死亡
“今天是个找死的好日子!
—
爆破专家
当玩家的生命降至 0 时就会发生死亡。会根据玩家如何死亡显示一条死亡讯息。例如,如果玩家死于熔岩伤害就会显示“<玩家名字>试图在熔岩中游泳。”
当玩家死亡时,在其死亡的位置会掉落一块墓石。如果找到合适的空间,它会变为 2×2 的图格。它以类似于标牌的方式保存文字,其中包括玩家的死亡讯息,(电脑版、主机版、和移动版)以及真实日期。
(电脑版、主机版、和移动版)如果玩家死亡时持有超过 10 GC,生成的墓石会是以下五个金墓石之一:
(电脑版、主机版、和移动版)在小地图上玩家最近一次死亡的位置会显示一个 叉号标记。
死亡时,屏幕中央会显示一行大红字:“你被杀死了……”。(电脑版、主机版、和移动版)其下方会显示掉落的钱币数量和一个显示玩家需要多长时间才能重生的重生计时器。
重生
经典(软核)和中核人物在不同情况下会在一段(现实世界)时间之后重生:[1]
条件 | ![]() |
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10 秒 | 15 秒 |
20 秒 | 30 秒 | |
|
无[2] | 1 分钟 |
如果玩家在死亡发生后退出世界,重生时间会被保存。当玩家用同一人物进入世界后,游戏会检查退出和进入世界之间经过了多少(现实世界的)秒,然后从重生时间中减去这一时间。因此,经过足够时间后玩家会立即重生。[3]
在重生时,玩家会被移动到世界生成点,或者最后被设为生成点的
床。此外:
死亡原因
死亡可能是因为:
- 敌怪、Boss,以及,在 PvP 中,其他玩家,所造成的伤害
- 溺水
- 熔岩
- 机关、爆炸物,以及诸如手榴弹这样对玩家造成伤害的爆炸性武器
- 掉落伤害
- 减益,通常是敌怪造成的,并会随着时间推移造成伤害
- 伤害性增益:圣骑士护盾和同伴方块(电脑版、主机版、和移动版)
- 在 1 生命时摧毁祭坛失败
难度差异
经典(软核(前代主机版))人物在死亡时会掉落玩家携带在物品栏各栏位中的每一叠钱币的一半、 四分之三、或全部(总是向上取整)。[4]存放在收纳物品中的钱币不受影响。
中核(电脑版、主机版、前代主机版、和移动版)人物会掉落所携带的所有物品,包括钱和弹药。最大生命值或魔力值会得以保留,并不会恢复默认值。
硬核(电脑版、主机版、前代主机版、和移动版)人物也会掉落携带的所有物品。此外,死亡时人物会被永久删除,玩家变成鬼魂,无法与环境互动,但依然可以观察、四处移动、并可以与其他玩家聊天。
死亡讯息
当玩家死亡时,会随机选择下列的死亡讯息之一。[5]
默认死亡讯息
- “<玩家名字>被杀死了。”
- “<玩家名字>被掏空了。”
- “<玩家名字>被谋杀了。”
- “<玩家名字>的脸被撕烂了。”
- “<玩家名字>的内脏被扯掉了。”
- “<玩家名字>被毁灭了。”
- “<玩家名字>的头骨被压碎了。”
- “<玩家名字>被屠杀了。”
- “<玩家名字>被刺穿了。”
- “<玩家名字>被撕成两半了。”
- “<玩家名字>被斩首了。”
- “<玩家名字>的手臂没了。”
- “<玩家名字>看着自己的内脏变成了“外脏”。”
- “<玩家名字>被野蛮地解剖了。”
- “<玩家名字>的四肢被扯掉了。”
- “<玩家名字>的身体血肉模糊了。”
- “<玩家名字>的重要器官毁了。”
- “<玩家名字>变成了一滩肉。”
- “<玩家名字>被踢出了<世界名字>。”
- “<玩家名字>被折成两半了。”
- “<玩家名字>被腰斩了。”
- “<玩家名字>被千刀万剐了。”
- “<玩家名字>求死的愿望实现了。”
- “<玩家名字>被削肉去骨了。”
- “<玩家名字>的挣扎终于停止了。”
- “<玩家名字>的脑袋搬家了。”
- “<玩家名字>失去了他/她的头。”(
)验证
1.4.4(电脑版、主机版、和移动版) 添加的死亡讯息
- “<玩家名字>的肠子被扯出来了。”
- “<玩家名字>的旅程结束了。”
- “<玩家名字>被送去见奥库瑞姆了。”
- “<玩家名字>被浸渍了。”
- “<玩家名字>被放干了血。”
- “<玩家名字>被送到了骷髅区。”
- “<玩家名字>被自发切除了脑叶。”
- “<玩家名字>被压成了肉酱。”
- “<玩家名字>被碾成了肉泥。”
- “<玩家名字>的骨头被敲得粉碎。”
- “<玩家名字>成了怪物的食物。”
- “<玩家名字>的家被重塑了。”
- “<玩家名字>被迫自愿献血了。”
- “<玩家名字>的天灵盖被掀了。”
- “<玩家名字>的头顶被削掉了。”
- “<玩家名字>的零件放错了位置。”
- “<玩家名字>被打成了爽口酱汁。”
- “<玩家名字>的脊椎被扯掉了。”
- “<玩家名字>的存活纪录被终结了。”
- “<玩家名字>接受了强制截肢。”
- “<玩家名字>的脖子被折断了。”
- “<玩家名字>被撕成了碎片。”
- “<玩家名字>重伤不治。”
- “<玩家名字>被告知阳寿已尽。”
- “<玩家名字>的无能被展示了。”
- “<玩家名字>的灵魂被抽离了。”
- “<玩家名字>经历了仁慈的安乐死。”
- “<玩家名字>被自下而上地吃掉了。”
- “<玩家名字>被去骨了。”
- “<玩家名字>的两个肾都被偷了。”
- “<玩家名字>的堕落结束了。”
- “<玩家名字>的椎间盘脱出了。”
- “<玩家名字>的遗体被捐赠给了科学。”
- “<玩家名字>的大脑变成了果酱。”
- “<玩家名字>变成了下酒菜。”
- “<玩家名字>被送到了农场。”
- “<玩家名字>咽下了最后一口气。”
- “<玩家名字>的心跳停止了。”
- “<玩家名字>的头部挨了一记猛的。”
- “<玩家名字>被抹杀了。”
- “<玩家名字>受了脱套伤。”
- “<玩家名字>被剥了皮。”
- “<玩家名字>被围杀了。”
- “<玩家名字>被打屁股了。”
- “<玩家名字>被抓到了。”
- “<玩家名字>被杀掉了。”
- “<玩家名字>被放进水晶棺里了。”
- “<玩家名字>已经被埋了。”
- “<玩家名字>很快就会被遗忘。”
- “<玩家名字>被劈了。”
PvP 死亡讯息
PvP死亡信息会使用以上默认死亡讯息,但会额外显示杀掉玩家的凶手名字以及造成死亡的那一击相应的武器或射弹。
例如:
- “<玩家名字 1>的脸被撕烂了,凶手是<玩家名字 2>的链球。”
敌怪死亡讯息
敌怪死亡讯息运作方式和 PvP 死亡讯息类似。
例如:
掉落死亡讯息
- “<玩家名字>摔死了。”
- “<玩家名字>没有反弹。”
- "<玩家名字>发明了重力。"
- "<玩家名字>领悟了“抛出窗外”的意思。"
- "<玩家名字>自由……自由落体了。"
- "<玩家名字>尝试了滑冰上坡。"
- "<玩家名字>认为自己会飞。"
- "<玩家名字>留下了一个大坑。"
- "<玩家名字>忘记了自己绝妙的想法。"
溺水死亡讯息
- “<玩家名字>忘了呼吸。”
- “<玩家名字>与鱼同眠。”
- “<玩家名字>溺死了。”
- “<玩家名字>成了鲨鱼的食物。”
- “<玩家名字>试图饮尽湖水。”
- “<玩家名字>发现了亚特兰蒂斯。”
- “<玩家名字>忘了带毛巾。”
熔岩死亡讯息
- “<玩家名字>被熔化了。”
- “<玩家名字>被烧成了灰。”
- “<玩家名字>试图在熔岩中游泳。”
- “<玩家名字>喜欢在岩浆中玩耍。”
- “<玩家名字>不擅长玩“地板是熔岩”。”
减益死亡讯息
增益/减益 | 讯息 |
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其他死亡讯息
当血肉墙到达世界边界且玩家在地狱时:
- “<玩家名字>被舔了。”
- “<玩家名字>被血肉墙亲了!”
尝试用魔镜/冰雪镜、回忆药水、传送药水、手机(电脑版、主机版、和移动版)、贝壳电话(电脑版、主机版、和移动版)、或传送机传送离开血肉墙时:
- “<玩家名字>试图逃跑。”
因圣骑士护盾而死时:
- 无[6]
由于无法摧毁祭坛而死、被血肉墙的身体击杀、或因水母的电击攻击 (电脑版、主机版、和移动版)而死:
- “<玩家名字>被杀死了……”
被同伴方块(电脑版、主机版、和移动版)捅死时:
- “<玩家名字>被捅了。”
在 The Constant(电脑版、主机版、和移动版) 或 Get fixed boi(电脑版、主机版、和移动版) 世界中死于黑暗时:
- “<玩家名字>被黑暗中的什么东西杀死了!”
在 Don't dig up(电脑版、主机版、和移动版) 或 Get fixed boi(电脑版、主机版、和移动版) 世界中因到达世界顶部而死时:
- “<玩家名字>成了宇航员。”
- “<玩家名字>现在是太空垃圾。”
- “<玩家名字>脱离了轨道。”
- “<玩家名字>已飞升。”
- “<玩家名字>已离开<世界名字>。”
备注
- 如果玩家死于射弹,死亡讯息中不会包含发射此射弹的实体的名称,而是使用射弹名字,比如“<玩家名字>被杀死了,凶手是希腊烈火。”
- 因为软核中掉落钱币的数量是针对每个物品栏栏位分别计算的,因此可能和钱币相加总数的 50% / 75%并不相等。例如,携带总计 40 CC,每个物品栏栏放 1 CC,则会导致总是掉落 40 CC(因为 1 CC 的 50% / 75% 向上取整是 1 CC),而非 20 CC / 30 CC。
- 如果没有平坦的 2 格空间供墓石放置,它会卡住直到消失。
- 死亡发生的那一嘀嗒[7],物品的使用实际上并没有终止,这使得部分会使玩家重新生成的物品(如回忆药水)生效在玩家死亡的一瞬间时可以使玩家瞬间重生(包括硬核(电脑版、主机版、前代主机版、和移动版))。[8]
小贴士
- 墓石在定位死亡后掉落的物品/钱币时会很有用,因为墓石通常落在玩家死亡之处附近。
- (电脑版、主机版、和移动版)小地图上玩家最近一次死亡的地方会显示
标记,让玩家能迅速再次找到地方。
- 此外,在
电脑版、
主机版、和
移动版中,至少拾取了 10 SC 的消失的敌怪的位置会在小地图上用钱币图标标记,将光标悬浮于上/点击图标会显示那一位置的确切钱币数量。见专家模式 § 钱币拾取获取细节。
- 此外,在
- 在多人模式 Boss 战期间,最后一个活着的玩家应当防守以等到其他玩家重生后重返战斗。如果所有玩家都距离太远,Boss 可能会消失。
花絮
- 死亡后出现的“你被杀死了……”文字在游戏的
前代主机版和任天堂
版(PS3 除外)中不会出现。
- 一些来自 1.3.0.1(电脑版、主机版、和移动版) 的实体的死亡讯息没有明确提及原因。
- (3DS版)如果天虫宠物在死亡时处于激活状态,它会说“ 再见!”(Bye bye!),并且会掉落奇怪的墓石。
- 死于石化(电脑版、主机版、和移动版)减益时的死亡讯息之一,“<玩家名字>拼不起来了。(<玩家名字> can't be put back together again.)”引用了童谣《矮胖子》(Humpty Dumpty),其中有一句是:All the king's horses and all the king's men couldn't put Humpty Dumpty together again.(国王呀,齐兵马,破镜难圆没办法。)
- 当玩家锤力不足的情况下试图摧毁恶魔祭坛或猩红祭坛而死亡时,曾经显示的是玩家被圣骑士护盾所杀死的死亡讯息。
- 死亡讯息“<玩家名字>领悟了“抛出窗外”的意思。”是指抛出窗户(defenestration),一种将某物或某人从窗户扔出去的行为。
- 死亡讯息“<玩家名字>自由……自由落体了。”引用自汤姆·佩蒂(Tom Petty)的歌曲《Free Fallin'》。
- 死亡讯息“<玩家名字>忘记了自己绝妙的想法。”引用自《彼得潘》(Peter Pan)中提到飞行需要仙尘和绝妙的想法。
- 死亡讯息“<玩家名字>被送去见奥库瑞姆了”是一个关于 Redigit 并不喜欢奥库瑞姆的笑话,暗示它应当被放进垃圾桶里。在旅程结束更新的开发途中,一个被命名为“奥库瑞姆之家”,以奥库瑞姆、天兔和不感恩的火鸡为装饰的垃圾桶被用来回复有关重新加入奥库瑞姆的请求。[9]
- 死亡讯息“<玩家名字>不擅长玩“地板是熔岩”。”参考了称为“地板是岩浆”的游戏,玩家必须假装地板是熔岩构成的,并避免以任何方式接触地面。
- 死亡讯息“<玩家名字>被血肉墙亲了!”指“一垒(first base)”,对接吻的一种隐喻。
- 死亡讯息“<玩家名字>忘了带毛巾。”是对美国情景喜剧《南方公园》(South Park)第五季第八集《Towelie》中反复出现的短语的引用。
- PvE 情况下得到的大多数(英文)死亡讯息在语法上都不正确——在杀人敌怪或物体前面没有冠词(a、an、the)。
另见
历史
- 电脑版 1.4.4:
- 添加了 76 条新的死亡讯息。
- 添加了 50 条新的默认死亡讯息。
- 添加了 7 条新的掉落死亡讯息。
- 添加了 3 条新的溺水死亡讯息。
- 添加了 1 条新的熔岩死亡讯息。
- 添加了 9 条新的减益死亡讯息。
- 添加了 6 条新的其他死亡讯息。
- 混沌状态死亡讯息不再会取决于玩家的性别而有所不同。
- 死亡后的无敌时间由 1 秒提升至 3 秒。
- 添加了 76 条新的死亡讯息。
- 电脑版 1.4.0.5:修正了一条讯息中的错别字:“<玩家名字>'s plead for death was answered”改为“<玩家名字>'s plea for death was answered”。
- 电脑版 1.4.0.1:
- 墓石现在会显示相关死亡的现实日期。
- 修正了一条讯息中的错别字:“<玩家名字> cant be put back together again.”改为“<玩家名字> can't be put back together again.”
- 电脑版 1.3.4.4:修正了错误提及荧光棒和猪猪存钱罐的死亡讯息。
- 电脑版 1.3.4.1:修正了某些 1.3.4 武器在玩家死亡时仍在使用的问题。
- 电脑版 1.3.3.1:修正了某些条件下死亡讯息只显示玩家名字的问题。
- 电脑版 1.3.0.1:现在会在“你被杀死了……”下面显示掉落的钱的数量。
- 电脑版 1.2.4.1:中核/硬核模式下死亡时会正确掉落物品了。
- 电脑版 1.2.4:修正了玩家可能在进入世界时死于掉落伤害的 Bug。
- 电脑版 1.2.3.1:修正了硬核人物死亡后无法打开菜单的 Bug。
- 电脑版 1.2.3:
- 修正了由于恶魔祭坛死亡时没有讯息的问题。
- 在多人模式中,在有 Boss 存活时,玩家在非 PvP 死亡后重生延迟会延长。
- 电脑正式版:引入。
- 主机正式版:引入。
- 移动正式版:引入。
- 3DS正式版:引入。
参考
- ↑ 信息来自
电脑版 1.4.4.9 源代码,
Terraria.Player.cs
中的GetRespawnTime()
方法。 - ↑ 没有经典模式的 For the worthy 世界,因为该秘密种子会将世界难度至少提高到专家。
- ↑ 信息来自
电脑版 1.4.4.9 源代码,
Terraria.Player.cs
中的AdjustRespawnTimerForWorldJoining()
方法。 - ↑ 信息来自
电脑版 1.4.0.5 源代码,
Terraria.Player.cs
中的DropCoins()
方法。这可能已经不准确,因为电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。
- ↑ 信息来自
电脑版 1.4.4.9 源代码,
Terraria.Lang.cs
中的CreateDeathMessage()
方法。 - ↑ 不会显示死亡讯息。信息来自
电脑版 1.4.4.9 源代码,
Terraria.Player.cs
中的Hurt()
和Terraria.DataStructures.PlayerDeathReason.cs
中的LegacyEmpty()
方法。 - ↑ 嘀嗒是可由软件计数的时间单位。《泰拉瑞亚》的大多数更新逻辑都会每嘀嗒发生一次。一个嘀嗒的长度为 1/60 秒,因此一秒钟内有 60 嘀嗒,一分钟内有 3600 嘀嗒。
- ↑ 信息来自
电脑版 1.4.4.9 源代码,
Terraria.Player.cs
中的KillMe()
和Terraria.Player.cs
中的ItemCheck()
方法。 - ↑ Hear me out 2022 年 08 月 18 日