des Spielercharakters> hat Atlantis entdeckt.“
- „<Name des Spielercharakters> hat vergessen, ein Handtuch mitzubringen.“
Tod durch Lava
- „<Name des Spielercharakters> ist geschmolzen.“
- „<Name des Spielercharakters> wurde verbrannt.“
- „<Name des Spielercharakters> hat versucht, in Lava zu schwimmen.“
- „<Name des Spielercharakters> spielt gerne in Magma.“
- „<Name des Spielercharakters> hat kein Talent beim Spiel „der Boden ist voller Lava“.“
Tod durch Statuseffekt
Statuseffekt | Todesnachrichten |
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Sonstige
Tod durch Positionierung vor der Fleischwand, wenn sie das Ende der Welt erreicht:
- „<Name des Spielercharakters> wurde abgeleckt.“
- „<Name des Spielercharakters>s Beziehung mit der Fleischwand ist immer noch in den Startlöchern.“
Tod durch Paladins Schild:
- n/a[3]
Tod durch Teleportierung mit Magischem/Eisspiegel, Rückruftrank, Teleporttrank, Handy(Desktop-, Konsolen- und Mobilversions), Muscheltelefon(Desktop-, Konsolen- und Mobilversions) oder Teleporter nach Beschwören der Fleischwand:
- „<Name des Spielercharakters> versuchte zu fliehen.“
Tod durch Schlagen eines Altars mit einem zu schwachen Hammer, Körper der Fleischwand oder Schockattacke einer Qualle (Desktop-, Konsolen- und Mobilversions):
- „<Name des Spielercharakters> wurde getötet ...“
Tod durch Stich des Gefährtenwürfels:
- „<Name des Spielercharakters> wurde erstochen.“
Tod durch Dunkelheit in konstanten Welten(Desktop-, Konsolen- und Mobilversions):
- „<Name des Spielercharakters> wurde von etwas in der Dunkelheit getötet!“
Tod durch Erreichen der oberen Grenze des Weltraums in Don't dig up(Desktop-, Konsolen- und Mobilversions) oder Get fixed boi(Desktop-, Konsolen- und Mobilversions):
- „<Name des Spielercharakters> bereist jetzt den Weltraum.“
- „<Name des Spielercharakters> ist jetzt Weltraumschrott.“
- „<Name des Spielercharakters> hat den Orbit verlassen.“
- „<Name des Spielercharakters> ist aufgestiegen.“
- „<Name des Spielercharakters> hat <Name der Welt> verlassen.“
Hinweise
- Wenn der Tod durch eine gegnerische Fernkampfattacke ausgelöst wurde, wird statt des Namens des Gegners der des Projektils angezeigt. Beispiel: „<Name des Spielercharakters> wurde ermordet. von Todeslaser.“
- Zwischen Tod und Wiedererscheinen gibt es eine Verzögerung von 15 Sekunden, die in Experten-Modus-Bosskämpfen doppelt so lang dauert.
- PvP-Tode lassen den Spielercharakter mit voller Gesundheit wiedererscheinen. Dies gilt auch für selbst zugefügte Tode mit Gegenständen wie Explosiva.
Tipps
- Die Grabstein-Mechanik kann hilfreich für das Lokalisieren von fallen gelassenem Geld und Gegenständen sein, da der Grabstein oft nicht weit vom Ort des Todes entfernt platziert wird.
- Während Bosskämpfen im Mehrspieler sollte die als Letzte überlebende Person defensiv spielen, bis die anderen Spieler wiedererschienen sind. Der Bossgegner kann möglicherweise verschwinden, wenn alle Spieler zu weit vom Kampf entfernt sind.
- (3DS-version) Wenn das
Worm Pet zum Todeszeitpunkt aktiv ist, sagt es „Bye bye!“ und statt eines gewöhnlichen Grabsteins wird ein
Seltsam aussehender Grabstein fallen gelassen.
Trivia
- Der Text „Du wurdest getötet ...“ erscheint nicht in der
Old-gen-Konsolenversion und Nintendo-
-Version des Spiels.
- In der
Konsolenversion hat der Text „Du wurdest getötet ...“ eine verblasste Version seiner selbst im Hintergrund, die unheimlich umher zuckt.
- In der
- Zahlreiche Todesnachrichten von 1.3(Desktop-, Konsolen- und Mobilversions)-Entitäten geben nicht die exakten Todesursachen an.
- Die englische Originalversion einer der Todesnachrichten, die beim Tod durch Versteinert-Fallschaden angezeigt werden, „<Name des Spielercharakters> can't be put back together again.“ (dt. „<Name des Spielercharakters> kann nicht wieder zusammengesetzt werden.“), ist ein Verweis auf den britischen Kinderreim Humpty Dumpty, der den folgenden Vers enthält: „All the king's horses and all the king's men couldn't put Humpty together again“. Es gibt zwar mehrere deutsche Übersetzungen dieses Reims, doch die deutsche Todesnachricht scheint auf keinen davon zu verweisen.
- Die Todesnachricht, die beim Tod durch Paladins Schild angezeigt wird, wurde früher dann angezeigt, wenn Spielercharaktere durch den Versuch, einen Altar mit einer ungenügenden Hammerkraft zu zerstören, gestorben sind.
- Todesnachrichten, die die Quelle mit angeben, entsprechen insofern nicht den Regeln der deutschen Sprache, als dass sie mitten im Satz einen Punkt enthalten.
Siehe auch
Geschichte
- Desktop-Veröffentlichung: Eingeführt.
- Konsolen-Veröffentlichung: Eingeführt.
- Switch 1.0.711.6: Eingeführt.
- Mobil-Veröffentlichung: Eingeführt.
- 3DS-Veröffentlichung: Eingeführt.
Verweise
- ↑ Informationen stammen aus dem
Desktop-Quellcode der Version 1.4.0.5, Methode
DropCoins()
inTerraria.Player.cs
. Es kann Ungenauigkeiten bis hin zu Inkorrektheiten geben, weil die aktuelleDesktopversion 1.4.4.9 ist.
- ↑ Informationen stammen aus dem
Desktop-Quellcode der Version 1.4.4.9, Methode
CreateDeathMessage()
inTerraria.Lang.cs
. - ↑ Es wird keine Todesnachricht angezeigt. Informationen stammen aus dem
Desktop-Quellcode der Version 1.4.4.9, Methode
Hurt()
inTerraria.Player.cs
undLegacyEmpty()
inTerraria.DataStructures.PlayerDeathReason.cs
.