Cimetière

Le cimetière (« Graveyard » en anglais) est un mini-biome qui apparaît lorsque cinq pierres tombales ou plus sont à proximité du joueur. Des ennemis propres aux cimetières peuvent apparaitre jour et nuit, tout comme les créatures rencontrées la nuit. Le taux d'apparition n'est pas augmenté, mais la réduction de celui-ci des villes est réduite. Les PNJs vendeurs ont des objets exclusifs au cimetière, et l'ectobrume au sol permet de fabriquer des objets uniques. Ces effets fonctionnels ne sont actifs qu'avec sept pierres tombales proches ou plus.[1]
À mesure que le nombre de pierres tombales augmente, Les effets visuels du cimetière s'intensifient : les couleurs se ternissent, des éclairs frappent aléatoirement en arrière-plan, et de l'ectobrume s'accumule au sol.
Les tournesols inversent les effets du cimetière : chaque tournesol neutralise la présence d'une pierre tombale.[2]
Contenu
Zombie aux asticots(versions Bureau, Console et Mobile)
Zombie
Zombie en imper(pluie)
Zombie gelé(Toundra)
Le Marié(rare)
La Mariée(versions Bureau, Console et Mobile)(rare)
Œil de démon
Corbeau
Fantôme(peu commun)
Zombie à spores(Biome champignon luisant)
Capuche de neige(versions Bureau, Console et Mobile)
Manteau de neige(versions Bureau, Console et Mobile)
Pantalon de neige(versions Bureau, Console et Mobile)
Voile de mariée(versions Bureau, Console et Mobile)
Robe de mariée(versions Bureau, Console et Mobile)
Fusil à quatre canons(versions Bureau, Console et Mobile)(post-Squeletron)
Teinture embrumée(versions Bureau, Console et Mobile)
Soudeuse d'os(versions Bureau, Console, Console old-gen et Mobile)
Bloc Echo(versions Bureau, Console et Mobile)
Lunettes spectrales(versions Bureau, Console et Mobile)
Revêtement lumineux(versions Bureau, Console et Mobile)
Revêtement d'écho(versions Bureau, Console et Mobile)(post-Plantera)
Jamais plus(versions Bureau, Console et Mobile)
Renaissance(versions Bureau, Console et Mobile)
Cimetière(versions Bureau, Console et Mobile)
Manifestation spectrale(versions Bureau, Console et Mobile)
Méchants morts-vivants(versions Bureau, Console et Mobile)
Gobelet sanguinolent(versions Bureau, Console et Mobile)
Nature morte(versions Bureau, Console et Mobile)
Vive le roi(versions Bureau, Console et Mobile)
Chapeau de fossoyeur(versions Bureau, Console et Mobile)
Manteau de fossoyeur(versions Bureau, Console et Mobile)
Chapeau d'obsèques(versions Bureau, Console et Mobile)
Manteau d'obsèques(versions Bureau, Console et Mobile)
Pantalon d'obsèques(versions Bureau, Console et Mobile)
Parapluie tragique(versions Bureau, Console et Mobile)
Chapeau gothique victorien(versions Bureau, Console et Mobile)
Robe gothique victorienne(versions Bureau, Console et Mobile)
Graines corrompues(Hardmode, dans les mondes carmin)
Graines carmin(versions Bureau, Console, Console old-gen et Mobile)(Hardmode, dans les mondes corrompus)
Lâcher de colombes(versions Bureau, Console et Mobile)
Cimetière(versions Bureau, Console et Mobile)
Étrange mystique(versions Bureau, Console et Mobile)
Notes
- Toutes les pierres tombales dans une zone rectangulaire de 170×125[3] tuiles centrée sur le joueur sont considérées comme déterminant si la zone est un biome cimetière.
- Les grande quantité d'ectobrume recouvrant les surfaces dans les mini-environnements de cimetière peuvent masquer des éléments comme des plaques de pression. Cela pouvait auparavant être activé ou désactivé avec le réglage "sang et violence", mais cela semble avoir été corrigé.
- Même si les ennemis de la nuit peuvent apparaître pendant la journée dans un cimetière, les boss nocturnes ne peuvent toujours pas apparaître pendant la journée.
- Les PNJs dans les mondes avec des joueurs en difficile lâcheront des pierres tombales quand ils seront tués, ce qui permettra de construire un cimetière sans avoir à sacrifier un joueur.
- Bien que les PNJs se plaignent lorsqu'ils sont dans un cimetière, cela n'affecte pas leur bonheur du tout. Comme le cimetière est toujours superposé à un autre biome, leur bonheur dépendra de cet autre biome.
- Cependant, le Peintre] ne vendra pas les tableaux Jour, Première rencontre, Beau matin, Récompense souterraine, Par la fenêtre, Au-delà des nuages et Gardien céleste s'il se trouve dans un cimetière.
- Normalement, certains ennemis avec l'IA Combattant ne peuvent ouvrir de portes et de grandes portes sauf durant une Lune de sang. Dans un cimetière, ces ennemis ont une chance de
1.67*1/60 (1,67 %) d'ouvrir une porte ou une grande porte même en-dehors d'une Lune de sang.[4] - Le buff Heureux ! est retiré dans un cimetière.
- Un cimetière souterrain générera de l'ectobrume, mais ne fera pas apparaitre ses ennemis.
Succès


Conseils
- Évitez de laisser les pierres tombales s'accumuler autour de votre base / du point d'apparition durant le début du jeu, car les fantômes ont une santé et des dégâts élevés par rapport aux personnages de départ, et le joueur sera dérangé par les zombies et les yeux de démon.
- Cela est notamment le cas pour les joueurs moyens, comme générer des pierre tombales à répétition sur le même point d'apparition peut bloquer la situation, dans laquelle il devient presque impossible de récupérer des objets sans être attaqué.
- Faire un cimetière plat, étendu et sans arbres facilement accessible au début de l'aventure est une manière simple d'essayer d'obtenir la fleur d'Abigail qui est une invocation puissante pour le début.
- L'utilisation de tournesols autour de lieux de mort courants tels que des arènes peut aider à empêcher la création d'un cimetière sans avoir à miner constamment des pierres tombales. Une autre option consiste à creuser des trous d'un bloc dans le sol et sur les plates-formes de sorte que les pierres tombales ne puissent pas être placées.
- En raison du taux d'apparition élevé des monstres, avoir un cimetière peut être utile pour obtenir des pièces facilement.
- La Dryade vend des graines carmin dans un monde corrompu et des graines corrompues dans un monde carmin pendant le Hardmode lorsqu'elle est logée dans un biome cimetière, ce qui signifie qu'il est possible d'avoir les deux biomes maléfiques dans un monde sans devoir importer des objets d'un autre monde.
Historique
- Bureau 1.4.1 :
- La citrouille sauteuse peutd désormais apparaitre dans le cimetière en Hardmode à n'importe quel moment de l'année.
- Augmentation du seuil de pierres tombales requises de 1.
- Ajout d'un succès.
- Bureau 1.4.0.3 : Les nuages d'ectobrume ne peuvent plus être désactivés en désactivant sang et violence.
- Bureau 1.4.0.1 : Introduit.
- Console 1.4.0.5.4.1 : Introduit avec les changements de la version Bureau 1.4.0.3.
- Switch 1.4.0.5.5 : Introduit avec les changements de la version Bureau 1.4.0.3.
- Mobile 1.4.0.5.0 : Introduit avec les changements de la version Bureau 1.4.0.3.
Références
- ↑ Information provenant du code source de la version
Bureau 1.4.1.2, propriété
EnoughTilesForGraveyard
dansTerraria.SceneMetrics.cs
. Il peut y avoir des inexactitudes, du fait que laVersion Bureau actuelle soit la 1.4.4.9.
- ↑ Information provenant du code source de la version
Bureau 1.4.1.2, méthode
ExportTileCountsToMain()
dansTerraria.SceneMetrics.cs
. Il peut y avoir des inexactitudes, du fait que laVersion Bureau actuelle soit la 1.4.4.9.
- ↑ Information provenant du code source de la version
Bureau 1.4.3.6, méthode
ScanAndExportToMain()
dansTerraria.SceneMetrics.cs
. Il peut y avoir des inexactitudes, du fait que laVersion Bureau actuelle soit la 1.4.4.9.
- ↑ Information provenant du code source de la version
Bureau 1.4.4.9, méthode
AI_003_Fighters()
dansTerraria.NPC.cs
.