Désert
Le désert (« Desert » en anglais) est un biome qui se composent principalement de blocs de sable et de cactus. Chaque monde contient un désert principal et les grands mondes peuvent avoir des zones désertiques supplémentaires. Le désert principal abrite le biome Désert souterrain(versions Bureau, Console et Mobile) sous lui. Une pyramide et quelques petits plans d'eau peuvent apparaitre parfois dans les biomes désert. Sur Version Bureau, Version Console et Version Mobile, les objets dans le désert apparaissent légèrement brumeux à cause de la distorsion de chaleur, et l'eau a une couleur turquoise unique. Un désert peut également être généré avec un mini-biome Oasis(versions Bureau, Console et Mobile), comprenant des palmiers et un grand plan d'eau à son centre.
Une zone est considérée comme un biome désert s'il y a au moins (versions Bureau, Console et Mobile)1500 / (versions Console old-gen et 3DS)1000 blocs de sable, blocs de sable durci ou blocs de grès,[1] faisant changer l'eau et l'arrière-plan. Le cactus et les ennemis du désert peuvent apparaitre même sur un unique bloc de sable cependnat. Les déserts ne priment pas sur la plupart des autres biomes, y compris l'océan. La pluie se produira dans les déserts comme dans n'importe quel autre biome de surface. Une Tempête de sable(versions Bureau, Console et Mobile) peut se produire lorsque la vitesse du vent dépasse 30 mph,ce qui permet à des ennemis spéciaux d'apparaitre et de pousser le joueur dans la direction du vent.
Le désert peut être infecté par la Corruption/le Carmin ou le Sacré. Des déserts corrompus/carmin peuvent apparaitre à la création du monde. Les ennemis du biome principal (le biome maléfique ou le sacré) peuvent apparaitre dans un désert infecté en parallèle des ennemis classiques du désert (sauf les momies et Requins des sables(versions Bureau, Console et Mobile), qui ont des variantes de biome spécifiques), et la musique du biome principal est jouée. Le sable dans un désert infecté est remplacé par du sable d'ébène, du sable carmin ou du sable perlé. Bien que sa couleur change, le cactus donnera toujours du cactus en étant coupé, et les feuilleaux peuvent également pousser dans un désert sacré.
Contenu
- Vautour
- Fourmilion
- Fourmilion albinos(versions Console old-gen et 3DS)
- Momie
- Momie claire(Sacré)
- Momie sombre(Corrompue, (versions Console old-gen et 3DS) Carmin)
- Momie de sang(versions Bureau, Console et Mobile)(Carmin)
- Momie de l'ombre(versions Console old-gen et 3DS)(Corrompu)
- Momie spectrale(versions Console old-gen et 3DS)(Sacré)
- Clé du désert(versions Bureau, Console et Mobile)(
0.04*1/2500 (0,04 %) de chances)
- Ensemble de momie(rare)
- Horloge en avance(rare)
- Fragment obscur
- Mégaphone(rare)
- Bandeau(rare)
- Banana Split(versions Bureau, Console et Mobile)(rare)
- Bloc de sable
- Bloc de sable d'ébène
- Bloc de sable carmin
- Bloc de sable perlé
- Bloc de sable durci(versions Bureau, Console et Mobile)
- Bloc de sable d'ébène durci(versions Bureau, Console et Mobile)
- Bloc de sable carmin durci(versions Bureau, Console et Mobile)
- Bloc de sable perlé durci(versions Bureau, Console et Mobile)
- Pylône du Désert(versions Bureau, Console et Mobile)
- Désert
- Désert mystique(versions Bureau, Console et Mobile)
Entrées du désert souterrain
Il y a 50*1/2 (50 %) de chances que le désert principal se génère avec l'un des quatre types de structure qui mènent vers le désert souterrain Elles sont appelées chambers (chambres), pit (fosse), anthill (fourmilière), and larva hole (trou de larve).[2]
- Les chambres se composent d'un tunnel zigzagant vers le bas avec une ou deux petites pièces connectées aux coins.[3]
- Les fosses sont de grands tunnels générés au centre du désert.[4]
- Les fourmilières sont des cônes ascendants avec des trous étroits descendants à leur centre. 2‑3 fourmilières vont se générer à la surface du désert principal.[5]
- Les trous de larve sont en forme d'entonnoir avec un trou étroit au centre. 2‑3 trous de larve vont se générer à la surface du désert principal.[6]
Bonheur des PNJs (versions Bureau, Console et Mobile)
Désert | |
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Adoré par | n/a |
Aimé par |
|
Pas aimé par |
|
Détesté par |
Pour plus d'informations, voir bonheur des PNJs.
Conseils
- Le Sable peut être transformé en Verre, qui peut être transformé en Tasses, qui une fois remplies avec un Fût donne des Bières, qui peuvent être vendues 20 par unité. Bien que le prix soit bas, c'est l'une des seules sources de revenu toujours disponible en jeu. En supposant que le joueur porte une Pioche et une Arme pour se battre, il lui est possible de porter 41 958 blocs de sable (42 x 999), = 20 979 blocs de verre = 20 979 Tasses = 20 979 bières x 20 chacun = 419580 ; soit 41 95 80. Astuce : si vous possédez un Sableuse (ou si vous manquez de sable). Attendez qu'un Fourmillon (ou un Fourmillon Albinos) apparaisse devant une falaise ou votre maison. Mettez-vous plutôt proche du fourmilion mais tout de même à couvert pour qu'il ne puisse pas vous tirer dessus. Laissez-le tirer quelques blocs de sable. Une fois que vous aurez fini, et que vous aurez assez de blocs de sable lancés par le fourmilion, tuez-le ou attendez qu'il disparaisse en sortant de l'écran. Minez les blocs de sable supplémentaires et le tour est joué.
Anecdotes
- (versions Bureau, Console et Mobile) Le désert est le biome le moins aimé pour les logements (en dehors de biomes sans logement possible comme la corruption et le carmin). Au total, cinq PNJs détestent ou n'aiment pas y vivre, plus que n'importe quel biome.
- Le désert et le biome champignon luisant sont les seuls biomes de surface sans un boss propre au biome.
- (versions Console old-gen et 3DS) Le désert est le seul biome qui ne contient aucun poisson exclusif.
- D'après l'entrée du Bestiaire(versions Bureau, Console et Mobile) du Requin des sables(versions Bureau, Console et Mobile), une rivière d'eau salée coulait dans le désert en des temps anciens.
Gallerie
Arrière-plans
Ce contenu est transclus de Arrière-plans de biome § Désert.
Historique
- Bureau 1.4.0.1 :
- Ajout de trois nouveaux arrière-plans.
- Ajout de la piste du désert Otherworld.
- Ajout de la momie claire.
- Le biome oasis se génère désormais dans les déserts.
- Added Vulture as the ambience in the Desert background.
- Se génèrent désormais moins souvent et plus grand avec plus de dunes naturelles.
- Le banana split est désormais lâché par le fourmilion, le chargeur fourmilion et le fourmilion envahisseur.
- Le pylône du Désert est désormais vendu dans n'importe quelle boutique de PNJ heureux.
- Des noix de coco et des bananes peuvent désormais tomber en secouant des palmiers.
- Les ennemis ont désormais une chance de lâcher une clé du désert.
- Bureau 1.3.3 :
- Ajout de l'évènement tempête de sable.
- Ajout d'un effet visuel de distorsion.
- Bureau 1.3.0.1 : Ajout du Désert souterrain, incluant de nouveaux monstres et blocs.
- Bureau 1.2.3 : Résolution d'un problème où les déserts Carmins ne rendaient pas l'eau rouge.
- Bureau 1.2 :
- L'eau des déserts est maintenant jaune.
- Ajout d'une musique spécifique au désert.
- Bureau 1.1 :
- Les cactus n'infligent plus de dégâts aux joueurs.
- Ajout d'un arrière plan spécifique au désert.
- Bureau 1.0.6 :
- Les cactus ne repoussent plus les joueurs et ne détruisent plus les blocs à proximité quand ils poussent.
- Les déserts apparaissent légèrement plus loin de l'emplacement d'apparition initial..
- Bureau 1.0.5 : Ajout des cactus, feuilleaux, fourmilions et vautours.
- Bureau 1.0.2 : Le sable n'appairait plus à une certaine distance du point d'apparition, permettant de ne pas apparaitre dans un désert sans bois à utiliser.
- Sortie Bureau : Introduit.
- Console 1.4.0.5.4.1 : Ajout de tous les changements et caractéristiques des versions Bureau 1.3.3 à 1.4.0.1.
- Sortie Console : Introduit.
- Switch 1.4.0.5.5 : Ajout de tous les changements et caractéristiques des versions Bureau 1.3.3 à 1.4.0.1.
- Switch 1.0.711.6 : Introduit.
- Mobile 1.4.0.5.0 : Ajout de tous les changements et caractéristiques des versions Bureau 1.3.3 à 1.4.0.1.
- Sortie Mobile : Introduit.
- Sortie 3DS : Introduit.
Références
- ↑ Information provenant du code source de la version Bureau 1.4.0.5, méthode
ExportTileCountsToMain()
dansTerraria.SceneMetrics.cs
, propriétéEnoughTilesForDesert
dansTerraria.SceneMetrics.cs
et champDesertTileThreshold
dansTerraria.SceneMetrics.cs
. Il peut y avoir des inexactitudes, du fait que la Version Bureau actuelle soit la 1.4.4.9. - ↑ Information provenant du code source de la version Bureau 1.4.0.5, méthode
Place()
dansTerraria.GameContent.Biomes.DesertBiome.cs
. Il peut y avoir des inexactitudes, du fait que la Version Bureau actuelle soit la 1.4.4.9. - ↑ Information provenant du code source de la version Bureau 1.4.0.5, méthodes
Place()
dansTerraria.GameContent.Biomes.Desert.ChambersEntrance.cs
etPlaceAt()
dansTerraria.GameContent.Biomes.Desert.ChambersEntrance.cs
. Il peut y avoir des inexactitudes, du fait que la Version Bureau actuelle soit la 1.4.4.9. - ↑ Information provenant du code source de la version Bureau 1.4.0.5, méthodes
Place()
dansTerraria.GameContent.Biomes.Desert.PitEntrance.cs
etPlaceAt()
dansTerraria.GameContent.Biomes.Desert.PitEntrance.cs
. Il peut y avoir des inexactitudes, du fait que la Version Bureau actuelle soit la 1.4.4.9. - ↑ Information provenant du code source de la version Bureau 1.4.0.5, méthodes
Place()
dansTerraria.GameContent.Biomes.Desert.AnthillEntrance.cs
etPlaceAt()
dansTerraria.GameContent.Biomes.Desert.AnthillEntrance.cs
. Il peut y avoir des inexactitudes, du fait que la Version Bureau actuelle soit la 1.4.4.9. - ↑ Information provenant du code source de la version Bureau 1.4.0.5, méthodes
Place()
dansTerraria.GameContent.Biomes.Desert.LarvaHoleEntrance.cs
etPlaceAt()
dansTerraria.GameContent.Biomes.Desert.LarvaHoleEntrance.cs
. Il peut y avoir des inexactitudes, du fait que la Version Bureau actuelle soit la 1.4.4.9.