Armure d'apprenti
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Armure d'apprenti
Statistiques
Type | |
---|---|
Défense | 32 (ensemble) |
Bonus d'ensemble | Augmente votre nombre maximal de sentinelles Vision et portée des sentinelles enflammées largement augmentées |
Rareté | |
Achat | |
Vente | 9 (ensemble) |
L'armure d'apprenti (« Apprentice armor » en anglais) est un ensemble d'armure magique et d'invocation du Hardmode achetée auprès du Tavernier pour un total de 450000*45 , qui se compose du chapeau d'apprenti, de la robe d'apprenti et du pantalon d'apprenti.
Un ensemble complet d'armure d'apprenti offre les avantages suivants :
- +32 de défense
- +20 % de dégâts magiques
- +30 % de dégâts d'invocation
- +2 capacités de sentinelle
- +20 % de chances de coup critique magique
- −10 % de coût en mana
- +20 % de vitesse de déplacement
De plus, porter l'ensemble complet augmente la portée d'attaque des sentinelles d'embrasement de 50 %, ce qui leur permettent d'attaquer jusqu'à 84 tuiles de distance. Elle augmente également la vélocité de leurs projectiles de 40 % et augmente considérablement leur champ de vision.
L'armure de l'artiste noir est une amélioration directe de l'armure d'apprenti.
Ensemble
Chapeau d'apprenti
Statistiques
Type | |
---|---|
Défense | 7 |
Emplacement | Casque |
Infobulle | Augmente votre nombre maximal de sentinelles de 1, +10 % de dégâts magiques et -10 % de coût de mana |
Rareté | |
Achat | |
Vente | 3 |
Recherche | 1 nécessaire |
- ID interne de l'objet : 3797 (versions Bureau, Console et Mobile)
- ID interne d'armure : 203
Robe d'apprenti
Statistiques
Type | |
---|---|
Défense | 15 |
Emplacement | Chemise |
Infobulle | +20 % de dégâts d’invocation et +10 % de dégâts magiques |
Rareté | |
Achat | |
Vente | 3 |
Recherche | 1 nécessaire |
- ID interne de l'objet : 3798 (versions Bureau, Console et Mobile)
- ID interne d'armure : 200
Pantalon d'apprenti
Statistiques
Type | |
---|---|
Défense | 10 |
Emplacement | Pantalon |
Infobulle | +10 % de dégâts d’invocation, +20 % de chances de coup critique magique et de vitesse de déplacement |
Rareté | |
Achat | |
Vente | 3 |
Recherche | 1 nécessaire |
- ID interne de l'objet : 3799 (versions Bureau, Console et Mobile)
- ID interne d'armure : 144
Conseils
- L'ensemble d'armure d'apprenti peut sembler plus faible que d'autres armures magiques de boss post-mécaniques (comme l'armure sacrée ou l'armure en chlorophyte), avec des augmentations plus faibles des dégâts magiques et des chances de coup critique. Cependant, les améliorations apportées aux sentinelles d'embrasement en font un atout idéal pour créer des arènes de boss. Trois sentinelles d'embrasement boostées avec les dégâts accrus de l'armure d'apprenti peuvent infliger des dégâts importants au Grand Squeletron, au Destructeur ou au Golem.
- De plus, cet ensemble permet d'invoquer trois Reines-araignées avec le sceptre de la Reine-araignée avec des dégâts fortement augmentés.
Voir aussi
- Apprentice (lien anglais) sur le Wiki de Dungeon Defenders 2
- Écharpe d'apprenti
- Armure d'écuyer
- Armure de chasseuse
- Armure de moine
Historique
- Bureau 1.4.4 : Coût des pièces réduit de 25 à 15 médailles.
- Bureau 1.4.1 : Ajout de +10 % de dégâts magiques sur le chapeau d'apprenti.
- Bureau 1.4.0.1 : Mise à jour de l'infobulle du pantalon d'apprenti afin d'inclure l'augmentation des chances de coup critique magique.
- Bureau 1.3.4.4 : Correction de la réduction de l'angle de tir des sentinelles d'embrasement au lieu de l'augmenter.
- Bureau 1.3.4 : Introduite.
- Console 1.17 : Introduite.
- Switch 1.0.1096.2 : Introduite avec les changements de la version Bureau 1.3.4.4.
- Mobile 1.4.0.5.0 : Introduite avec les changements de la version Bureau 1.3.4.4 à la version 1.4.0.1.