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Vélocité

De Terraria Wiki
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La vélocité (« Velocity » en anglais) est une statistique cachée qui définit la vitesse de déplacement d'un projectile, c'est-à-dire le nombre de pixels qu'il avance sur sa trajectoire à chaque tick[1]. Elle ne doit pas être confondue avec le temps d'utilisation, qui est le délai entre les utilisations successives d'un objet (par exemple, "rapide", "moyen", "lent"). Plus la vélocité de l'arme est élevée, plus le projectile se déplace rapidement, et moins le joueur aura besoin de "diriger" les tirs devant une cible en mouvement. Cet avantage peut s'avérer très utile lorsque vous combattez des ennemis qui se déplacent rapidement ou lorsque vous attaquez à longue distance.

extraUpdates

Un multiplicateur de vélocité caché spécial, connu en interne sous le nom de extraUpdates, s'applique à certains projectiles sélectionnés. Il détermine combien de fois le projectile se déplace selon sa vélocité répertoriée dans chaque image.

Ces multiplicateurs ne sont pas affichés dans le jeu, mais ils sont affichés sur Terraria Wiki de l'une des deux manières suivantes : "Vélocité en vigueur" (pour les armes avec projectiles intégrés) ou "Multiplicateur total de vélocité" (pour les objets de type munitions).

Vélocité en vigueur

Pour les armes auxquelles est associé un projectile spécifique, l'effet multiplicateur est automatiquement calculé et affiché en tant que vélocité en vigueur.

Multiplicateur total de vélocité

Pour les objets munitions, le multiplicateur est affiché seul en tant que multiplicateur total de vélocité.

Pour déterminer la vélocité en vigueur totale d'une arme tirant un type particulier de munitions, additionnez les vélocités de l'arme et des munitions, puis multipliez le résultat par le multiplicateur de vélocité.

Exemple : Tirer des flèches de bouffon avec un arc en platine :

  • Vélocité de l'arc en platine = 6.6
  • Vélocité d'une flèche du bouffon = 0.5
  • Multiplicateur de vélocité de la flèche du bouffon = 2
(6.6 + 0.5) * 2 = 14.2
La vélocité totale en vigueur lors du tir d'une flèche de bouffon avec un arc en platine est la suivante 14.2.

Équation interne

"extraUpdates" compte à partir de zéro, ce qui indique l'absence de multiplicateur (la valeur pour la plupart des projectiles). 1 mise à jour supplémentaire signifie un multiplicateur ×2, 2 signifie un multiplicateur ×3, etc.

En règle générale, les mises à jour supplémentaires sont appliquées en dernier dans la formule déterminant la vélocité du projectile, après la somme de la vélocité du projectile et de celle de l'arme :

vélocitéTotaleEnVigueur = (vélocitéArme + vélocitéProjectile) * (miseÀJourSuppProjectile + 1)

Par exemple, une arbalète en chlorophyte avec une vélocité de 11.5, tirant des flèches en bois avec une vélocité de 3 résulte que les flèches se déplacent à une vélocité de 14.5 ((11.5 + 3) * (0 + 1)). Une arbalète en chlorophyte tirant des flèches de bouffon avec une vélocité de 0.5 aura plutôt un total de 12, jusqu'à ce que les mises à jour supplémentaires de la flèche soient calculées dans la formule (1 dans ce cas) doublant la vélocité en vigueur à 24 ((11.5 + 0.5) * (1 + 1)).

Le carquois magique fixe la valeur des "mises à jour supplémentaires" des flèches avec une valeur inférieure à 1 à 1, ce qui double essentiellement la vitesse de la flèche (si la valeur originale de "mises à jour supplémentaires" était 0, comme dans la plupart des cas), mais n'affecte pas les flèches comme la flèche venimeuse, qui ont une valeur "mises à jour supplémentaires" de 1 ou plus. Pour les armes à rayon telles que le sceptre de l'ombre, les "mises à jour supplémentaires" déterminent également la longueur du rayon. Dans ce cas, la longueur est calculée en multipliant la vélocité du projectile par le multiplicateur des mises à jour supplémentaires.

Conseils

  • Les armes qui utilisent des flèches ont généralement une vitesse inférieure à celle des armes à balles.
  • Certains modificateurs à distance peuvent affecter la vitesse d'une arme.
  • Certaines armes (souvent des armes magiques) n'ont pas une vélocité constante.
    • La faux démoniaque tire un projectile dont la vélocité augmente progressivement.
    • Le projectile de la faucille de la mort est l'opposé de la faux démoniaque : elle tire un projectile dont la vélocité diminue de façon exponentielle jusqu'à ce qu'il s'arrête sur place avant de disparaître.
    • Les projectiles des notes de la harpe magique augmentent leur vélocité en fonction de la distance entre le joueur et le curseur, mais leur vitesse maximale reste très faible.
    • Les projectiles des flammes maudites augmentent leur vélocité à chaque fois qu'ils rebondissent.
  • Les armes magiques qui tirent des projectiles ne peuvent pas voir leur vélocité modifiée.
  • Les bonus de vitesse en mêlée augmentent la vélocité des armes de mêlée qui tirent des projectiles, comme les boomerangs.
  • Les modificateurs de vélocité d'un lance-flammes augmentent sa portée.
  • La plupart des projectiles voient leur vélocité diminuer de manière significative lorsqu'ils pénètrent dans des liquides tels que l'eau. Certains projectiles, en particulier ceux liés aux flammes, sont immédiatement détruits lorsqu'ils entrent dans une masse d'eau. De nombreux projectiles ne durent qu'un certain temps, ce qui signifie que les liquides réduisent la portée effective d'une arme, et que les projectiles affectés par la gravité suivront un arc plus lourd.

Notes

  1. Un tick est une unité de temps pouvant être comptée par le logiciel. La plupart des mises à jour logiques de Terraria se produit à chaque tick. Un tick a une longueur de 1/60ème de seconde, ce qui correspond a 60 ticks dans une seconde et 3600 ticks dans une minute.