1.4.4
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La version 1.4.4 est une mise à jour axée sur l'équilibrage et des changements sur la qualité de vie, mais rajoute également un nombre important de contenus. Elle a été publiée le 28 septembre 2022.
Changements
Changements sur le contenu et ajouts
Nouvelles graines secrètes et Mise à jour des graines existantes
- Ajout de la graine de monde "Remix", où le joueur apparait dans l'enfer et creusent leur chemin vers le haut. La génération du monde est lourdement révisée, et les apparitions d'ennemis et les butins sont modifiés.
- Ajout de la graine de monde "No traps", pour les joueurs qui détestent mourir des pièges durant leur aventure dans Terraria.
- Ajout de la graine de monde "Everything", un mélange de toutes les spécialités majeures des autres graines secrètes de monde.
- Changements de For the worthy
- De nombreux changements et menaces ont fait leur chemin jusqu'à la graine FTW, afin de faire ressortir encore plus le mérite des joueurs.
- La difficulté Classique des mondes FTW agit automatiquement comme en ode Expert. Les mondes FTW Expert sont ainsi automatiquement en Maître.
- Il devrait désormais être possible de compléter le bestiaire à 100%.
- Changements de Not the bees
- Les nids d'araignées sont désormais générés dans Not the bees.
- Il devrait désormais être possible de capturer tous les poissons.
- * Il devrait désormais être possible de compléter le bestiaire à 100%.
- Changements de la graine Don't Starve
- Les dégâts de l'obscurité de Don't Starve ont été augmentés de 50 à 250, et le temps avant d'être touché a été diminué de 8 à 4 secondes.
- Manger des champignons normaux réinitialisera la faim jusqu'au temps maximal de Petite faim si vous avez un petit creux, Faim ou Affamé.
- Changements de la Grain de Célébration
- Un certain nombre de changements ont été fait aux mondes Célébration pour les rendre encore plus fantaisiste festifs !
Nouveaux objets et contenus
- Ajout de 8 familiers urbains gelées ! Collectez-les tous !
- Ajout de plus de 300 nouveaux objets.
- Ajout de plus de 25 nouveaux blocs et murs.
- Ajout de plus de 55 nouveaux tableaux.
- Ajout de quelques nouveaux objets et accessoires de style.
- Ajout d'un nouveau type d'arbre.
- Ajout de 3 nouveaux ensemble de meubles.
- Added Crimson and Corrupt Mud Grass. Corruption and Crimson no longer dry out Jungle Grass into dirt when corrupting it, but instead simply spread to the grass portion.
- Ajout de la machine à gravats.
- Ajout du téléphone coquillage.
- Ajout de la main de la création.
- Ajout du revêtement d'écho et changement de la peinture lumineuse en revêtement lumineux. Les revêtements fonctionnent exactement comme la peinture, sauf qu'ils peuvent être empilés avec n'importe quelle peinture et entre eux.
- Ajout du collier de Lilith.
- Ajout de la crotte.
- Ajout du Terraformeur.
- Ajout de la potion de vue des biomes.
- Ajout des oiseaux de la jungle.
- Ajout du Flymeal, cauchemar de tous les villageois.
- Ajout de quelques armes du pré-Hardmode.
- Ajout du seau de miel sans fond et l'éponge absorbante en miel.
- Ajout du wagonnet potty.
- Ajout du dessert resplendissant.
- Ré-implémentation des boîtes de pixels vendues par la Mécano, qui ont été mises à jour pour avoir des fonctions améliorer pour les affichages de pixels.
- Ré-implémentation de l'autrefois obsolète bannière de petite cellule d'étoile. Elle est lâchée par et efficace contre son ennemi respectif. Les bannières de cellule d'étoile ne donnent plus le buff contre les petites cellules.
- Ajout des Équipements. Changement des touches F1-F3 afin d'être les raccourcis par défaut pour changer d'équipement, et F4 a été modifiée pour être la touche poiur le mode appareil photo.
- Vous pouvez désormais à nouveau placer n'importe quel accessoire dans les emplacements sociaux. L'éligibilité des infobulles aux emplacements sociaux a été supprimée.
- Augmentation de l'empilement maximal de presque tous les objets empilables à 9999.
- Vous pouvez désormais empiler les poupées vaudou du guide ! Mais... un grand empilement implique de grandes responsabilités. Jeter une pile de plus d'une dans la lave pourrait avoir des conséquences non désirées.
- Le sac du néant peut désormais être ouvert/fermé avec un clic droit. Un sac du néant fermé ne prendra plus les objets ramassables, et fonctionne un peu plus comme une auge d'argent. Un sac du néant ouvert permet toujours de ramasser les objets, et gagne un certain nombre de fonctions, dont :
- Utiliser l'amélioration rapide, la nourriture et les potions qui y sont stockées. Cela inclut les potions de la fleur de mana. Les potions de trou de ver marcheront également fonctionneront également automatiquement depuis le sac.
- Permet de fabriquer directement avec le contenu du sac de néant.
- Mettre en favori des objets à l'intérieur.
- Pile rapide depuis son contenu.
- Les clés s'y trouvant peuvent être utilisées pour ouvrir les coffres.
- Les accessoires d'information, les accessoires de vision des fils, et la règle mécanique marchent tous depuis l'intérieur du sac.
- Le sac du néant collectera également les objets en plus de l'inventaire en dépoillant les coffres.
- Le bestiaire affiche désormais le nombre d'ennemis tués pour un type d'ennemi.
- Le bestiaire affiche désormais des statistiques basés sur la session actuelle (sur des choses comme la difficulté, la graine, etc).
- Ajout d'une option d'accessibilité qui permet à toutes les armes d'attaquer en continu.
- Le Peintre a désormais deux menus de boutiques. Les marchandises sont divisées entre les deux pour les empêcher d'être bloquées à l'achat s'il y a trop d'objets dans une boutique.
- Vous pouvez désormais lier les poissons de quête du Pêcheur dans la boîte de chat du joueur.
- Tous les objets de quête ont désormais des infobulles disant où les pêcher (utile pour le partager dans un message de chat).
- Les pinceaux, cannes à pêche et le nettoyeur affichent désormais les "munitions" sélectionnée actuellement par le curseur.
- Le nettoyeur fonctionne désormais avec la lunette de visée et la lunette de sniper.
- L'armure de pêcheur, les accessoires de pêcher, et la potion de pêche indiquent désormais tous l'augmentation de puissance de pêche qu'ils procurent.
- Les options +/* pour changer le zoom zooment désormais deux fois plus vite.
- Mise à jour de certains textes de chargement et du Guide obsolètes à propos de choses comme le fer à cheval porte-bonheur et les météorites.
- En mode Aventure, passer le curseur sur des objets dans le menu d'artisanat montrera combien sont nécessaires pour la recherche. Cela s'applique également aux emplacements dans l'interface du Guide et du Gobelin bricoleur.
- Quelques onglets des accessoires d'information sont grisés lorsqu'inactifs ou affichent N/A, et redeviendront normaux lorsqu'ils seront à nouveau actifs. Les créatures dorées apparaitront en doré sur le détecteur d'organismes vivants.
- Changement des informations de quêtes pour le manchoisson et la fée poisson pour être plus cohérents avec les poissons similaires.
- La pile rapide a un nouvel effet visuel, affichant les objets qui sont concernés se déplaçant vers les coffres dans lesquels ils vont.
- Ajout de texte narratif et de texte d'information pour le fusil à portails.
- Équiper n'importe lequel des monolithes dans les emplacements d'accessoires va créer un effet d'ombre pour le joueur de la même manière que la radio.
- Jouer d'un instrument de musique affichera désormais la note sur le curseur.
- Augmentation significative de la portée de la pile rapide.
- La Lune citrouille et la Lune de givre afficheront désormais le score total lorsque l'évènement est fini.
- Le visuel social affiché de l'accessoire fleur s'affiche désormais par dessus les accessoires de visage/casque, pour permettre la combinaison. De plus, la rose de la jungle a été changée de décoration de tête à accessoire de style.
- Les mondes dans le menu des mondes où le Seigneur de la lune a été vaincu ont désormais une bordure spéciale autour de leur icône.
- Ajout d'une option pour afficher les valeurs de santé/mana dans les paramètres d'interface de santé/mana.
- Ajout d'une option pour afficher les valeurs sur la barre de santé de boss.
- Lorsqu'une tempête de sable est active, l'accessoire d'information radio du temps l'affichera, alternant entre cela et l'affichage de la météo standarde.
- La création de personnage met désormais par défaut le mode Classique au lieu de mode Aventure.
- Les infobulles d'invocation affichent désormais qu'elles infligent des dégâts d'"invocation" au lieu de dégâts de "sbire".
- Le jeu traque désormais les morts, et elles peuvent être visualisées avec les commandes
/death
et/pvpdeath
. Cela inclut aussi les commandes/alldeath
and/allpvpdeath
pour les valeurs à l'échelle du serveur. - Quelques améliorations de cohérence au texte d'infobulle affichant des messages haut/bas.
- Les sabots/la queue du capricorne se tranforment désormais instantanément l'un en l'autre, et maintiennet leur statut de favori, plutôt que de simplement apparaitre en tant que nouvel objet dans un endroit différent de l'inventaire.
- Faire shift+clic sur un objet vers l'emplacement de recherche rechercher automatiquement cet objet.
- Lors de la randomisation d'un personnage, plus de coupes de cheveux sont susceptibles d'être choisies.
- Lors de la randomisation d'un personnage, le jeu choisira un personnage féminin plus souvant qu'avant (ce qui était assez rare).
- La plupart des coupes de cheveux de la Styliste sont désormais disponibles lors de la création du personnage.
- Ajout d'une option pour désactiver la poubelle rapide dans le menu principal.
- L'utilisation du boost de portée du mode Aventure augmente également la portée de ramassage des objets.
- La pierre encombrante peut être rendue désencombrante avec un clic droit depuis l'inventaire ou la barre rapide, permettant un meilleur contrôle de sa fonction de bloquage du ramassage.
- Votre familier équipé peut désormais être vu avec votre personnage sur le menu de sélection des personnages.
- Les curseurs du mode Aventure ont désormais des boutons interactifs qui vous permettent d'aller directement vers une valeur spécifique.
Changements du contenu et extension des fonctionnalités
- Ajout de nouveaux succès.
- Ajout de nouveaux messages de mort.
- Ajout de plusieurs nouveaux messages du menu.
- Ajout de beaucoup de nouveaux à la liste de noms de monde aléatoire.
- Ajout de nouveaux sons à plusieurs armes et ennemis.
- Les cordes et rails de wagonnet peuvent désormais se croiser, vous permettant d'utiliser une corde et un wagonnet au même endroit sans devoir en détruire un.
- De façon similaire, les cordes et les plateformes peuvent désormais se croiser.
- Le joueur n'entrera plus en collision avec des plateformes en étant le long d'une corde, pour permettre aux cordes d'aller à travers les plateformes.
- Vous pouvez désormais échanger votre familier urbain en utilisant une autre licence de familier (elles peuvent désormais être achetées sans limite auprès de la Zoologiste).
- Détruire des autels ne génère plus des blocs d'infection aléatoires dans le monde.
- Le Marchand ambulant a désormais un emplacement d'objet supplémentaire garanti dans son inventaire en Hardmode. Cet emplacement ne peut contenir que des objets des 4 lots d'objets les plus rares, avec les objets les plus communs étant exclus.
- Le Marchand ambualnt a désormais un emplacement d'objet supplémentaire garanti dans son inventaire en tout temps. Cet emplacement contiendra TOUJOURS un tableau. Les tableaux ont été supprimés de tous ses autres emplacements, ce qui va légèrement augmenter les chances d'obtenir le reste de ses marchandises.
- Le Pêcheur ne lâche plus de meubles en tant que partie de son lot d'objets régulier. À la place, il a désormais une chance de donner un meuble en bonus lors de la complétion d'une quête. Les chances d'avoir un meuble bonus augmentent selon le nombre de quêtes complétées.
- Faire un clic droit sur le support de cristal Eternia pendant le temps de récupération entre des vagues de l'Armée de l'ancien vous permettra de passer le délai et commencer immédiatement la nouvelle vague. Le support de cristal Eternia et le message de la première vague complétée indiqueront également ce fait.
- En ayant vaincu les 3 boss mécaniques pour la première fois, le jeu essayera désormais de faire apparaitre immédiatement un bulbe de Plantera dans la jungle.
- L'herbe de champignon brillante et le champignon luisant géant brilleront de différentes couleurs une fois peints.
- Les cages de créatures peuvent désormais être empilées et posées comme des plateformes.
- Augmentation de la taille minimale du désert souterrain de 50% de sa taille maximale à 75% du maximim. La taille maximale n'a pas été augmentée.
- Le joueur peut désormais avoir deux fois le nombre de buffs/débuffs actifs (44 au total) avant qu'ils ne commencent à s'annuler.
- La faveur du Dieu des torches peut désormais convertir également les feux de camp.
- Vous pouvez désormais faire un échange de blocs entre les torches et les feux de camp.
- Les joueurs peuvent désormais échanger les cordes pour des plateformes ou des rails de wagonnet s'il y a déjà une plateforme/un rail aux côtés de la corde.
- Tous les coffres verrouillables peuvent désormais être re-verouillés à l'aide du verrou de coffre.
- L'extractinateur peut désormais être utilisé pour transformer les déchets de la pêche en appâts de bas niveau.
- En ayant fait un trou en un au golf, cela affichera un trou en un plutôt qu'en 1 coup.
- La Pluie de gelées ne peut désormais commencer qu'entre 6 heures du matin et midi, mais les chances que cela arrive sont 4× plus élevées. Cela ne va pas changer le nombre de Pluies de gelées globalement, mais elles commencent simplement le matin.
- La plupart des créatures qui apparaissent des blocs ou des arbres ont désormais un léger temps avant de pouvoir être tuées (de la même manière que les vers des tuiles sont protégés).
- En frappant des arbres, l'arbre affichera désormais toujours une bouffée visuelle de feuilles, même si rien n'est lâché, pour indiquer que l'arbre a bien été frappé.
- Les bannières, lanternes et bouteilles suspendables peuvent désormais être placées sur des plateformes non martelées et toutes les autres configurations de plateformes martelées.
- Annulation d'un changement précédent qui modifiait la façon dont les blocs de gelée glacée fusionnaient avec les blocs de gelée normaux et les autres blocs. Ils sont désormais volontairement incohérents avec les blocs de gelée normaux pour des raisons de construction.
- Les fragments de cristal peuvent désormais pousser sur le sable perlé, le sable perlé durci et le grès perlé.
- Les briques arc-en-ciel utilisent désormais un gradient de couleur sur la carte amélioré.
- La fleur d'Abigail se casse désormais en un coup lorsqu'elle est minée et fait un son herbeux lorsqu'elle est détruite.
- L'effet sonore de Zénith se joue désormais plus souvent pour correspondre plus convenablement à sa vitesse d'utilisation.
- Le sprite du bâton de discorde est désormais lumineux et génère un peu de lumière le rendant plus facile à distinguer s'il est lâché.
- Refonte de plusieurs des épées au cœur de la progression pour qu'elles soient plus grandes et rafraîchies.
- L'étoile de la furie étoilée a subi une révision visuelle.
- Vous pouvez désormais pêcher en étant partiellement immergé dans l'eau, tant que les bras du joueurs sont au-dessus du flotteur. Cela inclut la pêche dans une chambre à air !
- Les briques de donjon fissurées peuvent désormais être détruites par des projectiles.
- Ajout des recettes pour les 9 versions sûres des murs en brique de donjon.
- Ajout de recettes pour toutes les plateformes générées dans le donjon.
- Ajout d'une recette pour le miroir magique.
- Lourde optimisation du code de vérification de recette. Cela devrait réduire/éliminer drastiquement les pertes d'IPS lorsque de grands nombres de recettes sont calculées à la volée (par exemple en ouvrant un coffre qui contient un grand nombre de matériaux en étant proche des stations d'artisanat).
- Le chapeau de truand et le chapeau de gangster sont désormais vendus pendant le jour et la nuit respectivement, au lieu de 24h/24 7j/7.
- L'eau de l'océan est désormais légèrement plus transparente et facile à voir au travers.
- L'Infirmière peut désormais remarquer votre nombre de morts dans ses dialogues aléatoires.
- Quelques masques de boss peuvent désormais être combinés avec des accessoires de barbe.
- Augmentation de la vitesse de déplacement du fantôme en Difficile.
- Les téléporteurs ne produisent plus de lumière clignotante passivement.
Changements d'équilibrage
Changements sur les mécanismes globaux
- Static Immunity Frames Last Hit
- All piercing projectiles that use static immunity no longer apply immunity on their "final hit", if they are a projectile which expires after enough pierces. This has very little impact on previously existing static immunity projectiles, but is important for several projectiles which are being changed to use static instead of global. Global Immunity projectiles already do this, so this change was made to account for some projectiles which were being changed from global to static, so that they did not receive an accidental damage nerf.
- Le maximum de buffs/débuffs possibles pour un joueur a été augmenté de 22 à 44.
- Le maximum de buffs/débuffs possibles pour un ennemi a été augmenté de 5 à 20.
- Invincibilité post-mortem
- Durée augmenté de 1 à 3 secondes.
Boss
- Prend désormais plus d'emplacements d'ennemis, réduisant ou éliminant complètement la présence d'ennemis supplémentaires pendant le combat. Cela n'impacte pas les apparitions de la Pluie de gelées.
- Augmentation de la santé de 1000 à 1250.
- Ajout de 5% de résistance au recul sur toutes les difficultés (50/55/60% à 55/60/65%).
- Les illusions en mode Expert/Maître deviennent désormais opaques bien plus vite.
- Il y a désormais une portée de sécurité autour du joueur en phase 1 pour empêcher le CdC de se téléporter directement au-dessus de vous (bien qu'il peut toujours être extrêmement proche).
- N'a plus d'icône sur la carte pendant la phase 2.
- Prend désormais plus d'emplacements d'ennemis, réduisant ou éliminant complètement la présence d'ennemis supplémentaires pendant le combat.
- Les Affamés ne gagnent plus un 3e bonus de statistiques une fois que le Mur de chair possède 25% de sa santé. Ils continueront d'utiliser le 2e bonus de statistiques des 50% de santé du Mdc pour le reste du combat.
- La vitesse de traction du débuff La Langue du Mur de chair s'échelonne désormais avec la vitesse du boss en Expert/Maître, afin d'empêcher le Mur de se déplacer plus vite qu'il ne vous tire à la fin du combat.
- La vitesse et l'accélération de vol maximales en phase 2 ont été réduites d'environ 15%.
- Les dégâts du projectile de sbire de la Reine des gelées a été de réduit de 30/80/150 à 30/68/120.
- Ces mêmes projectiles génèrent désormais un peu de lumière pour être plus visibles la nuit.
- Prend désormais plus d'emplacements d'ennemis, réduisant ou éliminant complètement la présence d'ennemis supplémentaires pendant le combat.
- Augmentation drastique de la distance avant le début du décompte de disparition.
- La santé du corps du Golem a été augmentée de 9000 à 15000.
- La santé de la tête du Golem a été augmentée de 16000 à 25000.
- La santé des poings du Golem a été augmenté =e de 7000 à 10000.
- Le Golem charge désormais ses poings avec un effet visuel d'une demi-seconde avant de les lancer.
- Les poings du Golem ne peuvent plus être déviés.
- Prend désormais plus d'emplacements d'ennemis, réduisant ou éliminant complètement la présence d'ennemis supplémentaires pendant le combat.
- Augmentation de la santé de 50000 à 60000.
- Le facteur d'échelonnage de la santé en Expert/Maître a été augmenté de 1,6x à 1,65x.
- Les valeurs finales de santé ont été augmentées de 50000/60000/76500 à 60000/78000/99000.
- Désormais invincible juste après avoir été invoqué, et pendant ses transitions de phase.
- Correction d'un problème où la Cthulhunado du Duc Dracosson pouvait parfois apparaitre instantanément sur le joueur et le blesse inévitablement. Elle devrait désormais apparaitre à une certaine distance sous le joueur s'il n'y a pas de sol ou de plateformes directement en-dessous, permettant au joueur d'avoir le temps d'esquiver.
- Une fois enragé, le Duc Dracosson est bien plus rapide, et tire des Cthulhunados plus fréquentes et rapides.
- Correction d'un problèmem où l'Impératrice de lumière se téléportait parfois directement au-dessus du joueur après une attaque.
- Prend désormais BIEN plus d'emplacements d'ennemis, réduisant ou éliminant complètement la présence d'ennemis supplémentaires pendant le combat.
- Impératrice de lumière de jour, Squeletron, Grand Squeletron, et Gardient de donjon
- Les attaques de "mort instantanée" ne seront plus évitables par les effets d'esquives venant par exemple de l'armure sacrée ou du matériel de ninja pro.
- Le facteur d'échelonnage de santé en Expert/Maître a été augmenté de 1,25 à 1,5.
- Les valeurs finales de santé ont été augmentées de 32000/40000/51000 à 32000/48000/61000.
- Les projectiles de lumière antique ne sont plus détruits instantanément détruits, mais doivent prendre quelques dégâts pour être détruits, et seront ciblés par les projectiles à tête chercheuse, s'imprégnant d'un peu de vos dégâts.
- Les dégâts de la sphère spectrale ont été réduits de 20%.
- La taille de la boîte de collision de la sphère spectrale a été légèrement diminuée.
- Lâchera désormais toujours 2 armes non-identiques.
Ennemis, menaces et invasions
- Ennemis réfléchissant les projectiles (Imitations de biome, Séléniens) (Affaiblissement)
- Les projectiles réfléchis infligent désormais seulement la moitié des dégâts au joueur
- Les projectiles réfléchis n'échelonnent plus et infligent des dégâts supplémentaires en mode Expert/Maître
- Ennemis pouvant se téléporter (Magiciens, Élémentaire de chaos, et Flotteur nébuleux)
- Le rayon de projection autour du joueur empêchant les ennemis de se téléporter directement sur vous a été augmenté considérablement
- Le jeu prendra désormais également en compte votre vitesse et votre direction lorsque vous vous déplacez, et essayera plus d'empêcher ces ennemis d'apparaitre directement dans votre chemin sans temps pour réagir. Cependant, ce système n'est pas absolu et ne donne qu'un peu de distance supplémentaire, ainsi il est donc toujours possible de rentrer dans un ennemi récemment téléporté si vous ne changez pas de cap ou si vous bougez très vite
- Le rayon de protection autour du joueur est encore plus haut pour les élémentaires de chaos et les flotteurs nébuleux du fait car ils ne sont pas stationnaires
- Raretés du détecteur d'organismes vivants
- Un certain nombre d'ennemis assez rares pour s'afficher sur le détecteur d'organismes vivants ont vu leur niveau de priorité modifié afin de donner une priorité correcte basée sur les ennemis qui co-existent avec. Par exemple, les insectes de teinture ont été réduits à la rareté 1, de sorte que n'importe quel ennemi avec une rareté plus haute va prendre la priorité sur le détecteur
- Le démon vaudou est désormais également affiché sur le détecteur d'organismes vivants
- La Lune citrouille peut désormais aller jusqu'à la vague 20. Les points nécessaires pour les vagues 15-20 correspondent à la Lune de givre
- La composition des vagues de la Lune citrouille a été complètement réarrangé pour prendre cela en compte
- Les boss de la Lune citrouille sont désormais limités en nombre, ressemblant un peu plus au comportement des boss de la Lune de givre
- Augmentation du nombre des emplacements d'ennemis occupés par le Bois terrifiant et le Potiroi, afin d'être plus aligné avec les boss de la Lune de givre, réduisant drastiquement le nombre qui peut apparaitre en même temps
- Tous les ennemis réguliers dans les Lunes citrouille/de givre ont désormais un échelonnage de santé par joueur bas en multijoueur Expert/Maître. Les unités des boss ont déjà un échelonnage
- Les trophées de la Lune citrouille ont désormais les mêmes taux d'obtention que la Lune de givre, au lieu d'être lâchés à 100% aux morts de la vague 15
- Le taux d'obtention par vague de la Lune citrouille en multijoueur a été réduit, bien que le butin est toujours moins rare que les niveaux de la Lune de givre. Cela est justifié en partie par le fait d'avoir un plus haut plafond de vagues, bien que le butin est toujours légèrement plus rare qu'avant
- Le modificateur "bonus de butin expert" des Lune citrouille et Lune de givre a été légèrement réduit, avec les taux de bases étant augmentés par le même nombre. Le résultat final est que le butin du mode Classique est légèrement plus généreux, alors que le butin d'Expert reste le même. (Cela est après avoir pris en compte les changements précédents de la Lune citrouille en compte)
- La Lune citrouille et la Lune de givre reçoivent désormais un multiplicateur de 2,5× en mode Maître. Auparavant, elles recevaient un multiplicateur de 2× en Expert, mais pas de gain additionnel en Maître
- Peut désormais voler librement en l'air, plus seulement au sol
- Santé réduite de 2000 à 1250
- Points de progression de la Lune citrouille augmentés de 8 à 10
- Du fait d'un nombre augmenté dans l'évènement, augmentation du nombre d'ennemis vaincus pour une bannière
- Santé augmentée de 900 à 1200
- Du fait d'un nombre augmenté dans l'évènement, augmentation du nombre d'ennemis vaincus pour une bannière
- Réduction de nombre de bois terrifiant lâché du fait de l'augmentation de nombre d'échardets tués par Lune citrouille. Cepedant, du fait des points plus rapidement gagnés en Expert/Maître, ils ont désormais des quantités de butin augmentés en Expert et Maître
- Santé augmentée de 1200 à 1800
- Points de progression de vague de la Lune citrouille augmentés de 4 à 5
- Du fait d'un nombre augmenté dans l'évènement, augmentation du nombre d'ennemis vaincus pour une bannière
- Santé réduite de 10000 à 5000
- Peut désormais tirer un projectile citrouille sur le joueur
- Points de progression de vague de la Lune citrouille augmentée de 25 à 50
- A désormais le même échelonnage de santé que le Potiroi et le Bois terrifiant en multijoueur Expert/Maître
- Santé augmentée de 12000 à 14000
- Défense augmentée de 28 à 34
- Augmentation du nombre d'emplacements d'ennemi occupés, afin d'être plus aligné avec les boss de la Lune de givre, réduisant drastiquement le nombre d'ennemis pouvant apparaitre à la fois
- Réduction de nombre de bois terrifiant lâché du fait de l'augmentation de nombre d'échardets tués par Lune citrouille. Cepedant, du fait des points plus rapidement gagnés en Expert/Maître, ils ont désormais des quantités de butin augmentés en Expert et Maître
- Santé augmentée de 22000 à 26000
- Défense augmentée de 36 à 40
- Augmentation du nombre d'emplacements d'ennemi occupés, afin d'être plus aligné avec les boss de la Lune de givre, réduisant drastiquement le nombre d'ennemis pouvant apparaitre à la fois
- Le ver luisant d'Etheria apparait désormais dans la vague 6 du niveau 3 de l'Armée de l'ancien au lieu de la vouivre d'Etheria
- Le cristal Eternia a désormais 2× plus de vie en Expert et 3× plus en Maître
- Augmentation de la taille de la boîte de collision du cœur en phase 2
- L'attaque charge a moins de pistage et un angle de rotation plus large, signifiant qu'il est plus facile à éviter
- Les projectiles ne sont désormais plus bloqués par des tuiles
- Les projectils sont plus éclairés/visibles la nuit
- Santé réduite de 1000 à 750
- Dégâts des projectiles réduits de 100 à 70
- Les projectils sont plus éclairés/visibles la nuit
- Les projectils sont plus éclairés/visibles la nuit
- Dégâts de la bombe à dents qui claquent réduits de 200 à 120
- Dégâts des bombes de joie réduits de 160 à 120
- Les bombes de joie brillent désormais, les rendant plus faciles à voir
- Les bombes à dents qui claquent ont désormais un effet sonore lorsqu'elles apparaissent et joué occasionnellement passivement, aidant le joueur à y être plus attentif
- Le butin du clown a aussi été révisé :
- Est désormais la seule source du canon KO, ayant 1/5 chance de le lâcher
- Le taux d'obtention du bananerang a été augmenté de 1/30 à 1/10 (voir bananerang pour les autres changements de cet objet)
- Taux d'obtention de la goutte sanglante augmenté de 1/100 à 1/10 (comme les autres ennemis rares de la Lune de sang)
- Défense réduite de 4 à 2
- Santé réduite de 35 à 30
- Vitesse maximale légèrement réduite, particulièrement en sautant
- Défense réduite de 22 à 16
- Défense réduite de 18 à 12
- Défense des segments du corps réduite de 16 à 12
- Défense du segment de la queue réduite de 20 à 14
- Rampant de tombes et Colleur des dunes
- Taux d'apparition réduit
- Dans les niveaux supérieurs du désert, il y a une réduction plus forte du taux d'apparition
- Dégâts réduits de 90 à 70
- L'attaque choc électrique en Expert s'applique désormais aux armes de projectile de contact (lances, épées courtes, éruption solaire, octopode endormi, furie de dragon céleste, et fouets)
- Les flinx des neiges ont désormais un taux d'apparition plus cohérent sur la glace/neige. Auparavant, il était incapable d'apparaitre sur la neige ou la glace sous la plupart des conditions
- Au lieu de leur taux d'apparition réduit en Hardmode, il reste le même tout au long du jeu. Cela signifie que leur taux d'apparition en Hardmode a été modifié de 1/200 à 1/80
- L'argent lâché de base a été réduit de 5 à 2 pièces d'or
- Dégâts de la tête/le corps/la queue augmentés de 30/15/10 à 36/20/16
- Défense de la tête/le corps augmentée de 10/12 à 12/18. Queue non modifiée
- Santé augmentée de 250 à 300
- Vitesse de déplacement augmentée
- Bonus de statistiques plus profonds, spécifiquement sur les graines For the worthy et Everything
- Taux d'apparition augmenté de 1/300 à 1/200
- Lance désormais des rochers moins fréquemment et les rochers se déplacent un peu plus lentement
- Taux d'apparition réduit
- Argent lâché de base réduit de 5 à 2,5 pièces d'or
- Tête de golem de roche est lâchée deux fois plus souvent pour justifier le changement de rareté
- Ne fera plus feu vers vous s'il ne vous a pas en ligne de mire
- Les projectiles ne peuvent plus se déplacer à travers les murs, et se détruiront lors de l'impact avec des blocs
- A désormais un manque de précision intégré lorsqu'il tire, réduisant sa tendant à toucher le joueur à long distance
- Correction d'une incohérence de longue date dans leur code d'apparition, ce qui les rendait drastiquement plus rares que l'épée envoûtée. Ils devraient désormais être aussi communs que l'épée envoûté désormais, notamment les haches carmins, qui étaient impactées plus sévèrement par l'incohérence
- Dégâts du projectile réduits de 80/120/180 à 60/88/132
- Défense réduite de 40 à 28
- A désormais une chance de lâcher des dards
- A désormais une période de grâce de plus d'une seconde après la téléportation avant qu'il ne commence à tirer. (C'est le même fonctionnement que les diabolistes)
- Tous les Piliers Célestes
- Les mondes Expert/Maître n'ont plus une augmentation du nombre d'ennemis tués nécessaires. Ils ont désormais besoin de 100 ennemis comme les mondes en difficulté Classique
- Une fois le Seigneur de la lune vaincu, les piliers ne nécessitent plus que 50 ennemis tués pour abaisser les boucliers de piliers (s'applique dans toutes les difficultés)
- Rampipède solaire
- Dégâts de la tête réduits de 150 à 120
- Dégâts du corps réduits de 100 à 80
- Corite solaire
- Taux d'apparition réduit de moitié
- Ne devrait plus charger vers le joueur en étant significativement hors-écran
- A désormais une brève animation de préparation avant leur charge, lui donnant plus d'attention
- La vitesse de charge est légèrement plus basse
- A désormais un temps de 0,5 seconde après la téléportation pendant lequelle il ne peut tirer
- Chance de contre-téléportation réduite de 1/4 à 1/6
- Le nombre maximal de flotteurs nébuleux actifs en même temps a été augmenté de 2 à 3
- Le taux d'apparition des flotteurs nébuleux a été doublé, bien qu'ils ne peuvent excéder le plafond d'unité
- Prédicteur nébuleux
- Le nombre maximal de prédicteurs nébuleux actifs en même temps a été augmenté de 2 à 3
- Suceur de cerveau nébuleux
- Taux d'apparition réduit de 40%
- Reine extraterrestre de vortex
- Vitesse de marche et de chasse significativement augmentés
- Vitesse de projectile réduite
- Larve extraterrestre de vortex
- Inclut désormais dans le "plafond' de la famille de la reine extraterrestre. Pour le contexte : le jeu a un plafond sur le nombre de frelons et reines extraterrestres, afin d'empêcher les reines évoluant d'être trop nombreuses. Cependant, les larves ne faisaient pas partie de ce plafond, et pouvaient apparaitre et évoluer en frelons/reines normalement, crééant à la fin des nombres trop élevés. Après ce changement, les larves extraterrestres ne vont tout simplement pas apparaitre à la mort de la rein si cette limite interne a été atteinte
- Portails de vortex (portails de frelon et portails vortexiens)
- Font désormais un son plus distinct lors de l'apparition, donnant au joueur l'attention sur leur présence
- Les portails vortexiens font un son plus prononcé lorsqu'ils tirent, à nouveau, afin de donner un retour audio de la menace
- Amélioration de sa mobilité dans l'air, afin de mieux suivre le joueur
- Élargissement de son angle de tir
- Fréquence de tir drastiquement augmentée
- Délai minimum avant le premier tir réduit
- Vitesse du projectile augmentée
- L'un de ses projectiles est toujours précis
- Ajout d'un effet visuel juste avant de tirer pour donner un avertissement avancé au joueur
- Le rayon a désormais une demi seconde d'effet de "chargement", donnant au joueur une chance pour réagier et éviter le rayon de dégâts qui arrive. La durée effective de la période de dégâts reste la même
- Grande cellule d'étoile
- Résistance au recul augmentée de 50% à 70%
- Sont désormais plus rapides lorsqu'elles chassent le joueur
- Vitesse de déplacement augmentée de 50%
- Arrête périodiquement de chasser pour faire apparaitre un nouvel ennemi astral après quelques secondes de chargement
Armes de mêlée
- Toutes les "épées courtes"
- Toutes les armes type épées courtes (cela inclut également les pioches, haches, marteaux et marthaches) utilisent désormais désormais un laps d'immunité local à chaque coup. Cela signifie concrètement que les épées à projectile ne bloqueront plus leur propre projectile perçant en touchant une cible à bout portant. Cela permettra de frapper de façon plus cohérente lorsque l'on mixe plusieurs sources de dégâts (sbires et épées perçantes, par exemple)
- Tous les fléaux
- Le recul lorsque le fléau tourne a été augmenté de 25% à 35% du recul normal
- Les fléaux tournant peuvent désormais frapper jusqu'à 4 fois par seconde au lieu de 3. Les fléaux qui frappent déjà à 4 fois par seconde ont été augmentés à 5 fois par seconde
- Dégâts augmentés de 8 à 9
- Temps d'utilisation réduit de 23 à 21
- Échelle de taille augmentée de 1× à 1,1× (pour rappel, l'échelle dicte la taille de l'arme, cela rend ainsi la taille et la portée de l'épée 10% plus grandes)
- Dégâts augmentés de 9 à 10
- Temps d'utilisation réduit de 22 à 20
- Échelle de taille augmentée de 1× à 1,1×
- Dégâts augmentés de 10 à 12
- Temps d'utilisation réduit de 22 à 20
- Échelle de taille augmentée de 1× à 1,15×
- Recul augmenté de 5 à 5,5
- Dégâts augmentés de 11 à 13
- Temps d'utilisation réduit de 21 à 20
- Échelle de taille augmentée de 1× à 1,15×
- Recul augmenté de 5 à 5,5
- Dégâts augmentés de 11 à 14
- Temps d'utilisation réduit de 21 à 20
- Échelle de taille augmentée de 1× à 1,2×
- Recul augmenté de 5 à 6
- Dégâts augmentés de 12 à 14
- Temps d'utilisation réduit de 20 à 19
- Échelle de taille augmentée de 1,025× à 1,2×
- Recul augmenté de 5 à 6
- Dégâts augmentés de 13 à 15
- Temps d'utilisation réduit de 20 à 18
- Échelle de taille augmentée de 1,05× à 1,25×
- Recul augmenté de 5 à 6,5
- Dégâts augmentés de 15 à 16
- Temps d'utilisation réduit de 19 à 17
- Échelle de taille augmentée de 1,075× à 1,25×
- Recul augmenté de 5 à 6,5
- Dégâts augmentés de 8 à 10
- Temps d'utilisation réduit de 32 à 30
- Temps d'utilisation réduit de 25 à 20
- Échelle de taille augmentée de 0,95 à 1,0
- Recul augmenté de 4 à 5
- Temps d'utilisation réduit de 23 à 20
- Recul augmenté de 5 à 6
- Temps d'utilisation réduit de 23 à 19
- Recul augmenté de 5 à 6
- Dégâts augmentés de 10 à 11
- Temps d'utilisation réduit de 21 à 19
- Recul augmenté de 5 à 6
- Dégâts augmentés de 8 à 10
- Temps d'utilisation augmenté de 16 à 20 (diminue les DPS à courte portée mais n'impacte pas les DPS à longue distance)
- Dégâts augmentés de 13 à 17
- Temps d'utilisation augmenté de 15 à 20 (diminue les DPS à courte portée mais n'impacte pas les DPS à longue distance)
- Dégâts augmentés de 12 à 15
- Temps d'utilisation réduit de 23 à 22
- Échelle de taille augmentée de 1× à 1,2×
- Recul augmenté de 4,25 à 5,5
- Dégâts augmentés de 16 à 19
- Échelle de taille augmentée de 1,05× à 1,2×
- Recul augmenté de 4,5 à 5,5
- Dégâts augmentés de 31 à 36
- Dégâts augmentés de 14 à 23
- Temps d'utilisation augmenté de 15 à 20 (diminue les DPS à courte portée mais n'impacte pas les DPS à longue distance)
- Chance d'obtention augmentée de 1/100 à 1/40
- Dégâts augmentés de 16 à 21
- A désormais une chance d'infliger Brûledegivre
- Temps d'utilisation de 15 à 20 (diminue les DPS à courte portée mais n'impacte pas les DPS à longue distance)
- Recul augmenté de 0,5 à 3
- Chance d'obtention augmentée de 1/40 à 1/20
- Dégâts augmentés de 24 à 35
- Recul augmenté de 7 à 8
- Dégâts augmentés de 19 à 20
- Temps d'utilisation réduit de 23 à 21
- Échelle de taille augmentée de 1,05× à 1,175×
- Dégâts augmentés de 14 à 16
- Échelle de taille augmentée de 1× à 1,1×
- Dégâts augmentés de 12 à 14
- Dégâts du projectile augmentés de 1,25× à 1,5× les dégâts de base
- Génère désormais de la lumière lorsqu'il est utilisé sous l'eau
- Dégâts augmentés de 16 à 18
- Temps d'utilisation réduit de 22 à 20
- Échelle de taille augmentée de 1 à 1,1
- Dégâts augmentés de 16 à 19
- Temps d'utilisation réduit de 27 à 25
- Dégâts augmentés de 14 à 19
- Dégâts augmentés de 12 à 14
- Dégâts augmentés de 15 à 20
- Génère désormais également une entaille des ténèbres diagonale à courte portée à chaque fois que l'épée est utilisée, infligeant la moitié des dégâts de base du fléau de la lumière
- Dégâts réduits de 18 à 16
- Utilise désormais un système très similaire au tentacule. Chaque coup touchant un ennemi applique une pile de "Boucherie sanglante", qui inflige quelques dégâts sur la durée. Chacune des piles est signifiée par une goutte de sang jaillissant de l'ennemi
- Boucherie sanglante peut s'empiler jusqu'à 5 fois, et chaque pile inflige 4 de dégâts sur la durée, ce qui permet un maximum de 20 de dégâts sur la durée
- Les piles de Boucherie sanglante durent 9 secondes avant d'expirer
- Dégâts augmentés de 14 à 17
- Génère désormais une onde de choc au bout de la lance, ce qui augmente sa portée effective. Cette onde de choc s'échelonne aussi avec la vitesse au corps à corps, donc vous pouvez vous attendre à des bénéfices de vitesse au corps à corps plus prononcés pour La Fourche pourrie
- Sabres laser (toutes les couleurs)
- Dégâts augmentés de 25 à 26
- Temps d'utilisation réduit de 25 à 18
- Les étoiles tombent désormais 25% plus vite
- Les étoiles tomberont à travers les blocs jusqu'à atteindre le curseur du joueur, sauf si le curseur pointe un bloc solide, auquel cas elle tombera vers le bloc d'air le plus proche. Elles devraient ainsi tomber plus souvent et de façon plus certaine à travers les blocs par rapport à avant
- Tire désormais une lame feuillue faisant une spirale vers le haut à chaque utilisation. Ce projectile a une portée courte à intermédiaire
- Ce projectile fait peu de dégâts, mais ignore un montant substantiel de défense, assurant d'infliger des dégâts correctement
- Dégâts réduits de 28 à 18
- Temps d'utilisation réduit de 30 à 20
- Augmentation du recul de 3 à 4,5
- La recette d'artisanat requiert désormais 3 lianes, et les spores de jungle nécessaires ont été augmentés de 12 à 15
- Note : Poison a été amélioré en 1.4.4, et la lame d'herbe et sa lame feuillue en bénéficient
- Chance de Poison augmentée de 20% à 50%
- Note : Poison a été amélioré en 1.4.4
- Dégâts augmentés de 26 à 30
- Redessinée et taille augmentée
- Dégâts augmentés de 26 à 27
- Temps d'utilisation réduit de 17 à 15
- Lucy n'utilise plus useTurn, ce qui signifie que lorsqu'elle est lancée, changer votre direction de déplacement ne changera pas la direction dans laquelle vous la lancez
- Les bavardages de Lucy lorsqu'elle n'est pas utilisée sont plus fréquents
- En touchant un ennemi, la Muramasa va générer une entaille additionnelle sur la cible touchée, infligeant la moitié de ses dégâts de base
- Dégâts réduits de 26 à 24
- Dégâts augmentés de 22 à 28
- Dégâts augmentés de 32 à 49
- Chance d'infliger En feu augmentée de 20% à 50%
- Temps d'utilisation augmenté de 12 à 20 (diminue les DPS à courte portée mais n'affecte pas les DPS à longue portée)
- Grande épée flambante -> Volcan
- Le nom de la Grande épée flambante a été changé en Volcan
- Lorsqu'un ennemi est touché, Volcan va désormais générer une explosion flambante de zone, infligeant des dégâts additionnels à la cible originale et aux ennemis proches !
- Temps d'utilisation réduit de 30 à 40
- L'épée des ténèbres a désormais une zone d'energie endommageante autour de la lame, infligeant des dégâts dans une zone plus grande et large, avec une meilleure couverture derrière le joueur
- De plus, ce rayon va tourner une deuxième fois dans la direction visée par le joueur, augmentant la portée de l'arme en avant lui donnant une portée courte à intermédiaire
- Dégâts augmentés de 29 à 34
- Génère désormais une onde de choc au bout de la lance, ce qui augmente sa portée effective. Cette onde de choc s'échelonne aussi avec la vitesse au corps à corps, donc vous pouvez vous attendre à des bénéfices de vitesse au corps à corps plus prononcés pour la lance du mal
- Inflige désormais Flamme d'ombre
- Dégâts augmentés de 43 à 70
- Temps d'utilisation augmenté de 29 à 35
- Taille augmentée de 1,05× à 1,15×
- Multiplicateur des dégâts pour les ennemis non blessés augmenté de +100% à +150%
- Dégâts augmentés de 39 à 40
- Temps d'utilisation réduit de 23 à 19
- Taille augmentée de 1,1× à 1,2×
- Recul augmenté de 3,85 à 5
- Dégâts augmentés de 45 à 49
- Temps d'utilisation réduit de 25 à 22
- Taille augmentée de 1,125× à 1,2×
- Recul augmenté de 4,75 à 5,5
- Dégâts augmentés de 49 à 50
- Temps d'utilisation réduit de 26 à 20
- Taille augmentée de 1,15× à 1,2×
- Dégâts augmentés de 50 à 59
- Temps d'utilisation réduit de 25 à 22
- Taille augmentée de 1,17× à 1,22×
- Dégâts augmentés de 56 à 61
- Temps d'utilisation réduit de 26 à 21
- Taille augmentée de 1,2× à 1,25×
- Dégâts augmentés de 58 à 61
- Temps d'utilisation réduit de 25 à 20
- Taille augmentée de 1,2× à 1,25×
- Dégâts augmentés de 11 à 30
- Temps d'utilisation réduit de 21 à 15
- Attaque en continu
- Dégâts augmentés de 29 à 44
- Dégâts augmentés de 32 à 44
- Dégâts augmentés de 35 à 45
- Dégâts augmentés de 36 à 46
- Dégâts augmentés de 38 à 49
- Dégâts augmentés de 40 à 48
- Sabres laser (supérieur) (toutes les couleurs)
- Dégâts augmentés de 42 à 48
- Temps d'utilisation réduit de 20 à 16
- Coût en fragments de cristal réduit de 50 à 25
- Dégâts augmentés de 49 à 53
- Temps d'utilisation réduit de 17 à 16
- Temps de récupération du projectile réduit de 55 images à 30 images
- N'utilise plus le son de "glace" quand le projectile est prêt, comme il serait joué trop souvent
- Le projectile infligé désormais Brûledegivre
- Nombre d'ennemis percés augmenté de 2 à 3
- Le projectile inflige désormais de l'immunité statique, ce qui signifie qu'il ne va plus interférer avec d'autres sources de dégâts de percée
- Dégâts augmentés de 42 à 50
- Portée des projectiles augmentée de 50%
- Dégâts de projectile réduits de 100% des dégâts de base à 50%
- Projecile changé pour utiliser des images statiques, et réduction du temps d'immmunité entre les coups (inflige des dégâts un peu plus souvent)
- Nombre d'ennemis percés par le projectile réduit de 5 à 3
- Nombre d'ennemis percés par le tir d'ichor réduit d'illimité à 5 cibles
- Le projectile inflige désormais de l'immunité statique, ce qui signifie qu'il ne va plus interférer avec d'autres sources de dégâts de percée
- Dégâts augmentés de 35 à 55
- Temps d'utilisation réduit de 21 à 20
- Inflige désormais Feu infernal au lieu de En feu !
- Inflige désormais Brûledegivre (armure) au lieu de Brûledegivre
- Les chaînes se déplacent environ 25% plus vite et volent 50% plus loin
- Est désormais un seul objet, et non 10 objets empilés. Ainsi, il peut désormais avoir des modificateurs
- Dégâts réduits de 55 à 45
- Prix de vente d'un seul bananerang aumenté en conséquence
- A désormais 10% de chance d'être lâché par un clown
- Recul augmenté de 0 à 2, lui permettant également d'accéder à de meilleurs modificateurs
- Temps de récupération réduit de 60 images à 35
- N'utilise plus le système de son de mana pour indiquer que le projectile est prêt
- Attaque en continu
- N'utilise plus useTurn, ce qui signifie que lorsqu'elle est utilisée, changer votre direction de déplacement ne changera pas la direction dans laquelle vous l'utilisez
- Ne vous force plus à vous tourner en direction dans laquelle le projectile est lancé lorsqu'elle est utilisée
- Excalibur a désormais une zone d'énergie autour de la lame, infligeant des dégâts dans une zone plus grande et large, avec une meilleure couvertue derrière le joueur
- Dégâts augmentés de 66 à 72
- Dégâts augmentés de 42 à 61
- Génère désormais une onde de choc au bout de la lance, ce qui augmente sa portée effective. Cette onde de choc s'échelonne aussi avec la vitesse au corps à corps, donc vous pouvez vous attendre à des bénéfices de vitesse au corps à corps plus prononcés pour Gungnir
- Est désormais un seul objet, non plus 5 objets empilés. Ainsi, il peut désormais avoir des modificateurs
- Le coût de la recette a été multiplié par 5 (comme vous ne devez en faire plus qu'un). Se vend désormais à 5× sa valeur désormais
- Dégâts augmentés de 57 à 60
- Temps d'utilisation réduit de 15 à 14
- Peut désormais tirer jusqu'à 6 disques à la fois au lieu de 5
- Vitesse/distance du projectile augmentées de 13 à 16
- La Vraie Épée des ténèbres a désormais une zone d'énergie autour de la lame, infligeant des dégâts dans une zone plus grande et large, avec une meilleure couvertue derrière le joueur
- Au lieu d'un projectile épée, tire désormais un grand disque d'énergie tournant qui va à une distance moyenne-longue, frappant plusieurs fois
- Dégâts réduits de 105 à 70
- Temps d'utilisation augmenté de 26 à 32
- La Véritable Excalibur a désormais une zone d'énergie autour de la lame, infligeant des dégâts dans une zone plus grande et large, avec une meilleure couvertue derrière le joueur
- Elle ne tire plus un projectile épée
- Dégâts augmentés de 70 à 72
- Temps d'utilisation augmenté de 16 à 18
- Redessinée et taille légèrement augmentée
- Inflige désormais Feu infernal au lieu de En feu !
- Temps de récupération du projectile réduit de 42 à 28 images
- N'utilise plus le son de récupération de mana pour indiquer que le projectile est prêt
- Dégâts du projectile réduits de 100% des dégâts de base à 70%
- Le projectile dure 50% plus longtemps
- Le projectile utilise désormais l'immunité statique
- Les projectiles utilisent désormais l'immunité statique
- Réduction du temps d'immunité appliqué par la lance elle-même, permettant de toucher une cible unique plus souvent
- Recul diminué pour empêcher les ennemis d'être assomés par les lames tournantes
- La tronçonneuse et ses étincelles utilisent désormais l'immunité statique. Comme conséquence directe, les étincelles peuvent désormais toucher la même cible que celle qui les fait générer en touchant avec la tronçonneuse. Cela augmenté de façon notable les dégâts sur une cible unique en touchant un ennemi avec la tronçonneuse
- Les étincelles infligent désormais Feu infernal au lieu de En feu !
- Dégâts réduits de 115 à 85
- Temps d'utilisation augmenté de 14 à 18
- La lame Terra a désormais une zone d'énergie autour de la lame, infligeant des dégâts dans une zone plus grande et large, avec une meilleure couvertue derrière le joueur
- Au lieu de tirer un projectile épée avec un temps de récupération, la lame Terra tire désormais un faisceau d'énergie verte rapide et avec un plus grande portée à chaque coup
- Les mini dévoreurs se déplacent et suivent les ennemis plus vite désormais
- Le nombre moyen de mini dévoreurs a été augmenté de 2,67 à 3, et le nombre est une fourchette plus simple entre 2 et 4
- Attaque en continu
- Dégâts augmentés de 85 à 105
- Bonus de chance de critique augmenté de 14% à 17%
- Réduction de la puissance maximale de l'effet d'échelonnage des dégâts. Cela est annulé par le buff de dégâts, ainsi les dégâts en vie basse sont les mêmes qu'auparavant. À vie plus haute, les ennemis prendront plus de dégâts qu'avant
- L'épée du cavalier a désormais une zone d'énergie autour de la lame, infligeant des dégâts dans une zone plus grande et large, avec une meilleure couvertue derrière le joueur
- Dégâts augmentés de 75 à 150
- Les citrouilles infligent désormais 100% des dégâts de base de l'épée au lieu de 150% (c'est toujours plus qu'auparavant)
- Les citrouilles ne seront plus générées des ennemis apparus par statue
- Temps d'utilisation augmenté de 25 à 30
- Ne fait apparaitre que la moitié des projectiles, mais les dégâts du projectile lance sont désormais équivalents à ceux de base et les flocons infligent 70% des dégâts debase, comparé à 80% pour le projectile lance et 63% pour les flocons de neige auparavant
- Suppression de l'impact du vent sur les flocons. Leur position d'apparition est désormais à moitié aléatoire, pour qu'ils ne tombent pas tous à l'endroit exact
- Les projectiles de lance et les flocons ont une durée vie bien plus courte désormais
- Dégâts du projectile augmentés de 75% des dégâts de base à 100%
- Les bulles ont une durée de vie 33% plus longue avant d'éclater
- La portée à laquelle les bulles vont verouiller et chasser une cible a été augmentée de 30%
- Portée désormais augmentée avec le gant de titan et les modificateurs influant la taille
- Dégâts réduits de 110 à 100
- Les projectiles secondaires apparus après qu'un projectile ait touché sa cible avec succès se déplaceront désormais avec leur cible, réduisant significativement les chances d'échouer
- Temps d'utilisation réduit de 25 à 20
- N'a plus de pénalité de dégâts quand il n'a plus de ligne de mire avec les cibles
- Dégâts augmentés de 110 à 170
- Dégâts du projectile réduits de 2× les dégâts de base à 1×
- Les étoiles filantes utilisent désormais une immunité locale, afin que chaque étoile puisse toucher une cible pour les dégâts
- Temps d'utilisation réduit de 16 à 14
- Les projectiles infligent désormais 1,25× des dégâts de base de l'épée
- Les projectiles utilisent désormais une immunité locale. Chaque chat rebondissant a son propre chrono de dégâts, donc ils ne rentreront jamais en conflit
- Le yoyo et les orbes utilisent désormais l'immunité statique. Comme le yoyo et les orbes infligent désormais des dégâts sans se bloquer, cela offre une augmentation substantielle au potentiel de dégâts du Terrarien
- Dégâts augmentés de 56 à 60
- Dégâts augmentés de 78 à 90
- Dégâts augmentés de 108 à 130
Armes à distance et munitions
- Dégâts augmentés de 10 à 13
- Recul augmenté de 0 à 1, permettant d'accéder à de meilleurs modificateurs
- Temps d'utilisation réduit de 36 à 32
- Ne tire plus en continu
- Dégâts augmentés de 15 à 22
- Temps d'utilisation réduit de 23 à 20
- Recul augmenté de 1 à 2
- Les projectiles génèrent désormais un peu de lumière et sont plus visibles la nuit
- Le projectile utilise désormais l'immunité locale. En pratique, cela signifie que peu importe la vitesse/distance par rapport à la cible, vous ne la manquerez jamais à cause de l'immunité du tir précédent
- Dégâts augmentés de 15 à 16
- Nombre d'ennemis perçables augmenté de 6 à 7
- Recul augmenté de 0 à 3, permettant d'accéder à de meilleurs modificateurs
- Pour corriger un problème de cohérence de code, le useTime effectif a été réduit de 24 à 23
- Dégâts réduits de 17 à 14
- Nombre de plombs augmenté de 6 à 8
- Un plomb est maintenant toujours dirigé vers le curseur avec précision.
- Dégâts augmentés de 17 à 26
- Temps d'utilisation augmenté de 10 à 15
- Dégâts augmentés de 24 à 33
- Temps d'utilisation augmenté de 11 à 17
- Dégâts augmentés de 32 à 35
- Temps d'utilisation réduit de 24 à 23
- Dégâts augmentés de 34 à 37
- Temps d'utilisation réduit de 23 à 22
- Dégâts augmentés de 36 à 39
- Temps d'utilisation réduit de 22 à 20
- Dégâts augmentés de 38 à 40
- Temps d'utilisation réduit de 21 à 19
- Dégâts augmentés de 40 à 42
- Temps d'utilisation réduit de 19 à 18
- Dégâts augmentés de 41 à 43
- Temps d'utilisation réduit de 18 à 17
- Dégâts de 50 à 53
- Tire en continu
- Temps d'utilisation réduit de 16 à 14
- Dégâts réduits de 53 à 50
- Temps d'utilisation réduit de 16 à 17
- Utilise désormais l'immunité locale sur ses projectiles
- Ignore désormais jusqu'à 15 points de défense de l'ennemi avant de faire moins de dégâts
- Nombre d'ennemis transpercés augmenté de 3 à 4
- Révision des visuels et de la boîte de collision
- Inflige désormais Feu infernal au lieu de En feu !
- L'entaille d'étoiles utilise désormais l'immunité statique, donc l'immunité ne bloquera plus des tirs d'étoiles qui suivent de toucher la cible
- L'entaille d'étoiles inflige désormais 75% des dégâts de base au lieu de 50%
- Dégâts réduits de 85 à 80
- Désormais vendu après avoir vaincu les 3 boss mécaniques, au lieu d'après Plantera
- Le projectile phénix inflige désormais Feu infernal au lieu de En feu !. Les flèches enflammées converties infligent toujours En feu !, comme ce ne sont que des flèches enflammées normales
- Temps d'utilisation augmenté de 8 à 9
- Tire désormais en continu
- Dégâts augmentés de 45 à 55
- Dégâts réduits de 60 à 53
- Rafales de flammes par tir réduites de 6 à 5
- Utilise désormais l'immunité locale sur ses projectiles
- Ignore désormais jusqu'à 15 points de défense de l'ennemi avant de perdre des dégâts
- Nombre d'ennemis transpercés augmenté de 3 à 4
- Inflige désormais Brûledegivre au lieu de En feu !
- Révision des visuels et de la taille de la boîte de collision
- Les missiles à électrosphères n'infligent plus de dégâts directs, mais ont toujours un impact et se transformes en électrosphères qui vont alors endommager la cible
- Note : aucun vrai changement n'a été fait sur sa fonctionnalité, seulement la manière dont ses dégâts sont affichés sur l'infobulle
- Les dégâts affichés sur l'infobulle sont désormais les dégâts terrestres, et non les dégâts aériens, pour plus de cohérence avec l'infobulle
- Dégâts augmentés de 40 à 50
- Correction d'un bug qui causait les missiles rouges à toucher rapidement à chaque image, faisant plus de dégâts que prévu
- Bonus de dégâts de l'arc réduit de 1,2× à 1,1×
- Dégâts de la fléchette d'ichor réduits de 12 à 10
- Dégâts de la fléchette maudite réduits de 10 à 9
- Correction d'un bug qui permettait à la fléchette d'ichor de toucher rapidement à chaque image lorsqu'utilisée à une distance très proche, faisant plus de dégâts qu'escompté
- N'inflige plus de dégâts contre soi
- Dégâts de munition réduits de 9 à 7
- Dégâts de l'étoile réduits de 50% à 33%
- Fusées à sous-munitions (toutes les variantes)
- Dégâts des fragments augmentés de 33% à 50%
Armes magiques
- Régération de Mana de base
- Le taux de régénération de mana de base (le montant régénéré en se déplaçant et en n'utilisant aucune potion de régénération de mana) a été plus que doublé
- Le bonus de régénération de mana en étant à l'arrêt et/ou en utilisant une potion de régénération de mana a été réduite d'1/3. Cette réduction est la taille exact du montant ajouté au taux de régénération de base, il n'y a ainsi pas de gain net dans le montant total de régénération possible.
- Un joueur utilisant une potion de régénération de mana/étant à l'arrêt devrait avoir la même vitesse de régénération de mana qu'avant, mais le taux minimum de régénération de mana a été augmenté substantiellement, ce qui rend les potions de régénération de mana/être à l'arrêt moins obligatoire pour la jouabilité
- Durée moyenne de En feu légèrement augmentée
- Coût en mana augmenté de 3 à 5, lui permettant d'avoir de meilleurs modificateurs
- Dégâts augmentés de 14 à 15
- Temps d'utilisation réduit de 40 à 37
- Coût en mana augmenté de 4 à 5, lui permettant d'avoir de meilleurs modificateurs
- Dégâts augmentés de 15 à 16
- Temps d'utilisation réduit de 38 à 36
- Coût en mana augmenté de 5 à 6
- Dégâts augmentés de 17 à 18
- Attaque désormais en continu
- Dégâts augmentés de 12 à 20
- Coût en mana augmenté de 5 à 7
- Recul augmenté de 2 à 3
- Durée des nuages augmentée à 5 minutes
- Utilise désormais une immunité statique, donc l'immunité ne va plus interférer avec des sources hors-bâton carmin de dégâts
- Coût en mana augmenté de 10 à 30
- Nombre d'ennemis transperçables de 12 à 15
- Temps entre les coups augmenté de 20 images à 25 images
- Durée des projectiles augmentée de 2 secondes
- A désormais une valeur jeton de recul, lui permettant d'accéder à de meilleurs modificateurs
- Dégâts augmentés de 27 à 35
- Dégâts augmentés de 16 à 27
- Recul augmenté de 5 à 7
- Coût en mana aumgenté de 6 à 7
- Portée augmentée substantiellement et son angle de retombée est plus doux.
- Vitesse/distance du projectile augmentée de 6 à 7,5
- Rebondit désormais 1 fois de plus
- Temps d'utilisation réduit de 37 à 36
- Dégâts réduits de 40 à 35
- Tire désormais en continu
- Utilise désormais une immunité locale, comme la fréquence de feu était si rapide qu'elles étaient en conflit entre elles
- La distancea avant que les dagues ne commencent à tomber a été augmentée de 50%
- Dégâts augmentés de 50 à 55
- Vitesse/distance du projectile augmentée de 7 à 9
- Inflige désormais Brûledegivre I au lieu de Brûledegivre II
- Dégâts augmentés de 21 à 30
- Légère augmentation de la taille des épines
- Les épines durent désormais 40% plus longtemps
- Les épines peuvent désormais pousser sur les plateformes si elles sont à portée
- Augmentation du nombre d'ennemis transperçables par épine de 3 à 4
- Suppression d'un système laissé accidentellement sur l'épine de sang depuis la 1.4, lui causant d'avoir une perte de dégâts imprévue chaque fois qu'une épine touchait une cible. Cela devrait résulter immédiatement en beaucoup plus de dégâts lorsqu'une cible est touchée à répétition par le même lancer.
- Coût en mana réduit de 13 à 9
- Temps d'utilisation réduit de 16 à 12
- Inflige désormais Brûledegivre
- Dégâts réduits de 40 à 32
- Utilise désormais une immunité locale, signifiant que chacune de ses bouclettes peut toucher sur son propre chrono d'immunité
- Tire désormais toujours une bouclette directement vers le curseur, bien que les autres vont continuer à varier violamment au-delà d'une courte portée
- Doublement de la taille de la zone de dégâts. Note : cette zone était tellement petite avant qu'il était presque impossible de toucher plusieurs cibles. Elle est toujours très petite, mais devrait désormais pouvoir toucher deux cibles directement à côté l'une de l'autre
- Durée du projectile augmentée de 25%
- Durée des nuages augmentée à 5 minutes
- Dégâts réduits de 36 à 30
- Utilise désormais une immunité statique, donc l'immunité n'interférera plus avec d'autres sources de dégâts
- Coût en mana augmenté de 10 à 30
- Nombre d'ennemis transperçables réduit de illimité à 5
- Durée augmentée à 5 minutes
- Utilise désormais une immunité statique, donc l'immunité ne va plus interférer avec d'autres sources de dégâts
- Recul augmenté de 0,25 à 2
- Dégâts augmentés de 32 à 36
- Dégâts de la tornade réduits de 2× à 1,75× des dégâts de base
- Les guêpes se déplacent environ 25% plus vite
- Les guêpes infligent désormais une immunité statique, ce qui signifie qu'elles ne vont plus interférer avec d'autres sources dégâts transperçants
- A désormais une valeur jeton de recul, lui permettant d'accéder à de meilleurs modificateurs
- Coût en mana augmenté de 4 à 5, permettant d'accéder à de meilleurs modificateurs
- Dégâts augmentés de 65 à 70
- Les dégâts de zone infligent désormais 75% des dégâts de base au lieu de 65%
- L'effet d'explosion dure désormais plus longtemps
- Recul réduit de 8 à 5, pour limiter la distance à laquelle les ennemis sont renvoyés du rayon de l'explosion
- Inflige désormais Feu infernal au lieu de En feu !
- Dégâts augmentés de 60 à 80
- Utilise désormais une immunité statique, pour que son immunité n'interfère plus avec d'autres attaques
- Durée augmentée de 11 à 15 secondes
- Rebondit désormais sur les murs au lieu de faire disparaitre la sphère
- Durée augmentée de 20 à 40 secondes
- Utilise désormais une immunité statique, pour que son immunité n'interfère plus avec d'autres attaques
- Dégâts augmentés de 46 à 52
- Temps d'utilisation augmenté de 28 à 45
- Vitesse/distance du projectile flasque augmentée de 9 à 14
- Révision visuelle pour rendre les émanations de gaz plus "gazeuses"
- Les projectiles restent désormais substantiellement plus longtemps qu'avant
- Les projectiles ne pénètrent plus les murs, mais vont "se répendre" autour d'une zone, se poussant légèrement pour remplir une petite zone. Cela résulte en une zone plus concentrée en gaz, et moins de gâchis sur les murs ou le sol
- Dégâts augmentés de 80 à 90
- Les chauve-souris se déplacent environ 30% plus vite lorsqu'elles suivent une cible (bien qu'elles restent à vitesse normale lorsqu'elles ne pistent pas)
- Recul augmenté de 0 à 1,5, permettant d'accéder à de meilleurs modificateurs
- Les projectiles qui ne suivent pas de cible subsistent environ 50% plus longtemps avant de disparaitre
- Les projectiles verront leur durée réinitialisée en entier lorsqu'ilscommencent à traquer une cible
- Vitesse/distance du projectile augmentée de 11 à 15
- Les bulles durent désormais deux fois plus longtemps avant d'exploser, ce qui signifie que plus de bulles peuvent atteindre leur portée maximale, et elles subsistent plus longtemps avant de disparaitre
- Coût en mana augmenté de 4 à 5, permettant d'accéder à de meilleurs modificateurs
- Dégâts réduits de 90 à 85
- Coût en mana augmenté de 16 à 20
- Durée des projectiles réduite de 3 secondes à 2,5 secondes
- Recul augmenté de 0 à 3, permettant d'accéder à de meilleurs modificateurs
- Coût en mana réduit de 13 à 9
- A désormais une valeur jeton de recul, permettant d'accéder à de meilleurs modificateurs
Armes d'invocation
- Recul augmenté de 0,5 à 1
- Valeur d'achat réduite de 15 pièces d'or à 10 pièces d'or
- Dégâts augmentés de 18 à 19
- Recul augmenté de 1 à 1,5
- Furie de la jungle (buff de vitesse de fouet de la chaînépine) réduit de 20% à 12%
- Nombre de dards requis pour la fabrication augmenté de 12 à 15, et spores de la jungle requis augmentés de 3 à 12
- Dégâts réduits de 29 à 27
- Dégâts réduits de 40 à 37
- Inflige désormais Feu infernal au lieu de En feu !
- Dégâts réduits de 50 à 45
- Inflige désormais 6 points dégâts aux cibles des sbires
- Dégâts du flocon de neige augmentés de 10 à 15, et se déplace désormais 50% plus vite
- Inflige désormais Brûledegivre II au lieu de Brûledegivre I
- Temps d'utilisation réduit de 30 à 28
- Bénédiction de Durendal (buff de vitesse de fouet de Durendal) a été réduit de 35% à 25%
- Temps d'utilisation réduit de 45 à 35
- Dégâts aux cibles des sbires augmentés de 5 à 8
- Bonus de critique des sbires augmenté de 5 à 12
- Changement visuel : Morning Star a désormais plus de segments sur sa chaîne, ce qui résulte en un profil blanc-gris plus visible. Cela va en quelque sorte augmenter sa visibilité lorsqu'utilisé dans des environnements sombres/nocturnes
- Temps d'utilisation réduit de 30 à 27
- Récolte (le buff de vitesse de fouet de la récolte noire) a été réduit de 50% à 35%
- Fauchage, le débuff de ciblage spécial de la récolte noir, va désormais affecter les dégâts provoqués sur la cible touchée et les cibles proches. Cela fait monter les dégâts de ciblage à 10
- Correction d'un problème où les buffs de vitesse de fouet pouvait appliquer incorrectement le buff aux armes de corps à corps. Leurs infobulles ont été mises à jour pour insister sur cette réparation
- Ne gagne plus que 75% des dégâts de ciblage des fouets, à cause de son grand taux de réussite et ses capacité de pénétration d'armure
- Recul réduit de 8 à 3
- Correction d'un bug où les chauve-souris sanguines pouvaient toucher une seule cible plus d'une fois si le joueur était très proche de la cible
- Tous les sceptres de sbire
- Les sceptres d'invocation de sbires tirent désormais en continu, mais les sbires qui ont contournés leur temps de récupération d'attaque immédiatement lors de l'invocation ne le feront plus
- Les lasers de Minirétina ne transpercent plus. Ainsi, ils ne sont plus impactés par l'immunité
- Dégâts de Minirétina augmentés de 24 à 26
- Dégâts de Minispazma réduits de 30 à 21
- Minispazma a désormais une portée de chargement plus flexible lors de la poursuite de cibles
- Les sbires retournent désormais auprès du joueur plus rapidement
- Dégâts réduits de 50 à 40
- Utilise désormais une immunité locale. À un grand nombre de sbires, les dégâts infligés par les sphères mortelles devraient être significativement plus élevés
- La portée d'agression a été augmentée, elle va donc essayer d'attaquer des ennemis de plus loin. De plus, son mouvement de "charge" a été améliorer dans la façon d'attaquer des ennemis de loin
- Correction d'un bug qui causait aux sphères mortelles de soudainement stopper l'agression sur l'ennemi au milieu d'un combat
- Les sbires sphères retournent désormais auprès du joueur plus rapidement
- Dégâts de pygmée augmentés de 34 à 40
- Les lances des pygmées sont désormais un peu plus rapides
- Les pygmées vont désormais essayer de viser en prédisant les mouvements des cibles (bien qu'évidemment, les ennemis peuvent changer de direction)
- Les lances des pygmées infigeront désormais toujours Venin, et n'infligeront plus Empoisonné
- Les pygmées se déplacent désormais plus rapidement lorsqu'ils reviennet vers le joueur
- Court désormais 25% plus vite lorsqu'il chasse des ennemis à pied
- Les corbeaux vont désormais essayer de revenir au joueur plus vite selon la vitesse à laquelle le joueur se déplace
- Les tempêtes vont continuer de tirer sur les ennemis lorsqu'elles retourneront au joueur
- Les tempêtes vont désormais essayer de revenir au joueur plus vite selon la vitesse à laquelle le joueur se déplace
- Les tornades du sceptre de tempête (pas les projectiles requins) ont été changés d'un système d'immunité globale à 20 images de temps d'immunité, à une immunité statique à seulement 10 images
- Cadence de tir réduite (33 à 36)
- Les ovnis ne vont plus essayer de retourner complètement aurpès du joueur avant de se téléporter et d'agresser un nouvel ennemi
- Les ovnis vont désormais essayer de revenir au joueur plus vite selon la vitesse à laquelle le joueur se déplace
- Toutes les Sentinelles
- Les ciblages et effets de fouet s'appliquent désormais aux dégâts des sentinelles (de la même manière qu'ils s'appliquent aux sbires)
- La durée de toutes les sentinelles a été augmentée de 2 à 10 minutes
- A désormais un court délai avant de tirer après avoir été invoqué
- Ont désormais une valeur jeton de recul, permettant d'accéder à de meilleurs modificateurs
- Ont désormais un court délai avant de tirer après avoir été invoqué
- Infligent désormais Feu infernal au lieu de En feu ! (ne s'applique qu'à la canne et au sceptre)
- Ont désormais un court délai avant de tirer après avoir été invoqué
- Dégâts augmentés de 27/67/140 à 30/74/156
- Délai d'attaque réduit de 180 à 160
- Recul augmenté de 4,5 à 4,7
- A désormais un court délai avant de tirer après avoir été invoqué
- Ne gagnent plus que 50% de dégâts de ciblage des fouets, à cause de leur grand taux de réussite et leurs capacités de pénétration d'armure
- Ont désormais une valeur jeton de recul, permettant d'accéder à de meilleurs modificateurs
- Les sceptres ont désormais une infobulle plus informative expliquant comment fonctionnent leurs dégâts (basiquement en ignorant la défense)
- Le projectile inflige désormais Brûledegivre
- Vitesse du projectile augmentée de 50%
- A désormais un court délai avant de tirer après avoir été invoqué
- Les projectiles utilisent désormais une immunité statique
- Dégâts augmentés de 50 à 100
- Temps de récupération entre les rayons réduit de 90 à 30, ce qui est assez rapide pour permettre à un second rayon de commencer alors que le premier est toujours actif
- Les lasers dérivent plus facilement et couvrent un plus grand angle
Armures
- Armure de neige (bleue et rose)
- Augmentation de la défense des parties de 1/2/1 à 3/3/3, pour un total de 9 de défense
- A désormais un bonus d'ensemble qui offre l'immunité à Refroidissement/Congélation. Note : vous pouvez mixer les parties bleues et roses et garder le bonus d'ensemble
- Le taux d'obtention pour chaque partie a été augmenté de 1/50 à 1/30
- Défense du casque du mineur augmentée de 1 à 2
- La vitesse de minage de 30% de l'armure de mineur est désormais divisée équitablement entre la chemise de mineur, le pantalon de mineur, et le bonus d'ensemble, offrant chacun 10%
- Les infobulles affichent désormais la puissance de pêche qu'elles apportent
- A désormais un bonus d'ensemble qui réduit le taux d'apparition des ennemis
- Bonus d'ensemble révisé pour apporter un système d'augmentation de vitesse plus flexible, similaire à la magiluminescence. Contrairement à la magiluminescence, cela marche en étant dans les airs
- Les +7% de vitesse au corps à corps sur chaque partie ont été supprimés, et remplacés avec +5% de chances de coup critique universels
- Bonus de dégâts de chaque partie augmenté de 2% à +3%
- Bonus de portée de fouet réduit de 50% à 30%
- Bonus de vitesse de fouet réduit de 35% à 15%
- Défense du chapeau en cobalt augmentée de 2 à 3
- Défense du casque en cobalt augmentée de 12 à 14
- Défense du masque en cobalt augmentée de 4 à 5
- Défense du plastron en cobalt augmentée de 8 à 10
- Les bottes en orichalque donnent désormais un bonus de 8% de dégâts
- Les éclats ne peuvent se générer désormais tout les 10 tics (1/6e d'une seconde), pour un maximum de 6 éclats par seconde
- L'armure en titane ne fait plus apparaitre d'éclats des ennemis apparus avec une statue
- Le buff Protection bénite ne commence plus son temps de récupération juste lorsque le buff commence, mais commence plutot la récupération de 30 secondes lorsque vous activez l'esquive. Si vous n'utilisez jamais l'esquive, vous pouvez le réactiver immédiatement après l'expiration du buff.
- Auparavant, le buff Protection bénite était activé en attaquant un ennemi, mais il n'avait que 25% de chances de s'activer. Cela n'avait pas un réel impact sur ses fonctions du tout sauf à le rendre légèrement incohérent, ceci a donc été supprimé. Le buff sera désormais activé 100% du temps tant que vous n'êtes pas en récupération
- Le projectile du cristal de feuille est désormais un éclair d"énergie instatané, réduisant drastiquement sa tendance à louper
- A désormais une limite de distance pour la portée à laquelle il peut tirer lorsqu'activé en touchant un PNJ (il pouvait auparavant être significativement en dehors de l'écran)
- Le masque Tiki donne désormais 10% de portée de fouet
- Le bonus d'ensemble de l'armure Tiki donne désormais 20% de portée de fouet supplémentaire
- Le casque en champignite (le casque à fusées) applique désormais également son bonus à n'importe quelle arme tirant des projectiles à distance qui n'est pas outre mesure inclus par les casques de pistolet ou d'arc. Cela inclut des armes comme les pistolets à fléchettes, le lance-flammes et les canons à étoiles. Cette catégorie d'armes est référencée en tant qu'armes de "spécialiste".
- Correction d'un bug d'affichage d'infobulle qui causait aux armes améliorées par les casques en champignite d'afficher 1 de dégâts en trop. Cela était un problème de calcul de l'infobulle, et aucun changement n'a été fait à la vraie puissance des bonus de dégâts de champignite
- La portée de soin du coéquipier de la capuche spectrale a été augmentée de 1200 à 3000. De plus, c'est désormais une forme circulaire au lieu d'un diamant, améliorant sa zone de couverture réelle
- Les charges de la Puissance de scarabée durent environ 33% plus longtemps, et il faut désormais légèrement moins de temps/dégâts pour charger la Puissance de scarabée au niveau 3
- Les dégâts de la charge/explosion solaire s'échelonnent désormais avec le bonus de dégâts au corps à corps
- Le casque astral donne désormais +1 sentinelle
- Le buste et les jambières astrales donnent désormais +15% de portée de fouet chacun
Accessoires, montures, outils and blocs
- Cuisse de grenouille et ses bricolages
- Les joueurs peuvent désormais empiler n'importe quel bricolage des cuisses de grenouilles pour gagner des bénéfices additionnels
- Bonus de vitesse de saut réduit de 48% à 32%
- Prection des dégâts de chute réduite gorssièrement de façon proportionnelle au bonus de vitesse de saut
- Les mages noirs des niveaux 1 et 3 de l'Armée de l'ancien lâchent désormais le bouclier d'écuyer et l'écharpe d'apprenti, permettant l'accès à des accessoires de sentinelles supplémentaires en pré-Hardmode. Le taux d'obtention est de 50% pour un en Classique, et 100% en Expert/Maître. Ces deux objets ont été supprimés des butins de l'Ogre.
- Augmente désormais la cadence de tir des invocations abeilles d'environ 30%
- Augmente les dégâts du pistoguêpe de 31 à 36, et augmente la pénétration d'armure des guêpes de 10 à 15
- Tous les bonus d'amélioration de statistique de mobilité ont été réduits de 25%
- Vitesse de déplacement des sports drastiquement augmentée
- La portée à laquelle les spores vont commencer à traquer des cibles a été augmentée de 20%
- Annulation du changement qui mettait les fers à cheval porte-bonheur dans les coffres en or, remis dans les coffres célestes à la génération du monde
- Les ailes émergentes ont été supprimées comme butin primaire des coffres célestes, et ont 1 chance sur 40 d'être un butin secondaire
- Les caisses célestes ont été mises à jour pour prendre en compte les changements ci-dessus
- Désormais vendues par le Marabout une fois Plantera vaincu, mais autrement sous les mêmes conditions
- La puissance d'aile a été augmentée pour être le même que les ailes pré-Plantera rares (flammes, papillon, abeille et chauve-souris)
- Le coût a été augmenté à 1,5 pièces de platine
- Le bonus de dégâts est désormais ajouté aux autres bonus de dégâts à distance, au lieu d'y être multiplié. Cela va résulter en une légère diminution des dégâts globaux, surtout quand vous avez de grandes quantités de bonus de dégâts à distance
- Le bonus de vitesse de projectile augmente désormais également la vitesse gagnée par les munitions. Auparavant, il n'augmentait que la valeur de vitesse de projectile de l'arc
- La réduction de Potion affaiblie n'est plus "défini par avance" au moment d'utiliser la potion. À la place, le récupération est mise à jour dynamiquement dès lors que l'accessoire est équipé. L'équiper va réduire le temps restant proportionnellement, et l'enlever va augmenter le temps restant proportionnellement. Tant que vous l'équipez, le temps restant effectif est réduit. Cela signifie que si vous le portez pendant la moitié d'une minute et l'enlevez, vous ne réduirez que de 10 secondes le temps de récupération total au lieu de 15. Cela signifie que si vous oubliez de l'équiper lors de l'utilisation d'une potion, vous pouvez toujours l'équiper après pour réduire le temps restant
- Les projectiles tirent désormais plus loin avec un angle plus plat
- Cadence de tir augmentée de toutes les 50 imamges à 40 images (1,2 par secondes -> 1,5 par seconde)
- Tous les bonus d'amélioration de la mobilité ont été réduits de 25%. Le vol infin n'a pas été modifié
- La recette pour les deux objets requiert désormais une amulette de lave au lieu d'une pierre de magma
- Ces deux accessoires donnent désormais une immunité temporaire à la lave, au lieu d'ajouter Feu infernal aux attaques
- N'est plus fabriqué en combinant des bottes de sillon de flammes et des cuissardes en lave. À la place, il est fabriqué avec des bottes de sillon de flammes et des bottes spectrales
- Perd les bénéfices des cuissardes de lave, mais a désormais la course d'Hermère et les fusées de saut
- Génère des étincelles de feu en courant et utilise la traînée classique des bottes à fusées
- Peut désormais être fabriqué avec un crâne à rose en fusion et des bottes pour marcher sur l'eau/bottes pour marcher sur l'eau en obsidienne
- Vitesse de déplacement des familiers de lumière fée augmentée de 3,5 à 6
- Vitesse augmentée de 150%
- Vitesse de nage augmentée de 66%
- Hauteur de saut augmentée de 20%
- Donne désormais la respiration sous-marine en étant sous l'eau
- Vitesse de vol horizontal réduite d'environ 30%
- Vitesse de marche réduite d'environ 10%
- Tous les wagonnets
- Les wagonnets font plus de dégâts dans les plus grandes difficultés, infligent plus de recul, et sont généralement meilleurs pour blesser les ennemis sans laisser le joueur se blesser lors de la collision
- A désormais les mêmes vitesse et statistiques que les autres wagonnets, et ne génèrent plus de lasers (cela sera couvert par un nouvel objet, le kit d'amélioration de wagonnet)
- Peut désormais détruire les murs avec un clic droit
- La vitesse d'extraction est environ 3× plus rapide
- Vitesse de minage réduite de 10 à 8
- Toutes les foreuses qui n'ont déjà pas de recul ont désormais une valeur jeton de recul pour obtenir de meilleurs modificateurs
- Requiert désormais la règle mécanique au lieu de la règle. Cela signifie également qu'avoir un Grand dessein dans son inventaire active l'option d'interface de grille laser
- Le séquence d'animation est désormais aussi rapide que le miroir magique, au lieu d'être plus lentes
- Peuvent désormamis être obtenues en pré-Hardmode des quêtes du Pêcheur, dès que vous avez complété 10 quêtes
- Le seau d'eau sans fond est un butin garanti au bout de 25 quêtes
- Luit désormais losrqu'il est chargé
- Sera instantanément chargé si une Lune de sang ou une Éclipse solaire naturelles survient
- Peut désormais être activé par câble
- Augmentation de la portée maximable d'utilisation des pylônes (il devrait être impossible d'être à portée pour ouvrir un pylône et ne pas pouvoir se téléporter avec)
- Vous pouvez désormais utiliser les pylônes durant la séquence d'invocation du Seigneur de la lune
- Ne requiert plus de munition
- Temps entre les tirs réduit de 10 à 7 images
- Meilleurs portée et arc de projectile
- Bonus de régénération de mana de l'étoile en bouteille augmenté de 1 mana par seconde à 5 mana par seconde. De plus, elle va désormais légèrement réduire le temps avant que le mana ne commence à se régénérer après avoir utilisé une arme magique
- Stations de buff des classes
- Les buffs de la station d'affûtage, la boule de cristal, la boîte de munitions, et la table ensorcelante vont désormais durer jusqu'à la mort/l'annulation ou le fait de quitter la partie plutot que d'avoir une limite de temps
- Est désormais vendue par le Vendeur d'armes en Hardmode. N'est plus vendue par le Marchand ambulant
- Coût réduit de 15 or à 10 or pour correspondre aux autres stations de buff
- Est désormais une station de buff qui offre +1 sentinelle supplémentaire
Buffs, débuffs, nourriture et potions
- La version de Empoisonné infligée aux ennemis fait désormais 6 DPS au lieu de 2. Cela n'a pas d'impact sur la version Empoisonnée infligée au joueur
- La majourité des objets obtenus en Hardmode infligeant En feu ! ou Brûledegivre I ont été modifiés pour infliger Feu infernal ou Brûledegivre II respectivement
- Cela s'applique à :
- Lance-flammes
- Fondue d'elfe
- Combustion
- Fourche infernale (boule de feu et nuage de feu)
- Fantôme Phénix (Ne s'applique qu'au phénix, comme les flèches converties sont du type flèche enflammée)
- Canne d'embrasement et Sceptre d'embrasement
- Étincelles de la Tronçonneuse de boucher
- Marque du Brasier
- Amarok
- Fleur de givre
- Pétard
- Fouet glacial
- Durée augmentée de 3 minutes à 4 minutes
- Pouvoir de chance de pêcher une caisse augmenté de 50% (C'est une amélioration globale de 25% de caisses en plus en pêchant avec une potion de caisse active)
- Inclus désormais une protection de dégâts au contact des chauve-souris de glace, tortues de glace, imitations de glace et yétis
- Puissance de réduction d'apparition augmentée de 33%
- Durée augmentée de 8 à 12 minutes
- Dégâts augmentés de 10 à 20
- Inflige désormais Feu infernal au lieu de En feu !
- Durée et seuils de puissance de toutes les potions de chance augmentés de 3/5/10 à 5/10/15
- Les statues et tableaux sont désormais illuminés lorsque la potion est active
- En plus du soin, offre également 15 secondes du buff Miel
- Soigne désormais aléatoirement entre 70 et 120 points de santé
- Potion affaiblie est désormais variable, entre 40 et 70 secondes
- Peut donner aléatoirement un moment d'invulnérabilité, avec une durée étendu possible mais rare
- Ne donne plus de mana du tout
- Durée réduite de 8 à 6 minutes (niveau 2)
- Réduit du niveau 3 avec une durée de 4 minutes au niveau 2 avec une durée de 14 minutes
- Durée augmentée de 10 à 14 minutes (niveau 2)
- Durée augmentée de 18 à 25 minutes (niveau 1)
- Durée augmentée de 15 à 20 minutes (niveau 1)
- Changé du niveau 2 avec une durée de 20 minutes au niveau 3 avec une durée de 12 minutes
Chances de butin, sources des butins et autres probabilités
- Boutique du Marchand ambulant
- A désormais un emplacement supplémentaire garanti dans son inventaire en Hardmode. Cet emplacement ne peut contenir que des objets des 4 lots de butins les moins communs, les objets les plus communs étant exclus
- Le Marchand ambulant a désormais un emplacement supplémentaire garanti dans son inventaire tout le temps. Cet emplacement contiendra TOUJOURS un tableau. Les tableaux ont été supprimés de ses autres emplacements d'inventaire, ce qui va légèrement augmenter les chances d'obtenir le reste de ses objets
- L'aimant céleste et la boîte de munitions ne sont plus vendues par le Marchand ambulant
- Le pad thaï a été augmenté du niveau 1 au niveau 2, le rendant moins commun
- Le pho a été augmenté du niveau 1 au niveau 3, le rendant moins commun
- Les tableaux de Noël vont désormais être vendues n'importe quand une fois la Légion de givre vaincue, plutot que seulement lorsque la saison de Noël est active
- Les zapinator gris et orange ont été réduits du niveau 5 au niveau 3, les rendant moins rares
- Est désormais trouvé dans le butin primaire des coffres célestes et caisses célestes
- Tableau Charlie et autres "rares" tableaux" de cabanon souterrain
- Augmentation drastique de la fréquence de Charlie, bien qu'il soit toujours le tableau le plus rare de son groupe de même taille
- Tous les autres tableaux "super rares" des cabanons souterrains (Explosif américain, Envoûtement rare, etc) sont désormais à rareté égale de leur groupe de taille
- Butin primaire de coffre
- Les couteaux de lancer et bâtons lumineux ne font plus partie du butin primaire, changeant le nombre de butins primaires de 12 à 10. Ces objets sont désormais du butin secondaire
- Le Marchand squelette peut désormais vendre la plupart des butins primaires des coffres en bois restants sur un planning récurrent des phases de lune. Chaque jour du cycle lunaire, il aura un nouvel objet
- Les chances de contenir un wagonnet ont été augmentées de 1/10 à 1/6. S'il en contient un, il y a toujours une chance sur deux que ce soit un wagonnet tournesol ou un wagonnet coccinelle
- Les coffres en champignon sont désormais garantis d'avoir un de leur butin exclusif, avec le wagonnet champignon et un vêtement de style en champignon ayant chacun une chance sur deux
- Au lieu d'être un butin primaire, est désormais un butin secondaire avec 1 chance sur 5 dans les coffres de l'ombre et les boîtes à verrou d'obsidienne
- Peut désormais être trouvé dans les caisses d'obsidienne/de pierre infernale en tant que butin bonus rare
- Au lieu d'être un butin primaire, est désormais un butin secondaire avec 1 chance sur 10 dans les coffres d'eau et caisses de l'océan
- Fruits des arbres
- Les chances pour avoir un fruit d'arbre en secouant un arbre ont été augmentées de 1/15 à 1/12
- Taux d'obtention augmentée de 1/50 à 1/20
- Taux d'obtention augmenté de 1/100 à 1/40. Taux d'obtention en Expert (qui doublait les chances de l'avoir) augmenté de 1/50 à 1/20
- Taux d'obtention augmenté de 1/50 à 1/25
- Taux d'obtention augmenté de 1/17 à 1/12
- Taux d'obtention augmenté de 1/100 à 1/30
- Taux d'obtention augmenté de 1/40 à 1/30
- Taux d'obtention augmenté de 1/75 à 1/50
- Taux d'obtention augmenté de 1/450 à 1/300
- Taux d'obtention augmenté de 1/200 à 1/150
- Taux d'obtention augmenté de 1/150 à 1/100
- Taux d'obtention augmenté de 1/50 à 1/20
- Taux d'obtention augmenté de 1/100 à 1/50
- Taux d'obtention augmenté de 1/180 à 1/100
- Taux d'obtention réduit de 1/1000 à 1/1500. Dans la graine Don't Starve, modifié de 1/200 à 1/500
- Changement du taux d'obtention de la fourrure de flinx, de 50% de chance d'en avoir 1-3 à 100% de chance d'en avoir 1-2 (une augmentation globale de 50%). Le taux d'obtention en Expert a été modifié de 90% à 100% d'en avoir 1-3
- Le taux d'obtention global de minerai de carmitane et d'échantillons de tissu en Expert/Maître du Cerveau de Cthulhu a été significativement réduit, comme il en lachait presque deux fois plus que prévu. Il en lache désormais à peu près autant que le butin du Dévoreur des mondes
- Restructuration de la façon dont les minerais/échantillons de tissu/écailles de l'ombre sont gérés en Expert et Maître. Globalement, la quantité de butin des suiveurs/segments a été réduite, tandis que le montant des sacs de trésors a été augmenté
- En mode Expert, la quantité totale de butins est divisée à peu près équitablement, avec 50% des minerais/échantillons/écailles venant des entités partielles et 50% venant des sacs de trésors
- En mode Maître, la quantité totale de butins est fortement déséquilibrée en faveur des sacs de trésors, avec seulement 25% des récompenses venant des entités partielles, et 75% des sacs de trésors
- Les taux du mode normal et la réparition n'a pas été touchée par tous ces changements
- Butins de Pirate très rares
- Tous les taux ont simplement été doublés. Leur taux d'obtention augmenté par le capitaine pirate a également été doublé
- Le Hollandais volant a désormais une chance susbtantiellement augmentée de lâcher un de ces objets, avec une chance de 1/15 d'en lacher un sauf le fusil à pièces, qui a 1 chance sur 50
- Le Hollandais volant a désormais une garantie de lacher 1 meuble doré
- La taille des piles de plateformes dorées a également été augmentée
- Taux d'obtention de la Reine des glaces doublé
- Caisses de lave
- Les caisses de lave (caisse d'obsidienne/caisse de pierre infernale sont désormais un peu moins communes (1 chance sur 5 à 1 sur 6). Cepandant, avec le buff à la potion de caisse, cela sera globalement la même chose qu'avant en utilisant une potion de caisse
- Caisses de biome
- Lors de la pêche dans une zone où les caisses de biome peuvent être attrapées, le jeu va désormais prioriser les caisses de biome au lieu des caisses dorées, dans les (relativement rares) circonstances où vous seriez éligibles aux deux. Les vraies chances d'attraper l'une ou l'autre demeurent inchangées
- Taux d'obtention pour le butin primaire des coffres en bois augmenté de 1/45 à 1/20
- Parapluie remplacé par l'escabeau dans le butin des coffres en bois
- Minerais des caisses
- Le taux d'obtention des minerais et lingots des caisses a été réduit
- Les caisses en bois ont à peu près 40% de minerai en moins
- Les caisses en fer et de biome ont à peu près 30% de minerai en moins
- Les caisses dorées ont à peu près 20% de minerai en moins
- Taux d'obtention des cristaux de santé augmenté de 1/15 à 1/8
- Taux d'obtention de l'épée envoûtée des caisses dorées augmenté de 1 sur 50 à 30. Dans les caisses en titane, ce taux a été encore plus augmenté à 1 sur 15
- Caisse d'oasis/Caisse mirage
- A désormais une très rare chance de lacher une tempête de sable en bouteille en butin supplémentaire
- L'ensemble de pharaon est désormais moins commun dans les coffres de pyramide, augmentant la fréquence relative des autres butins
- Lorsqu'utilisé pour pêcher, a une chance particulièrement faible d'être consommé (seulement 1 chance sur 20)
- Armes de l'Ogre de l'Armée de l'ancien
- Augmentation des chances que l'Ogre de niveau 2 lâche une arme de 33% à 50%. En mode Expert/Maître, cela a été augmenté de 50% à 100%
- Les Ogres de niveau 3 ont également une chance plus haute de lacher une arme, de 1 chance sur 6 à 1 chance sur 4
- Chance d'avoir un ensemble de développeur augmentée de 1/20 à 1/16
- Nombre maximal de daguessons givrés que vous pouvez avoir en une fois augmenté
- Peut désormais apparaitre dans une plus grande variété de formes et conditions dans l'océan, ce qui signifie une apparition plus cohérente
- Les créatures de pierre précieuse ont désormais un système de rareté selon leur pierre précieuse
- Taux d'apparition augmenté
- Augmentation du niveau maximum de vent qui leur permet d'apparaitre de 10 MPH à 20 MPH
- Jour de papillons
- Augmentation des chances d'avoir un jour de papillons
- Fées de trésors
- Chances d'apparitions réduites de 2/3 en Hardmode
- Taux d'apparition désormais impactés par la chance
- Créatures de la jungle
- Taux d'apparition global des créatures de la jungle dans les villes de la jungle réduit
- La Mariée et Le Marié qui apparaissent dans les cimetières peuvent désormais lacher des gouttes sanglantes même s'il n'y a pas de Lune de sang
- Désormais vendus par la Mécano en pré-Hardmode, au lieu d'être vendus par la Steampunker
- Sera désormais vendu par la Zoologiste à 35% du bestiaire complété au lieu de 60%
- Peut désormais se générer en tant que meuble dans les cabanons souterrains du désert (en plus d'être trouvé dans les coffres)
Recettes et prix
- Coût de fabrication du sceau céleste réduit de 20 de chaque fragment lunaire à 12.
- Vous pouvez désormais fabriquer une tempête de sable et un blizzard en bouteille avec un nuage en bouteille + fragment interdit/noyau de givre à une boule de cristal.
- Le cocktail Molotov requiert désormais du gel normal au lieu du gel rose.
- Vous pouvez désormais utiliser des vertèbres plutot que des dents de ver pour fabriquer des flèches profanes.
- La potion d'épines ne requiert plus de dent de ver ou de dard pour sa fabrication.
- Âmes de lumière et de nuit des ailes d'ange/ailes de démon requises réduites de 25 à 15.
- Coût en fer/plomb du seau vide réduit de 3 à 2.
- Changement des recettes de toutes les briques à base de minerai pour avoir un ratio de fabriction de 1:5 (1 minerai + 5 blocs = 5 briques). Auparavant, c'était un ratio de 1:1.
- Recette du plaquage de champignite changée d'un ratio de 1:15 à 1:25, coûtant 1 lingot de champignite pour 25 plaquages de champignite.
- Recette de la brique de pierre perlée changée pour être cohérente avec la brique de pierre d'ébène, utilisant 2 blocs de pierre perlée au lieu d'un bloc et 1 sable perlé.
- La recette de la torche corail prend désormais 3 torches et donne 3 torches corail par corail, au lieu d'une torche.
- La recette de la chaîne donne désormais 15 chaînes au lieu de 10.
- 2 bannières du trio salamandre/mollusque géant/crabisse peuvent être utilisées pour fabriquer la bannière du membre manquant du trio.
- La recette de la potion de trou de ver requiert désormais 3 bouteilles d'eau, et donne 3 potions.
- Le Tavernier donne désormais 10 médailles de défenseur lorsqu'on lui parle pour la première fois, permettant au joueur d'acheter 2 sceptres de niveau 1 au lieu d'un seul.
- Coût des parties d'armure du niveau 2 de l'Armée de l'ancien réduit de 25 à 15 médailles.
- Coût des parties d'armure du niveau 3 de l'Armée de l'ancien réduit de 75 à 50 médailles.
- Coût des sentinelles du niveau 2 de l'Armée de l'ancien réduit de 25 à 15 médailles.
- Coût des sentinelles du niveau 3 de l'Armée de l'ancien réduit de 100 à 60 médailles.
- Coût de la forge de défenseur réduit de 75 à 50 médailles.
- Coût d'achat du pad thaï et du pho augmenté.
- Réduction de la valeur des types des vitraux pour mieux refléter le coût des pierres préciseuses utilisées pour les fabriquer.
- L'ensemble de marin, le bandeau (Cache-œil), l'ensemble de momie, l'ensemble de pharaon, le sifflet de bêtises du petit Grinch, le cristal de mana, le manipulateur antique et le tas de coquillages ont désormais tous une valeur de vente.
- Réduction de la valeur de vente (et par conséquent, du coût de reforge) d'un certain nombre de bricolages et accessoires de la 1.4 qui avaient des valeurs de vente plus hautes que d'habitude.
- Coût des papiers peints réduit d'une pièce d'argent à 75 de cuivre.
- Coût des solutions du nettoyeur réduit de 25 pièces d'argent à 15 pièces d'argent.
- Le Percepteur d'impôts peut désormais accumuler jusqu'à 25 pièces d'or au lieu de 10 (cela peut en plus être augmenté avec le bonheur).
- Valeur de vente des grenouilles réduite de 15 à 10 pièces d'argent. Les valeurs de vente de leurs recettes de nourritures ont également été réduites en proportion.
- Les quêtes du pêcheur donnent 2× plus d'argent en Hardmode.
- Coût de recherche de la potion rouge réduit de 10 à 3.
Divers
- Invoquer le Seigneur de la lune avec un sceau céleste aura un temps d'invocation de 12 secondes au lieu de 60.
- Les bannières de l'Armée de l'ancien appliquent désormais le buff de bannière sur leur ennemi respectif, bien qu'il soit plus faible qu'un buff de bannière normal.
- Les bannières des ennemis particulièrement rares peuvent maintenant être obtenues à 10 ou 25 ennemis vaincus au lieu de 50. Cette même valeur s'appliquer au nombre d'ennemis à tuer pour remplir leur page du bestiaire.
- Le câble dans le Temple de la jungle ne peut être coupé par le joueur jusqu'à que le Golem soit vaincu.
- Le joueur ne peut voir les câbles dans le Temple jusqu'à ce que le Golem soit vaincu.
- Les PNJs qui meurent vont désormais réapparaitre librement, ignorant les conditions originels uniques requises pour leur apparition en premier lieu. Par exemple, la Fêtarde aura des chances de réapparition "normales" au lieu de sa chance d'apparition rare, et les PNJs qui requièrent un objet comme le Vendeur d'armes et le Démolisseur ne requièreront plus que l'objet soit auprès du joueur pour réapparaitre.
- Les cristaux de santé ont désormais moins de priorité sur le détecteur de métaux que les minerais du Hardmode.
- La protection d'infection du minerai de chlorophyte est désormais légèrement plus forte. Elle peut également purifier une plus large sélection des tuiles infectées, comme le sable et le grès.
- Les plantes étranges donnent désormais 6 teintures lorsqu'elles sont traitées au lieu de 3.
- Réduction légère de la quantité des briques de donjon fissurées dans le donjon.
- Le Marchand et le Marchand squelette vendent désormais tous les deux des potions "génériques" en Hardmode, en plus des potions faibles.
- Tous les rails de wagonnet sont désormais immunisés à la destruction par la lave.
- Les tuiles de chaînes sont désormais immunisées à la destruction par la lave.
- Des piles de nuages peuvent désormais être trouvées dans les coffres célestes et les caisses célestes.
- En pêchant dans une oasis sacrée, vous pouvez désormais obtenir les poissons d'oasis et sacrés. La même règle ne s'applique pas aux plus invasifs corruption/carmin.
- Le bâton lumineux de fée a désormais une lumière plus forte, plus proche des bâtons lumineux classiques.
- La corde de serpent grandit substantiellement plus vite qu'avant, et la hauteur maximale a été augmentée de 80 à 100 blocs.
- Placer des tournesols se fait désormais en continu.
Correction de bugs
Plantages et problèmes majeurs
- Correction d'un problème qui empêchait Terraria de fonctionner sur certaines installations Mac OSX 12.
- Correction d'un plantage qui pouvait survenir si diverses créatures allaient en dehors des limites du monde.
- Correction d'un plantage lié au sable qui tombe en multijoueur.
- Correction d'un plantage rare avec le cube de voyage en multijoueur.
- Correction d'un plantage causé par les sentinelles de l'aura foudroyante tombant à travers le fond du monde.
- Correction d'un plantage lié au bâton de glace en multijoueur.
- Correction d'un plantage lié au chargement et déchargement de packs de ressources.
- Correction d'un problème où des cadres de torche invalides pouvaient causer des problèmes sur les serveurs.
- Correction d'un problème lors de la tentative de vérification des fichiers du jeu, un fichier échouait toujours à être validé.
Problèmes de combat, ennemis et armes
- Correction d'une anomalie de la "Cthulhunado" du Duc Dracosson pouvant parfois la faire apparaître directement sur le joueur et le blesser sans échappatoire. Elle devrait désormais apparaître à une certaine distance derrière le joueur s'il n'y a pas de sol proche, permettant ainsi au joueur de l'éviter.
- Correction d'un problème où les fouets donnant des buffs de vitesse d'attaque n'appliquaient pas correctement le buff aux armes de corps à corps. Leur infobull a été mis à jour pour souligner ce changement.
- Correction d'un bug où se tenir debout sur certaines configurations de plateformes permettaient aux ennemis pouvant se téléporter de le faire directement au-dessus du joueur et de lui infliger des dégâts.
- Correction d'un bug où, en empilant plusieurs sources de pénétration d'armure, les armes pouvaient infliger des dégâts fantômes supplémentaires au-dela des dégâts de base.
- Correction d'un bug où le sceptre sanguin et la Terraprisma pouvaient toucher un seul ennemi plus d'une fois par utilisation.
- Correction d'un bug permettant aux épines de l'épine de sang de perdre involontairement des dégâts à chaque ennemi transpercé.
- Correction d'un bug où les sbies de sphère mortelle pouvaient spontanément perdre leur focus sur l'ennemi en plein milieu d'un combat.
- Correction d'un problème où l'Impératrice de lumière pouvait parfois se téléporter directement sur le joueur.
- Correction d'un bug empêchant le mana de se régénérer à une vitesse normale sur les montures volant indéfiniment.
- Correction d'un problème où la fléchette d'ichor et le Mk2 de célébration pouvaient parfois toucher plus rapidement que prévu.
- Correction de Flocko et Krampus ne donnant pas de points de progression de vague durant la Lune de givre.
- Correction d'un bug où les vagues 2, 3 et 4 de la Lune de givre requiéraient bien peu de points pour progresser.
- Correction d'un problème de consommation de munitions pour le lance-flammes et la fondue d'elfe.
- Correction d'un bug où la chaîne à couteau et le fléon avaient une étrange hitbox dans le coin supérieur du joueur.
- Correction d'un bug où le lance-roquettes ne pouvait pas recevoir de modificateur d'armes à distance comme Irréel.
- Correction d'un bug où l'épée rayonnante vous forçait à vous mettre dans la direction du tir de son projectile en attanquant en continu.
- Correction d'un bug où le sceptre de diablotin pouvait rapidement tirer sur les ennemis sous certaines conditions. Il peut toujours tirer plus rapidement que la moyenne sous ces conditions, mais ce n'est plus aussi rapide qu'avant.
- Correction d'un problème où les Mothrons sous terre ne vérifiaient pas s'ils pondaient des œufs sur une surface solide, y compris sur la lave comme un parent indigne.
- Correction d'un problème où les ennemis quadrupèdes ne pouvaient pas tomber à travers les plateformes.
- Correction d'un problème qui empêchait L'épée du cavalier de cibler certaines cibles, comme les yeux du Seigneur de la lune ou des créatures apparues naturellement.
- Correction de quelques problèmes où les boss plus petits en taille sur les graines secrètes avaient une hitbox erronée.
- Correction des abeilles ennemies et du lapin explosif pouvant rapidement toucher des ennemis sans intervalle d'immunité.
- Correction du fait d'être inactif sur les montures volant indéfiniment qui ne protégait pas des apparitions de ver.
- Correction du comportement des ennemis volants de l'Armée de l'ancien pouvant voler sous le sol et ne pas remonter, évitant ansi les défenses.
- Correction d'un problème où certains ennemis de la Légion de givre n'avaient pas la bonne vitesse de déplacement.
- Correction d'un bug entraînant la fin du projectile du super canon à étoiles en étant dos à un mur.
- Correction d'un bug où les corrupteurs et les champibulbes géants tiraient sur les fantomes du mode difficile.
Problèmes de jouabilité
- Correction de quelques problèmes anciens où la taille ou la quantité de certaines fonctions de la génération du monde n'étaient pas prises en compte correctement dans les mondes moyens, ce qui amenuisait certaines choses comme le biome champignon luisant ou la jungle.
- Correction d'un bug qui permettait au compteur journalier de secousses d'être cumulatif sur tous les mondes.
- Correction d'un bug de génération qui existait depuis le début du jeu et qui empêchait les autels démoniaques/carmins d'apparaitre dans le souterrain profond. Vous en trouverez désormais bien plus plus profond dans le souterrain.
- Correction d'un problème où certains blocs infectés n'étaient pas détectés par la Dryade, y compris des types de sable, plantes, lianes et épines.
- Correction d'un exploit permettant la conservation du Mana d'Etheria une fois l'Armée de l'ancien finie.
- Correction de plus d'incohérences de la génération de graines entre PC et Mac/Linux, bien que finalement il est impossible d'éliminer complètement toutes les variations à cause des différences fondamentales des systèmes à un niveau basique.
- Correction du joueur prenant des dégâts de l'obscurité de Don't Starve en étant dans des zones bien éclairées du fait d'être sur une autre fenêtre.
- Correction d'un problème en rejoignant un monde dans lequel il était possible de débloquer le succès Agent immobilier mais impossible de l'obtenir jusqu'à qu'un PNJ emménage. Il devrait désormais être automatiquement débloqué lors de la connexion.
- Correction d'un problème où quelques lopins de sable dans le monde se généraient avec des murs de désert souterrain permettant à ses ennemis d'apparaître.
- Correction d'un problème où les coffres de grès générés trop haut dans le monde se transformaient en coffres en or.
- Correction d'un autre problème avec les arbres d'acajou vivant se généraient par-dessus des coffres ou le Temple de la jungle.
- Correction de la magmouche en bouteille ne comptant pas comme source de lumière pour les habitations.
- Correction d'un bug avec le piège à rocher créant des problèmes de superposition avec des coffres s'ils sont générés trop proches.
- Correcxtion des PNJs se tenant face à face trop souvent, et les familiers urbains se tenant sur les chaises et bloquant les PNJs de ville.
- Correction d'un bug où les fruits de vie, bulbes de Plantera et les plantes de la jungle ne détruisaient pas correctement les plantes qu'ils remplacent.
- Correction des microbiomes campements ne se générant parfois pas correctement.
- Correction des projectiles boules de terre du bâton de terre détruisant certains blocs décoratifs.
- Correction d'un problème où le curseur intelligent pouvait parfois viser des blocs solides en essayant de placer des graines d'herbe.
- Correction d'un problème similaire où le curseur intelligent essyait de planter des citrouilles dans des endroits inappropriés.
- Correction d'une incohérence de longue date où les hautes herbes ne pouvaient pas pousser en face de la plupart des barrières.
- Correction des herbes de champignons/cendrées ne pouvaient être détruites en un coup en utilisant la pelle de fossoyeur.
- Correction du joueur pouvant pêcher des objets du Donjon avant que Squeletron ne soit vaincu.
- Correction d'un problème où les PNJs pouvaient se téléporter instantanément à la maison n'importe quand en se tenant sur des briques de donjon.
- Correction des plantes pour teinture poussant dans le miel.
- Correction des torches de la jungle n'étant pas utilisées par la faveur du Dieu des torches en étant à l'intérieur du Temple de la jungle.
- Correction de quelques types de gravats "survivant" au changement de tuile via infection/Nettoyeur alors qu'ils ne devraient pas.
- Correction des citrouilles ne se détruisant pas lorsque le bloc en-dessus est devenu en non-valide pour la pousse de plantes.
- Correction d'un bug où le poisson en or ne pouvait pas apparaitre dans les tunnes submergés d'un arbre vivant.
- Correction de la pièce porte-bonheur ne fonctionnant pas correctement en multijoueur dans les modes Expert et Maître.
Problèmes visuels / audio
- Correction d'un problème où les versions naturelle et de logement du même type de mur ne fusionnaient pas correctement.
- Correction d'un problème avec les pistes OGG du pack de ressources ne détectant pas correctement les boucles.
- Correction d'un problème avec certains projectiles tenus (lances, fléaux) sautant un peu lorsque le joueur chevauche ou descend de semi-blocs.
- Correction du décalage sur les blocs du piège à geyser afin qu'ils fusionnent plus naturelellement avec les blocs sur lequel il est placé.
- Correction d'un problème avec des éléments gore se déplaçant extrêmement rapidement à travers tout le monde.
- Correction d'un problème avec les cactus, oasis et uniolas paniculées infectées ne s'affichant qu'en vert sur la carte.
- Correction d'un problème avec les blocs de gadoue en chute n'ayant pas de son ou de poussière lorsque les boules de gadoues se détruisent.
- Correction d'un problème de sprite où la plupart des barrières qui "flottaient" étaient visuellement coupées en bas.
- Correction de la rangée du haut de l'arrière-plan du souterrain ne laissant pas passer la lumière, ce qui créait des artefacts visuels.
- Correction d'un problème où les fragments de cristal ne pouvaient apparaitre sur des blocs en pente, ce qui les faisait flotter.
- Correction d'une désynchronisation de l'audio avec certains fusils en multijoueur.
- Correction d'un certain nombre de piles de gravats créant la mauvaise couleur de poussière lors de leur destruction.
- Correction d'un décalage visuel mineur avec le sprite de l'écran du Visage vidéo en faisant face à différentes directions.
- Correction d'un problème de positionnement avec la fournaise et la forge de l'enfer pour résoudre quelques problèmes de feuille des tuiles dans les packs de textures.
- Correction des quenouilles et des liane ne conservant pas leur peinture lorsqu'elles grandissent.
- Correction de la couronne du Roi des gelées ne s'ajustant pas correctement à sa taille sous certaines conditions.
- Correction d'un problème où le système des couleurs de la coloration monétaire pouvait rompre et défiler des couleurs de l'arc-en-ciel en atteignant des quantités particulièrement importantes de monnaie.
- Correction de la lumière du chandelier gelé étant de la mauvaise couleur.
- Correction des minerais du Hardmode se générant avec de la peinture en remplaçant un bloc peint.
- Correction d'un problème où le bas de tournesol loufoque et la cuisse de grenouille, lorsque portés ensemble, n'affichaient plus du tout les jambes du joueur.
- Correction de quelques problèmes de sprites dans l'animation du familier Minotaure.
- Correction d'un problème où s'asseoir dans une chaise en étant sous l'eau et en portant une chambre à air empêchait d'afficher les jambes du joueur correctement.
- Correction de l'océan n'étant pas sanglant pendant une Lune de sang.
- Correction du bas du kimono étant traité comme une robe, cassant les animations assises, ainsi qu'un problème avec l'animation du "saut" du kimono sur un personnage féminin.
Problèmes d'interface, de commandes, de texte et d'infublles
- La manette essaye désormais d'associer les boutons d'instructions à l'emplacement d'inventaire sur lequel se trouve votre curseur. Survoler un bouton ou un objet avec le curseur affichera les bonnes instructions de manette.
- Correction d'un problème où quitter le menu de recherche au milieu de l'animation permettait à l'animation de reprendre lorsque vous ouvriez le menu ultérieurement.
- Correction des accessoires d'information ne mettant pas correctement leur affichage à jour lorsque le jeu est en pause.
- Correction d'un problème permettant le changement d'armure avec des objets vendus.
- Correction de la barre de santé du Seigneur de la lune clignotant lors de son apparition.
- Correctiuon de la pelle de fossoyeur utilisant deux recettes différentes pour le fer et le plomb. Elle n'utilise désormais qu'une recette peu importe le métal.
- Correction des graines/noms de monde pouvant excéder la limite de taille du champ de texte sous certaines conditions.
- Correction d'un problème où lors du tri de coffres, en changeant directement de ce coffre à un autre (sans le fermer) maintenait le surlignage de couleur des emplacements triés.
- Correction d'un problème où la barre de santé de boss dont la santé a été équilibrée pour le multijoueur avait un affichage incorrect pour les joueurs rejoingnant le serveur au milieu du combat.
- Correction des boutons de lien sur le menu principal ne fonctionnant pas sur Mac/Linux.
- Correction d'un bug où le débuff La Langue ne donnait pas son message de mort unique s'il vous tuait.
- Fixed a minor capitalization issue in the "Web Spit" projectile
- L'infobulle du pistoguêpe indique désormais correctement qu'il pénètre la défense (pistoguêpe pistoguêpe).
- Correction d'un problème où les 3 casques en champignite faisaient afficher une valeur incorrecte dans l'infobulle des armes qu'ils boostaient. L'infobulle affichait 1 dégât de trop, ce qui créait une différence entre les dégâts affichés et ceux réellement infligés. Les vrais dégâts n'ont pas été changés.
- Correction d'un bug où les joueurs tués par des ennemis auto-destructeurs avaient un message de mort concernant le mauvais ennemi.
- Correction d'un problème où le jeu n'affichait pas votre compteur de pièces lâchées si vous lâchiez un montant excessivement grand de pièces de platine lors de votre mort.
- Correction d'une incohérence de texte dans l'infobulle de la flasque de venin.
- Correction d'un problème où les PNJs se référaient au Souterrain sous le nom de "NormalUnderground".
- Correction de quelques menus de texte dans le jeu n'étant pas compatibles avec le clavier virtuel lors de l'utilisation d'une manette.
- Correction de l'infobulle et de la couleur de rareté de la mousse de lave ne correspondant pas aux autres mousses lumineuses.
- Correction d'un certain nombre d'autres incohérences avec les couleurs de raretés et les valeurs de ventes de certains objets.
- Correction de la malédiction de Djinn ayant une ligne d'infobulle "décoration", étant donné qu'elle confère en réalité des bénéfices mécaniques.
Problèmes de fonctionnalité et de synchronisation du multijoueur
- Correction des pierres tombales se désynchronisant en touchant le sol en multijoueur.
- Correction d'un problème avec la pousse de mousse ne se synchronisant pas en multijoueur lorsque la mousse était au-dessus du sol.
- Correction de quelques problèmes de synchronisation avec le bâton nimbus et le bâton carmin.
- Correction d'un certain exploit de serveur.
- Correction d'une désynchronisation des fouets et lances en multijoueur.
- Correction d'un échec de lancement de serveur provoqué lorsque le chemin donné vers le fichier du monde est invalide dans le fichier de configuration du serveur.
- Correction d'un problème visuel d'animation de lance du couteau volant en utilisant des accessoires de type griffes sauvages en multijoueur.
- Correction d'un problème permettant aux bannières lâchées d'être attribuées à des joueurs non impliqués sur les serveurs.
- Correction d'un problème où les effets de particules de Keybrand ne s'affichaient pas pour l'utilisateur en multijoueur.
- Correction de l'eau enlevée à l'aide d'un seau ne se synchronisant parfois pas correctement en multijoueur.
- Correction d'un certain nombre de débuffs PvP ne se synchronisant pas correctement en multijoueur.
- Correction d'un problème de synchronisation avec les projectiles de la tourelle de Tesla en multijoueur.
- Correction d'une désynchronisation visuelle avec les créatures de type poisson à l'horizontale en multijoueur.
- Correction d'un problème où les bombes absorbantes et objets similaires ne synchronisait pas correctement les liquides sur les serveurs.
- Correction d'un problème où le pistolet arc-en-ciel pouvait décrire un arc vers le bas s'affichant dans tout le monde pour certaines personnes en multijoueur.
- Correction d'un problème avec les blocs en pente ne synchronisant pas les changements de pente lorsque du sable leur tombait dessus en multijoueur.