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El mapa de Terraria tiene varios tamaños. En la versión de PC se puede elegir entre "pequeño", "mediano" o "grande" antes de crear el mundo y una vez creado no se puede cambiar. En la versión de móviles solamente se puede elegir entre "normal" y "expandido" (el equivalente en PC es "pequeño"). En la versión de 3DS no se puede elegir el tamaño del mundo.
El tamaño del mapa también afecta la cantidad de islas flotantes que hay en el mundo.
Mapa | Tamaño | Área accesible | Islas flotantes |
---|---|---|---|
Normal (3DS) | 1750 x 900 | 1743 x 893 | Entre 2 y 5 |
Pequeño (PC) Expandido (Móviles) |
4200 x 1200 | 4117 x 1117 | Entre 2 y 3 (1 y 4 en móviles) |
Mediano | 6400 x 1800 | 6317 x 1717 | Entre 4 y 6 |
Grande | 8400 x 2400 | 8317 x 2317 | Entre 4 y 8 |
Comparación entre los mapas
Ventajas de un mapa pequeño
- Las localizaciones clave (mazmorra, selva, océano) no están tan separadas.
- Bajar hasta el inframundo o subir hasta el espacio exterior es más rápido.
- Hay pocas islas flotantes pero son más fáciles de encontrar.
- Los guivernos se generan más cerca de la superficie y por lo tanto son más fáciles de matar.
- El mundo se genera, carga y guarda mucho más rápido.
- Es más fácil conseguir minerales.
- Controlar la corrupción / carmesí y la bendición es más fácil.
- Es más fácil encontrar el Templo de la selva.
- Los meteoritos son más fáciles de encontrar.
Ventajas de un mapa grande
- Hay más lugar para explorar y construir.
- Hay más cofres y vasijas en el subsuelo.
- Hay más islas flotantes.
- Hay más altares demoníacos o altares carmesí, por lo que hay más minerales en el Modo difícil.
- Hay más orbes sombríos o Corazón carmesí, por lo que se pueden conseguir más objetos.
- Hay más minerales.
- La mazmorra es más grande, haciendo que sea posible encontrar a todos sus monstruos.
- El inframundo es más largo, haciendo que sea más fácil matar al Muro carnoso.
- El Templo de la selva es más grande y tiene más trampas.