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死亡

来自Terraria Wiki
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摔死。

今天是个找死的好日子!

爆破专家

当玩家的生命降至 0 时就会发生死亡。会根据玩家如何死亡显示一条死亡讯息。例如,如果玩家死于熔岩伤害就会显示“<玩家名字>试图在熔岩中游泳。

当玩家死亡时,在其死亡的位置会掉落一块墓石。如果找到合适的空间,它会变为 2×2 格大。它以类似于标牌运作的方式存着玩家死亡讯息文字,(电脑版、主机版、和移动版) 以及真实日期。如果玩家死亡时正在移动,墓石会受物理影响继续下落。如果没有平坦的 2 格空间容纳墓石,它会处于卡住的状态直到消失。

(电脑版、主机版、和移动版) 如果玩家死亡时持有超过 10 GC,生成的墓石会是以下五个金墓石之一:Golden Tombstone.png Golden Headstone.png Golden Gravestone.png Golden Grave Marker.png Golden Cross Grave Marker.png

死亡时,屏幕中央会显示一行大红字:“你被杀死了……”。(电脑版、主机版、和移动版) 掉落的钱币数量会显示在下方,(电脑版、主机版、和移动版) 并且会有一个计数器,显示还要多久玩家才会重生。

  • 在死亡与重生之间有 15 秒延迟,在专家模式(电脑版、主机版、和移动版)大师模式(电脑版、主机版、和移动版) Boss 战期间此延迟翻倍。在重生时,玩家会位于 Map Spawn.png 世界的生成点,或是他们最近设置过生成点的 床

死亡原因

死亡可能是因为:

难度差异

经典(软核(前代主机版))人物在死亡时会掉落玩家携带物品栏各栏位中的每一叠钱币的一半、 四分之三、或全部(总是向上取整)。[1]存放在收纳物品中的钱币不受影响。

中核(电脑版、主机版、前代主机版、和移动版)人物会掉落所携带的所有物品,包括钱和弹药。最大生命值魔力值会得以保留,并不会恢复默认值。

硬核(电脑版、主机版、前代主机版、和移动版)人物也会掉落携带的所有物品。此外,死亡时人物会被永久删除,玩家变成鬼魂,无法与环境互动,但依然可以观察、四处移动、并可以与其他玩家聊天。

死亡讯息

默认

默认死亡讯息

  • <玩家名称>被杀死了。”
  • <玩家名称>被掏空了。”
  • <玩家名称>被谋杀了。”
  • <玩家名称>的脸被撕烂了。”
  • <玩家名称>的内脏被扯掉了。”
  • <玩家名称>被毁灭了。”
  • <玩家名称>的头骨被压碎了。”
  • <玩家名称>被屠杀了。”
  • <玩家名称>被刺穿了。”
  • <玩家名称>被撕成两半了。”
  • <玩家名称>被斩首了。”
  • <玩家名称>的手臂没了。”
  • <玩家名称>看着自己的内脏变成了“外脏”。”
  • <玩家名称>被野蛮地解剖了。”
  • <玩家名称>的四肢被扯掉了。”
  • <玩家名称>的身体血肉模糊了。”
  • <玩家名称>的重要器官毁了。”
  • <玩家名称>变成了一滩肉。”
  • <玩家名称>被踢出了<世界名称>。”
  • <玩家名称>被折成两半了。”
  • <玩家名称>被腰斩了。”
  • <玩家名称>被千刀万剐了。”
  • <玩家名称>求死的愿望实现了。”
  • <玩家名称>被削肉去骨了。”
  • <玩家名称>的挣扎终于停止了。”
  • <玩家名称>的脑袋搬家了。”
  • “<玩家名称>失去了他/她的头。” (主机版)
默认(1.4.4(电脑版、主机版、和移动版)
  • <玩家名称>的肠子被扯出来了。”
  • <玩家名称>的旅程结束了。”
  • <玩家名称>被送去见奥库瑞姆了。”
  • <玩家名称>被浸渍了。”
  • <玩家名称>被放干了血。”
  • <玩家名称>被送到了骷髅区。”
  • <玩家名称>被自发切除了脑叶。”
  • <玩家名称>被压成了肉酱。”
  • <玩家名称>被碾成了肉泥。”
  • <玩家名称>的骨头被敲得粉碎。”
  • <玩家名称>成了怪物的食物。”
  • <玩家名称>的家被重塑了。”
  • <玩家名称>被迫自愿献血了。”
  • <玩家名称>的天灵盖被掀了。”
  • <玩家名称>的头顶被削掉了。”
  • <玩家名称>的零件放错了位置。”
  • <玩家名称>被打成了爽口酱汁。”
  • <玩家名称>的脊椎被扯掉了。”
  • <玩家名称>的存活纪录被终结了。”
  • <玩家名称>接受了强制截肢。”
  • <玩家名称>的脖子被折断了。”
  • <玩家名称>被撕成了碎片。”
  • <玩家名称>重伤不治。”
  • <玩家名称>被告知阳寿已尽。”
  • <玩家名称>的无能被展示了。”
  • <玩家名称>的灵魂被抽离了。”
  • <玩家名称>经历了仁慈的安乐死。”
  • <玩家名称>被自下而上地吃掉了。”
  • <玩家名称>被去骨了。”
  • <玩家名称>的两个肾都被偷了。”
  • <玩家名称>的堕落结束了。”
  • <玩家名称>的椎间盘脱出了。”
  • <玩家名称>的遗体被捐赠给了科学。”
  • <玩家名称>的大脑变成了果酱。”
  • <玩家名称>变成了下酒菜。”
  • <玩家名称>被送到了农场。”
  • <玩家名称>咽下了最后一口气。”
  • <玩家名称>的心跳停止了。”
  • <玩家名称>的头部挨了一记猛的。”
  • <玩家名称>被抹杀了。”
  • <玩家名称>受了脱套伤。”
  • <玩家名称>被剥了皮。”
  • <玩家名称>被围杀了。”
  • <玩家名称>被打屁股了。”
  • <玩家名称>被抓到了。”
  • <玩家名称>被杀掉了。”
  • <玩家名称>被放进水晶棺里了。”
  • <玩家名称>已经被埋了。”
  • <玩家名称>很快就会被遗忘。”
  • <玩家名称>被劈了。”
PvP
PvP swords crossed.png

PvP 死亡讯息

PvP死亡信息会使用以上默认死亡讯息,但会额外显示杀掉玩家的凶手名字以及造成死亡的那一击相应的武器或射弹。

例如:

  • <玩家名称 1>的脸被撕烂了,凶手是<玩家名称 2>的链球
敌怪
Demon Eye.png

敌怪死亡讯息

敌怪死亡讯息运作方式和 PvP 死亡讯息类似。

例如:

掉落
Featherfall Potion.png

掉落死亡讯息

  • <玩家名称>摔死了。
  • <玩家名称>没有反弹。
  • <玩家名称>发明了重力。(电脑版、主机版、和移动版)
  • <玩家名称>领悟了“抛出窗外”的意思。(电脑版、主机版、和移动版)
  • <玩家名称>自由……自由落体了。(电脑版、主机版、和移动版)
  • <玩家名称>尝试了滑冰上坡。(电脑版、主机版、和移动版)
  • <玩家名称>认为自己会飞。(电脑版、主机版、和移动版)
  • <玩家名称>留下了一个大坑。(电脑版、主机版、和移动版)
  • <玩家名称>忘记了自己绝妙的想法。(电脑版、主机版、和移动版)
溺水
Breathe.png

溺水死亡讯息

  • <玩家名称>忘了呼吸。
  • <玩家名称>与鱼同眠。
  • <玩家名称>溺死了。
  • <玩家名称>成了鲨鱼的食物。
  • <玩家名称>试图饮尽湖水。(电脑版、主机版、和移动版)
  • <玩家名称>发现了亚特兰蒂斯。(电脑版、主机版、和移动版)
  • <玩家名称>忘了带毛巾。(电脑版、主机版、和移动版)
熔岩
Lava Bucket.png

熔岩死亡讯息

  • <玩家名称>被熔化了。
  • <玩家名称>被烧成了灰。
  • <玩家名称>试图在熔岩中游泳。
  • <玩家名称>喜欢在岩浆中玩耍。
  • <玩家名称>不擅长玩“地板是熔岩”。(电脑版、主机版、和移动版)
增益/减益
On Fire!.png

减益死亡讯息

增益/减益 讯息
  • <玩家名称>无法把火扑灭。
  • <玩家名称>被烧成了焦炭。(电脑版、主机版、和移动版)
  • <玩家名称>被烧得只剩渣了。(电脑版、主机版、和移动版)
  • <玩家名称>成了全熟牛排。(电脑版、主机版、和移动版)
狱火狱火(来自另一个 PvP 状态下的玩家)
  • <玩家名称>被狱火吞噬了。
  • <玩家名称>无法找到解药。
窒息窒息
  • <玩家名称>无法呼吸。
  • <玩家名称>被活埋了。(电脑版、主机版、和移动版)
带电带电(电脑版、主机版、和移动版)
  • <玩家名称>无法控制瓦数。
  • <玩家名称>变成了电池。(电脑版、主机版、和移动版)
  • <玩家名称>的生命力从正变负。(电脑版、主机版、和移动版)
  • <玩家名称>成了避雷针。(电脑版、主机版、和移动版)
石化石化(电脑版、主机版、和移动版)(掉落伤害)
  • <玩家名称>碎成渣了。
  • <玩家名称>拼不起来了。
  • <玩家名称>需要扫掉了。
  • <玩家名称>变成了另一个土堆。
混沌状态混沌状态(使用混沌传送杖)
  • <玩家名称>的腿长到脑袋那儿了。(电脑版、主机版、和移动版)
  • “<玩家名称>的腿长到他的脑袋那儿了。”(前代主机版、和3DS版)(男性人物)
  • “<玩家名称>的腿长到她的脑袋那儿了。”(前代主机版、和3DS版)(女性人物)
  • <玩家名称>未能成形。”
极饿极饿(电脑版、主机版、和移动版)(在 The Constant 种子中)
  • <玩家名称>饿死了。
  • <玩家名称>找不到食物。
  • <玩家名称>忘记吃东西了。
其他

其他死亡讯息

血肉墙到达世界边界且玩家在其前面时:

  • <玩家名称>被舔了。
  • <玩家名称>被血肉墙亲了!(电脑版、主机版、和移动版)

当死于圣骑士护盾时:

尝试用魔镜/冰雪镜回忆药水传送药水手机贝壳电话、或传送机传送离开血肉墙时:

  • <玩家名称>试图逃跑。

当由于无法摧毁祭坛或被血肉墙的身体或水母的电击攻击(电脑版、主机版、和移动版)杀死时:

  • <玩家名称>被杀死了……

同伴方块(电脑版、主机版、和移动版)捅死时:

  • <玩家名称>被捅了。

当在 The Constant 种子中死于黑暗时:

  • <玩家名称>被黑暗中的什么东西杀死了!

当在 Don't dig upGet fixed boi 世界中因到达世界顶部而死时:

  • <玩家名称>成了宇航员。
  • <玩家名称>现在是太空垃圾。
  • <玩家名称>脱离了轨道。
  • <玩家名称>已飞升。
  • <玩家名称>已离开<世界名称>。

备注

  • 如果玩家死于远程攻击,死亡讯息中不会包含发射此射弹的实体的名称,而是使用射弹名字,比如“<玩家名字>被杀死了,凶手是希腊烈火
  • PvP 死亡会使玩家重生时生命全满。这也应用于用诸如爆炸物之类的物品自己造成的死亡。
  • 因为软核中掉落钱币的数量是针对每个物品栏栏位分别计算的,因此可能和钱币相加总数的 50% / 75%并不相等。例如,携带总计 40 CC,每个物品栏栏放 1 CC,则会导致总是掉落 40 CC(因为 1 CC 的 50% / 75% 向上取整是 1 CC),而非 20 CC / 30 CC

小贴士

  • 墓石机制在定位死亡后掉落的物品/钱币时会很有用,因为墓石通常落在玩家死亡之处附近。
    • (电脑版、主机版、和移动版)小地图上,玩家最近一次死亡的地方会显示一个Map Death.png叉号,让玩家能迅速再次找到地方。
    • 此外,在电脑版 电脑版主机版 主机版、和移动版 移动版中,拾取了掉落的钱币的敌怪会在小地图上用钱币图标标记,将光标悬浮于上/点击图标会显示那一位置的确切钱币数量。
  • 多人模式 Boss 战期间,最后一个活着的玩家应当防守以等到其他玩家重生后重返战斗。如果所有玩家都距离太远,Boss 可能会消失。
  • (3DS版) 如果天虫宠物在死亡时处于激活状态,它会说“ 拜拜!(bye bye!)”,并且会掉落奇怪的墓石

花絮

  • 死亡后出现的“你被杀死了……”文字在游戏的 前代主机版 前代主机版任天堂3DS任天堂3DS版(PS3 除外)中不会出现。
  • 一些来自 1.3.0.1(电脑版、主机版、和移动版) 的实体的死亡讯息没有明确提及原因。
  • 死于石化(电脑版、主机版、和移动版)减益时的死亡讯息之一,“<玩家名字>拼不起来了。<玩家名字> can't be put back together again.)”引用了童谣“Humpty Dumpty(矮胖子)”,其中有一句是:All the king's horses and all the king's men couldn't put Humpty Dumpty together again.(国王呀,齐兵马,破镜难圆没办法。)(据维基百科相应页面
  • 当玩家锤力不足的情况下试图摧毁恶魔祭坛或猩红祭坛而死亡时,曾经显示的是玩家被圣骑士护盾所杀死的死亡讯息。
  • 死亡讯息<玩家名字>试图在熔岩中游泳。可能参考了 3D 沙盒电子游戏《我的世界(Minecraft)》中一条玩家死于熔岩时说同样内容的死亡消息
  • PvE 情况下得到的大多数(英文)死亡讯息在语法上都不正确——在杀人怪物或物体前面没有“a”,且杀手的名字总是大写的。
  • 死于熔岩的玩家死亡信息有一句<玩家名称>不擅长玩“地板是熔岩”。可能参考了一种大多数人儿童时期玩的一种游戏“地板是岩浆”。

另见

历史

  • 电脑版 1.4.4
    • 添加了 50 条新的死亡讯息。
    • 混沌状态死亡讯息不再会取决于玩家的性别而有所不同。
    • 死亡后的无敌时间由 1 秒提升至 3 秒。
  • 电脑版 1.4.0.5:修正了一条讯息中的错别字:“<玩家名字>'s plead for death was answered”改为“<玩家名字>'s plea for death was answered”。
  • 电脑版 1.4.0.1
    • 墓石现在会显示相关死亡的现实日期。
    • 修正了一条讯息中的错别字:“<玩家名字> cant be put back together again.”改为“<玩家名字> can't be put back together again.”
  • 电脑版 1.3.5
    • 修正了已经坏了很长时间的石化死亡讯息。
    • 死亡屏幕现在有到玩家下次重生的计时器。
  • 电脑版 1.3.3.1:修正了某些条件下死亡讯息只显示玩家名字的问题。
  • 电脑版 1.3.0.1:现在会在“你被杀死了”下面显示掉落的钱的数量。
  • 电脑版 1.2.4:修正了玩家可能在进入世界时死于掉落伤害的 Bug。
  • 电脑版 1.2.3
    • 修正了由于恶魔祭坛死亡时没有讯息的问题。
    • 在多人模式中,在有 Boss 存活时,玩家在非 PvP 死亡后重生延迟会延长。

参考

  1. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.0.5 源代码,Terraria.Player.cs 中的 DropCoins() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。
  2. 不会显示死亡讯息。信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.Player.cs 中的 Hurt()Terraria.DataStructures.PlayerDeathReason.cs 中的 LegacyEmpty() 方法。